序盤パターン


L1

L1L1

ほぼ後攻デッキ。天狗かシャーマンでL2は堕天使やゾンビ、ミノタウロスじゃなきゃ何とかなる。
魔力4あってもL3に勝てるわけじゃないのでウミガメとゴブパラの保険で2T目に2体目のL1を出す。
困ったらドルイドやバクテリアで魔力を貯めて次のターンにリセットを打つ。
序盤に強い代わりに魔力源が引き任せな点がやや弱点。


L1L2

L1とL2を続けて展開することで、大体どっちかは無補助で勝ってくれるという形。
序盤の連勝を諦める代わりに、(緑なら)精霊とドルイドが両方使えるので魔力が安定する。
その他では尖兵海賊なら勝利効果の発動が安定できる。
1/2や2/1は大体これを意識しないとL1同士の対面が辛くなる。

104

L1→スルー→4コスと煙→4コスによるスタートを想定した形。
他のL1系で初手にならず、他のデッキタイプで補助枠として扱われる4コス(アンコウとか)が初手になっているので省スペースであり、補助枚数を多くできる。
しかし、魔力を爆発的に増やすことができず、使われる4コスがL3アタッカーに対し安定する戦力でないため、リセット絡みでやや不安を残す。


L2

L3

最終更新:2015年01月04日 14:51