Armor …数値分相手の通常攻撃のダメージを軽減する。
Barrier…数値分だけダメージを軽減する。対象はランダム
Berserk …敵に通常攻撃でダメージを与える事に成功した時のみ数値分ATKが勝敗決着後まで上昇。Retaliateでも発動する
Blitz …ユニットを置いたターンに行動出来る。
Camouflage …数値の回数分一部の敵スキルを無効化。対象はsuppress,Strike,Mark,(allも含む)
Cover …攻撃前に敵ユニットがいるレーンにランダム(?)に移動する
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Flank …攻撃後に敵ユニットがいないレーンにランダム(?)に移動する
Incendiary …通常攻撃でダメージを与える事に成功した場合のみ発動。毎ターン敵ユニットは数値分のダメージを敵ターンの終了時に受ける。
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Laser …通常攻撃が後ろのレーンの敵にも貫通する(?)
Mark …数値分かかった敵ユニットは自ターン終了まで全ての攻撃に対して追加ダメージを受ける。0ダメージの場合は追加ダメージを受けない
Pierce …数値分敵ユニットのArmor、Barrierを無視する。順番等不明
Rally …数値分味方ユニットにランダムにATKアップ
Retaliate …通常攻撃を受けたときにATK+Retaliateの数値で相手に通常攻撃で反撃する。
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Sharpnel …数値分攻撃した敵ユニットに隣接したユニットにもダメージを与える(後ろ、横)(?)
Strike …数値分敵ユニットにランダムにダメージ
Suppress …数値分ランダムで敵ユニットのATKを軽減する。