BURST ACTION

  • ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。
  • 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。
  • 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。
  • 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。


一覧(ゲーム内表示順)

名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考
アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい)
アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート
クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、
自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート
使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、
及び自機にEX:トランザムの効果を付与
月光蝶 ∀ガンダム
ターンX
胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、
1HITだけでも全てのパーツを外せる
石破天驚拳 ゴッドガンダム
マスターガンダム
腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す
サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム
ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部
トランザムバースト ダブルオーライザー
ダブルオーガンダムセブンソード/G
背部 自機の周囲を範囲攻撃、
自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート
シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連
ハイパー・ビーム・サーベル Zガンダム
ZZガンダム
胸部 サーベル3連
サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要
爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連
フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃
メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射
フルバースト インフィニットジャスティスガンダム
ジャスティスガンダム
ストライクフリーダムガンダム
フリーダムガンダム
背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビーム
ビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・
ロングライフルも同時発射
ライザーソード ダブルオーライザー
ダブルオーガンダムセブンソード/G
ダブルオークアンタ
背部 サーベル縦斬り
※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要
リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部
腕部または脚部
突進 & 掴み
使用後自機にEX:ハイパートランスの効果を付与
ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする
真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション
全てのパーツを分解
強化アビリティは脚部に

考察・使用感

  • アービターブレイカー
  • シャイニングフィンガーソード
  • ハイパー・ビーム・サーベル
  • 爆熱ゴッドスラッシュ
    • 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、
      少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。
    • 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。
    • 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。
      左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。
    • 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。
      発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。
    • パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。
      基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。
  • アービターバースト
    • 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。
    • 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、
      協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。
    • 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。
  • クアンタムバースト&トランザムバースト
    • かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。
    • 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、
      慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。
    • 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。
      発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。
    • トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。
  • 月光蝶
    • 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。
      ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。
    • クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。
      ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。
    • アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。
    • 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。
    • 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。
  • 石破天驚拳
    • 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。
    • 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。
      そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。
    • ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。
    • ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。
  • サテライトキャノン
    • 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。
      発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。
    • 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。
    • 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。
      そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。
    • 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。
    • 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう
  • フルオープンアタック
    • 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。
    • マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。
      各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。
    • 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。
      エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。
    • シールドの内臓武器は発射されない。
  • フルバースト
    • 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、
      ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。
    • オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。
    • ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。
      最低でもライフル系武器は必須。
    • シールドの内臓武器は発射されない。
  • ライザーソード
    • 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。
    • ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、
      縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。
    • ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、
      サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。
      連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。
    • 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、
      自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。
  • リミッター解除
    • 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。
      一定時間の機動力強化もなされる。
    • 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、
      味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。
    • カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、
      リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。
  • 真・流星胡蝶剣
    • 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後
      飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。
    • ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。
      • 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む
      • 稀に分解出来ない時がある?(要検証)
    • 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。
      近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい
      • 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。
        飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。
    • 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。
      • 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。
        画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。
      • 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。
    • 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。
      • 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。

  • フルオープンアタック 対応パーツ一覧
    頭部 頭部バルカン付き頭部
    腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、
    ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、
    ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン
    胸部 ヘビーアームズ(必須)
    脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、
    デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様)
    背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、
    ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、
    パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)
  • フルバースト 対応パーツ一覧
    頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII
    胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀
    腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、
    AGE-2ダブルバレット
    脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、
    ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様)
    背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須)

コメント

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  • ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02:01:36)
  • アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12:35:00
  • アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14:05:36
  • 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01:44:22
  • F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11:03:08
    • バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18:29:57
  • ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15:26:15
  • ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15:08:20
  • バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03:05:17
  • トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18:36:48
  • フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15:46:20
    • フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16:39:46
  • 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16:13:40
  • メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10:50:51
    • とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20:16:17
  • 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23:06:08
    • いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23:15:46
      • ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23:31:51
  • フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19:48:18
    • フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20:25:49
      • ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20:28:39
  • フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03:40:05
    • メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13:11:47
  • そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16:38:04
    • 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16:31:53
      • インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10:53:48
  • 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22:05:14
    • 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17:34:58
      • 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19:55:00
        • 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20:06:52
        • ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20:05:56
          • 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20:12:50
  • ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02:48:35
    • 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02:55:11
      • ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14:11:10
  • フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09:10:45
    • 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01:48:16
  • 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03:45:52

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最終更新:2020年02月01日 21:53