専用 EX-ACTION

  • 攻撃力はEX毎に異なるが、解説文がないため実際に使用するまでは判らない。(検証求む)

一覧(ゲーム内表示順)

系統 名前 必要機体 必要部位 チャージ 効果
近接 超級覇王電影弾 ゴッドガンダム
マスターガンダム
胸部 20秒 敵に向かって突進
支援 ミラージュコロイド ブリッツガンダム 腕部 25秒 一定時間機体が透明化、
敵から捕捉されなくなる
発動中は敵の射撃の誘導を無効化
支援 ハイパージャマー ガンダムデスサイズヘル EW版 腕部
支援 EXAMシステム ブルーディスティニー1号機
頭部 30秒 一定時間機体の高速化
発動中は攻撃をブーストでキャンセル可能
ブルーディスティニー2号機 頭部
ブルーディスティニー3号機 頭部
支援 HADESシステム ペイルライダー 頭部
支援 ALICE Sガンダム 頭部
支援 ドライグヘッド アストレイレッドドラゴン 頭部
支援 NT-D ユニコーンガンダム
バンシィ
胸部
支援 MEPE ガンダムF91 胸部
支援 スーパーモード シャイニングガンダム 胸部
支援 ハイパーモード ゴッドガンダム 胸部
マスターガンダム 胸部
ドラゴンガンダム 胸部
支援 バーサーカーシステム ノーベルガンダム 胸部
支援 ゼロシステム ウイングガンダムゼロ EW版 胸部
ウイングガンダムプロトゼロ 胸部
ガンダムエピオン EW版 胸部
支援 トランザム ダブルオークアンタ 胸部
スサノオ 脚部
ガンダムエクシア 背部
ガンダムデュナメス 背部
ケルディムガンダム 脚部
ガンダムキュリオス 背部
ガンダムヴァーチェ 背部
ダブルオーライザー 背部
ダブルオーガンダム セブンソード/G 背部
支援 次元覇王流極意 ビルドバーニングガンダム 胸部
支援 ヴォワチュール・リュミエール スターゲイザー 背部
支援 光の翼 デスティニーガンダム 背部
近接 光の翼 V2ガンダム
V2バスターガンダム
背部 17秒 敵に向かって突進
近接 大型ビームサーベル ガンダムAGE-2ダブルバレット 腕部 17秒
近接 シャイニングフィンガー シャイニングガンダム 腕部 17秒 敵に向かって突進、
進路上の敵を拘束(1Hit)の後爆発ダメージ
近接 ゴッドフィンガー ノーベルガンダム 腕部 19秒
近接 エクスカリバー フォースインパルスガンダム 背部 21秒 初段ショック付きブーメラン→突進(多段Hit)
近接 爆熱ゴッドフィンガー ゴッドガンダム 腕部 21秒 敵に向かって突進、
進路上の敵を拘束(多段Hit)の後爆発ダメージ
近接 ダークネスフィンガー マスターガンダム 腕部 21秒
射撃 スーパードラグーン ストライクフリーダムガンダム 背部 30秒 一定時間ドラグーンが敵を自動攻撃
一定時間機体の高速化
発動中は攻撃をブーストでキャンセル可能
近接 次元覇王流疾風突き ビルドバーニングガンダム 腕部 17秒
近接 次元覇王流聖槍蹴り 脚部 21秒
射撃 メガソニック砲 ガンダムヴァサーゴ 胸部 19秒 胸部よりビーム攻撃
射撃 トリプルメガソニック砲 ガンダムヴァサーゴ チェストブレイク 胸部 20秒
射撃 ハイ・メガ・キャノン ZZガンダム 頭部 20秒 頭部よりビーム攻撃

考察・使用感

  • 超級覇王電影弾
  • ミラージュコロイド
  • ハイパージャマー
    • 所謂 光学迷彩 (透明) 状態になれる技。
    • 敵からのロックが外れるので一方的に殴れるが流れ弾には当たるので気をつけよう。
    • 但しエース以上の敵とスキウレ等の乗り物に乗った敵からはロックされるので過信は禁物。
  • 因みに原作ではミラージュコロイド光学的にも電子的にも透明になるがハイパージャマー電子的でのみ透明になるジャミング装置である。
  • EXAMシステム ~ 光の翼(デスティニーガンダム(背部))
    • 移動・動作の速度アップ+攻撃動作をキャンセル可能にする高速化EX。対応パーツを装備していない場合は「ハイパートランス」と表示される。
    • 移動速度・ブースト速度・反応速度+30%。移動速度と反応速度は上限130%。ブースト速度は160%。ブースト移動後の滑る距離も長くなる。
    • 近接・射撃攻撃を任意のタイミングでブースト・ジャンプでキャンセル可能になる。振りの大きい近接武器には特に相性が良い。
    • 「トランザム」は攻撃動作中にブーストキャンセルする事で量子化して一瞬無敵状態で移動出来る。
    • パーツアビリティで持続時間を延長出来るが、効果はそのパーツのハイパートランスのみで他のパーツアビリティとは重複はしない。
    • リロード発生は効果時間終了後。発動中は装備しているボタンのアイコンが残り時間を示している。
    • 常時ハイパートランスを維持したい場合、2つ装備して持続時間を最大まで延長すればお互いのリロード時間を補える。
  • 光の翼(V2、V2バスター(背部))
  • 大型ビームサーベル
    • 上記の光の翼と同じ名前だがこちらは機体が違う上に攻撃技である。その場で宙返りした後に高速で直線飛行しつつ進路上の敵にダメージを与える技。
    • 出が速く敵から距離をとれるのでピンチの時にも役に立つだろう。
  • シャイニングフィンガー
  • ゴッドフィンガー
  • 爆熱ゴッドフィンガー
  • ダークネスフィンガー
    • 右手を前にして敵を掴んで突進、右手を上げて掴んだ敵を爆発。若干横にも判定があり複数の敵をまとめて掴む事がある。威力は流石に高く、パーツ+アビリティをしっかり改造すれば難易度MAXのエース機体相手にも5割以上を奪う。
    • アーマーゲージの残っている敵やPG、軸ズレを起こした場合は掴むことが出来ない。
    • 密着状態で出した時や発動時に周囲に敵が複数いて軸ズレを起こした場合は突進せずにその場で爆発する。
    • 名前は似ているがモーションは二通りある。
      • シャイニング(ゴッド)フィンガーは掴み(1Hit)→爆発(1Hit)。
      • 爆熱ゴッド(ダークネス)フィンガーは掴み(5~6?Hit)→敵を持ち上げてからの爆発(1Hit)。
  • エクスカリバー
    • フラッシュエッジ投擲(スタン)→エクスカリバーを構えてから突撃(多段ヒット)。
    • アーマーゲージが残っていてもスタンの効果は発揮される。PGには無効。
    • 突進部分は誘導性が若干低い。出来るだけ敵を正面の適度な距離に捉えて使用したい。
    • 密着状態で使うと突進が1ヒットで終わってしまうので注意。
    • フラッシュエッジで敵を倒してしまったり途中でロックオン対象を変更すると正面を向いたままその方向へ突進してしまう。
  • スーパードラグーン
    • スーパードラグーンによる支援攻撃に加え、ハイパートランス系の効果も付いてくる。
    • 但しドラグーンは自分がロックしている敵に攻撃するため、雑魚狩りの際はドラグーンが攻撃する前に自分が倒してしまうことも多い。
    • 通常のハイパートランスは別の技のモーション中でも発動できるが、こちらは必ずドラグーン切り離しモーションが入るので不可。またそのせいで発動時に若干隙がある。
    • 使用できるパーツのストライクフリーダムバックパックのブースト速度が物凄い高いため、ステージによっては扱いづらい場面も出てくる。また一部射撃武装(ディバイダーのハモニカ砲など)では慣性が乗るため、攻撃が外れる場合がある。
  • 次元覇王流疾風突き
    • 正拳→裏拳→炎をまとった突進突き(疾風突き)のコンボ。
    • 最後の疾風突きのパーツ外し率が高く、威力もそこそこだがリーチも範囲も非常に狭く、二撃目の裏拳が外れると高確率でスカる。
    • 少し軸がズレるだけでも外れる事が多い。敵に正対して真芯を捉える感じで打ち込むと良い。
      • 対エース戦では黄ゲージを削っておかないと初撃がカス当たりした後明後日の方向へ飛んで行く事が多く、ゲージ削りには向かない。
      • 拘束力も弱く、オンライン等で集団で一体をリンチしてる様な状況では的がズレまくるので当てるのは絶望的。
      • □コンボから繋げていくのが安定か
  • 次元覇王流聖槍蹴り
    • 足払い→踵落とし→蹴り上げ(別名:南斗獄屠拳)のコンボ。
    • 最初の足払いの範囲が自機周辺なので周りにいる敵を巻き込みやすいが、とにかくリーチが短く、密着状態でないと当たらない。ただし黄色ゲージがないのなら足払い後の竜巻(?)で相手をロックするために残りが安定して入る。
    • 最後の蹴り上げは多段ヒットするが、当然のことながら対エース戦では黄ゲージを削っておかないとカス当たりになる。
  • メガソニック砲 
  • トリプルメガソニック砲
    • 地上発射の際は両膝をつくので上に対する射角に注意
    • なので基本的に空中で発射した方がいいだろう。
  • ハイ・メガ・キャノン
    • 自機の向いている方向に照射ビーム。
    • 照射中は射角や向きの変更が一切できないため狙って撃たないとカス当たりになる。
    • 必要な部位がZZ頭部のみであるため他の装備固有のEXアクションやBURST ACTIONと併用しやすいのが最大の利点か。
    • BURST ACTIONのフルバーストにも対応。

コメント

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  • トランザムシステムver☆とver1を同時につけて効果時間を計測したところ、45秒でトランザムが切れた。次に、ver1だけで計測したところ、35秒でトランザムが切れた。よって、アビリティによる効果時間の延長は最も高いverのものが適用され、重複はしないと思われる - 名無しさん 2015-03-04 13:51:58
    • なお、ver☆とver1を付けてるときには両方のトランザムを付けて計測し、両方45秒という結果だったので個別計算でもない - 名無しさん 2015-03-04 13:53:08
      • 蛇足だが、ver☆のトランザムとver1のALICEで計測したところ、トランザムは45秒でALICEは35秒であったため、飽くまで同名EXのみに適用される。当たり前と言えば当たり前だが - 名無しさん 2015-03-04 14:03:00
  • スーパードラグーンの系統をゲーム内表記に合わせ、射撃に修正しました - 名無しさん 2015-02-24 21:58:24
  • つかみ技わ溶断用談破砕 - 名無しさん 2015-02-16 20:30:50
  • フィンガー系で「偶に掴まずにその場で爆発する場合もあるので要検証が必要だろう。」とありますが、これ黄ゲージがある時にすれば再現出来ますよ - 名無しさん 2015-02-03 18:25:37
    • 問題は黄ゲージがない敵にも同じ事が起こる時があるのよ - 名無しさん 2015-02-03 18:35:47
      • 突進距離の限界ギリギリとかでもなるよ。 - 名無しさん 2015-02-03 18:49:17
  • 表の中身をゲーム内表記順に近づけました。ハイパートランス系の並びについては頭→胸→脚→背が正しいようなので・・・ - 名無しさん 2015-02-03 17:44:52
    • 「表記内順に近づけた」というのは支援・近接・射撃の順で固めておいた方が見やすいからだったんですが、編集されてしまいましたか…完全にゲーム内表記に合わせるんでしたら電影弾→ミラコロ→ジャマー→ハイパートランス(スパドラ除く)ですのでこれも中途半端ですね - 名無しさん 2015-02-03 19:02:07
      • ハイパートランスって非表示だけどどうやって順位付けされたんですか? - 名無しさん 2015-02-03 20:04:57
        • まず必要部位、部位が同じ場合は機体ID順です。ゲーム中で詳しく表示はされないので暫定でこの形に。トランザムの所がやや複雑なので、そこは修正してもよいかもしれません - 名無しさん 2015-02-03 23:26:44
      • ということで修正しました - 名無しさん 2015-02-03 19:21:06
        • 表を変更したならば・・・下の使用感もずらさんと行けないとうね。 - 名無しさん 2015-02-03 19:54:57
    • 非活性時にしないと、どのジャンルも頭→胸→脚→背の順で並ぶよ。 - 名無しさん 2015-02-03 18:09:57
  • そう言えば敵マスターガンダムが使ってくる十二王方牌大車併は書いたほうがいいのかな? - 名無しさん 2015-02-02 15:24:59
    • アレはEXじゃなくてオプションな。 - 名無しさん 2015-02-02 17:28:19
  • 次元覇王流~は使ったこと無いので誰か加筆頼む - 名無しさん 2015-01-31 20:54:47
  • 同じ文言のEXをまとめればもう少しスッキリすると思うけど、どうでしょ? - 名無しさん 2015-01-31 16:30:16
    • どうでしょう?じゃなくて自由に編集して良いんだよ。問題あれば戻すし。 - 名無しさん 2015-01-31 16:53:29
      • と、言うわけでやってみたけど、どうでしょ? - 名無しさん 2015-01-31 17:09:20
        • 作品別に並べられていたはずだが。他のページも作品別や機体別なんだし、そこはちゃんと統一した方がいい。 - 1a2a3a4a 2015-01-31 19:21:39
          • ゲーム表記順という名目で並べられていたのを切り出したから、元は作品順に並んでいることがおかしい。現状は、非活性時のゲーム内表記ですよ。 - 名無しさん 2015-01-31 19:59:34
        • これ、決定稿じゃなくてただの移設だから、文言含めて修正すべき点は直さないといけないのよ。一部文言は考察へ送って全部統一しちゃうとかの方法もあるし。(後、どうでしょ?は、やめて欲しい) - 名無しさん 2015-01-31 17:19:45

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最終更新:2022年03月14日 21:05