解説
状況に応じていろんな技を使い分ける必要があるテクニカルなキャラ。
周囲を敵に囲まれる状況は苦手なので、なるべく前方に敵が固まるように上手く立ち回る必要がある。
「A/フォーゼ ロケットステイツ/空中ダッシュ」のフィギュアを付けて、
ジャンプキャンセルからの空中ダッシュを駆使して、位置取りを意識して戦うと良い。
- ライダーキャンセル(ジャンプキャンセル)
- △や○の最中に敵に妨害されそうな場合に離脱したり、浮かせ技からエリアルコンボに持っていくのが主な用途か。
- △スターライト・シャワー
- 最初の一発目が命中すると連打に移行。
- 攻撃範囲は狭いが前方への判定は強めで、潰されにくい? 雑魚の種類にもよるが、集団相手にも強気に使っていける。
- 溜めは割とすぐに完了する。
- 最後の一撃の直後、RCのタイミングによってはエリアルコンボに繋ぐことも一応できる。
- ○スターライトシャワー・ラッシュ
- 適当な間合いで出しておく飛び道具。最後の一発含めて貫通力は無いが、溜めれば結構多くの敵をまとめて攻撃できる。
- 同じ飛び道具にR1サターンソーサリーに比べて、出は早いが全体の動作時間は長い。またサターンソーサリーと違って途中でキャンセルが利く。
- △と同じく、溜めはすぐに完了する。
- △+○メテオストライク
- 敵の集団に突っ込んで、すぐに□長押しやR1ジュピターハンマーに繋げる戦法が強力。
敵の集団を飛び越えるつもりで出して、後方に振り向きつつ上記の技に繋げるのも良い。
- □長押しスターライトフィニッシュ
- 前方に突っ込んで敵を吹っ飛ばす。必殺技後の追い打ちなど、ちょっとした立ち回りの強化に使える。
- 長押し中に左右キーで、角度だけでなく立ち位置まで調整できる珍しい技。
- バックステップした瞬間は無敵状態らしいが、効果を実感できることはほとんど無いだろう。
- 一定時間長押しし続けると終了する。
- 空中□
- 当てやすい空中技。3連続で出すこともできる。連続入力の場合は反動で跳ね上がる。
- ジャンプキャンセルで戦場から離脱する際、ついでに単発で出しておくと良い。
- 空中△
- 蹴り連打。コンボの締めに適しているが、着地時に隙があるので注意。
- R1ジュピターハンマー
- 前方広範囲を吹き飛ばす。出は遅いが構え後はガード状態なので、至近距離で出さない限り潰されることは少ない。
- 敵のガードを無効化するので、ボスの起き上がりに重ねたりして連発すると強力。
- 敵の集団に対して早めに構えておけば、安定して敵を蹴散らせる。
- R1マーズブレイカー
- 最後の一撃に打ち上げ効果があり、ここからRCでエリアルコンボに繋げられる。
- 最後の一撃には長めのヒットストップがあるので、キャンセルのタイミングは慣れが必要。
- 集団戦には向かなさすぎるので、リーダーやボスへのコンボ用と考えた方がいい。
- R1サターンソーサリー
- 前方一直線に飛んでいき、一定距離まで進むと左右にぶらぶらするという変則的な軌道。
- 直進軌道上の敵には効果が薄いが、左右に飛び回る地点では多数の敵を長時間のけぞらせることができ、総ダメージもなかなか。
- ○スターライトシャワー・ラッシュに比べて、出は遅いが全体の動作時間は短く、飛び道具も長時間持続する。
- 壁にぶつかると消えてしまうので壁際では全く使い物にならない。
サターンソーサリーを活かすなら、なるべく壁が近くに無い場所で戦った方がいい。
- 構えている一瞬の間は一応ガード状態。タイミングが良ければ敵の飛び道具に耐えられるが、狙ってやるのは難しい。
- ライダーグライド
- 変身時の青い球体の状態で飛ぶアレ。
- □+×を押し続けることで前方に直進する。ボタンを離すか一定距離進むと着地して終了。
- 飛行しているように見えて実際は地上にいる扱いであり、下り坂に向かって進むと坂を下りながら進む。
- 持続中のダメージは小さいが、終了時の衝撃波のダメージは大きい。
コンボ
「□コンボ途中>R1マーズブレイカー>RC>空中□x3>空中△」
「△>途中でガードキャンセル」xn
敵を浮かせ続けるコンボ。
時間あたりのダメージ効率は悪いが、単体のボス相手なら延々浮かせたままハメ殺せる。
ボスにスーパーアーマー攻撃を使われてコンボから抜けだされることもない。
最終更新:2015年10月11日 09:53