剣スキル


剣スキル各論

プロテクションオース

 剣装備時のみ使える回復呪文です。封印状態では使用できません。
ターンを消費しません。発動時に気力15%とMPを1点消費します。
再使用まで8ターンとされていますが、それまでに再使用が可能です。
ただし、HPの回復量が減少してしまいます。
同一ターンおよび1T後は使用不可、2T後10%、3T後25%、4T後40%、5T後55%、6T後70%70%、7T後85%
回復量は魔力*2+LV+10です。使用時に弱体化ステートを1つ解除します。
さらに解除した場合、<追撃>でインデュアペインを発動することでインデュランス状態になり、このターン、スタン威圧転倒を85%防止します。

 ローコスト、ターン消費なしでHPを大きく回復できる極めて強力なスキルです。
銃メインのプレイヤーもこのスキルの為だけに剣を1本持ち歩く価値は十分にあります。
細い通路なら、再使用までの時間を稼ぎながら戦えば相当長い間継戦する事ができます。
後半になると弱体化ステートもよくもらうので、プロテクションオースから大技につなげる事も多くなります。


エンゼルハイロウ

 剣装備時のみ使用できる範囲攻撃です。呪文と物理攻撃の複合らしく、封印状態では使用できません。
消費MPは6点で、発動は遅れます。ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。
発動時に最大3マス前方に跳躍し、跳躍の前か後に範囲攻撃を行います。
3マス飛べない場合は2マス、2マス飛べないなら1マスです。(粘着縛り転倒などの状態では跳躍しません)
跳躍した場合、跳躍前の攻撃範囲に敵がいれば跳躍前に、いなければ跳躍後に範囲攻撃を行います。
跳躍ができなかった場合、その場で範囲攻撃を行います。ローラン自身は巻き込みません。
攻撃範囲は上下左右の4方向の場合、前方1マスを中心とした前後3マス、左右5マスです。
斜め4方向の場合は、縦横5マスの階段状の範囲になります。
ちなみにスパインブレイドの場合は縦横に1マス射程が伸びます。
詳しくは自分でショートカットキーから範囲を確認してください。
なお、貫通性能はないので密集していると範囲内でも対象にならない相手が出てくるので注意してください。

再使用までのターンは虚空に撃ったら6ターンで、対象にできた敵1体につき1ターンずつ減少していきます。
攻撃力は攻撃基準能力値*武器攻撃力*1.25+魔力*0.25で、命中率は通常命中率+20%、属性に聖属性と魔化属性が付与されます。
さらに自身が「聖属性付加」状態であった場合、相手に威圧効果も与えます。
~インパクトなどの追撃も発動します。

 剣で使用可能な範囲攻撃スキルです。多数を相手にする際に重宝します。
上手くたくさんの敵相手に発動できれば連続使用で敵群を速やかに殲滅できます。
敵に囲まれた場合に敵を飛び越え裏に回ったり、敵から距離を離すなど安全の確保のために使用する場合も有ります。
しかし、後手発動と跳躍があるため、結果を予測しにくい状況が多々あるのが難点です。
饗乱の魔窟などで不用意に使うと敵の集団の真ん中に飛びこむ可能性もあります。
しっかりとした戦果を挙げるにはある程度の熟練が必要とされる難しいスキルです。
武器攻撃力が1.25倍になるので、グラナイトブレードなどの攻撃力の高い一刀剣で特に性能を発揮します。
なお、3マス前方に跳躍できるという特徴は移動にも役に立ちます。
水路を飛び越えて窮地を脱したり、ショートカットに移動できます。
未識別の部屋に飛びこむ際は事前に索敵を怠らないようにしてください。


ソード・アキュート

 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる突きの物理攻撃です。消費MPは5点です。
発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。
ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。
発動時の状況によって効果が変わります。
敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に物理攻撃を行います。通常はそれで終わりですが、この時、武器強化状態だと正面と右斜め前の相手を3マス先に吹き飛ばします。(本来は正面と左右の斜め前相手を吹き飛ばす技らしいです)
ちなみにスパインブレイドでは貫通して前方2体に攻撃でき、奥側の敵に吹き飛ばし効果が発生します。
密着状態の相手の場合(突進できない場合)は助走状態でなければ相手を3マス先に吹き飛ばしますが、助走状態だったときはその場で攻撃して吹き飛ばしは発生しません。

再使用までは6ターンで、相手に攻撃を行った場合、攻撃対象ごとに2ターン短縮されます。(13/10/03版以前は攻撃関係なく4ターン。)
この攻撃は攻撃力は通常攻撃と同じで、命中+20%で、相手の防御力が75%扱いで、刺突属性が付与されます。
~インパクトなどの追撃も発動します。
二刀流武器では逆手で攻撃します。

 突きで攻撃するスキルで、2通りの目的で使用されます。
1つ目は剣で遠い所にいる相手に攻撃をしたい時。距離を取って戦う相手に有効です。
2つ目は移動目的。モンハウに遭遇した時、てっとり早く通路に大きく引き返したい時などに有効です。
跳躍効果はないので、水中とか暗闇などの地形ショートカットには使えませんが、強行突進:2マスの効果を
持つので、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着縛り転倒状態でも移動可能。
ただし、ステート解除効果はありません。
また突進した場合、使用後に助走状態になるのでそのままクイックスワップで銃に持ち替えてロンダートに繋げることも可能。突進できなかった場合(密着状態)は助走状態になりません。
自分の助走状態の有無と相手との距離に気をつけて使用してください。
 なお、攻撃回数は確定1回の為、攻撃回数が増えて通常攻撃で2ヒット以上するのが当たり前の状況になってくるとダメージが弱く感じることも。
また、フォックスティース装備時にこのスキルで吹き飛ばしを行うと追撃のクリメイションが射程3マスで、射程外となり発生しなくなることもあるので注意。
→14/09/20版からフォックスティースクリメイションは射程が4になり、問題なくなりました。
ナイトストーカーの追撃アイスセイヴァーは射程4マスの為問題なく発生します。


ランスofファイア

 剣装備時に使用できる自己強化スキルです。
発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。
発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇粘着縛り転倒放心四つん這いを解除します。
発動すると、「浄化の槍」状態になります。
浄化の槍」状態では、近接攻撃ダメージ、敏捷性、矜持、防御力、抵抗力が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃、誘惑系ステートに50%の耐性を持ちます。
浄化の槍」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。
浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と25%の誘惑系耐性が残ります。
再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。
なお、「浄化の槍」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。

 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。
さらに他では解除法のない転倒縛りを解除できるのがポイントです。
再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。
14/9/20版から、陵辱時に"拒む"が有効な場合、ターン終了時に発動するようになりました。
この場合でも再使用までのクールタイムはしっかりあるようです。


スティグマータ

 剣とライフル(14/10/21版以降使用不可能) 装備時に使用できる奥義です。封印状態では使用できません。
発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。
発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。
ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。
発動時に最大4マス跳躍し、跳躍で飛び越えた相手と着地点2マス前方にいる全ての敵に大ダメージを与えます。
ちなみにスパインブレイドの場合は前方に1マス射程が伸びます。
エンゼルハイロウ同様に着地地点に敵がいる場合は一歩手前に着地します。
(前方4マス全てに敵がいる場合はその場で発動し前方2マスしか攻撃しません。)
なお、これは強制効果を持つため、エンゼルハイロウなどのスキルでは移動できないステート:粘着縛り転倒状態でも移動可能。ただし、ステート解除効果はありません。

攻撃力は魔力+正確*0.4+LV*2+(武器攻撃力の約2倍+α、詳細不明)
命中率は+40%、聖属性、魔化属性が付与され、相手に重傷浄化を付与します。
相手が既に浄化状態だと+50%の攻撃補正、こちらが「聖属性付加」状態だと相手に威圧を与えます。
さらに相手が強化状態であれば、追撃でシャッターエンチャントが発動し、相手の強化ステートを1つ解除した上にパラノイアショックが発動します。
パラノイアショックは相手の抵抗力50%に対して、魔力とLv依存のダメージを与え、更にスタンを付与します。
シャッターエンチャントは無消費で発動できるためMPが0でも発動します。

 気力50%に活力10%と消費は重いですが、最大5マスの敵に大ダメージを与えることができる火力スキルとして、難敵やボスが揃った饗乱の魔窟で雑魚を蹴散らしつつ気力を貯め、残った敵を並べて一掃するのが主な使用法です。
 またMPを消費しない上に強行滑空を持ち移動距離も全スキル中最大を誇るため緊急時の一手としても活躍します。
ランスofファイアは再使用までが長く優秀な解除効果を持つのを踏まえ、このスキルを使いこなしましょう。
使用する際は着地点の罠や直線スキルであること(特に後手発動時)と残りの気力ゲージには十分注意しましょう。
攻撃力は魔力、LV、武器攻撃力の影響が大きいです。体力や正確さの影響はやや少なめ。


武器固有技

スティンガー

 突剣と一部剣で使用可能で2マス先の敵に踏み込んで攻撃します。前進できない時には使用できません。刺突属性が付与されます。

攻撃力は(通常攻撃0.6+正確さ0.4)*通常攻撃、クリティカル率は10%増えますが命中率は10%低下します。
クールタイムは3ターンで、3ターン経過後に再使用できるようになります。

 少々勝手が悪いですがコストがないので積極的に使いたい技です。しかし効率重視で行くと通路逃げ戦法では少々効率が落ちます。
攻撃力の面では分が悪いですが、ノーコストで貴重なクリティカル率補正がついて手軽に2マス先に攻撃できる点は便利。
刺突スキルなので、クリメイションアイスセイヴァー等のトリガーにもなります。
部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに。


踏み込み攻撃

 ファルコンステーク専用スキルでスティンガーに似てますが、こちらはクールタイムやクリティカル率補正はなく、攻撃力は通常攻撃と同じで命中率は20%低下しています。空振り時は移動しません。


 他には2マス先からの物理攻撃にもカウンターが反応する為、時には短所となりますが基本的にはこれも長所。
「"スキル使用時"に該当しない」ため追撃のファストバックは発動しません。
部屋で使う場合は罠を踏むリスクがあることを忘れずに使おう。
※13/10/22版以降実装された為、13/10/16版以前のファルコンステークでは使用できません。


ファストバック

 こちらもファルコンステーク専用スキルでスキル使用時に1マスバックします。
使うスキルは剣系ならば必ず発動します。

 もっぱらスティンガーとセットで発動しますが、ファルコンステークでスティンガーソード・アキュート→クールタイムをうまく消費して
再びスティンガーという流れは近距離攻撃しかない敵には非常に有効です。


クリメイション

 フォックスティースの専用スキルです。刺突属性のあるスキル(スティンガーソード・アキュートスティグマータ)使用時に発動します。
MP1.2消費で射程は3なので実はソード・アキュートで吹き飛ばした場合は発動しません。
→14/09/20版からの更新で射程4になり、ソード・アキュートでも攻撃できるようになりました。
クールタイムがないのでスティンガーの後にソード・アキュートを使うこともできます。
攻撃力は(魔力0.5+Lv0.5)/2で攻撃回数が2.5回。炎属性・魔法・射撃のみ。

 弱点抵抗持ち共に多く、射程や 攻撃回数の面でアイスセイヴァーに劣る。(14/09/20版で射程の差は解消。)
※ちなみに、スティグマータに刺突属性が付いたのは13/10/16版以降で、ジャンプ後、前方2マスは追撃が発動する模様。
 それ以降は発動できない?調査中。


アイスセイヴァー

 ナイトストーカー専用スキルです。発動条件はクリメイションと同じです。
こちらは攻撃回数3なのでクリメイションよりも少し優秀です。ソード・アキュートでふっ飛ばしても発動します。
しかし攻撃力は(魔力0.4+Lv0.4)/2 なので少々弱いです。

 抵抗持ちが多いですが弱点持ちは結構強ザコなので悪くはないです。


このページ内の画像には次のサイトの素材を利用しています。
●MACK●http://homepage3.nifty.com/looseleaf/(閉鎖)
Loose Leafキャラクター素材合成シミュレータ http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/
王国興亡記 http://makapri.web.fc2.com/index.html

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年05月06日 14:02