アーカニスト

アーケイニスト

 

 幾人かの術者が、不可能なことを可能にする力を追い求めて、魔法の秘密を求める。他の人たちは、彼らが呼吸するのと同じぐらい努力せずに信じ難いほどの力を自由に操って、彼らの血に魔法を持って生まれる。それでもまた別の人たちが生まれつきの術者の生来の能力と秘術学者の知識を融合させようと努める。これらのアーケイニストは魔法の神秘的な法則を発見し、意志と専門的知識を通して彼らの気まぐれにそれらの力場を向けようと努める。アーケイニストは秘術の世界の加工職人で鋳掛屋であり、どんな魔法も彼らの制御に抵抗することができない。

 役割:アーケイニストはすべての魔法のものの学者である。彼らはそれらがどのように働くかを見つけ出し、多くの場合、彼女たち自身が使うためにこのような魔法のエネルギーを集め、いつも新しい形の魔法を探し求める。多くのアーケイニストが無謀で、このような力を放出する波及効果より魔法の効力にいっそう専心していると考えられる。

 属性:どれでも。

 ヒット・ダイスの種類:d6。

 親クラスソーサラーとウィザード。

 最初の資産2d6×10gp(通常70gp)。

クラス技能

 アーケイニストのクラス技能は以下の通り〈鑑定〉【知】、〈製作〉【知】、〈飛行〉【敏】、〈知識:すべて〉【知】、〈言語学〉【知】、〈職能〉【判】、〈呪文学〉【知力】、〈魔法装置使用〉【魅】である。

 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。

表:アーケイニスト

レベル 基本攻撃
ボーナス
頑健
セーヴ
反応
セーヴ
意志
セーヴ
特殊 1日の呪文数
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +0 +0 +0 +2 秘術蓄積、アーケイニストの秘技、初級秘術呪文、呪文燃焼 2
2 +1 +0 +0 +3   3
3 +1 +1 +1 +3 アーケイニストの秘技 4
4 +2 +1 +1 +4   4 2
5 +2 +1 +1 +4 アーケイニストの秘技 4 3
6 +3 +2 +2 +5   4 4 2
7 +3 +2 +2 +5 アーケイニストの秘技 4 4 3
8 +4 +2 +2 +6   4 4 4 2
9 +4 +3 +3 +6 アーケイニストの秘技、上級秘技 4 4 4 3
10 +5 +3 +3 +7   4 4 4 4 2
11 +5 +3 +3 +7 アーケイニストの秘技 4 4 4 4 3
12 +6/+1 +4 +4 +8   4 4 4 4 4 2
13 +6/+1 +4 +4 +8 アーケイニストの秘技 4 4 4 4 4 3
14 +7/+2 +4 +4 +9   4 4 4 4 4 4 2
15 +7/+2 +5 +5 +9

アーケイニストの秘技

4 4 4 4 4 4 3
16 +8/+3 +5 +5 +10   4 4 4 4 4 4 4 2
17 +8/+3 +5 +5 +10 アーケイニストの秘技 4 4 4 4 4 4 4 3
18 +9/+4 +6 +6 +11   4 4 4 4 4 4 4 4 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 アーケイニストの秘技 4 4 4 4 4 4 4 4 3
20 +10/+5 +6 +6 +12

魔術支配

4 4 4 4 4 4 4 4 4

表:アーケイニストの準備呪文数

レベル 呪文準備数
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 4 2
2 5 2
3 5 3
4 6 3 1
5 6 4 2
6 7 4 2 1
7 7 5 3 2
8 8 5 3 2 1
9 8 5 4 3 2
10 9 5 4 3 2 1
11 9 5 5 4 3 2
12 9 5 5 4 3 2 1
13 9 5 5 4 4 3 2
14 9 5 5 4 4 3 2 1
15 9 5 5 4 4 4 3 2
16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2
20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3

クラスの特徴

 アーケイニストのクラスの特徴は以下の通り。

 武器と防具の習熟アーケイニストはすべての単純武器に習熟している。彼らはいかなる鎧や盾にも習熟していない。いかなる物であれ鎧は、アーケイニストの秘術魔法に必要な身振りを妨げ、動作要素を含む呪文失敗の要因となる。(Pathfinder RPG Core Rulebook83ページの秘術呪文と鎧を参照)。

 呪文:アーケイニストはCore Rulebookの第10章で提出されたソーサラー / ウィザード呪文リストから引き出した秘術呪文投射する。アーケイニストは事前に彼女の呪文を準備しなくてはならないが、ウィザードと異なり、それらを投射したとき彼女の呪文は消費されない。その代わりに、彼女は適切なレベルの呪文のスロットを消費して準備をし、彼女がまだそのレベルで1日に彼女の呪文のスロットを使いきっていない、彼女が持つどんな投射することができる。

 呪文を習得するか、準備をするか、あるいは投射するために、アーケイニストは少なくとも10+呪文のレベルと等しい【知力】を持っていなくてはならない。

 アーケイニストの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは10+呪文レベル+【知力】修正値である。

 アーケイニストはそれぞれの呪文レベルの呪文を1日に一定の回数ずつしか発動できない。彼女が1日に発動できる呪文の基本回数は表:アーケイニストの1日の呪文数に記されている。もし彼女が高い【知力】を持つならば、彼女は1日の呪文数にボーナス呪文数を加えることができる(コアルールブックの表:能力値修正と1日毎のボーナス呪文数を確認すること)。

 アーケイニストはいくつでも呪文を修得できるが、彼女が毎日準備することができる数は制限される。1レベルで、彼女は毎日4つの0レベルの呪文と2つの1レベルの呪文を準備することができる。それぞれの新しいアーケイニストレベルで、表:アーカニストの準備呪文数で示されるように、彼女が毎日準備することができる呪文の数は新しい呪文レベルを加えて、増加する。呪文の数と異なり、彼女は1日に投射することができる、アーケイニストが毎日準備することができる呪文数は彼女の【知力】によって影響を与えない。

 その代わりに術者が知っている呪文の数を変更する特技と他の効果がアーケイニストが準備することができる呪文の数に影響を与える。

 アーケイニストは呪文を選択して準備する前に、8時間の睡眠と、1時間かけて自分の呪文書から呪文を獲得しなければならない。この呪文を獲得する間にアーケイニストはどの呪文を準備するかを決定し、その日彼女の利用可能な呪文スロットを一新する。

 アーケイニストはソーサラーのように、彼女が呪文を投射するとき彼女が知っているどんな呪文修正特技でも準備された呪文に適用することを決めることができ、同じように投射時間を延ばす(コアルールブックの113ページの任意発動と呪文修正特技を確認すること)。

 しかしながら、彼女は彼女が知っているどんな呪文修正特技でも呪文を準備し、ウィザードのように投射時間を延ばさずに投射することができる。彼女はこれらのオプションを結合することができない―呪文修正特技で準備された呪文は投射の時点で(彼女が以下に詳述された呪文修正合成/Metamixingのアーケイニストトの秘技を持っていないなら)、別の呪文修正特技でさらに修正することはできない。

 呪文書:アーケイニストは毎日その日の呪文を準備するために彼女の呪文書で学習しなくてはならない。彼女はリード・マジック(全てのアーケイニストが記憶から準備することができる)以外、彼女の呪文書に記録されていない呪文を準備することができない。

 アーケイニストは呪文書が0レベルのウィザード / ソーサラー呪文全てと、彼女の選択した1レベル呪文が3つ記録された呪文書を持って開始する。また、アーケイニストは彼女の【知力】修正値と等しい数の1レベル呪文を呪文書に選択し、追加で記録されている。ウィザードのレベルを得る毎に、アーケイニストは(新たなアーケイニストのレベルにおいて)自分が発動できる呪文レベルの呪文をどれでも2つ呪文書に書き加えることができる。また、アーケイニストは他のアーケイニストの呪文書の中で見つけた呪文を自分の呪文書に書き加えることもできる(Core Rulebookの魔法の章を参照すること)。

 秘術蓄積(超常)/Arcane Reservoir (Su):アーケイニストは彼女のアーカニストの秘技に燃料を供給し、彼女の呪文を高める彼女が引き出すことができる神秘的なエネルギーの生まれつきのプールを持っている。アーケイニストの秘術蓄積は3+アーケイニストのレベルと等しい神秘的なエネルギーの最大値を持つことができる。毎日呪文を準備するとき、アーケイニストの秘術蓄積は3+彼女のアーケイニストレベル1/2と等しい数のポイントの、手を加えていない神秘的なエネルギーで満たされる。彼女が前日から持っていたどんなポイントも失われる。彼女は同様に、これらのポイントをクラス特徴と幾つかのアーケイニストが利用する呪文を消費して完全に取り戻すことができる。秘術蓄積は決して上に書かれた最大値より多くのポイントを持つことができない;この合計を越えて得られたポイントは失われる。

 アーケイニストの蓄積からのポイントはアーケイニストの力の多くに燃料を供給するために使われる。加えて、アーケイニストが呪文を投射するときはいつでも、彼女はフリー・アクションとして彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことができる。もし彼女がそうするなら、彼女は術者レベルを1だけ増やすことに決めるか、あるいは呪文のDCを1だけ増やすことができる。

 彼女は所定の呪文にこの方法で彼女の蓄積から1ポイント以上を費やすことはできない。

 アーケイニストの秘技/Arcanist Exploits:魔法のルールを曲げ、時々破壊することによって、アーケイニストは魔法の法則の中でギャップと例外を利用することを学ぶ。これらの秘技の幾つかが彼女が、彼女の秘術蓄積にそれらの本質を加えて、魔法の種々の形式を分類することを可能にする。1レベル時とその後2レベルごとに、アーケイニストは新しい秘術の秘技を以下の表から選択し習得する。アーケイニストの秘技は一度に1つ以上選択することはできない。一旦アーケイニストの秘技を選択すると、それは変更することはできない。たいていのアーケイニストの秘技は作用するまで彼女の秘術蓄積からポイントを費やす必要がある。特に記載がない限り、アーケイニストの秘技のセーヴィング・スローのDC10+アーケイニストのレベル1/2+アーケイニストの【魅力】修正値に等しい。

 酸の噴射(超常)/ Acid Jet (Su):アーケイニストは、彼女の秘術プールから1ポイントを消費して、30フィート以内のどんな1体の目標に対してでも遠隔接触攻撃を行うことによって、酸の噴射を放つことができる。

もし攻撃が当たった場合、1d6ポイント+アーケイニストの【魅力】修正値の[酸]ダメージ、さらに1レベルを越える2レベル毎に1d6ポイント(最大で19レベルの10d6)の[酸]ダメージを与える。目標は1d4ラウンドの間、不調状態となる。目標は不調状態にならないために頑健セーヴィング・スローを試みることができる。

 秘術の障壁(超常)/ Arcane Barrier (Su):即行アクションとして、アーケイニストは彼女の秘術蓄積から1ポイント消費して、彼女を害から守る魔法の障壁を作ることができる。この障壁は彼女のアーケイニストレベル+彼女の【魅力】修正値に等しい数の一時的ヒット・ポイントをアーケイニストに与え、アーケイニストレベル毎に1分間かすべての一時的ヒット・ポイントを失うまで続く。1日にアーケイニストがこの能力、彼女がそれを活性化するために使わなくてはならない秘術蓄積ポイントの数を使うそれぞれの追加の回数は1だけ増加する(2回目に使ときは、アーケイニストは彼女の秘術蓄積から2ポイント、3回目に3ポイント費やさなくてはならない)。この能力からの一時的ヒット・ポイントはそれら自身と累積しないが、追加の使用が一時ヒットポイントの合計の数とリセットするべき持続時間を起こす。

 秘術の武器(超常)/Arcane Weapon (Su):標準アクションとして、アーケイニストは彼女の武器を強化するために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することができる。武器は、ダメージ減少を克服する目的で、魔法として扱われる。5レベルを超える4レベルごとに、武器の強化ボーナスは+1だけ増加する(最大で17レベルの+4)。

 これらのボーナスは既存の武器ボーナスに累積し、最大+5のボーナスを武器に加えることができる。アーケイニストは同様にこの秘技で次の武器の特殊能力の1つを加えることができる:ダンシング、ディフェンディング、ディスタンス、フレイミング、フレイミング・バースト、フロスト、アイシー・バースト、キーン、ショッキング、ショッキング・バースト、スピード、スペア・ストアリング、スローイング。これらの特殊能力のコストと同等のボーナス量を消費する。重複する特殊能力は累積しない。もし武器が魔法の武器でなければ、他のどんな武器の特殊能力でも、それを付与する前に少なくとも+1の強化ボーナスを付与しなくてはならない。特殊能力の利益は秘技が使われるときに決定され、秘技が再び使われない限り、それを変えることができない。これらの利益はただアーケイニストが持つ武器にのみ適用される;もし別なクリーチャーが武器を持とうと試みるなら、これらの利益を失うが、アーケイニストが武器を再び持てば、その利益は戻る。アーケイニストは一度に1つしかこの能力を使うことができない。この効果はアーケイニストの【魅力】修正値と等しい分の間続く(最少1)。

 血脈進化/ Bloodline Development:アーケイニストはこの秘技をとるとすぐに1つのソーサラーの血脈を選択する。 彼女が1レベルのソーサラーであるかのように、アーケイニストはその血脈の1レベルの血脈の力を得る。アーケイニストはアーキタイプによって変えられて、1つではなく、この能力で普通の血脈を選択しなくてはならない。

 即行アクションとして、アーケイニストは、彼女に、彼女の魅力修正と等しい多くのラウンド(最少で1)のために続くこの能力を使う目的で、彼女のアーケイニストレベルを彼女のソーサラーレベルとして扱うことを許して、彼女の潜在的な自然を強化するために彼女の不可解な貯水池から1ポイントを費やすことができる。

 彼女は、この方法でこの秘技を使うとき、血脈の秘法や3レベル以上の血脈の力のような、他のいかなる能力も得ることはない。もしこの能力が秘術の絆を得るために使われ、絆の品が選択されるなら、アーケイニストは彼女の同等のソーサラーレベル(彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費しなければ1レベル呪文に制限される)によって投射されることができた呪文のレベルと等しくただレベルの呪文そのアイテムを投射するために使うことができるだけである。

もしアーケイニストがすでに血脈を持つ(あるいは後にその1つを得る)なら、その代わりにこの秘技をとることは彼女のアーケイニストレベルが、彼女の血脈の力と能力を決定するとき、彼女へ血脈を与えたクラスのレベルは累積する。

 マジックアイテム燃焼(超常)/ Consume Magic Items (Su):アーケイニストは、ポーション、巻き物、スタッフとワンドの力を消費して、彼女の秘術蓄積を満たすために使うことができる。この能力を使うのは機会攻撃を引き起こす移動アクションである。アーケイニストがこの秘技を使うとき、そのアイテムが持っていた呪文のレベルの1/2と等しいポイント(0レベルと1レベルの呪文はアーカニストの秘術の蓄積に再補充しない)を秘術蓄積に加えることができる。

 もしポーションあるいは巻き物を使った場合、アイテムは破壊される。もしワンドを使った場合、ワンドは5チャージを失う;もしそのチャージが5以下の場合、ワンドは破壊され、アーケイニストは利益を得ることはない。もしスタッフを使った場合、それは1チャージを失い、アーケイニストは彼女の秘術蓄積に最もレベルが高い呪文のレベルと等しい数のポイントを得て、スタッフは1チャージ分だけを投射することができる; もしスタッフに1チャージを必要とする呪文しか入っていないなら、アーケイニストはそのスタッフの魔法を消費することができない。この方法で一日に1つのチャージ以上スタッフから引き出すことはできない。アーケイニストの蓄積の最大値を超えて得られたポイントは失われる。この秘技は上に指摘されたそれら以外に魔法の鎧、武器、リング、ロッド、その他の魔法のアイテム、あるいは他の魔法のアイテムに影響を与えない。

 呪文相殺(超常)/Counterspell (Su):アーケイニストは彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費し、投射された呪文を相殺しようと試みることができる。彼女は通常通り投射した呪文を識別しなくてはならない。もしアーケイニストがそれに成功したなら、彼女は割込みアクションとして投射されている呪文より少なくとも1レベル高い利用可能なアーカニスト呪文のスロットを1つ費やすことによって、その呪文を相殺しようと試みることができる。呪文相殺のために、アーケイニストはディスペル・マジックを使うかのように、ディスペル判定を行わなくてはならない。

 もし相殺する呪文がアーケイニストが準備したものであるなら、彼女はその代わりに同じレベルの利用可能なアーケイニスト呪文のスロットを費やすことができ、彼女は呪文相殺判定に+5のボーナスを得る。術者がこの方法での呪文相殺に成功した場合、どんな特技あるいは通常起こる他の能力も引き起こさない。

 次元滑り(超常)/Dimensional Slide (Su):アーケイニストは彼女の秘術蓄積から1ポイント消費して、彼女が別の場所に移動するために次元の裂け目を作り、通り抜けることができる。この能力は、彼女にアーケイニストレベル毎に最大10フィートの彼女が見ることができるどんな場所にでも移動させ、移動アクションあるいは撤退アクションの一部として使われる。これは5フィートの移動(訳注:5フィートステップの事?)として扱われる。

 彼女は1ラウンドに1回しかこの能力を使うことができない。彼女はこのようにして動くとき機会攻撃を誘発しないが、彼女の移動アクションの一部として試みる他のいかなる移動も通常通り機会攻撃を誘発する。

 エネルギーの盾(超常)/Energy Shield (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイント消費して、標準アクションとして彼女自身をエネルギーのダメージから守ることができる。彼女は1つのエネルギータイプを選ばなくてはならず、アーケイニストレベル毎に1分間そのエネルギータイプに対する抵抗10を得る。この守りはアーケイニストが持つ5レベルごとに5だけ増加する(20レベルで最大30に上がる)。

 使い魔(変則)/Familiar (Ex):この秘技を持っているアーケイニストは、使い魔の能力値と能力のいずれでも決定するために彼女のアーケイニストレベルを彼女のウィザードレベルとして使って、ウィザードクラス特徴の秘術の絆として使い魔を獲得することができる。 もしアーケイニストが別のクラスから使い魔を受け取るなら、アーケイニストの彼女のレベルは、使い魔の能力値と能力(この能力が血脈進化の秘技を通して得られた使い魔は累積しない;彼女が1つあるいは他を選ばなくてはならない)を決定するとき、そのクラスからレベルで累積する。

 炎弧(超常)/Flame Arc (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイント消費することによって、炎の弧を浴びせることができる。これは直線上のそれぞれの目標に1d6ポイント+アーケイニストの魅力修正値の[火]ダメージを与える30フィートの火の直線を作りだし、さらに1レベルを越える2レベル毎に1d6の[火]ダメージを加える(最大19レベルで10d6)。その効果のエリア内にいるクリーチャーはダメージを半減するために反応セーヴィング・スローを試みることができる。

 力場の一撃(超常)/Force Strike (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことによって、力場の突風を放出することができる。この攻撃は30フィート以内に(マジック・ミサイルとして)自動的に1体の目標を打って、1d4 ポイント+アーケイニストレベル毎に1ポイントの力場ダメージを与える。マジック・ミサイルを無効化する呪文と効果が同様にこの効果を無効化する。

 氷の矢(超常)/Ice Missile (Su):アーケイニストは30フィート以内に、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費し、どんな1つの目標に対して遠隔接触攻撃をすることによって、氷の矢弾を浴びせることができる。もし攻撃が当たった場合、それは1レベルを越える2レベル毎に(最大19レベルの10d6)[冷気] ダメージ+アーケイニストの魅力修正の 1d6 ポイント、さらに [冷気] ダメージの 1d6 ポイントを与える。加えて、目標は1ラウンドの間よろめき状態になる。目標はよろめき状態を無効化するために頑健セーヴィング・スローを試みることができる。

 アイテム作成/Item Crafting:アーケイニストは1つのアイテム作成特技をボーナス特技として選ぶことができる。彼女はこの特技の前提条件を満たさなくてはならない。

 稲妻の槍(超常)/Lightning Lance (Su):アーケイニストは30フィート以内に、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費して、どんな1体の目標に対してでも遠隔接触攻撃をすることによって、稲妻の槍を浴びせることができる。もし攻撃が当ったならば、それは 1d6 ポイント+アーケイニストの【魅力】修正値の[電気]ダメージおよび1レベルを越えた2レベル毎に1d6 ポイントの[電気]ダメージ(最大で19レベルの10d6)を与える。 同時に目標の視界は悪化し、1ラウンドの間全てのクリーチャーにに対して視認困難(20%)を持っているかのように扱われる。目標は視界悪化を受けないために頑健セーヴィング・スローを行うことができる。

 呪文修正知識/Metamagic Knowledge:アーケイニストは1つの呪文修正特技をボーナス特技として選ぶことができる。彼女はこの特技の前提条件を満たさなくてはならない。

 呪文修正合成(超常)/Metamixing (Su):彼女が投射時間(しかしより高いレベルを使って同じぐらい通常の呪文のスロット)に影響を与えないでそれを投射するとき、アーケイニストは彼女の秘術蓄積から1ポイント消費して彼女が呪文に知っている呪文修正特技を加えることができる。彼女は一度だけしか所定の呪文に同じ呪文修正特技を加えることができないが、彼女が呪文修正特技を使って準備した呪文に呪文修正特技を加えるためにこの能力を使うことができる。

 魔術強化(超常)/Potent Magic (Su):アーケイニストが呪文の術者レベルを増やすために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費するときはいつでも、術者レベルは1の代わりに2だけ増加する。 彼女が呪文のDCを増やすために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費するときはいつでも、1の代わりに2だけ増加する。

 素早い習得(変則)/Quick Study (Ex):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことによって、既存の呪文の代わりに呪文を準備することができる。この能力を使うのは機会攻撃を引き起こす全ラウンドアクションである。アーケイニストは、この能力を使うとき、彼女の呪文書を参照することができなければならない。準備された呪文は置き換えられている呪文として同レベルでなくてはならない。

 系統理解/School Understanding:アーケイニストは利用可能な系統のいずれからも秘術系統ウィザードクラス特徴を持っているキャラクターまで1つの秘術系統を選択することができるが、どんな対立系統も選択しなくてもよい。彼女は1レベルウィザードで、彼女の【知力】修正値の代わりにこの能力のために彼女の【魅力】修正値を使っているかのように、アーカニストはその秘術系統の1つの能力を得る。能力は1レベルで得られた1つでなくてはならず、その使用回数は1日に3+アーケイニストの【魅力】修正値に限定される。即行アクションとして、アーケイニストは強化するべき彼女の秘術蓄積から1ポイント消費し、彼女が彼女の【魅力】修正値と等しいラウンド数(最少で1)のためにこの能力を使うことができ、彼女に彼女のアーケイニストレベルを彼女のウィザードレベルとして扱うことを許し、理解することができる。今回の間に、彼女は同じく彼女の選択された系統のための1レベルで得られた他の能力の使用を得る。彼女は、8レベルで得られたこのそれらのような、方法でこの活動成果を使うとき、他のいかなる能力も得ない。

 もしアーケイニストがすでに秘術系統を持つ(あるいは後に1つを得る)なら、その代わりにこの秘儀をとることは彼女のアーケイニストレベルが、彼女の秘術系統の力と能力を決定するとき、秘術系統のクラスレベルは累積する。

 魔法識別(超常)/See Magic (Su):アーケイニストは魔法のオーラを見ることができる。もし彼女が彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすなら、1分間彼女は(ディテクト・マジックとして)直ちに魔法のアイテムのオーラと呪文効果を識別する。

 その場合、彼女が3ラウンドかけてそれぞれのオーラを調査したかのように、彼女は扱われ、彼女が d20 で15をロールしたかのように、彼女は彼女の〈知識:神秘学〉の技能判定を扱う。加えて、もし彼女が今回の間に魔法のアイテムに触れるなら、彼女は物体を調べるのに3ラウンドを費やす必要がなく〈呪文学〉を使ってすぐにその価値を鑑定することができる。もし敵が物体を所有するなら、アーケイニストはアイテムを識別するために最初に近接接触攻撃に成功しなくてはならない。

 呪文崩壊(超常)/Spell Disruption (Su):アーケイニストは彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことによって、ディスペル・マジックとして呪文に対してディスペル判定を成功させることで、一時的に呪文を混乱させることができる。

この能力はアーケイニストの【魅力】修正値と等しい多くのラウンド(最少で1)で呪文効果を抑制する。

 もし呪文が多数のクリーチャーに影響を与えるなら、この能力はただ1体のクリーチャーの呪文を押えるだけである。この持続時間の終わりに、呪文は再開し、抑制されたラウンドはその全体の持続時間に含まれない。この能力は同意しない目標に使うことができるが、アーケイニストは近接接触攻撃に成功しなくてはならず、目標は効果を受けないために意志セーヴィング・スローを行うことができる。この能力は瞬間や永続の持続時間を持っている呪文に影響を与えない。

 呪文抵抗(超常)/ Spell Resistance (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することによって、標準アクションとして彼女の【魅力】修正値と等しい数のラウンド(最小1)の彼女自身に呪文抵抗を与えることができる。この呪文抵抗は6+彼女のアーケイニストレベルと等しく、抑制することができないが、それは彼女のターンでフリー・アクションとして終了することができる。

 呪文鋳掛屋(超常)/Spell Tinkerer (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することによって、現存の呪文の影響を変えることができる。この能力を使うために、彼女は呪文の効果(あるいは効果の目標)に隣接し、効果に気付いていなくてはならない。彼女は呪文の残りの持続時間を50%増やすか、あるいは減少させることができる。この能力は同意しない目標に使うことができるが、アーケイニストは近接接触攻撃に成功しなくてはならず、目標は効果を受けないために意志セーヴィング・スローを行うことができる。

 この能力は1つの呪文の効果以外に使うことはできない。

 この能力は瞬間か永続の持続時間を持っている呪文に影響を与えない。

 即行消費(変則)/Swift Consume (Ex):アーケイニストは呪文消費のクラス特徴あるいはマジックアイテム消費の秘技を移動アクションの代わりに即行アクションとして使うことができる。

 初級秘術呪文アーケイニストは表:アーケイニストの“アーケイニストの準備呪文数”に記載の様に、いくつかの0レベル呪文を初級秘術呪文として準備できる。これらの呪文は他のいかなる呪文のようにも投射できるが、それらは呪文のスロットを消費しない。彼女の他の呪文のように、これらの呪文は投射するときに消費されることはない。

 呪文燃焼(超常)/Consume Spells (Su)1レベルの時点で、アーケイニストは、1回の移動アクションとして、使用可能な呪文スロットを消費することができる。このスロットは、呪文を唱えるために使ったかのように、その日は以後、使用不可となる。こうすることにより、消費した呪文スロットのレベルに等しいポイントを、アーケイニストの秘術蓄積に加える。初級秘術呪文(0レベル呪文)をこのように消費することはできない。蓄積の最大値を超えて得られたポイントは、失われる。

 上級秘技/Greater Exploits11レベルと2レベルごとでその後、アーケイニストがアーケイニストの秘技の代わりに次の上級秘技の1つを選択することができる。

 強化変換(超常)/Alter Enhancements (Su):この秘技を持っているアーケイニストは武器、鎧、盾に付属した強化を修正することができる。アーケイニストはこの秘技を等しいコストで1つの武器あるいは鎧の特別な能力を別なものに変えることができる。この能力はただアイテムの特別な能力を変えるために使うことができるだけであり、その強化ボーナスは変化しない。

 この能力を使うことはアーケイニストに全ラウンドアクションとしてアイテムに触れ、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費しなければならず、その行動は機会攻撃を誘発する。

 この能力は同意しないクリーチャーの所持するアイテムに使うことはできない。この変化はアーケイニストの【魅力】修正値と等しい分の間続く(最少で1)。アーカニストはこの秘技を選択するために秘術の武器の秘技を持っていなくてはならない。

 灼熱の炎(超常)/Burning Flame (Su):アーケイニストが炎弧の秘技を使うときはいつでも、彼女は彼女の秘術蓄積から1ではなく2ポイントを消費することができる。もし彼女がそれを行い、目標がそのセーヴィング・スローに失敗するなら、それぞれの目標は着火する。炎が消されるまで、目標はそのターンのそれぞれのスタートで 3d6の[火]ダメージポイントを受ける。目標は炎を消すために全ラウンドアクションとして反応セーヴィング・スローを試みることができる。

 少なくとも1ガロンの水を目標にかければ、炎は自動的に消える。アーケイニストはこの秘儀を選択するために炎弧の秘技を持っていなくてはならない。

 相殺吸収(超常)/Counter Drain (Su):アーケイニストが呪文の相殺に成功したときはいつでも、彼女は彼女の秘術蓄積に相殺した呪文のレベルに応じた数のポイントを取り戻す。2レベル以下の呪文はポイントを彼女の秘術の蓄積に戻さない。3レベル以上の呪文が彼女の秘術蓄積に呪文レベル3毎に1ポイント(切り下げ)、9レベルで最大3ポイント取り戻す。アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文相殺の秘技を持っていなくてはならない。

 電撃乱舞(超常)/Dancing Electricity (Su):アーケイニストが稲妻の槍の秘儀を使うときはいつでも、彼女は彼女の秘術の蓄積から1ではなく2ポイントを消費することができる。もし彼女がそうするなら、標的に隣接しているすべてのクリーチャーはダメージロールの半分と同じ[電気]ダメージを受ける。隣接したクリーチャーはこのダメージを半減するために反応セーヴィング・スローを試みることができる。目標がそのセーヴィング・スローに成功したかどうかは隣接した標的に影響を与えない。アーケイニストはこの秘技を選択するために稲妻の槍の秘技を持っていなくてはならない。

 エネルギー吸収(超常)/ Energy Absorption (Su):アーケイニストがエネルギー盾の秘技を使っていて、盾が10ポイント以上のダメージを防ぐときはいつでも、彼女はそのエネルギーの部分を吸収し、それを彼女の秘技にエネルギーを与えるために使うことができる。ダメージを吸収した後で、彼女はコストとして彼女の秘術蓄積を1ポイント減らして、同じタイプのエネルギーダメージを与えるどんな秘技でも彼女の盾が吸収したタイプとして使用することができる。彼女が1分以内にこのエネルギーを使わない場合、それは失われる。アーケイニストはラウンド毎にエネルギーの1つのそのような使用よりいっそう多くを得ず、彼女は一度にこのエネルギーの1以上の使用をしまっておくことができない。アーケイニストはこの秘技を選択するためにエネルギー盾の秘技を持っていなくてはならない。

 上級呪文相殺(超常)/ Greater Counterspell (Su):アーケイニストが呪文相殺の秘技を使うときはいつでも、彼女は同じレベルかそれ以上のどんなアーケイニスト呪文のスロットでも呪文を相殺するために消費することができる(その代わりに呪文レベルは+1される)。アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文相殺の秘技を持っていなくてはならない。

 上級呪文修正知識/Greater Metamagic Knowledge:アーケイニストは呪文修正特技をボーナス特技として選ぶことができる。彼女はこの特技の前提条件を満たさなくてはならない。 彼女が彼女の呪文を毎朝準備するとき、彼女が新しい特技の前提条件を満たす限り、アーケイニストはこのボーナス特技をもう1つの呪文修正特技と交換するために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することができる。

 アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文修正知識の秘儀を持っていなくてはならない。

 上級呪文抵抗(超常)/ Greater Spell Resistance (Su):アーケイニストが呪文抵抗の秘技を使う時はいつでも、呪文抵抗は11+アーケイニストのレベルと等しい。アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文抵抗の秘技を持っていなくてはならない。

 上級呪文混乱(超常)/Greater Spell Disruption (Su):アーケイニストは、彼女の秘術蓄積から1ポイントを費やすことによって、呪文効果あるいは魔法のアイテムを混乱させることができる。これは範囲接触で目標を定められたディスペル・マジックのように振る舞う。アーケイニストは呪文相殺判定に彼女の【魅力】修正値を加える事ができる。アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文混乱の秘技を持っていなくてはならない。

 氷結の墓(超常)/Icy Tomb (Su):アーケイニストが氷の矢の秘技を使うときはいつでも、彼女は彼女の秘術蓄積から1ではなく2ポイントを消費することができる。もし彼女がそうして、目標がそのセーヴィング・スローに失敗するなら、目標は霜に覆われる。氷が残っている限り(一般に暖かいエリアでレベル毎に1分間)、目標は(固定されないけれども)絡みつかれた状態となり、そのターンのそれぞれの開始に1ポイントの【敏捷力】ダメージを受ける。目標は標準アクションとして、10+アーケイニストの【魅力】修正値と等しいDCの筋力判定を行うことによって、氷から解き離れることができる。もし目標が1回の攻撃からの10ポイント以上の [火]ダメージを受けるなら、氷は溶け、効果は終わる。アーケイニストはこの秘技を選択するために氷の矢の秘術の秘技を持っていなくてはならない。

 とどまる酸(超常)/Lingering Acid (Su):アーケイニストが酸の噴射の秘技を使うときはいつでも、彼女は彼女の秘術蓄積から1ではなく2ポイントを消費することができる。もし彼女がそうして、目標がそのセーヴィング・スローに失敗するなら、目標は次のラウンドに追加のダメージを受ける。

 目標は最初の攻撃によって2d6ポイントの[酸]ダメージを受け、次のラウンドに1d6ポイントの[酸]ダメージを受ける。次のラウンドに、目標は[酸]のダメージのポイントが前のラウンドで与えたすべての2d6で[酸]のダメージの1d6ポイントを受け続ける。この効果によって前のラウンドで与えられた[酸]ダメージの量が1d6になるまで、ダメージは継続する。例えば、9レベルのアーケイニストは5d6 ポイント+アーケイニストの【魅力】修正値の[酸]ダメージを与え、次のラウンドの上の酸性のダメージの 2d6 ポイントと3番目そして最後のラウンドに1d6の[酸]ダメージを与えることができる。アーケイニストはこの秘技を選択するために酸の噴射の秘技を持っていなくてはならない。

 呪文転換(超常)/Redirect Spell (Su):アーケイニストは別の術者によって投射された呪文の制御を得ることができる。標準アクションとして、彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することによって、アーケイニストは呪文を制御しているクリーチャーに対抗術者レベル判定をさせる事ができる。もしアーケイニストが成功したなら、彼女はフリー・アクションとして1ラウンドの間呪文を誘導することができ、呪文によって許されたどんな決定でも行うことができる。これはフレイミング・スフィアあるいはスピリチュアル・ウェポンのように、ただ指示されるか向きが変更できる呪文に機能するだけである。アーケイニストが別のラウンドに制御の持続時間を延長する彼女のターン開始に彼女の秘術蓄積から別のポイントを消費しない限り、呪文はアーケイニストの次のターンの開始時にその持ち主の制御に戻る。呪文が続く間、彼女は彼女の秘術蓄積からポイントを使い続けるなら呪文を制御し続けることができる。

 抵抗吸収(超常)/Resistance Drain:アーケイニストが呪文抵抗の秘技を使っているときはいつでも、彼女の呪文抵抗が成功裏に彼女を敵によって投射された呪文から守るときはいつでも、彼女は割込みアクションとして効果を終わらせることができる。もし彼女がそうするなら、彼女は彼女の秘術蓄積への多くのポイントが1/2に呪文のレベルに等しいと付け加える。これらのポイントは一時的で、使われない場合、1分後に失われる。彼女の秘術蓄積の最大値を超えて得られたポイントは失われる。アーケイニストはこの秘技を選択するために上級呪文抵抗の秘技を持っていなくてはならない。

 呪文吸収(超常)/ Siphon Spell (Su):アーケイニストが上級呪文崩壊の秘技を使うとき、彼女は狙った呪文の力のいくらかを吸収して、彼女の秘術蓄積を回復することができる。もし呪文の術者レベルがアーケイニスト以上で、彼女が呪文相殺判定のDCを5以上超えた場合、彼女は彼女の秘術蓄積に1ポイント加える。もし彼女が10以上この判定を超えたなら、彼女はその代わりに彼女の秘術蓄積に2ポイントを加える。これは魔法のアイテムに影響を与えない。

 アーケイニストはこの秘技を選択するために上級呪文崩壊の秘技を持っていなくてはならない。

 呪文泥棒(超常)/Spell Thief (Su):アーケイニストは彼女の秘術蓄積から、1ポイントを消費することによって、1体のクリーチャーに影響を与えている呪文を盗むことができる。

 もしクリーチャーが同意していないなら、彼女は呪文を盗むために近接接触攻撃に成功しなくてはならない;目標は効果を受けないために意志セーヴィング・スローを試みることができる。アーケイニストは盗むべき目標に影響を与えて呪文を指定することができるが、もし彼女が失敗するか、あるいは何の呪文が目標に影響を与えているか知らないなら、盗まれた呪文は目標に影響を与えているそれらすべてからランダムに決定される。もし成功したなら、呪文効果はアーケイニストに移り、残っている持続時間中彼女に影響を与える。効果が通常(それぞれのラウンドの終わりに)その持続時間の間に新しいセーヴィング・スローができないならば、この能力はそれに対してアーケイニストにセーヴィング・スローを起こさせない。アーケイニストは効果範囲が自身あるいは持続時間が永続の呪文に対して呪文を盗むこの能力を使うことはできない。アーケイニストはこの秘技を選択するために呪文鋳掛屋の秘技を持っていなくてはならない。

 苦痛の知識(超常)/Suffering Knowledge (Su):アーケイニストは、その効果で苦しむことによって、投射する呪文を習得することができる。アーケイニストが敵によって投射された呪文に対してセーヴィング・スローに失敗したとき、割込みアクションとして彼女は一時的に呪文を習得するために彼女の秘術蓄積から1ポイントを消費することができる。それは彼女がその日準備していた呪文であるかのように、彼女は彼女の呪文のスロットを使って呪文を投射することができる。呪文はソーサラー/ウィザード呪文リストの中のものでなくてはならず、彼女が投射できるレベルでなくてはならない。この呪文を投射する能力はアーケイニストの【魅力】修正値と等しい数(最少で1)ラウンドの間残っている。

 魔術支配(超常)/Magical Supremacy (Su)20レベルで、アーケイニストは彼女の秘術蓄積を元の呪文へと変換する方法を学ぶ。彼女はスロットから呪文を投射する代わりに、1+呪文レベルに等しい数のポイントを彼女の秘術蓄積から消費することによって、準備したどんな呪文でも投射することができる。彼女がこうして呪文投射するとき、彼女は術者レベルを通常より2高いものとして取り扱い、呪文に関わるどんなセーヴィング・スローのDCでも2だけ増加する。彼女がこのように投射した呪文は、彼女の秘術蓄積からさらにポイントを消費し強化することはできない。

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最終更新:2014年11月21日 15:33