スキル一覧

スキルとは

プレイヤーのもつ技能、知識の総称。

そのスキルを持っている事でしかできない行動、気づけない事が存在し、また、判定等にも補正が加わる。

例:本棚からなにか怪しい書物を見つける場合、例えば特定の本を指定されて、それがその本棚にあるかどうかはどのような状態でも行う事ができますが、そういった情報がなく特定の情報が載った本があるかどうか探す、といった場合には『書物』といった関係スキルが必要になります。また、それが複合する場合、よりみつけやすくなります。>怪しい本(お化け関係)を探す:『書物』『オカルト』といった具合

例2:誰かの話がどんな内容か聞く場合、普通の状態でも判定できますが、聞き耳のスキルをもっていれば、より聞き取りやすくなるでしょう

 

スキル一覧

 

基本行動,・感覚系

探索

怪しい物、場所、状況を見極めるのに役立ちます。

周囲を見渡したり、様子を伺ったときに何かに気づく可能性に+30の補正

 

聞き耳

誰かの話す会話をよりしっかりと聞き取る事ができる。また相手がこっそりと、小声で話をしている場合、このスキルがなければ聞き取る事自体が不可能となる

会話の聞き取りに+30の補正。内緒話等の聞き取り判定に必要

 

弁舌

人を説得したり、交渉したり。時にはいいくるめたりするための技術

説得、交渉、言いくるめ、なだめる(落ち着かせる)に+20の補正

 

嗅覚

敏感な嗅覚。複数混じった匂いをかぎ分けたり、かすかな匂いを感じ取ったり、匂いの元、方向等を特定できたりする

上記の認知に必要なほか、関係判定にー10~+30の補正がかかる

 

人物眼

人の人相、雰囲気からそれがどんな人物なのかを見抜く目。また、それを踏まえて自分の振る舞いを合わせる事もできる

相手が現在嘘をついているかを見抜く事ができる。

真偽判定に+25、説得・言いくるめの判定に+10

 

ポーカーフェイス

あなたは感情を表情に表しにくくできます。

相手からの真偽判定に-15の補正を加える。また人物眼、心理学の判定に対し、10以上判定値よりも高くなければ、詳細情報を開示しない

 

威圧感

人に圧迫感を与えます。たとえこわもてでなくとも、にじみ出るような、なにかが……

相手からの説得、言いくるめ、真偽判定にー10、恫喝に+10の補正を加える

 

第六感

あるいみ究極のスキル。すぐれた勘は全てを感じ取り、正解に導く

すべての探知、認知、行動の判定値15で実行可能にする

元判定値が15未満の場合はその数値での判定となる。また、複合、魔法、神に属するスキルは判定を行うことがでない

 

危機感

こいつはやばい。そう思ったときはそれに従う事です。それは原初の本能なのですから

対象との戦闘行為を行った場合、自身の環境を元に大まかな相手の強さが事前にわかる

 

 

知識系

語学

母国語以外に言語を収めているかどうか。具体的にどの言葉、まで言い出すと膨大になるので、ざっくりと統一する。ただし、いわゆるファンタジー言語等は含めない

他国語の理解、また書物を読み解く事ができるか否か。関係判定に+20。事前に習得言語を2種まで限定する事で補正を+40にすることもできる

このスキルは重複取得が可能。その場合、全体言語と特定言語との組み合わせも可。その場合、特定言語への補正に全体での補正も加えて判定をする

 

書物

本全般に関する知識。またこのほかにも、インターネット等を使った調べ物にも補正がかかる

書籍関係の探知に必要。また書物を読んだ知識として、他の判定にこのスキルの補正を加える事もできる。関係補正+15

 

医学

疾病、外傷といった医学方面の知識。西洋医学における薬学も含まれる

上記の医療系の知識、書籍等の探知に必要。医療知識判定、薬学判定に+20。また応急処置に+40、緊急処置に+30の補正

 

法律

国ごとにさまざまですが、そこは非現実のなせるところ。このスキル一つで大抵の事は万能に頭にはいるでしょう

説得、言いくるめ、恫喝に+10、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。

 

工学

知識のみでなく、実践的な部分も含みます。最近はコンピューターもこれに含まれるみたいですね

機械、コンピューター知識に+30、操作に+20、修理に+10、爆発物の作成、処理に15の補正を加える

 

かがく

便利な日本語かがく。科学?化学?かがくです。

かがく知識判定に+30、爆発物の作成、処理に+15の補正を加える。書籍判定に関わっている場合+20の補正を加える

 

薬草学

草花からキノコに至るまで、植物由来の種類、薬効、毒性等の知識

上記の知識、書籍等の探知に関わっている場合+20の補正を加える。薬学判定に+25応急処置に+20の補正を加える

PCが魔術に関する知識を有する場合、魔術由来の薬草の知識も有しているとする

 

考古学

古いもの、史跡、遺物といったものに対する知識。古言語もこれに含む

古物の解読、判別に必要となる場合がある。オカルトの判定に+10、関係調査に+20の補正を加える

PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える

 

宗教学

人々のよりどころであり、戦争の火種であり、欲の現れる先であり、無垢な思いの先である

宗教に関する知識、判別に必要となる。オカルト判定に+10、関係調査に+20の補正を加える

PCが魔術に関して知識を有する場合、知識判定に+10の補正を加える

 

 

心理学

対象人物がどのような常態か、また発した言葉が本当か嘘かを見抜く事ができる

相手が何を考えているかを知る事ができる。ただし判定はシークレットダイスで行われる

真偽判定に+25の補正を加える。なだめる(おちつかせる)に+10の補正

 

美術

美術品、骨董品の価値を知っています。またなのある品の目利き、見定めも可能でしょう

美術品、骨董品の知識判定を行う事ができる。探知の際にそういった品物を見定める事ができる。美術品の鑑定、真贋の判定ができる。

 

犯罪

それを行うか、だけでなく、裏社会等に関する知識や面識があるかどうか。

犯罪組織等との関わりに必要。いいくるめ、恫喝に+10、所持品に銃又は刃物があり、使用するなら恫喝にさらに+10の補正 軽火器命中に+15の補正を加える。ただし軽火器命中は他の専門スキルを有した場合、犯罪による補正は無効となる

犯罪行為にかかるマイナス補正を無効化し、その状態から+15の補正を加える。

 

オカルト

この世ならざる知識のいったん?都市伝説、心霊現象からUMAまで総合知識を有します

オカルト判定に+30の補正。超常現象系のマイナス判定を10緩和する

 

 

技能系

武術

それ単体では総合的な武術の心得をさします。また剣道、柔道、空手、棒術への特化も可能です。

基礎効果 ;武術知識判定+20。攻撃時にノックアウト宣言を行う事ができ、命中時に追加判定で相手を気絶させる事ができる

武術(総合):基礎効果に加え、回避判定に15、受け流しに15、命中に15の補正を加える

<専門武術>基礎効果+それぞれの補正を加えたものになります。

剣道・棒術:それぞれ適正な得物を持った場合、受け流しに+30、命中に+25の補正を加える*剣道には30~1m、棒術には1m~2mの棒状の物が該当する

柔道・空手:徒手時に、回避+25、命中+20、ノックアウト判定に+20の補正を加える

※あくまで専門は一例です。例えば鞭を使いたい、短剣を使いたいといった場合は、スキルを組みますのでご相談ください。

 

達人 ※特種条件スキル※武術を取得し、かつ専門武術を1種以上取得時に選択可能

あなたの武術は極の域にまで達しています。多少人間場慣れした行動をとってもなんら不思議はありません

武術知識判定+20、各専門技術に命中+15,本来は回避・受け流しを試みる事のできない銃撃の回避、素手状態での刃物の受け流しを可能にする

1T中の受け流し、回避の回数+1(TRPGモードにて適応)

 

体術

自分の身体の事をよく知っているからこそ、よく動けるものです

回避に+10、組み付き・かばうの判定に+20の補正を加える。この補正は継続行動においても発動する

行動前にかばうを行った場合でも、ターン時に行動をする事ができるようになる

回避の回数+1

 

軽業

あなたの身体能力は、一般人よりもすっと秀でているようです

このスキルは他の武術系スキルを取得した場合、回避補正、回数共に半減する

回避補正に+30

回避の回数+4

 

運転

この世界でも自動車は一般的なもの。免許さえあればある程度の運転はできますが、人並み以上の運転には技術をようします。

また、自動車以外の運転技術もこれに含まれます。

自動車運転>自動車の機械知識に+20、運転に+40の補正を加えます

○○の運転>○○の機械知識に+20、運転に+70の補正を加えます

○○は例えば飛行機、船舶、重機、特種車両、馬、竜、等です。ある程度自由にきめてOKです

 

写真技術

上手に写真を撮ることができます。手ぶれなんておこしませんよ?

写真を撮る際の判定に+30の補正を加える。この技術を持っている場合、とった写真には自動で要点含有が付与され、それを見せて説明等をする際の判定を自動成功にする

 

調理

食は全ての人を笑顔にする……はず。

調理判定に+50、薬学判定に+15、刃物の命中に+10の補正を加える

 

機械修理

壊れてしまったものを直します。使いどころは難しいでしょうが、その効果は大きいでしょう

機械の知識に+20、操作に+20、修理に+40の補正を加える。

 

隠密

隠れたり、物音を立てずに動いたりする技術

隠れる判定に+30、追跡の判定に+30、隠す判定に+10の補正を加える

 

隠蔽

物を隠したり、内密に事を進める才能

隠す判定に+25、相手からの会話真偽判定にー10の補正を加える

相手が聞き耳の技術を有していない場合、聞き取り判定を無効にする。また有していた場合でも判定にー20の補正を加える

 

ナビゲート

誰かを案内するだけでなく、追跡技能全般に影響を及ぼします

通常の探知に+15、追跡における探知には+40、追跡に+40の補正を加える。

このスキルを有している場合、相手からの隠蔽工作の効果を20軽減する

 

鍵開け

どこで学んだのかは謎ですが、錠前をはずし、鍵をあけ、中の物を覗き、進入する技術をもっているようです

鍵開け+30、ロックハッキングに+15の補正を加える。複雑な構造の鍵の開錠、ロックハッキングを可能にする。

 

化粧

優れた化粧の技術は、人に与える印象すら変えてしまいます

変装判定に+20、正体看破判定にー20の補正を加え、更に以下の効果のいずれかを選択する。変更を行う際には、器用さX4でダイス判定を行う必要があり、ゲーム内時間で1時間を要する

  1. 説得、言いくるめに+5、容姿基礎値に+4の補正を加える。基礎値は21以上にはならない。
  2. 恫喝に+10、容姿基礎値にー5の補正を加える。基礎値は3未満にはならない。
  3. 他者からの真偽判定にー10の補正を加える。人物眼、心理学にたいし、判定値より5以上高くなければ詳細情報を開示しない。

 

変装

自分が自分であるとばれたくない時、ありますよね

変装判定に+40、相手からの正体看破判定にー30の補正を加える。

なを、変装の持続時間は最高24時間で、それをすぎると再判定を行わなくてはならない

 

ハッキング

人並み外れた知識をもつと、それを試したくなるもの。気持ちは、わかります

コンピューター知識に+30、ハッキングに+30、ロックハッキングに+30、犯罪行為の判定に+15の補正を加える。

より高度なコンピュータープロテクトの開錠に必要

 

刃物

あまりおおっぴらにはできませんが、刃物の扱いに長けています。中二病をこじらせた結果かもしれません

刃物に属する道具を装備している際に適用される。

命中に+25の補正を加える。刃物に対し、受け流しが可能になる

 

投擲

物をうまくなげるのには、技術がともなうものです。パチンコ、ブーメラン、手榴弾といったものがうまく扱えるかにも関わります

投擲判定に+50の補正を加えます。投擲武器に属する道具を扱うために必要になります

 

軽火器

日本では犯罪です。技術としてもっている、ならどうなのでしょうか……

軽銃器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます

軽火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる

限定火器は拳銃、ライフル、ショットガン、アサルトライフル、サブマシンガン等、個人携行が可能な銃器を選択してください。

また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えば拳銃とライフル二種のスキルをもって使用したい場合、重複して取得してください。

 

重火器

日本では犯罪です。手に収まるものでも入手困難なのに、こんなものどこからもってくるのでしょう

重火器の知識判定に+30、使用判定に+50、命中判定に+15の補正を加えます

重火器と一括りの場合に、上記の補正となる。なにか一つの種類を限定した場合、命中補正は+30となる

限定火器はマシンガン、ガトリングガン、ロケットランチャー、RPGといった、設置、車載火器や重量のある火器が分類されます。

また、限定スキルはそれぞれに対応し、例えばマシンガン片手にロケットランチャーをぶっぱなしたいなら、重複して取得してください。

 

 

特殊技能

財力

あなたは端的にいえばお金持ちです。普通の人ができないような金の振舞い方ができるでしょう

金銭が関わる場面で、一般の枠にとらわれないレベルでの行使が可能になる

この場合の金銭は、表の通過に限定される

 

若い頃は荒れていた

若気の至り、というやつです。今はおちついています・・・よね?

恫喝に+10、自動車・二輪車の運転に+20、犯罪行為に+10の補正を加える

 

誇大主義

あなたは物事の結果は大きい方が良い、という考えのようです。それが良いものでも、悪いものでも

クリティカルの判定を1~10、ファンブルの判定を90~100に変更する

 

勝負師

あなたは物事に自分の勘を挟む性質のようです。それが吉とでるか、凶とでるかは、まさにあなた次第

判定を行う際、任意で事前にー20~+30数字を宣言する事ができ、その数字をダイスに加えた値を判定値として計算する

この能力を使用した場合、クリティカルは1~15、ファンブルは80~100となる。

数値がマイナスになった場合は100から逆算。100を超えた場合は1に戻る

 

義手・義足

何らかの理由で手足を失っているあなた。しかし場合によっては、それが役に立つことがあるかもしれません。

義手の場合は器用さに、義足の場合は素早さにー6の補正を加える。木製と金属素材何れかを選択する。

金属素材の場合、素早さにー3の補正をさらに加える。

義手・義足の場合、その部位で攻撃を受けた際にダメージ判定を行わない。ただし、一度のダメージが5を超えた場合、木製の場合60で、金属製で80の判定を行い、失敗した場合その部位は破損する。この破損率はダメージが2増える毎に10%づつ上昇する。

金属製を選択した場合、内部に暗器を仕込む事ができる。その場合、破損率の初期値が10%上昇する。

暗器は自動で隠す状態にあり、相手がそれと知るか、スキル等を使用しない限り自然にばれる事はない。

破損した義手・義足は機械修理判定30で修復可能。所要時間は1時間30分

 

職業軍人

昔は傭兵だった…もしくは現役?日本での自衛官もこれに属します

このスキルを取得するには、キャラクターが軍事関係に就いていた過去もしくは現状が必要となる

未成年者がこのスキルを所持する事はできない

刃物に+20 軽・重火器に+35の命中補正を加える

 

生きる意志

あなたの意思は強く、それは肉体麺を凌駕しているようです

気絶判定を戦闘毎に3度までパスする事ができる。

通常時も3回までパスをする事ができるが、それは戦闘をはさまない限り回復せず、また行使した場合には戦闘時の回数がマイナスされる

戦闘毎に1度HPがマイナスになる攻撃を受けた際、HP1で耐える事ができる。またこのときのダメージによって重症が発生しない

 

緊急蘇生

人を死なせない為だけのスキルです。使うかわからない事態の為に、枠を消費できますか?

対象のHPがマイナスになった状態でのみ使用可能。99で判定をし、HPが最大HP分のマイナスを超えていない限り1まで回復する

このスキルはHPの減少が伴わない死亡には使用することができない

このスキルは脳に激しい損傷を伴う場合には使用できない

このスキルは頭部が分離してしまっている場合等には使用できない

 

魔術知識

オカルトではなく、知識体系として確立された魔術という技術の知識です。決して今の世の表にはでませんが、存在しているのです

魔術知識判定に+40、行使判定に+20の補正を加える。魔術由来の超常現象でのマイナス補正を受けなくする

ゲーム開始時に任意の魔法を2つ習得する事ができる

 

魔術素養

秘匿されている魔術ですが、やはりその中でも才能というものは存在するようです

魔術行使判定に+40の補正を加える。

魔術知識を有している場合、知識判定にも+20を加える

 

 

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最終更新:2015年06月12日 17:16