スキン


導入のための準備

クランマークや迷彩を消す



オリジナルスキン


TGSxスペシャルパック改
  • Stug3 オリジナル
  • IS オリジナル
  • firefly オリジナル
  • その他 再配布(ガレージでは問題ないが戦闘中に不具合がある模様・・)

親善試合バック
  • M3 Lee オリジナル
  • StuG3 改変
  • Pz38t 改変
  • Pz 4D 改変

マジノ女学院
  • 作成中

リボンの武者
  • 「のぼり」を作りたい・・


ガルパン公式ボイスMOD

res/audio以下のファイルをすべて
res/0.9.5/audio/以下にコピー

配布されたファイルのaudioフォルダには
大量のファイルが入っているが、
必要なのは以下のみ。
ingame_voice(ankou).fev
ingame_voice.fev

res/0.9.5/audio/
にコピー

replay動画を再生して動作確認すること。

戦車スキンの取得

スキンをいじりたい場合は
res\packages
から編集したい国のファイルを見つけて、
拡張子をzipに変更して解凍する

DDSファイルの編集

ここからphotoshop用プラグインを入手
https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
photoshopが無い場合はpaint.netとかで。

テクスチャ編集

WotTankViewerで確認しながら編集する。
テクスチャ画像とモデルの対応関係を見るにはGridを使うとよい。
WotTankViewer\data\grid.dds
がgridデータ。

テクスチャの種類

_AM 通常
_CM カモフラージュ

リモデル

昔はwot model editorで出来たが、
最新版ではできなくなっている。
結構ハードルが高い。

wot model editor

メンテナンス終了らしい
モデルデータはC\:wot_tempに置くこと。

メタセコイア

FBX Inporter Exporter
プラグインについて→インストール

Bigworld

wotのゲームエンジン
http://bigworldtech.com/en/technology/content-creation-tools/
ライセンス契約すると、開発ツールがダウンロード可能。
3Ds MaxとMaya用のエクスポーター付属。(ファイルコンバーターではないので、ソフト自体が必要になる。)

3D object converter


http://3doc.i3dconverter.com/
wotのモデルをインポートできる。
が残念ながらエクスポートできない。

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最終更新:2016年01月02日 23:19