ルール

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***&bold(){・戦闘時のダメージ計算} &bold(){攻撃側}【攻撃力+2D6+リンクボーナス(後述)-&bold(){防御側}【2D6(+ガードスキル)】=暫定ダメージ(マイナス時は0に繰り上げ) 暫定ダメージ+一番槍又はフィニッシャー=確定ダメージ ※攻撃側がゾロ目の場合、&bold(){SP攻撃}となり、暫定ダメージの判定に1D6ダメージを追加。 ※射タイプのSP攻撃は全体攻撃で追加の1D6ダメージはなし。またディレイ攻撃や吸収攻撃を持っている場合はそちらに従う。 ***&bold(){回復の計算} 回復力+1D6+リンクボーナス=確定回復値 ※原作に倣って、戦闘中の回復については特に制限がない。 ※しかしそれ以外の状況で回復をする場合は、行動力と医療キットを1ずつ消費(でないと無制限に回復できてしまう) ***&bold(){リンクボーナス} 同じターゲットに連続して攻撃する場合、リンク数と同じだけ攻撃判定にダメージが追加される。 (単独攻撃+0、1リンクで+1、2リンクで+2、といったように) ただし別のターゲットを狙ったり、途中で回復行動や敵の行動が挟まれるとリンクは途切れる。 ***&bold(){状態異常} 治癒薬または治癒スキルの使用で回復します。 |石化|一切の行動が不能になるが、以後のダメージを受けなくなる。| |封印|すべてのスキルとSP攻撃が使用できなくなる。| |毒|ターン終了時に1D6のダメージを受ける。| |睡眠|行動不能になる。被ダメージで解除。&br()また、ターン終了時に1D6÷2(四捨五入)だけHPが回復する。| |麻痺|行動不能になる。ターン終了時に1D6で判定して4以上なら治癒。| |戦闘不能|HPが0以下の状態。マイナスも計算する。&br()回復行動でHP1以上になれば復帰できる。|
***&bold(){・戦闘時のダメージ計算} &bold(){攻撃側}【攻撃力+2D6+リンクボーナス(後述)-&bold(){防御側}【2D6(+ガードスキル)】=暫定ダメージ(マイナス時は0に繰り上げ) 暫定ダメージ+一番槍又はフィニッシャー=確定ダメージ ※攻撃側がゾロ目の場合、&bold(){SP攻撃}となり、暫定ダメージの判定に1D6ダメージを追加。 ※射タイプのSP攻撃は全体攻撃で追加の1D6ダメージはなし。またディレイ攻撃や吸収攻撃を持っている場合はそちらに従う。 ***&bold(){回復の計算} 回復力+1D6+リンクボーナス=確定回復値 ※原作に倣って、戦闘中の回復については特に制限がない。 ※しかしそれ以外の状況で回復をする場合は、行動力と医療キットを1ずつ消費(でないと無制限に回復できてしまう) ***&bold(){リンクボーナス} 同じターゲットに連続して攻撃する場合、リンク数と同じだけ攻撃判定にダメージが追加される。 (単独攻撃+0、1リンクで+1、2リンクで+2、といったように) ただし別のターゲットを狙ったり、途中で回復行動や敵の行動が挟まれるとリンクは途切れる。 ***&bold(){状態異常} 治癒薬または治癒スキルの使用で回復します。 |石化|一切の行動が不能になるが、以後のダメージを受けなくなる。| |封印|すべてのスキルとSP攻撃が使用できなくなる。| |毒|ターン終了時に1D6のダメージを受ける。| |睡眠|行動不能になる。被ダメージで解除。&br()また、ターン終了時に1D6÷2(四捨五入)だけHPが回復する。| |麻痺|行動不能になる。ターン終了時に1D6で判定して4以上なら治癒。| |戦闘不能|HPが0以下の状態。マイナスも計算する。&br()回復行動でHP1以上になれば復帰できる。&br()&bold(){戦闘不能のみ治癒薬および治癒スキルによる回復ではない。}|

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