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*武具 GMの設定した一部の武具を除いて固有名詞はないので、好きに名前を付けて結構です。 主性能および追加性能はHP、攻撃力、回復から自由に選択可能。 追加性能は進化させることで付加されます。 |ランク|主性能|追加性能|価格| |ランク|主性能|追加性能|価格| |ランク|主性能|追加性能|価格| |ランク|主性能|追加性能|価格| |ランク|主性能|追加性能|価格| |N|1|0|100| |HN|2|0|200| |R|3|0|500| |SR|4|1|1500| |UR|5|2|3000| |N+|2|1|300| |HN+|3|1|1200| |R+|4|1|2500| |SR+|5|2|11500| |UR+|6|3|23000| |N++|3|2|600| |HN++|4|2|2700| |R++|5|2|5500| |SR++|6|3|26500| |UR++|7|4|53000| ***進化素材の価格 |N|100| |HN|500| |R|1000| |SR|5000| |UR|10000| &bold(){進化には同レアリティの進化素材が必要} なし→+(2個)→++(3個) ----
|医療キット|消費|50G|戦闘状況以外でHPを回復するのに必要。| |治癒薬|消費|30G|戦闘不能以外の状態異常を回復させる薬。| |解錠ツール|消費|50G|解錠スキルなしでも扉などの解錠が可能となる道具。| |縄||20G|10m単位の縄。使い道いろいろ。| |松明|消費|10G|暗がりを照らす道具。火種としても使用可能。| |カンテラ||50G|暗がりを照らすための照明器具。| |携帯保存食|消費|10G|キャン脳の際に摂る食事(1日分)。&br()絶食も可能だが、キャンプによる回復ができなくなる。| |ブーメラン||300G|投擲用アイテム。2D6+攻撃力のダメージを与える。&br()投擲後は2D6で判定し、5以下ならば掴みに失敗。1ターンかけて回収する必要があり、2(ファンブル)ならば破損して使えなくなる。| |粘着液|消費|100G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象の以後の攻撃および防御判定、機敏を-3する。| |煙幕弾|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()3ターンの間、敵の攻撃判定(2D6)が7以下の場合、ミス扱いとなる。| |火炎瓶|消費|30G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象に3ターンの間、1D6のダメージを与える。| |爆弾|消費|500G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()敵全体に2D6の防御不能ダメージを与える。| |石化毒|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象を石化状態にする。| |封印結界|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象を封印状態にする。| |眠り粉|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象を睡眠状態にする。| |毒の粉|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象を毒状態にする。| |痺れ粉|消費|50G|投擲用アイテム。トラップとしても使用可能。&br()対象と2D6+敏捷で互いに判定し、成功すれば対象を麻痺状態にする。| |小型動物||100G|戦闘不可だが何かの役に立つかも? &bold(){動物使役スキルが必要。}&br()(HP3/攻撃1/回復0/体力1/敏捷3/知力0/意志0)| |中型動物||500G|やや心許ないが戦闘も可能な動物。&bold(){動物使役スキルが必要。}&br()(HP10/攻撃5/回復1/体力3/敏捷5/知力1/意志1| |大型動物||2000D|戦闘可能な動物。騎乗も可能。&bold(){動物使役スキルが必要。}&br()(HP30/攻撃15/回復5/体力10/敏捷3/知力3/意志0| |||||

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