・戦闘時のダメージ計算
攻撃側【攻撃力+2D6+リンクボーナス(後述)-防御側【2D6(+ガードスキル)】=暫定ダメージ(マイナス時は0に繰り上げ)
暫定ダメージ+一番槍又はフィニッシャー=確定ダメージ
※攻撃側がゾロ目の場合、SP攻撃となり、暫定ダメージの判定に1D6ダメージを追加。
※射タイプのSP攻撃は全体攻撃で追加の1D6ダメージはなし。またディレイ攻撃や吸収攻撃を持っている場合はそちらに従う。
回復の計算
回復力+1D6+リンクボーナス=確定回復値
※原作に倣って、戦闘中の回復については特に制限がない。
※しかしそれ以外の状況で回復をする場合は、行動力と医療キットを1ずつ消費(でないと無制限に回復できてしまう)
リンクボーナス
同じターゲットに連続して攻撃する場合、リンク数と同じだけ攻撃判定にダメージが追加される。
(単独攻撃+0、1リンクで+1、2リンクで+2、といったように)
ただし別のターゲットを狙ったり、途中で回復行動や敵の行動が挟まれるとリンクは途切れる。
状態異常
治癒薬または治癒スキルの使用で回復します。
石化 |
一切の行動が不能になるが、以後のダメージを受けなくなる。 |
封印 |
すべてのスキルとSP攻撃が使用できなくなる。 |
毒 |
ターン終了時に1D6のダメージを受ける。 |
睡眠 |
行動不能になる。被ダメージで解除。 また、ターン終了時に1D6÷2(四捨五入)だけHPが回復する。 |
麻痺 |
行動不能になる。ターン終了時に1D6で判定して4以上なら治癒。 |
戦闘不能 |
HPが0以下の状態。マイナスも計算する。 回復行動でHP1以上になれば復帰できる。 戦闘不能のみ治癒薬および治癒スキルによる回復ではない。 |
最終更新:2014年12月29日 23:12