ルール

・戦闘時のダメージ計算

攻撃側【攻撃力+2D6+リンクボーナス(後述)-防御側【2D6(+ガードスキル)】=暫定ダメージ(マイナス時は0に繰り上げ)

暫定ダメージ+一番槍又はフィニッシャー=確定ダメージ

※攻撃側がゾロ目の場合、SP攻撃となり、暫定ダメージの判定に1D6ダメージを追加。
※射タイプのSP攻撃は全体攻撃で追加の1D6ダメージはなし。またディレイ攻撃や吸収攻撃を持っている場合はそちらに従う。


回復の計算

回復力+1D6+リンクボーナス=確定回復値

※原作に倣って、戦闘中の回復については特に制限がない。
※しかしそれ以外の状況で回復をする場合は、行動力と医療キットを1ずつ消費(でないと無制限に回復できてしまう)

リンクボーナス

同じターゲットに連続して攻撃する場合、リンク数と同じだけ攻撃判定にダメージが追加される。
(単独攻撃+0、1リンクで+1、2リンクで+2、といったように)
ただし別のターゲットを狙ったり、途中で回復行動や敵の行動が挟まれるとリンクは途切れる。

状態異常

治癒薬または治癒スキルの使用で回復します。
石化 一切の行動が不能になるが、以後のダメージを受けなくなる。
封印 すべてのスキルとSP攻撃が使用できなくなる。
ターン終了時に1D6のダメージを受ける。
睡眠 行動不能になる。被ダメージで解除。
また、ターン終了時に1D6÷2(四捨五入)だけHPが回復する。
麻痺 行動不能になる。ターン終了時に1D6で判定して4以上なら治癒。
戦闘不能 HPが0以下の状態。マイナスも計算する。
回復行動でHP1以上になれば復帰できる。
戦闘不能のみ治癒薬および治癒スキルによる回復ではない。
最終更新:2014年12月29日 23:12