スキル一覧


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スキルを発動する際に行動力を消費する『能動型』と、持っているだけで効果のある『自動型』に分けられる。

能動型スキル

使用にはプレイヤーの宣言と行動力1の消費が必要。
習得には経験値10が必要となる。
捨て身 攻撃判定を (2D6+攻撃力)×2 にするが、次の行動まで防御判定ができなくなる
突撃 攻撃判定を 2D6+(攻撃力×2) にするが、次のターンの行動ができなくなる。防御判定は可能。
カウンター 敵の攻撃に対して1D6で判定し、4以上ならダメージを反射できる
フェイント 対象と互いに2D6+敏捷で判定し、成功すれば相手の次の行動を不能にする。防御判定もできない。
範囲効果 同じ隊列(前列または後列)の対象に同時に攻撃または回復を行う。1体ごとに判定する。
鉄壁 1ターンの間、防御判定結果を2倍にする。イニシアチブに関係なくいつでも宣言でき、ターン行動も消費しない。
かばう 味方へのダメージを代わりに受ける。対象が防御判定をする前に宣言する必要がある。
範囲効果で自分自身も対象となっている場合、2回のダメージ判定をする。
トラップ 対象と互いに(2D6+敏捷または知力)で判定し、成功した場合次の相手の行動を不能にする。
戦闘前に設置しておくことも可能。
回避 敵からの攻撃を確実に回避する。
治癒 治癒薬なしでも状態異常を回復できる。
応援 対象の行動力を1回復させる
信仰心 直前に振ったダイスをキャンセルし、もう一度振り直すことができる。結果は選択可能。
オーラ付与 対象の次の攻撃をSP攻撃にする。ダイスを(1D6×2+攻撃力)で判定し、それ以外は通常と同じ。
解錠 鍵のかかった扉や箱を開けることができる。解錠ツールを消費し、ない場合は2D6+知力または意志で判定する。
隠密 気配を断って気付かれないように行動できる。
奇襲を仕掛ける場合、敵は最初のターンの防御判定が不能になる。
料理 食材を上手に調理できる。キャンプに際には食事による回復量が増える。
投擲 アイテムを投げることで、距離の離れた相手に攻撃ができる。
剛腕 瞬間的に体力×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)
軽業 瞬間的に敏捷×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)
直感 瞬間的に知力×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)
集中力 瞬間的に意志×3にして判定ができる。(判定のみ。HP、攻撃力、回復への影響なし)

自動型スキル

プレイヤーの宣言なしでも、GMの判断で判定に反映されることが多い。使用に行動力の消費がない。
習得には経験値12が必要となる。
不屈 HPが0になっても、1度だけ即座にHP1で復活できる。
中間攻撃 突タイプ限定。
(自)後列→(敵)前列、(自)前列→(敵)後列のような、間に一列を挟んでも攻撃可能。
ただし(自)後列→(敵)後列は不可。
遠距離攻撃 魔タイプ限定。 射タイプは最初から経験値0で習得済み
隊列の距離に関係なく攻撃が可能。(自)後列→(敵)後列も可能。
博識 様々な情報をGMの判断で提供してもらえる。
発見 周囲を調べる際に、より注意深く調べることができる。
話術 卓越した話術で、普通ならば難しい相手とも交渉や会話ができる。
騎乗 馬などの動物に乗った状態でも、戦闘を含む他の行動や作業ができる。
サバイバル 厳しい環境でもある程度対応することができる。指示を出せる状態ならば、仲間にも効果がある。
キャンプ 野営をする際に、回復量が増える。指示を出せる状況ならば、仲間にも効果がある。
水泳 水中を移動する技能。競泳の他にも素潜りや着衣泳なども含む。
変装 他人に変装してもまったく違和感のない技能
動物使役 動物を同伴する際に必要な技能。
飛行 有翼、機械人形、魔タイプ限定。
地面から浮いて移動することができる。