【指定なし】問いかける遺跡 by宵桜

「【指定なし】問いかける遺跡 by宵桜」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【指定なし】問いかける遺跡 by宵桜」(2015/01/09 (金) 00:40:08) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

今回予告 ナンジ モトメルハ チカラカ トミカ 冒険者に遺跡は問いかける 選択の道の前でサディスティックな遺跡の主は嗤った 「求める力はいかほどに? 過ぎた力は身を滅ぼすヨ?」 「求める金額はイクラ? ちゃんと持ち変える手段はあるのかな?」 どちらを選んでも、困難なことには代わりはない ならば、せめて望んだ道を選ぶべきだ ―システムタイトル― 『問いかける遺跡』 ……選ぶのは君だ 対応システム 遺跡に挑戦できるシステムなら対応可能。 想定としてはSWやAR2eなどを想定しているが、アルシャードやDX3rdでも遺跡に突入するシナリオであれば構成次第で問題なく使用できると思われる シナリオ内容 ダンジョンアタックものを想定。システムによって臨機応変に。 最後は二択の道をPLに示し、クリアすることで経験値か所持金が増えるかが変わるものとすると二択の道のギミックにも意味が出てくる。二つの道でそれぞれ得られるものが変わる様にするのが望ましい。ただし、そのバランスが取れているように注意する ---- #comment_num2()
今回予告 ナンジ モトメルハ チカラカ トミカ 冒険者に遺跡は問いかける 選択の道の前でサディスティックな遺跡の主は嗤った 「求める力はいかほどに? 過ぎた力は身を滅ぼすヨ?」 「求める金額はイクラ? ちゃんと持ち帰る手段はあるのかな?」 どちらを選んでも、困難なことには代わりはない ならば、せめて望んだ道を選ぶべきだ ―システムタイトル― 『問いかける遺跡』 ……選ぶのは君だ 対応システム 遺跡に挑戦できるシステムなら対応可能。 想定としてはSWやAR2eなどを想定しているが、アルシャードやDX3rdでも遺跡に突入するシナリオであれば構成次第で問題なく使用できると思われる シナリオ内容 ダンジョンアタックものを想定。システムによって臨機応変に。 最後は二択の道をPLに示し、クリアすることで経験値か所持金が増えるかが変わるものとすると二択の道のギミックにも意味が出てくる。二つの道でそれぞれ得られるものが変わる様にするのが望ましい。ただし、そのバランスが取れているように注意する ---- #comment_num2()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: