【SW2.0】Candy of Children? 砦跡の驚異 ゴブリンたちに いったい何が? byニャギ

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「Candy」「チャイルド」「和歌」 「Candy of Children? 砦跡の驚異 ゴブリンたちに いったい何が? 」 和歌要素は5-7-5-7-7で無理繰り。 システム ソード・ワールド 君たちの元にひとつの依頼が舞い降りる。 街の傍に出没するゴブリン、その調査だというのだ。 おりしも隣町に出かけた子供たちが戻るかという時期。 調査に向かった君たちの前にどのような運命が待ち浮かぶのであろうか。 以下、ネタバレのため反転 &color(white){OP それぞれのPLが街の酒場に到達させてから任務に対して適当に勧誘すること。} &color(white){今回の内容は} &color(white){・最近森の奥の砦跡に住むゴブリン達が街まで降りてきている} &color(white){・ゴブリンは普段街まで降りてくることはない} &color(white){・何かが起きている可能性があるので確かめ、また、可能なら問題を解決してきてほしい。} &color(white){・報酬は全員で1000G} &color(white){・また、隣町にお使いに行った子供たちがそろそろ帰ってくるので、} &color(white){もし途中で出会った場合は砦跡の調査を中断して街に連れ帰ってほしい。} &color(white){子供たちは乗合馬車で帰ってくるはずだ。」とのこと} &color(white){子供たちの名前はヒビキ、ミーア、レンの三人とのこと} &color(white){砦跡へと向かう途中} &color(white){ゴブリン(①P373)3体と戦闘になる。} &color(white){ゴブ×3 ― 10m ― PT} &color(white){※ゴブリンのHPは5ずつ減っている。} &color(white){倒してみるとゴブリン達は噛み傷のような怪我の跡がある。} &color(white){砦跡付近} &color(white){砦の周りは草木が刈り込まれているようで良く見える。} &color(white){そして砦の方をよく見るとゴブリンと思われる死体が転がっている。} &color(white){死体には糸のようなものが絡みついている。} &color(white){また、砦の傍に破壊されたと思われる馬車が転がっている。} &color(white){馬車から何かが引きずって行かれたような跡が残っている。} &color(white){砦跡} &color(white){ゴブリンの巣となっていたという砦跡だが、行ってみるとゴブリンの死体が転がっている。} &color(white){死体は例外なく何かに噛み千切られたような跡を残している。} &color(white){1F |―――――――――|} &color(white){   |  ②    階段|  ――――――|} &color(white){―――|―壊れた扉――――|――|     |} &color(white){入口    ①    砕かれた扉  ④   |} &color(white){―――|         |――|     |} &color(white){   |―――扉―――――|  ――――――|} &color(white){   |  ③      |} &color(white){    ―――――――――} &color(white){①大広間} &color(white){部屋の中は広間になっている。部屋の中には馬車の御者と思われる人間の死体が転がっている。死体は食い荒らされたような跡がある。また、御者の死体からは乗客名簿が見つかる。} &color(white){どうやら、次の街が終点であり、ヒビキ、レン、ミーアという少年少女が乗っているだけだったらしい。} &color(white){②広間 大広間には何か大きなものが暴れまわったような跡と争ったような跡があり、} &color(white){燦々たる有様です。そこには食い殺されたのであろうゴブリンの死体もあります。} &color(white){死体には糸のようなものが絡んでいます。} &color(white){また、2階へと続く階段がある。} &color(white){③調理場} &color(white){跡地ではあるがゴブリン達が使っていたのだろうか、ある程度最近使われた形跡がある。} &color(white){部屋を探すと松明(①P278)が1セット出てくる。} &color(white){④元執務室} &color(white){元は執務室だったのであろう部屋は部屋中が糸にまみれていて入るのも困難なほどです。} &color(white){また、天井に大きな穴が開いているのが見えます。} &color(white){仮に無理に入ったり糸を排除しようとすると上からジャイアントスパイダー(②P266)1体が降りてきて戦闘になります。} &color(white){PT ―― 5m ――― ジャイアントスパイダー} &color(white){また、この戦闘は部屋を覆う糸が絡まってうまく動くことができません。} &color(white){戦闘中、全てのPCは回避に-1の修正を受けます。} &color(white){部屋の中を探索した場合、糸が残ったままであれば目標地10} &color(white){糸を火などで排除できた場合は目標値8の探索判定を行う。} &color(white){成功した場合は部屋の中からヒーリングポーション(①P280)を発見する。} &color(white){2F} &color(white){ |――――――――|} &color(white){ | A    階段|} &color(white){ |――扉―――――|  |――――――|} &color(white){ |        |――     階段|} &color(white){ | B      扉     C   |} &color(white){ |        |――|――――――|} &color(white){ |―扉――大穴――|} &color(white){ |        |} &color(white){ | D      |} &color(white){ |        |} &color(white){ |――――――――|} &color(white){A がらんとした部屋} &color(white){がらーんとした部屋だ。部屋の端には埃をかぶった本棚がある。} &color(white){本棚の中には何かが描かれている紙が入っている。} &color(white){見識判定で目標値14 成功するとヒーリングポーション(①P280)がひとつ手に入る。} &color(white){B 大部屋} &color(white){部屋の中には大量の繭玉のようなものが転がっている。} &color(white){中を開くなら中から人間の死体が出てくる。どうやら窒息死したらしい。} &color(white){C 蜘蛛の糸でおおわれている 1Fで倒していなければジャイアントスパイダー(②P266)と戦闘になる。} &color(white){部屋を探索する場合の探索判定は蜘蛛の糸を除去していれば目標値8} &color(white){しなければ目標値10である。} &color(white){判定に成功した場合はヒーリングポーション(①P280)を発見する。} &color(white){また部屋の隅に上への会談があり、何かをひきづって大きなものが上がっていった痕がある。} &color(white){D寝室跡} &color(white){あちらこちらがぼろぼろになっているが恐らく寝室だったのであろう部屋だ。} &color(white){部屋に入ると中にいたジャイアントアント(①381P)×4と戦闘} &color(white){アント×2 ――― 8m アント×2 ――― 3m ――― PT} &color(white){3F 最上階} &color(white){そこには大量の繭が置かれている。恐らくは今目の前にいる一際巨大な蜘蛛の餌として連れて来れれたのだろう。} &color(white){蜘蛛はちょうど食事をしようとしていたらしく気を失っているらしい少女を今まさに捕食しようとしていたようだが、君たちの気配を感じて少女を置き、君たちの方に向き直る。} &color(white){目が光っているように見えるのは食事を邪魔するようにやってきた無粋な侵入者に対する怒りであろうか。} &color(white){ジャイアントスパイダー(②P266)と戦闘になる。} &color(white){ジャイアントスパイダー×2 ―― 10m ―― PT} &color(white){※1体は剣の欠片4個入り/HP+20、MP+4} &color(white){戦闘が終わるとヒビキを助けられる。} &color(white){また、繭の中からレンとミーアも助けることができる。} &color(white){ヒビキたちは目を覚ますと君たちに声をかける。} &color(white){「みなさん、ありがとうございました。あと少しで私はあの蜘蛛の食事になりました。} &color(white){本当にありがとうございました。」} &color(white){三人を連れて帰途につき、シナリオは終了となる。}
「Candy」「チャイルド」「和歌」 「Candy of Children? 砦跡の驚異 ゴブリンたちに いったい何が? 」 和歌要素は5-7-5-7-7で無理繰り。 システム ソード・ワールド 君たちの元にひとつの依頼が舞い降りる。 街の傍に出没するゴブリン、その調査だというのだ。 おりしも隣町に出かけた子供たちが戻るかという時期。 調査に向かった君たちの前にどのような運命が待ち浮かぶのであろうか。 以下、ネタバレのため反転 &color(white){OP それぞれのPLが街の酒場に到達させてから任務に対して適当に勧誘すること。} &color(white){今回の内容は} &color(white){・最近森の奥の砦跡に住むゴブリン達が街まで降りてきている} &color(white){・ゴブリンは普段街まで降りてくることはない} &color(white){・何かが起きている可能性があるので確かめ、また、可能なら問題を解決してきてほしい。} &color(white){・報酬は全員で1000G} &color(white){・また、隣町にお使いに行った子供たちがそろそろ帰ってくるので、} &color(white){もし途中で出会った場合は砦跡の調査を中断して街に連れ帰ってほしい。} &color(white){子供たちは乗合馬車で帰ってくるはずだ。」とのこと} &color(white){子供たちの名前はヒビキ、ミーア、レンの三人とのこと} &color(white){砦跡へと向かう途中} &color(white){ゴブリン(①P373)3体と戦闘になる。} &color(white){ゴブ×3 ― 10m ― PT} &color(white){※ゴブリンのHPは5ずつ減っている。} &color(white){倒してみるとゴブリン達は噛み傷のような怪我の跡がある。} &color(white){砦跡付近} &color(white){砦の周りは草木が刈り込まれているようで良く見える。} &color(white){そして砦の方をよく見るとゴブリンと思われる死体が転がっている。} &color(white){死体には糸のようなものが絡みついている。} &color(white){また、砦の傍に破壊されたと思われる馬車が転がっている。} &color(white){馬車から何かが引きずって行かれたような跡が残っている。} &color(white){砦跡} &color(white){ゴブリンの巣となっていたという砦跡だが、行ってみるとゴブリンの死体が転がっている。} &color(white){死体は例外なく何かに噛み千切られたような跡を残している。} &color(white){1F |―――――――――|} &color(white){   |  ②    階段|  ――――――|} &color(white){―――|―壊れた扉――――|――|     |} &color(white){入口    ①    砕かれた扉  ④   |} &color(white){―――|         |――|     |} &color(white){   |―――扉―――――|  ――――――|} &color(white){   |  ③      |} &color(white){    ―――――――――} &color(white){①大広間} &color(white){部屋の中は広間になっている。部屋の中には馬車の御者と思われる人間の死体が転がっている。死体は食い荒らされたような跡がある。また、御者の死体からは乗客名簿が見つかる。} &color(white){どうやら、次の街が終点であり、ヒビキ、レン、ミーアという少年少女が乗っているだけだったらしい。} &color(white){②広間 大広間には何か大きなものが暴れまわったような跡と争ったような跡があり、} &color(white){燦々たる有様です。そこには食い殺されたのであろうゴブリンの死体もあります。} &color(white){死体には糸のようなものが絡んでいます。} &color(white){また、2階へと続く階段がある。} &color(white){③調理場} &color(white){跡地ではあるがゴブリン達が使っていたのだろうか、ある程度最近使われた形跡がある。} &color(white){部屋を探すと松明(①P278)が1セット出てくる。} &color(white){④元執務室} &color(white){元は執務室だったのであろう部屋は部屋中が糸にまみれていて入るのも困難なほどです。} &color(white){また、天井に大きな穴が開いているのが見えます。} &color(white){仮に無理に入ったり糸を排除しようとすると上からジャイアントスパイダー(②P266)1体が降りてきて戦闘になります。} &color(white){PT ―― 5m ――― ジャイアントスパイダー} &color(white){また、この戦闘は部屋を覆う糸が絡まってうまく動くことができません。} &color(white){戦闘中、全てのPCは回避に-1の修正を受けます。} &color(white){部屋の中を探索した場合、糸が残ったままであれば目標地10} &color(white){糸を火などで排除できた場合は目標値8の探索判定を行う。} &color(white){成功した場合は部屋の中からヒーリングポーション(①P280)を発見する。} &color(white){2F} &color(white){ |――――――――|} &color(white){ | A    階段|} &color(white){ |――扉―――――|  |――――――|} &color(white){ |        |――     階段|} &color(white){ | B      扉     C   |} &color(white){ |        |――|――――――|} &color(white){ |―扉――大穴――|} &color(white){ |        |} &color(white){ | D      |} &color(white){ |        |} &color(white){ |――――――――|} &color(white){A がらんとした部屋} &color(white){がらーんとした部屋だ。部屋の端には埃をかぶった本棚がある。} &color(white){本棚の中には何かが描かれている紙が入っている。} &color(white){見識判定で目標値14 成功するとヒーリングポーション(①P280)がひとつ手に入る。} &color(white){B 大部屋} &color(white){部屋の中には大量の繭玉のようなものが転がっている。} &color(white){中を開くなら中から人間の死体が出てくる。どうやら窒息死したらしい。} &color(white){C 蜘蛛の糸でおおわれている 1Fで倒していなければジャイアントスパイダー(②P266)と戦闘になる。} &color(white){部屋を探索する場合の探索判定は蜘蛛の糸を除去していれば目標値8} &color(white){しなければ目標値10である。} &color(white){判定に成功した場合はヒーリングポーション(①P280)を発見する。} &color(white){また部屋の隅に上への会談があり、何かをひきづって大きなものが上がっていった痕がある。} &color(white){D寝室跡} &color(white){あちらこちらがぼろぼろになっているが恐らく寝室だったのであろう部屋だ。} &color(white){部屋に入ると中にいたジャイアントアント(①381P)×4と戦闘} &color(white){アント×2 ――― 8m アント×2 ――― 3m ――― PT} &color(white){3F 最上階} &color(white){そこには大量の繭が置かれている。恐らくは今目の前にいる一際巨大な蜘蛛の餌として連れて来れれたのだろう。} &color(white){蜘蛛はちょうど食事をしようとしていたらしく気を失っているらしい少女を今まさに捕食しようとしていたようだが、君たちの気配を感じて少女を置き、君たちの方に向き直る。} &color(white){目が光っているように見えるのは食事を邪魔するようにやってきた無粋な侵入者に対する怒りであろうか。} &color(white){ジャイアントスパイダー(②P266)と戦闘になる。} &color(white){ジャイアントスパイダー×2 ―― 10m ―― PT} &color(white){※1体は剣の欠片4個入り/HP+20、MP+4} &color(white){戦闘が終わるとヒビキを助けられる。} &color(white){また、繭の中からレンとミーアも助けることができる。} &color(white){ヒビキたちは目を覚ますと君たちに声をかける。} &color(white){「みなさん、ありがとうございました。あと少しで私はあの蜘蛛の食事になりました。} &color(white){本当にありがとうございました。」} &color(white){三人を連れて帰途につき、シナリオは終了となる。} ---- #comment_num2()

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