ひとこと
「ヘキキョ」と申します。
所持しているルールブックの関係上アリアンロッドRPG2Eとクトゥルフ神話TRPGが多いです。
正式名は長いので以降略称を使用しますが、私のARA2Eのものは少し変えればSW2.0にも使えるようなものが多いです。
基本的にARA2Eはプレイヤー、COCはキーパーやりたい人です。
COCのキーパーやりたいというところで分かったかもしれませんが、シナリオはシリアス傾向が強いものが多いです。
(初期のものは恥ずかしくて見返したくありませんが)最近のものは特にシリアスになっていると思います。
COCのシナリオでは単語を繰り返す手法で恐怖演出を行なう事が多くなってきているのが悩み。
ちなみに私の目指す恐怖演出としてはホラーの恐怖を与える形ではなく、狂気に自ら陥らせるような形が理想です。
恐怖の例として和風ホラーの霊が出る直前の「間」で陥る恐怖感という形はCOCに向いていないのではないかと感じているからです。
ではどのような演出が「狂気に陥るか」という話になりますが、是非想像しながら次を読んでみてください。
駐車場に並ぶ全く同じ車を。
延々と続く果ての無い廊下を。
全く同じ姿の人が何人もいる光景を。
日常的な物であっても「それしかない」とか「違いがある筈なのに変わらない」というのは狂気的に感じると思います。
鏡に向かっておまえは誰だ?と問いかけるゲシュタルト崩壊のように、それは自身が間違っているのでは無いかという錯覚を引き起こします。
自問は錯覚に、錯覚は恐怖に、恐怖は狂気に変わって行くことでしょう。
これが私がCOCにおける醍醐味の息詰まるような狂気だと思っています。
ね、怖いでしょう? ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう? ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう?ね、怖いでしょう? ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう? ね、怖いでしょう?
ね、怖いでしょう? ねえ、あなたも狂いましょう?
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最終更新:2016年05月31日 20:50