+ | 通常技・特殊技 |
通常技
※エクシード中は投げ、ガードブレイク以外の通常技は全て上位ボタン(A<B<C<D)や必殺技キャンセル可能
特殊技
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+ | 基本必殺技 |
基本必殺技
前方にパンチを繰り出しながら突進する技
通常版は空中ガード不可でEX版は空中ガード可 判定が光の頭の高さまであるので、相手のジャンプし始めに当たることがある
A版は前進距離が短くダメージとスタン値は低いが発生が早い
C版は前進距離が長く威力スタン値共に上昇するが発生は遅くなる 先端をガードさせると当てさせると発生の早い技でないかぎり反撃を受けない為 遠5B>Aナックルと繋げると反撃を貰いにくく攻めの起点に EX版は発生が早く、めり込む形でガードさせなければ反撃を受けにくい。コンボパーツとして重宝する
脚を使って上昇しながらの蹴り上げ。早い話が昇竜
地上版は全て共通で空中ガード不可、空中版は空中ガード可能 通常版は地上と空中でダメージとスタン値が異なる※上記表()内の数値が空中版の物
B版は1ヒットで発生が早いが無敵も短く、D版は2ヒットで発生が遅くなるが長い無敵があり対空として非常に優秀
地上で出した場合、出始めは地上に居る判定のため各超必でカオスキャンセルできる カウンターヒット時に追撃可能な長いダウンを奪うことができる EX版は数回蹴り上げてから最後に叩きつけてダウンを奪う。中央でも空中コンボの〆に優秀だが、相手をロックするわけではないので切り返しに使うのは危険が伴う。 B版とEX版は発生が早く、間合いが近ければ2Dからノーキャンセルで繋げられる D版の1段目は受け身が取れないため、エリアルを工夫することでゲージを使わずにエリアルでダウンを奪うことが出来る。
弧を描く様な独特な軌道で飛ぶ光球を放つ飛び道具
B版は前方に、D版は途中で上空に飛んでいく 低空ダッシュで避けられやすくそのまま反撃を喰らうので 立ち回りでとりあえずで出すと痛い目をみがち
EX版は光球を2個放つ。1発目は途中からホップして上昇し
2発目はB版の様な軌道で飛んでいくを持つ
3ヒットする連続蹴り。2段目までは下段で3段目はB版とEX版は上段、D版は中段となる
B版はヒット後相手が即座に受け身と取れる為コンボで使う場合はカオキャン等を絡めたい D版は最後に相手の頭上からボディプレスの様な形でのしかかり攻撃でダウンを奪う EX版は相手を蹴り飛ばし、壁バウンド誘発で確定ダウン 位置によってはダッシュ等から追撃可能 |
+ | アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス |
アルティメット・カオス
虎のエフェクトを纏いながらやや斜め上へ向かって飛び蹴りを出す技
移動距離は画面約半分で、着地硬直が長い。蹴りの先端(虎のエフェクト部分)が当たるとダメージUP 長い無敵時間を利用して弾抜けやジャンプ攻撃への反撃が可能 壁弱バウンドが発生するため、当たる位置によってはさらに追撃することも可能
イメージとしてはEX版雷打脚を更に強化した物
発生がかなり早く無敵も有り、無敵時間を活かした反撃として使うことが可能 B、EX雷打同様に距離が近ければ2Dからノーキャンセルで繋げることが出来る
ディストラクション・カオス
飛び道具無敵で突進をし、ヒット後は相手をロックして演出に派生する乱舞技
ダメージは3ゲージ技としては普通か少し安い位で、受身可能の為ヒット時の状況は五分である 相手の体力が残り少ない時の倒しきりとして使う場面もある |
+ | 追加必殺技 |
追加必殺技
その場で拳を叩き込む技
A版は発生早めて相手を軽く浮かせ、C版発生が遅くなり相手をよろけ喰らいにする リーチが短いためコンボに組み込む際、距離が離れてるとスカる場合もある C版は一見ガード不能技のようにも見えるがガード可能である
その場から後ろに素早く後退しそのまま同じ位置まで前進するステップを踏む
ステップ中に追加入力で派生技が出る。最大2回まで派生可能 A版は後退距離が短く、C版は後退距離が長い コンボで使用する場合のステップはA版とC版の使い分けが必要になる |
+ | 追加アルティメット・カオス |
追加アルティメット・カオス
上空に拳を突き上げる打撃モーションがヒットするとロックし
連続蹴りでダメージを稼いだ後に最後の一撃で吹き飛ばす乱舞技 ヒット後は一定時間相手の防御力が減少する(ダメージに20%の補正が乗る)特殊効果を与える コンボに組み込もうにもカオスシフト必須かつヒット数が多いため 折角の防御ダウンがなかなか活かせず扱いに苦労する技
空中から突撃脚で高速落下し、着地時に地面に巨大な衝撃波を出す
地上ヒット時と空中ヒット時で挙動が異なり B版は1hitの衝撃波を出し相手を壁バウンド誘発の吹き飛ばし D版は3hitで相手がその場に高く浮き追撃可能 空中ヒット時には共通で相手を受け身不可かつ壁バウンド誘発の吹き飛ばしに
地面に降りるまで完全無敵でかつ発生が早く、密着ガードでも無ければ反撃をもらわない
距離によっては追撃可能と様々な場面で活躍できる有用な技 |
+ | 表記・呼称の統一 |
表記・呼称の統一
必殺技、アルティメット・カオスや一部システム用語を下記の略称を用いて表記させて頂きます
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+ | 入門用コンボ |
入門用コンボ
【画面どこでも】 ※地上コンボ中の6Bは距離によって当たらないので遠い時は省く
まずは覚えたい基本中の基本コンボ 2DやD熱風でダウンを取って次の攻めに D熱風を使う場合は距離に応じて2Cの後に6Bを入れると更にダメージアップ
地上コンボを2Dで〆た後、最速で天衝雷打脚が繋がる ゲージを余らせてる時などこまめにダメージを取りたい時に
2ゲージある時にD熱風でコンボを〆た後にカオスキャンセルするコンボ カオスキャンセル超必殺技はダメージが補正を無視するため倒しきりなどに
追加必殺技の残影旋風牙を使ったダウンを奪えるコンボ 派生Dの後の追加派生は好きなもので良く 派生Cの場合は画面端との距離で更に追撃が出来る ※実用・応用コンボに記載
【画面端】
選択技の烈震崩拳を利用した画面端のエリアルコンボ
投げなどで崩した際に手軽にダメージを取る用 画面端との距離によっては追撃可能 |
+ | 実用・応用コンボ |
実用・応用コンボ
【画面どこでも】
選択技の急降下突撃脚を使用した1ゲージコンボ 相手を追撃補正の乗らない状態で浮かせることで 急降下後のダメージとゲージ回収に優れる 6Bの後の低空D急降下が難しいが是非習得したい
【画面中央】
ノーゲージで端背負いから画面端近くまで相手を運ぶことができる 中央より壁に近いと途中で繋がらないため早めにエリアルで締めよう hjcJ3Bやエリアルのディレイなど難しい要素はあるが、 ヒカルのコンボに重要な要素が詰まっているので要習得 締めの雷打脚はEX版にするとダウンを奪える
画面中央~端背負い寄り時にゲージを使い画面端に運び そこからEXナックルコン等の画面端コンボに移行するパーツ。要習得 B雷打や残影D派生等でカウンターダウンした時にも2B以降のパーツは応用可能 端に近すぎるとヒカルが裏回ってしまうのでhjcJ3BではなくA残影にするなど判断が難しい 画面端に到達してからはEXナックルコンに移行可能で高いダメージを期待できる ゲージがない、温存したい場合は派生B~の後に前述のJ3Bコンボや トリプルエリアル(高難度コンボに記載)等、自分にあったコンボを選ぼう
【画面端】
残影派生で画面端に到達した時に可能なEXナックルを利用したコンボ ヒカルを使う上での重要なダメージ源になるため是非とも習得したい 以降「EXナックルコン」と記載されている場合はこのコンボの赤字部分を指す EXナックルコンはゲージがある限りループする(1回につき1ゲージ) ループする際はC残影後の派生Dを引っ張ってから出し その後の派生Bは最速で出す必要がある
全て最速で完走出来る画面端のエリアル 残影派生Bが当たった時点で完全に画面端であれば大丈夫だが そうでないと2回目のJ3Bが当たらないため、 1回目のJ3Bの後を2C6B>hjcJAJCJD>雷打などに変更しよう
画面端密着立ちくらい時限定のEX蒼球を利用したエリアル 0.5ゲージ使用して無補正でエリアルに行ける為ダメージとゲージ回収に優れる 高難度コンボに記載のトリプルエリアルやEXナックルコン等 状況に合わせた追撃を選べると良い
画面端で相手を投げた時の追撃 6Bの後のAナックルをEXナックルに変える事で 以降はEXナックルコンと同様のレシピに移行する事も可能
【画面端到達時の追撃】
とっさのEXナックルや残影C、双竜等で画面端に到達した際のとっさの追撃パーツ |
+ | ECコンボ |
ECコンボ
ヒカルの入門用EC。全て最速で行えば良いためとりあえずで覚えるならコレ これ以外のECコンボでも使用するがEC中のシフト後J3Bは 相手にヒットさせるのではなく、空中から地上へ降りるために使用する
色々な場面で応用が効く基本的なECコンボ ヒカルのECコンボは「Cナックルcc虎襲脚>CS>J3B(着地)>Cナックル~」が基本となり 様々な状況から発動することが出来るため是非とも習得したい EC発動の時点で画面端に密着している場合Cナックルが繋がらないため間に2Cを挟もう。
ノーゲージエリアルや地対空で相手を落とした際の追撃などから使うEC 動画では解放後にJDを空振りして着地しているが 着地後の最速Cナックルを着地際JC等に化けさせない為の物 ジャンプ攻撃であればJD以外でもよく、そもそも空振り着地をしなくても良い |
+ | 高難度コンボ |
高難度コンボ
ヒカルの高難度ノーゲージトリプルエリアル 要所でとにかくディレイを挟むため高難度 きちんとやれば最後のD雷打が1段目のみヒットし 相手を空中受身不可の状態で地上まで落とせる(地上受け身は可) ノーゲージかつ残影派生Dの段階で画面端に到達すれば行けるため狙う機会は多い
実用コンボに記載のEXナックルコンボを更に発展させた通称「新往復」 難易度が非常に高いがゲージ効率がヒカルのコンボの中では良い方で 1ゲージで画面端から画面端を往復可能 一応ゲージがある限りループはするがヒット数が多いためループする必要は薄い 途中で6Aと記載されているものは通常の5Aなのだが 6を入れながら5Aを出すことで一瞬だけ前に歩いてから5Aが出せる これと同じ原理でその後の6入C残影も2146Cと入力して出す
3ゲージ始動高難度0.5ゲージ回収トリプルエリアル始動の大ダメージコンボ 実戦で狙う機会は非常に少なくまた安定して完走するのは難しいため紹介まで カオキャンの補正戻しの効果を利用し蒼球波も70%の状態で相手にダメージを与える 解放後、最初の蒼球波の後は少しだけ遅らせて虎襲脚へカオキャンする それ以降の2回は最速でOK。波動→真空竜巻は根性入力になる |
+ | 基本方針 |
基本方針
以前と比べると減ったがノーゲージでも高めの火力をどうやって当てるかが決め手となる。 コンボミスをしないようにすることが勝利への一番の近道のためコンボ練習からまずは始めよう。 対戦時はどうやって相手に触るかを考えることになる。 ゲームスピードが速いもののそこまで下に強い攻撃はないので安易に低空ダッシュなどで攻めると 相手の切り替えしなど食らってしまう可能性があるため地上けん制や置き技なども覚えて 相手を誘い込むようなことをする必要もある
地上けん制は射程が長く使いやすい5Bを主軸に使おう
めり込まないようにすればほとんど反撃を受けないAハイグレードナックルも良い。 地上けん制は直接リターンに繋がる要素は少ないため ここからダメージを取ることを考えるよりもこちらが動きやすくなるという考えで振ると良い。 ただし、低空ダッシュ攻撃などは5Bでは抑制できないため読まれていると危険なので とりあえず置いておくような感じで何回も振るのは危険である。
低空ダッシュ攻撃で差し込むときはJBもしくはJDが良い フルコン狙いのときはJC>JD
空中で触りにいくときはJAが使いやすいJA>JB~で引きづり落としを狙えたりするので覚えておくと良い 逆に相手の低空ダッシュなどを潰すときにはJDを置くのが良い。CHすれば長い時間浮くので追撃を当てられることもある。 また、上にいる相手には2CやB雷打脚が強いのでそちらを使うのもあり 特にラグがなくなり相手を迎撃したりするのがやりやすくなったので低空ダッシュなどに対してB雷打などが出来ると心強い
崩しは6Bの中段か投げ、鴨音がある
鴨音崩しは急降下セレクトと1ゲージ必要だがゲージ回収そこそこで大ダメージを与えられるので覚えておきたい
空中でめくりになる技がほとんどないため空中にいるときに背後を取られたときは
苦し紛れにはなるが突撃脚などでタイミングを少しだけずらすことが出来るので覚えておこう(潰されることも多いので過信は禁物) またセレクトで取っていれば急降下突撃脚も相手が手を出していれば大体当たるので こちらは少なからず無敵があるので過信はしてはいけないが突撃脚よりはマシである |
+ | セレクトスキル関連 |
セレクトスキル関連
残影旋風牙 立ち回り強化につかえる他見られやすいとはいえ中段も増えるので崩しの幅も増える
裂震崩拳
地上コンボの要 コレを取っているだけで画面どこでも安定した高火力が出せるようになる
裂破点呪突
投げなので単純に崩しが増えるのは魅力 また防御力低下効果も与えるので ただでさえ火力の高い光のプレッシャーも増す
急降下突撃脚
空中の引っかかりなどあまりダメージが伸びない始動がコレを取ることによって一気にチャンスになる また無敵時間もあるため空にいるときの相手の対空つぶしなどにも使える またこの技をとっている場合B雷打>急降下突撃脚というガードさえさせればほぼリスクのない切り替えしを手に入れることが出来る |
+ | ストーリー |
ストーリー
[OP] 地球連合政府の軍に所属するエージェント、光。 スラムに住む貧しい人々を救いたいと考えている彼は、 地球連合政府に従い、平和を守る事がその願いを叶える道だと信じていた。 そんな彼に、極秘任務が与えられる。 「反地球連合組織・紅集の隠密、篝の抹殺。そして、奴等よりも早くカオス・コードを確保せよ!」
[ライバルデモ]
光:お?あの時の田舎娘じゃないか! ルイ:げ!お、オタク男… 光:お前、あからさまにイヤそうな声出すんじゃねー!! ルイ:オタクな上に逆切れ…キモイ。
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ! 光:!?誰だ!? セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! 光:悪いが任務なんでな…ここで諦める訳には行かないんだ!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! 光:何!? クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる! 光:貴様…! クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! 光:貴様が何を企んでいるかはわからない… 光:だが俺の中の正義が叫んでいる!貴様は「悪」だとッ!
[ED]
ヒカル:あーあ、結局あの貧血野郎には逃げられちまった… ヒカル:カオスコードも残ってない、か。大佐にどう報告するか… ヒカル:…ん? ヒカル:なんだコレは!?連合軍が何故ここに…!? 大佐:ご苦労だったな、緒田樹少尉。 ヒカル:大佐!一体どういうことですか? 大佐:君の任務はここまでだ。後の事は我々に任せたまえ。 ヒカル:しかし大佐…カオスコードは持ち去られてしまったようです… ヒカル:何故今になってこんな大部隊を? 大佐:緒田樹少尉…
大佐:カオスコードは無くとも、
大佐:この施設に残るデータは十分に役に立つ…軍備の強化にね。 ヒカル:軍備の…強化…? 大佐:うん?あぁ~そうか。君は今回の任務が平和の為だと思っていたんだったな。 大佐:誰もが笑って暮らせる平和な世界…くだらん。 大佐:救世主にでもなったつもりか?若いな… 大佐:まあ、だからこそ今回の任務には、扱いやすそうな君を選んだわけだがね。 ヒカル:どういう…意味ですか? 大佐:まだわからんのか?我々連合軍が求めているのは平和などという絵空事ではない… 大佐:勝利、ただそれだけなのだ!! 大佐:カオスコードは我らが軍事技術に飛躍的な進歩をもたらし、 大佐:我らの勝利に大きく貢献してくれるだろう… 大佐:薄汚い宇宙の豚共を駆逐し、誰が本当の支配者かをわからせる… 大佐:逆らう者がいなくなり、真の「平和」が訪れる! ヒカル:くっ!まさか…そんな… 大佐:君は十分役に立ってくれたよ…紅集の目を引き付け、 大佐:篝とかいう豚を足止めしてくれた。おかげで我々のカオスコード探索も順調だ。 大佐:さあ、分かったら君は撤収したまえ、少尉。 大佐:そして次の指示を待て…君自身の為にも、な。 ヒカル:……
ヒカル:あーあ、俺は何の為に戦ってたんだろうな…最悪な気分だぜ…
ヒカル:だがこれでハッキリした…軍に従っていても、俺の望みは叶わない。 ヒカル:幸いヤツらまだカオスコードを手に入れていない… ヒカル:俺が先に見つける事ができれば…! ヒカル:よ~し!萌えて…いや、燃えてきたぜッ!! |
+ | カラー |
カラー
A:ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色 B:衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色 C:K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤 D:ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒 S+A:白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒 S+B:ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング S+C:ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白 S+D:明鏡止水 全身真っ黄色 |
+ | セリフ |
セリフ
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+ | 掛け合い |
掛け合い
vs美島ルイ ルイ「暑苦しい上にオタクだなんて、キモーイ」 光「そっちこそ、黙っていれば都会っ子にしか見えないのに」 ルイ「ムキーッ!それ以上言うと許さねえっちゃ!」
vs篝
光「遂に見つけたぜ、篝!」 篝「政府の犬めが!」
vsカトリーヌ
光「手加減はしねーぜ、平八!」 カトリーヌ「ノンノン。平八って呼ばないでよ、光ちゃん」
vsセリア
光「うほっ! 萌え~~!!」 セリアの友人(黒)「きゃっ!セリア、変態よ!」 セリア「変態? 敵対勢力のことね、もう許さないんだから!」
vsクティーラ
光「うっひょー! 魔法少女、萌えるぜ!」 クティーラ「な、なななんだ…身の危険を感じるぞ…!」 光「その口調もまた、萌えるぜ!!」 |
+ | 勝利メッセージ |
勝利メッセージ
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