美島ルイ(みしまるい)
RUI MISHIMA
CV:藤乃理香
BGM:Toward The Sun

総体力30000 気絶耐久値100

  • このゲームでは珍しい、飛び道具を一切持たない近接特化型キャラ。
  • 安定した火力やゲージ効率、避け技のドッジ・アンド・バレットを活用した相手の連携への拒否能力が魅力。
  • 前述の通り飛び道具がない為接近しないと何も出来ないのが欠点だが
    攻撃位置の高い技を潜って奇襲出来る突進技が有り
    ラン選択時は高い機動力を有しているので上手く立ち回りたい所。





技性能

+ 通常技、特殊技
通常技
コマンド ダメージ スタン値 概 要
5A 400 2 腰の高さにジャブ。
他のキャラに比べて打点が低めなので、低ダを止めたり浮いた相手へのコンボの繋ぎには使いにくい。2Aと比べるとほんのわずかだがリーチが長い。
近B 300 2 下段。ローキック。
爪先~腰にかけて攻撃判定が縦に長く、意外と使い勝手が良い。近距離技だが、キャンセルすると少し前進する。
ネシカ版より発生がわずかに遅くなり、攻撃判定が下に強くなった。追撃可能ダウン中の相手に当たる。
ガードされて不利なので別の技に繋ぐこと。
遠B 500 4 ハイキック。
打点は高いが若干出が遅いので、対空として使うには不安要素有。HJCが可能なのでコンボの繋ぎに。
近C 500,1100 6,3 2段技の裏拳。
1段目のノックバックが小さい。技後の隙が少なく、ヒット時はノーキャンセルで様々な技につながる。ノーキャンセルで遠Bが繋がるのはこの技のみ。
遠C 1800 12 両手でトンファーを前方に突き出す。
リーチは長いが発生が遅く、キャンセルができないため隙も大きい。打点が高く相手の飛びを抑制できる場面もあるが、多用は禁物。
近D 1700 9 ハイキック。
キャンセル/hjc可能で打点が高く、対空として機能する場面もあるが、基本的にはコンボの繋ぎとして使われる。
遠D 1800 8 後ろ回し蹴り。
対空にはなるがキャンセルが効かないのでリターンは少ない。一応足元無敵もあるが、技全体のモーションが長く信頼性に欠ける。
2A 400 2 しゃがみジャブ。
発生が早く暴れやコンボに機能する技。
2B 300 3 下段。しゃがんでカカトを突き出す。
発生が早く、2B>2Bが繋がるため下段のヒット確認として使える。ただし打点が高く、カウンターなどで完全にダウンした相手を拾えない。ガードされてほぼ五分。やや離れた状態で2A>2Bと繋ごうとするとリーチが足りずに空振りすることがあるので注意。
2C 1200 5 下段。トンファーで足元を刈る。
リーチが長くhjcもかかるため、使用頻度は非常に高い。通常技ではもっとも打点が低く、カウンターやバウンドコンボに拾いに大活躍する。技後の硬直が少ないため、ヒット確認してからのCティタが入れやすく、画面端で密着ヒット時はさらに2A>2C>6A…などとコンボをつなげることも可能。
追撃可能ダウン中の相手に当たる。
2D 1800 12 下段。足払い。
地上ヒット時は相手を確定でダウンさせる。そのまま起き攻めへ移行できるが、ルイには他にも確定ダウンを取れる連続技があるため、使用する場面は少ない。
追撃可能ダウン中の相手に当たらない。
JA 500 2 斜め前下にジャブ
JB 500 2 横に蹴りを出す。
見た目どおり横への判定が長く、硬直が短い。主に空対空としての運用に適している。
JC 1400 6 空中裏拳。
JDより発生が早く硬直も短く、判定が強い。空中戦に強いほか、カオスコンボに使いやすい。また全体モーションがコンパクトで、上りで空振りしても下りで再度JCやJDを出せる。
JD 1200 6 上から下への蹴り下ろし。
発生が遅く、空対空としては使いにくいが、出てしまえば判定は非常に強い。2段ジャンプからの頭上への被せや、低空ダッシュ直後に出しての地上行動封じ等、立ち回りでの使用頻度は高い。

特殊技
技名 コマンド ダメージ スタン値 概 要
スピンナックル 6A 1500 10 踏み込みつつバックナックルトンファーで殴る。
必殺技、ハイジャンプ、ステップでキャンセルが可能
用途は主にコンボの繋ぎだが、2C先端当てなどから出すとスカるので、使う場合は間合いと相談。
必殺技でキャンセルすると多少前進した位置から次の技が出るため、コンボパーツとして優秀。
直接6Aを出した場合と、通常技からのキャンセルで出した場合とで別技扱いとなっている
直接出した場合は前進距離が長く、ダメージが高い。
キャンセル時 700 2
バックスティング 空中で4B 1500 10 自分の後ろに向かって蹴りを出す。
KOFの庵の特殊技、百合折りのような技。使い方も一緒で、このゲームでは貴重なめくりJ攻撃になっている。
この技は他のJ攻撃と違って相手ののけぞり時間が非常に長く、打点が高くても地上技がつながりやすい。
ダッシュから小技が繋がるので、ダッシュBからコンボとしても良い。
スピンキック 6D 1500 6 前進しつつ遠Dを出す。ヒット時は相手が浮く
6Dの前進を利用して攻撃判定の後半をヒットさせた場合
位置によっては5A、遠B、EXメガ等の発生の早い技が連続ヒットする
無補正でエリアルに移行できるため、画面端のノーゲージコンボ火力が上昇する
キャンセル時 1000 4
ゴールデンキック 4D 1500 6 後退しつつ蹴り上げる
ECでのみキャンセル可能、通常ヒット時は何も繋がらない。空中カウンター時は相手を打ち上げる
キャンセル時 1000 4
通常投げ A+C 3500 12 相手を掴んでDDTで投げる
ダメージはそこそこだが追撃不可
投げによって相手がスタンした場合は、その後の追撃で大ダメ―ジを狙える
ガードブレイクアタック 6+CD 3500 30 1ゲージ消費のガード不能攻撃
追加必殺技でガード不能のガードレス・ディスラプションがあるため使用機会は少ない
ただし、こちらを当てた場合のリターンは特大
地上ヒット時は低空ダッシュJCが繋がるため、GB>JC>JD>近C(1)>Bガードレス~のような繋ぎが可能
キャンセル時 1000 0
+ 基本必殺技
基本必殺技
技名 コマンド ダメージ スタン値
メガ・スイングアタック 236+A※3回連続 1000 5
500 5
2000 5
236+C※3回連続 1500 5
1000 5
1300 15
236+AC 1000×4,1500 -
  • 3回入力可能な突進技。追加入力はA>C>CやC>A>Aなど、入力ボタンを変えて入力する事も可能。
    EXメガは最終段まで出し切りとなる。
  • Aメガ初段は発生が早く、踏み込む距離が短い。
    Aメガ2段目は空中の相手に当てるとバウンドさせる。
    Aメガ3段目はトンファーで相手を殴り飛ばすが、ヒット後相手は受け身可能。
  • Cメガ初段は発生が遅く、踏み込む距離が長い。
    Cメガ2段目で相手を浮かせ、空中ヒットの場合は壁バウンドを誘発させる。
    Cメガ3段目は中段で、相手を叩き付ける。ヒットすると確定ダウンだが、2段目を当てた後の距離が遠すぎると空振りの可能性がある。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ファイティング・ギアー・キック(空中可) 623+B 1000,1000,1500 2,5,5
623+D 1000,1000,1500 2,5,5
623+BD 1500,1300,1300 5,5,2
空中で623+B 1000,1000 5,5
空中で623+D 1000,800,800 5,5,0
空中で623+BD 1000,1000,500,500 7×4
  • いわゆる昇竜拳。
    通常版に無敵はほとんど無いが、B版の発生がA攻撃より早い。エリアルの締めに。
    B版の初段のみをヒットさせると空中受け身不能のダウンを奪える。
  • B版は上半身無敵、D版は下半身無敵がある模様。
  • 地上EX版はダメージが上がり、無敵時間も長くなる。対空、割り込みに使える。
    地上EX版の3段目は空中の相手を壁バウンドさせるため、壁に叩き付けた位置次第で追撃可能。
  • 空中EX版は壁バウンドを誘発する様な効果が無い代わりに気絶値が高い。
    カス当てで受け身不能になるものの、若干調整が難しい。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ティタニック・スター・スライド 214+A 2300 10
214+C 2800 12
214+AC 1300,1000,500 -
  • 低姿勢の下段スライディングパンチ。地上ヒット時受け身不可。
    宙を飛ぶ飛び道具を潜ったり、遠距離で足下がお留守な人を強襲したりできる。
    発生も移動速度もそこそこ速いのでコンボに組み込める。
  • ノーマル版は姿勢が低くなるまでに少し時間が掛かるので、飛び道具を潜るときは早出し推奨。
    ガードされると隙は大きいが、先端当てや持続当てなら反撃を受けにくくなる。
    相手にガードされたのを確認してからカオスキャンセルでギアスペを出して反確を狙いに来た相手を迎撃するという方法もある。
    カウンターヒット時はダッシュ近Bや2Cで追撃ができ、リターンが増大。遠距離でも大きなプレッシャーとなる。
  • EX版はスライディングまでの倒れ込みが上半身無敵+攻撃判定付きになり、スライディングからは打ち上げアッパーに変化。
    アッパーヒット時は相手が浮き、追撃可能になる。
    ノーマル版に比べて姿勢が低くなるまでが早いので飛び道具などを潜りやすい。
    初段の発生はかなり早く攻撃判定が上に強いものの、2段目以降の発生は遅い。2Cヒット確認からEXティタを出すと繋がらない場合がある。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ドッジ・アンド・バレット B+D
追加入力で派生
- -
B+D中A 600 5
B+D中B 2600 6
B+D中C 2000 15
B+D中D 2500 12
  • その場で打撃無敵の避け。ここから様々な技を出せる。
    相手の攻撃を避けつつ攻撃に転じれるが、追加入力技は全て攻撃発生前に無敵が切れるので過信は禁物。
    追加で技を出さなかった場合、終わり際に隙有り。
    追加入力技は避け中に相手と位置が入れ替わっていても向き直らない。
  • 派生A
    • 6Aのモーションで攻撃。ドッジ以外の必殺技でキャンセル可能なので、相手の技をスカしたらこれで反撃可能。
  • 派生B
    • 後退ステップキック。空中ヒット時は相手を地面に叩きつける。画面中央でもティタで追撃可能で、
      画面端ならダッシュから発生の早い技で追撃可能。
      ドッジBを高めに当てることで、より追撃がしやすくなる。
      追加入力後空中判定に移行するため、潰されても空中食らいとなり安く済むことが多い。ただし着地硬直を狙われると地上密着で反撃を貰いやすい。
      相手が2A等で固めてきたり暴れていてよく分からなかったらとりあえず出しとけ、な技
      カウンターヒットすると相手の仰け反りが大幅に長くなるのでダッシュから追撃可能。
      隙が少ないことを活用し、遠距離で連発してゲージ溜めに使うのも良い。カオスキャンセルには対応していない。
  • 派生C
    • 中段エルボー。ヒットすると相手は叩き付けダウン。
      地上ヒット後ノーゲージで追撃可能(2B、近B等)。カオスキャンセル可能。
  • 派生D
    • 下段脚払い。地上/空中ヒットすると受け身不能ダウン。切り返しでヒットした際、EXギアやDギアで追撃可能。
+ アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス
アルティメット・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
レインボー・ドロップ・コンビネーション(空中可) 2363214+B 500,1000×4,1500,1000 -
2363214+D 1000,1000×4,1500,1000 -
  • B版は近くに、D版は遠くに飛び上がって急降下キックで攻撃。ヒットしたら相手をロックして乱舞。
    初段は中段だがみえみえな上にガードされると反撃確定。主にコンボ用。
  • カオスシフト可能で、最終段ヒット前にカオスシフトすると相手を地上やられの状態に出来るのが特徴。
    画面暗転すれば確実に上空まで飛び上がれるが、急降下キックの攻撃判定発生時には無敵が無い。
  • B版とD版では攻撃発生までの軌道が違い、B版は跳び上がって暗転した地点から即急降下、D版はさらに1キャラ分ほど前方上に跳んでから急降下キックを出す。D版の使用を推奨。
  • 地上の相手にJB>JCの様なJ攻撃をガードさせ、着地即hjからJBを出すと高速中段になる。
    2369B214Bの様にJB>Bレインボーと入れ込むと崩しからのコンボに行ける。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ファイティング・ギア・スペシャル 23623+6BorD 1300,1000×5,2000 -
  • ファイティング・ギアー・キックの強化版。
    初段がヒットすると連続で相手を蹴り上げる(初段がヒットしなかった場合は最初の蹴り上げのみ)。
    先端当てすると途中からスカって隙だらけになる。無敵は攻撃判定が出る直後に切れるので相打ちになることもある。
    1段目の出始めは空中ガード不能だが、1段目の持続部分および2段目以降は空中ガード可能。
  • D版の方が、より前に進みながら蹴り上げる。D版の使用を推奨。


ディストラクション・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
アルティメット・サマライゼーション 2363214+AC 300×2,500,600,1000×2,1800,2500,3000,1500,1000,1500,1000,8000 -
  • 全15ヒットの突進乱舞技。ヒット時の相手ゲージ量の増加は2割程度。
    主にコンボ用だが出がかりに無敵時間があるので割り込みにも使える。ダメージが大きい。
  • 空中の相手にヒットさせてもロック可能だが、空中ガード可能。
    なお画面端でヒットさせても技後にルイの位置が強制的に画面中央になる特徴がある。
+ 追加必殺技
追加必殺技
技名 コマンド ダメージ スタン値
ガードレス・ディスラプション 41236+B 500,1000 8
41236+D 500,3000 20
  • ガード不能かつスタン値の高いボディーブロー>双掌打で攻撃。2段目がヒットすると相手崩れ落ちダウンで追撃可能。
    相手がダウンする前に単発の技(ダウン技を除く)で追撃すれば、空中受け身不能な状態で浮く。エリアルまで決めればなかなかのダメージになる。
  • リーチは短く、発生も遅めなので使いづらいイメージがあるが、見てから余裕で反応される程ではなく、乱用しなければガード崩しの手段として活用出来る。
    主に飛び込みをガードさせた後や起き攻め時に狙うのが無難。コマンドの関係上、歩きやダッシュから出そうとするとファイティング・ギアー・キックが暴発しやすい。
  • 投げ無敵が付与されているが、この技自体出が遅いので投げに対する割り込みとして使うには少々リスクが高い。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ライジング・オービット 214+BorD
追加入力で派生
2500 12
214+BorD中A 3000 12
214+BorD中B 2000 15
214+BorD中C 2500 10
214+BorD中D 2000 15
  • いわゆる百鬼襲。コマンド入力後飛び上がって、ボタンで各種派生技を出す。
    B版は飛び上がる高度が低く、飛距離が短い。D版はその逆。
  • 派生A
    • 空中でトンファー攻撃。
      発生と判定に優れているので空中でフラフラする相手に差し込んだり、地上の相手に対して振っていく。
      カウンターヒット時は、ランなら相手のJ通常技と相打ちになっても追撃ができるため、重要なダメージ源となる。カオスキャンセルで追撃可能。
  • 派生B
    • 急降下キック。
      ヒットすると相手は小バウンドするので2A>遠Bや2C>623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。
      カオスキャンセルには対応していない。
  • 派生C
    • 空中投げ。追撃可能
  • 派生D
    • 空中で振り向いて急降下キック。
      ヒットすると相手は小バウンドするので2A>遠Bや2C>623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。
      カオスキャンセルには対応していない。
  • 派生無
    • 着地した後に下段キック。ヒットすると相手ダウン。
      カオスキャンセルすることで追撃可能。
+ 追加アルティメット・カオス
追加アルティメット・カオス
技名 コマンド ダメージ スタン値
カウンター・クラッシュ:コードC 214214+AorC
追加入力で派生
5100,2000,3000 -
214214+AorC中AorC 3000,2000,3000
  • 発生と同時にトンファーを回して相手の投げ、飛び道具以外を取れる当身技。トンファーを回している間にもう一度AかCを押すことで中段打撃へ派生する
    カオスキャンセルから出した時のみ投げ技になるので、必殺技地上仰け反り中、もしくはガード硬直の切れた相手を投げることが出来る。
    演出と同時にキャラクターは画面中央へ移動する。
  • 当身版と派生版でダメージが異なり、派生版は画面中央へは移動せずその位置からの攻撃となる。
  • 超当身が発動した際、ダメージ補正はすべて100%となる。そのため、カオスシフトから追撃する場合はダメージ9100、補正96%スタートとなり、高火力コンボを狙える。
  • コンボパーツとしては、「超当身>cs>dl低ダJC>JD>ダッシュ近D>6A~」の様なルート。近Dの時点で画面端となるため、端のコンボへと移行できる。


技名 コマンド ダメージ スタン値
ガードレス・エクスプロージョン 密着で6321463214+BorD 200,800×7,700×5 -
  • 超コマ投げ。ボディーブロー後にトンファーをクロスさせて球状の巨大な衝撃波を叩き込む。
    相手の攻撃で潰される為無敵は無い模様。
    カオスキャンセル時には打撃判定になるので浮いた敵に追撃もできるようになるが、リーチが短いので当てられる状況が限られる。
  • 画面端であればノーゲジで追撃が可能
  • 「63214C>63214B」の様に複合入力が可能で。214+Cからカオスキャンセルで出す機会が多い

コンボ

+ コンボパーツの表記
コンボパーツの表記
表記 技名 コマンド
メガ メガ・スイングアタック 236+AorC
ギア ファイティング・ギアー・キック 623+BorD
ティタ ティタニック・スター・スライド 214+AorC
ドッジ ドッジ・アンド・バレット B+D派生A~D
ガードレス ガードレス・ディスラプション 41236+BorD
オービット ライジング・オービット 214+BorD派生A~D
レインボー レインボー・ドロップ・コンビネーション 2363214+BorD
ギアスペ ファイティング・ギア・スペシャル 236236+BorD
超当身 カウンター・クラッシュ:コードC 214214+AorC
エクス ガードレス・エクスプロージョン 6321463214+BorD
hj ハイジャンプ ※主に前ハイジャンプ
hjc ハイジャンプキャンセル ※主に前ハイジャンプキャンセル
jc ジャンプキャンセル ※主に前ジャンプキャンセル
cc カオスキャンセル 必殺技を超必殺技でキャンセル
cs カオスシフト 超必殺技中にA+Bor6+A+B
EC エクシードカオス 各行動中にB+C※要3ゲージ
(数字) 多段技のヒット数 そのヒット数の後、次技へ繋ぐ
dl ディレイ 後に続く技を少し遅らせて出す
+ ※地上の始動パーツとエリアルパーツについて
※地上の始動パーツとエリアルパーツについて
◆地上の始動パーツ例◆
  • 近B>近C>近D>6A(低ダ攻撃やJ4Bダッシュから等)
 ルイのコンボは、始動パーツに地上の強攻撃(近C、近Dなど)をできるだけ入れて火力をアップさせることが大切。
 特に相手との距離が近い時は弱攻撃を刻みすぎないようにしたい。
 表裏の崩しで使用するJ4Bはヒット時、ダッシュして近Bが間に合うほどのけぞりが長いので、J4B>ダッシュをセットにして動けるようにしたい。
  • 2A or 5A or 2B刻み>2C(固めの刻みから確認する場合等)
 固めに弱攻撃の刻みを入れた場合は距離が離れるので、遠近の違いがなく、横に長い2Cにつないで〆にいく。

◆エリアルパーツ◆
  • ~hjcJA>dlJB>dlJC>着地>前JA>JB>JC>JD>jc>JA>JB>JC>JD>dlBギア
 様々なコンボに頻出するダブルエリアルのパーツ。
 コンボレシピにダブルエリアルという表記がある場合はこのパーツのことになる。
 相手の高さによって着地後の前ジャンプ攻撃をJA>JC>JDにして調整したりする。
 Bギアはディレイをかけて一段目のみ当てるようにすると、空中で受け身がとれない状態にできる。
 ただし、地上受け身は取られるのでジャンプ攻撃を重ねるなど、受け身を意識した対処を考えておこう。
 Bギアカス当てのコツとして、端到達時は二段ジャンプエリアルのjcを前でなく垂直にするとやりやすくなる。
+ ノーゲージコンボ
ノーゲージコンボ
地上コンボ>Cメガ×3 or Cティタ
ノーゲージの基本コンボ。
Cメガ三段〆はダウン確定+ゲージ回収もそれなりなので便利だが、距離が遠いとCメガの初段が当たらないことがあるため注意。
弱攻撃を刻んだ場合等、距離が遠いと判断した場合はCティタにつなごう。
こちらもダウン確定なので起き攻めにいける。
Cティタなら長めの下段の2C差しからヒット確認してつなぐことも可能なので覚えておこう。

(相手しゃがみ喰らい)地上コンボ>6D>5A>hjc>JB>JC>dlJD>着地近D>hjc>JB>JC>JD>dlBギア
しゃがみ喰らい限定のノーゲージ無補正コンボ。
主にJ4Bがヒットした時にダッシュからつなぐことが多い。
他にも低空ダッシュ攻撃からしゃがみを確認してつなぐことも。
ゲージ回収、ダメージ共に優秀なので、しゃがみ喰らいを確認していけるようにしたいコンボ。

(画面端)低空ダッシュ攻撃>5C>6入れ近B>5C>5A>遠B>2C>dl6D>5A>6A>ダブルエリアル
画面端限定の6D持続当てからの無補正コンボ。
主な用途はスタンさせた後だが、刻みを調整してアドリブで6Dを持続当てさせることも可能なので、トレモで色々試してみよう。

ガードレス>6A>低ダJC>JD>着地hJAからダブルエリアル
ルイの強力な崩しのガードレスからのトリプルエリアルコンボ。
ガードレスヒット時は相手が膝崩れやられ状態になり、攻撃を当てると相手が浮くので、ガードレス後に6Aを押しっぱなし入力しておくと良き。
画面中央でも画面端でも繋がり、地上TG成功時もこのコンボが流用可能なので覚えておきたい。

ガードレス>6A>Aティタ空かし>近C(1)>近D>ダブルエリアル
ガードレスからの位置入れ替えコンボ。
端背負いのガードレス、地上TGから位置を入れ替えてコンボができる点と、Aティタの空振り分のゲージも回収できる点が便利。

(相手カウンターダウン時)ダッシュ2C>近D>ダブルエリアル
ティタカウンターや2Dカウンター時に使うコンボ。
カウンターダウン時の拾い猶予はかなり長めなので、しっかりとダッシュして拾うようにしよう。
ダッシュ近B>近C(1)>ダブルエリアルも可能だが、1500ほどダメージが下がる。

(2Dなどカウンター時相手が地面につく前に)ダッシュ2A>近D>ダブルエリアル
カウンター時の無補正コンボ。
カオスコードはダウン時に特殊補正がかかるため、相手が空中にいる間に拾う。
ダウンさせてから拾うコンボに比べて難易度は上がるが、火力もゲージ回収もかなり違ってくるので、練習の価値あり。

(画面端)ドッジC派生>近B>6A>ドッジD派生>2A(5A)>2C>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル
中段攻撃のドッジC派生攻撃からのコンボ。
画面端かつ距離が近くないと入りづらいので注意。
+ 0.5ゲージ使用コンボ※ドッジループコンボ含む
0.5ゲージ使用コンボ※ドッジループコンボ含む
地上コンボ>EXティタ>ダブルエリアル
ゲージ使用の基本コンボ。
位置不問でダブルエリアルにいけるので、使い始めはこのコンボにまず繋げられるようにしよう。

(画面端)地上コンボ>EXティタ>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル
ドッジループと呼ばれるコンボの基本形。
表裏起き攻めに行くのならメガ〆、ダメージを取って倒し切るならエリアル〆。
ドッジループからの表裏起き攻めの流れは重要なので、まずはこの基本形ができるように練習しよう。
  • ドッジループコンボについて
 ルイの重要コンボであるドッジループコンボには、基本形の他にダメージ重視用、距離が遠い時のフォロー用のレシピがある。
 後述されるコンボに「ドッジループ」と表記されている場合は、上記のコンボパーツの「ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>AメガCメガ」を指している。
 ちなみに遠Bを2Cに変えると少しだけダメージアップするが、距離が離れている場合2Cが当たらないことがあるので注意。
 ・ダメージ重視用のドッジB派生*2のレシピ
  (EXティタ>ダッシュ近D>6Aなど)>ドッジB派生>ダッシュ近B>近D>6A>ドッジB>ダッシュ2B>2C>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル

 ・フォロー用のダッシュ2C拾いレシピ
  (ドッジB派生後に距離が遠いと判断した場合)>ダッシュ2C>CメガdlCメガ

(画面位置によって拾いが変化)~6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ
EXギア初段スカコンボと呼ばれる、画面中央あたりからでもドッジループにいけるコンボ。
始動のディレイのかけ具合や距離判断に慣れが必要なので、難易度は高め。
動画には距離別のダッシュからの拾いとして「近D>6A」「近C(1)」「6A」
そしてEXギア全段ヒット時の拾いを収録してあるので、拾いの参考に。
ダッシュが足りないと判断したらフォロー用の2C>Cメガ*2の方へいけると良き。

(画面端)低ダ攻撃>2C>dl近D>dl6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ
画面端のEXギア初段スカコンボ。
スタンコンボやレインボーシフトコンボなど、相手が固定されている時に主に使用。
低ダJDからは「2B>dl2C~」にしたり、距離の調整が必要。要練習。
もしEXギアの初段が当たっても「EXギア>JA~」で拾えることは覚えておきたい。

(画面端)低ダ攻撃>2C>dl近D>dl6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>Aメガ*2>ダッシュ2B>2C>Cメガ>dlCメガ
上のコンボのダメージアップ版。Aメガの二段目を持続当てさせることによりダメージを伸ばしたもの。
始めのドッジB派生後、ダッシュを最大まで伸ばして近Bで拾わなければならないため難易度が高い。

(画面端、メガ〆の起き攻め時)J4B>ダッシュ近B>近C(1)>微dlBガードレス>近D>ダッシュ2C>hjc>JB>JC>dlJD>着地>EXギア(2段目スカ)>ダッシュ近Dなどで拾ってドッジループへ
メガ〆からの表裏起き攻め時の裏当てJ4Bが通った時に、端まで運んでメガ〆に持っていくレシピ。
EXギア初段スカではなく、二段目をスカらせている。
ディレイが必要だったり、高さ調整が必要だったりと忙しいが、端から端まで持っていき、ダメージもとり、
表裏起き攻めもできる、とリターンが高い。
+ 1ゲージ以上使用コンボ
1ゲージ以上使用コンボ
地上コンボ>Cメガ*3 or Cティタ>ccギアスペ
ルイの超必コンボとして、最も簡単な基本コンボ。
ゲージの使いどころがわからない内は、まずこのカオスキャンセルコンボを使おう。
割と減るので、咄嗟の倒し切りに迷った時にもどうぞ。

(画面端)地上コンボ>Cティタ>ccエクス>近C(2)>6A>ドッジB派生からドッジループへ
カオキャンエクスを使った倒し切りコンボ。
ギアスペと違って追撃が可能なので、コンボを伸ばしてゲージを回収したりもできる。
ティタからのカオスキャンセルエクスは最速キャンセルと、相手が落ちるあたりでキャンセルをする二つのタイミングがある。

(空対空JCなどから距離を調整して)空中レインボー>5B>近D>6A>ドッジB派生からダッシュ2CCメガ*2〆 or ダブルエリアル
ルイの長所である空対空からの1ゲージコンボ。
レインボーをB版にしたり、空中の刻みを変えたりと調整が必要だが、ノーゲージで拾い直しが可能。
拾いレシピは一例で、近すぎる場合はBギア、遠い場合はダッシュ2A>2C>6Aなどアドリブも必要。

空対空JCJDなど>空中Dレインボー>1hit目cs or 6hit目cs>hjc>空中ダッシュJC>JD>近C(1)>Bガードレス>トリプルエリアルへ
空対空からのレインボーシフトコンボ。ケットシーには低ダJB>JCにすること。
ルイはJCを筆頭に強い空中技を持っているので、ひっかけからこのコンボへつなぐ頻度が高い。
最初は入力が忙しく出ないことが多いだろうが、重要な部分なので絶対に習得したい。
1hit目csはゲージ効率重視、6hit目csはダメージ重視となっている。
動画には一例としてシフト後、ノーゲージエリアル移行レシピを収録してあるが、画面端なら6D持続当てコンボにいったり、
位置判断ができているならEXギア初段スカコンボへいくなど、レインボー時に判断しよう。

C4(当身成立)>最終段cs>近D>6A>ダブルエリアル
選択超必の当身「C4」が当たった時のシフトコンボ。
簡単な構成でも十分なダメージが取れる。
+ ECコンボ
ECコンボ
(画面端)(~Cメガ*3>EC>5A>Cティタ)or (~Cティタ>EC>Cティタ) or (エリアルBギア初段EC>着地Cティタ)>ccエクス>2C>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>近C(2)>6A>ドッジB派生からドッジループへ
ルイの基本となるECコンボ。このECコンボをマスターすることが重要かつスタートライン。
コツとしては押しっぱなし先行入力と複合入力を活用すること。(詳細は「新規向け情報まとめ」内の押しっぱなし先行入力の動画にて)
複合入力は「Cティタ>ccエクス」を「63214C>63214B」と入力すると楽になる。
基本とはいえ、エリアルからも移行できるコンボなので、使用頻度は高い。
ドッジループの〆は、倒し切れそうならダブルエリアルへつなぎたいが、エクスのヒット数が多く、補正がきついのであまりダメージ追加にならない点に注意。
距離が遠く、Cメガに繋げられない場合はCティタに繋いでEC解放から直接Cティタ>ccエクスへ繋ぐ。

(画面端)地上コンボ>Cメガ*3>EC>5A>ドッジD派生>5A>Cティタ>ccエクス>2D>ドッジD派生>2D>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>追撃
基本ECコンボのダメージアップ版。
上のコンボに慣れてきたらこちらを練習してみよう。

(画面中央)(~Cメガ*3>EC>5A>Cティタ)or (~Cティタ>EC>Cティタ) or (エリアルBギア初段EC>着地Cティタ)>ccエクス>cs>Dギア>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>追撃
画面中央の場合のレシピ。
動画の〆は「2C>近D>6A>ドッジB>ダッシュ2C>Cメガ>dlCメガ」になっている。
こちらも刻みによってCメガが届かない場合はCティタからEC解放しよう。

(画面端背負い)2C確認Cティタなど>EC>Cティタ>ccエクス>cs>Dギア>Cティタ>ccエクス>cs>Dギア>ccDレインボー
端背負い時の2C差し込み確認Cティタ始動など、運びきれない場合のレシピ。
エクスが1回少ないため、ダメージが低い。

(画面端背負い)2C確認Cティタなど>EC>Cティタ>CCエクス>(cs>Cメガ>Cティタ>ccエクス)*2>追撃
上のコンボと同じ位置・始動でも、シフトの後をDギアではなくCメガにすれば3回エクスを入れることができるが、少し難しめ。

(画面端)~Cティタ>dlEC>Bギア>ccエクス>(Aメガ>ccエクス)*3>追撃
4エクスコンボの基本となる形。
EC発動にディレイをかけて、相手が地面ギリギリになるようにしてBギアを当てる。
「Bギア>ccエクス」部分は複合入力で「6123B214B」と入力すれば楽に出せる。(他にも複合入力はあるので、やりやすい入力で)
「Aメガ>ccエクス」部分はそのままの入力になるが、エクスの暗転中に早めに236Aを入れておくことがコツになる。
火力は上がるが、難易度も上がる。

(画面端)~EXティタ>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>Aメガ*2>ダッシュ2B>2C>Cメガ>dlCメガ>dlEC>Bギア~
0.5ゲージをコンボ中に回収して4エクスに繋げるECコンボ。
EXティタ前のヒット数を5ヒット以内に抑えれば可能。

(画面端)~EXギア初段スカ当て>近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ>ダブルエリアルBギア初段EC発動>~
0.5ゲージ回収コンボその2。
こちらは初段スカコンボから移行が可能。

(画面中央)~6D持続当て>5A>hjc>JB>JC>dlJD>着地近D>hjc>JB>JC>JD>dlBギア>dlEC>J攻撃スカ>着地>Bギア~
エリアルから4エクスにいくECコンボ。
エリアルから4エクスに繋ぐレシピはいくつかあるが、こちらは比較的簡単な中央の6D持続当てからのレシピ。
簡単な方とはいえ、高さの調整、発動タイミングをできるだけ遅らせてEC時間内にコンボをおさめる調整、
相手の着地ギリギリに「Bギア>ccエクス」を当てる調整とかなり繊細で難易度が高い。
習得できれば体力30000までのキャラを一発のコンボで倒し切れる。
+ 参考動画

立ち回り

+ 立ち回り
立ち回り
  • 追加必殺技の1枠はガードレス(ガード不能技)が無難。
    残り1枠は単純なECコンボ火力をアップさせるエクス、立ち回り強化のオービットorエクスで別れる。
  • ダッシュのタイプはランで機動性を取るか、ステップでゲージ効率を取るかはお好み次第だが基本的にはランタイプを推奨。
  • 飛び道具が無いキャラなので中~遠距離ではティタでの奇襲をちらつかせながら間合いを詰める。
    自分から飛び込むときは持続長くて判定の強いJDが安定。
    かなり早めに出しても大丈夫なので、対空環境が悪い相手には早出しJDで上から押さえつけていく。
    それ以外ではJBも発生早くて持続長いのでなかなか。起き攻めなどで露骨にめくる時にはJ4B。
    低空ダッシュで崩し、固めにかかる場合は、JD、JB>JC、JA>JB等を使い分ける。
    (しゃがみにJCは当たりにくいので注意が必要)
  • 接近したら2A刻みから暴れ潰しにディレイ2Bや2C等、ダッシュ2Aから再度固め、ダッシュ投げ
    小技で刻んで2C>キャンセルステップ>2Aor2B…の固めor投げ(ステップ選択時)
    飛び込みから直でガードレスを出す、ドッジ派生、オービット派生、通常技hjc>空ダなどで揺さぶる
    中央だと連携の合間にバクステ逃げで安定されることも多いので、なるべく早めに相手を端に追い込みたいところ。
  • 空対空では、先読みで出すJA、判定の強いJCをメインに使っていく
    ヒット確認できた場合は、JDまで繋いでギアかレインボーへ繋ぐ
    低空で空中ガードされていた場合はJ攻撃を繋ぎつつ先に着地し、5A(空中ガード不可)>遠B>hjc>JB>JC>JD>Dギアのようなコンボを狙う。
  • 守りではドッジをメインに、前転、TG、バクステなどを散らせて使用する
    相手の飛び込みをギリギリまで引き付けて、派生Cの中段、派生Dの下段で逆二択を掛けよう
  • ゲージに余裕があればEXギアや当身での割り込みも使える。
  • 一回相手に触って、Cメガ三段で確定ダウンを奪ってからの主な起き攻めは、
    • ダッシュからの前転>近B(ダッシュ距離で表裏択)
    • Cメガ三段目にディレイを掛けて、Aティタ(スカ)>近B(持続当ての下段択)
    • ダッシュジャンプからのJ4B(めくり)
    • 唐突なガードレス
これに加えて低空ダッシュからの中段を加えていく。ティタ〆からでもほぼ同じように立ち回る。

起き攻め

+ セットプレイ
セットプレイ
ルイは確定ダウンが豊富でおしっぱを活用することによりフレーム消費を経て様々なセットプレイが可能
下記に記載するセットプレイは全て最速入力

どこでも
分類 レシピ
ガードレス重ね Aティタ〆>投げスカ>Bガードレス
Cティタ〆>5A>Bガードレス
  • 中央、端問わず可能なガー不セットプレイ
  • ジャンプで逃げることは出来ないが当然ながらTGや昇竜には弱い

分類 レシピ
下段重ね 投げ>Aティタスカ>近B
  • 下段を重ねて上いれっぱを咎める起き攻め
  • 近Bにドッジを仕込むことによりTGを回避できる
  • 中央ではバクステされやすいがラインを上げられると思えばよし


分類 レシピ
ガードレス重ね Cメガ〆>近B>Dガードレス
Cメガ〆>5A>5A>Bガードレス
投げ>2B>Dガードレス
  • 端でCメガ三段で締めたときのガー不起き攻め
  • 当然ながらジャンプでの回避不可
  • ガードレスの直後、最速で6Aおしっぱにすることで前転も狩れる

分類 レシピ
下段重ね Cメガ〆>Aティタスカ>2C>2A(おしっぱ)
レインボー〆>投げスカ>2B
レインボー〆>近B>2C>2A(おしっぱ)
  • 上いれっぱ、前転を狩る下段重ねの起き攻め
  • 2Cがヒットしたときには2Aが繋がりコンボに行ける
  • 前転には硬直に2Aが刺さる
  • ルピナス相手には2Cの後2Aを押さずしゃがんでいればDゲイルを回避できる
  • TGに弱い

分類 レシピ
TG狩り Cメガ〆>Aティタスカ>2C>ドッジD(しゃがみ入力+おしっぱ)
レインボー〆>近B>2C>ドッジD(しゃがみ入力+おしっぱ)
  • ↑の発展版、TGを狩れる
  • しゃがみながらドッジDを入力することにより2C空振り時には2Dが出るため前転が狩れる

分類 レシピ
サベ対策 投げ>前転or6D>2D>2A(おしっぱ)
Cメガ二段目壁バウンド>6D>2D>2A(おしっぱ)
Cティタ〆>近B>2D>2A(おしっぱ)
  • 上いれっぱ、前転、EXビート、Dトラップを狩る起き攻め
  • 2Dが持続ヒットするため2Aで拾える
  • サーベラス以外にも2Dから拾えるがケア出来る範囲が狭まるので効果は薄い

分類 レシピ
クド対策 Cメガ〆>Aティタスカ>2C>4入れドッジD(おしっぱ)
  • クドラックの前転は移動距離が長いため6Dで前転を狩った後、最速5Aが繋がる
    • 前転を狩った時は6D>5A>遠B>エリアルなど
  • ルイ以外のキャラの前転は6Dで狩れるが、クド以外には6Dの後ギアくらいしか繋がらない
    • 逆に言えば同キャラ戦以外ではECを狙い場面では使えなくもない

分類 レシピ
GB重ね 投げorCメガ〆orAティタ〆orCメガ二段目壁バウンド>GB
  • おしっぱ入力を知ってさえいればすぐに出来てしまうほど簡単な起き攻め
    • ジャンプで回避不能とはいえ対処するのも簡単
  • 基本的にはリスクが大きいため使わない
    • ヒット時には低ダジャンプ攻撃が繋がるためリターンも大きい


その他

+ カラー
カラー
A:茶髪、白+赤服、基本カラー
B:濃茶髪、オレンジ+黒服、「BLAZBLUE」の「マコト=ナナヤ」風カラー
C:ピンク髪、ピンク+紫服、「クイーンズブレイド スパイラルカオス」の「キュート」風カラー
D:濃ピンク髪、ピンク+濃ピンク服 「ガンダムSEED DESTINY」の「ルナマリア・ホーク」風カラー
S+A:金髪、白+ピンク服
S+B:緑髪、灰+黒服、「初音ミク」風カラー、トンファーはネギカラー
S+C:紫髪、ラベンダー+黒、「攻殻機動隊(TVアニメ版)」の「草薙素子」風カラー
S+D:緑髪、黄色+オレンジ、「マクロスフロンティア」の「ランカ」風カラー…だが、ちょっとドギツい!?
黒下着:A、B、スタート+B 白下着:C、D、スタート+A
+ ストーリー
ストーリー
地方出身でありながら、田舎を嫌い、都会に出てきた少女、ルイ。
しかしある日、故郷で祭られていた御神体が競売にかけられ、行方不明になったと噂に聞く。
故郷を嫌って飛び出して来た身ながら、それでも心の奥に故郷を愛する気持ちを残していたルイは、
故郷の御神体を取り戻すべく、行動を開始する。
[ライバルデモ]
ブラボー:お客様、ランチ・スペシャルAコースは
C$1,000デース!
ルイ:は?そ、そんなにするの?
適当に選んじゃったからなあ…
ルイ:ど、どうしよう…
お金足りないよ…
ブラボー:マサカ…
食い逃げするつもりデスカーッ!?

[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
ルイ:!?誰!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
ルイ:は?あんた何言ってんの?私はあんたの後ろにある
御神体を返して欲しいだけなの!

[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
ルイ:何!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
ルイ:何?何一人で盛り上がってんの?
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
ルイ:もう何言ってんのか全然わかんない!
いいから黙って御神体を返すっちゃ!

[勝ち台詞]
なんだか良くわからないけど、
御神体は返してもらうっちゃ!

[ED]
ルイ:ふぅ、やっと戻ってきたっちゃ!
田舎のみんなはどうしてるかな~。
ルイ:…ってうわ!なんじゃこのビル群は!!
ルイ:…場所間違えたっちゃね?
…いや、さすがに私でもそれは無いっちゃ…
ルイ:まさかあの村がこんなに変わるなんて…
わざわざ街へ出た意味が無い気がするっちゃね。
ルイ:と、とにかく村長に会いに行ってみよう!

市長:おお、ルイじゃないか!久しぶりだな!
ルイ:いやあ~村長おひさし(・ω・)/
市長:はっはっは、今は市長だ。
ルイ:何それ?どっちでもいいじゃん…
そんな事より!
ルイ:実は村のみんなの為に大事なものを
取り戻したっちゃ!
ルイ:じゃじゃーん!
村伝承のなんとか神の像で~~~す!!えっへん!!
村長:そ、それは…!この恐々しいオーラ、
そしてこのカオスな造形!!村長:間違いない!
これは以前この村でなぜか崇めていたあの像だ!!
ルイ:どう?どう?この私もなかなかやるっしょ!
村長:…なんて余計なことを…
ルイ:でしょでしょ!…って、え?
村長:やっとあんな風習を捨てて、街として大きく繁栄できたというのに!
ルイ:あ、あれ?

村長:ルイ、今すぐこの忌々しい像を持って
この街から出ていくんだ!
村長:苦労に苦労して、
やっとの思いで保守派を説得したんだ…
村長:そいつらに見つかる前に!早くッ!!
ルイ:ええ?ひどいよ!どんだけ苦労して
取り戻したと思ってるっちゃ!?村長ぉーッ!!
村長:今は市長だ!!
ルイ:そ、そんなあぁ:
ルイ:それじゃあ、
私のした事はなんだったっちゃあ~~~~~~~!?
+ キャラボイス
キャラボイス
試合前 「やってやるっちゃ!」
「かかってきなって!」
試合前(対ヒカル) ルイ「暑苦しいうえにオタクだなんてキモ~イ!」、ヒカル「自分こそ黙ってりゃ都会っ子なのに」、ルイ「ムキーッ! これ以上言うと許さねえっちゃ!」
前転 「こっち、こっち♪」
エクシード カオスシフト 「いくわよ!」
投げ 「よーいしょっと!」
弱メガ・スイングアタック(1段目) 「ワン!」
弱メガ・スイングアタック(2段目) 「ツー!」
強メガ・スイングアタック(1段目) 「いーちっ!」
強メガ・スイングアタック(2段目) 「にっ!」
メガ・スイングアタック(3段目) 「どぉりゃーっ!!」
ファイティング・ギアー・キック 「それ、それ、それーっ」
ティタニック・スター・スライド 「ずざざざざーっと!」(EX)「ぶっとべー!」「いっけーっ!」
受身 ドッジ・アンド・バレット 「やっ!」
ドッジ・アンド・バレット(追加A) 「ナックル!」
ドッジ・アンド・バレット(追加B) 「えいっ!」
ドッジ・アンド・バレット(追加C) 「エルボー!」
ドッジ・アンド・バレット(追加D) 「はらいんぐ!」
ガードレス・ディスラプション 「うんしょっと!」→「いっけー!」
ライジング・オービット 「ほいっ!」
ライジング・オービット(追加A) 「てぇいっ!」
ライジング・オービット(追加B) 「ふみふみ!」
ライジング・オービット(追加C) 「いくっちゃーっ!」「いってらっしゃーい」
ライジング・オービット(追加D) 「すべりんぐ!」
レインボー・ドロップ・コンビネーション 「決めるっちゃー!」→「はい、起きてっと!」→「まだまだいくよー!」→「いっけーっ!」「ぶっとべー!」
ファイティング・ギア・スペシャル 「せーのっと!」→「いち!にの!さん!」「ワンツースリー!」「ひいふうみい!」
カウンター・クラッシュ:コードC 「見切ったー!」→「よいしょ」→「よっこいしょっと!」
ガードレス・エクスプロージョン 「せーのっと!」→「ふぁいっとー!」「あいやああああああああ!」「いっぱぁああつ!」
アルティメット・サマライゼーション 「もう怒ったわね!」→「いち!に!さん!し!で」「ワンツースリーフォーで」→「決めるっちゃ!」「アターック!」「フィニーッシュ!」
勝利 「ざっとこんなもんちゃ!」
「ふぅ~危なかったっちゃ!」
決着 「よっと、私の勝ち~!」
気絶 「うわ~お星様が・・・」
削り敗北 「まだ・・・やれるっちゃ・・・」
敗北 「私は認めないっちゃーっ!!」
+ キャラメッセージ
キャラメッセージ
汎用 ふええ…ちょーっと危なかったかな?
て、手加減してあげただけっちゃ!苦戦なんかしてないよーだっ!
田舎もんってバカにするんでねぇっちゃ!
キモイうえに弱いなんて、サイテー!
vsブラボー 私の勝ち!さあ、フルコースご馳走してもらうっちゃ!
vsセリアII あたたたた…なんてハチャメチャな女っちゃ!
vsクドゥラック 何だかよくわからないけど御神体は返してもらうっちゃ!

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最終更新:2023年04月12日 17:52