+ | 通常技・特殊技 |
通常技・特殊技
特殊技
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+ | 基本必殺技 |
基本必殺技
突進からA版は壁バウンド誘発の殴り、C版は下段打撃投げを繰り出す
突進中上半身(上中段)のガードポイント有り 両方とも端から一定の距離で当てると追撃可能(とても重要) A版は空中にピョンピョン飛び回っている相手に対しての抑止力になり カウンターした時のリターンがとても大きい。空中ガード不能 C版は移動距離と速度を生かした奇襲や運びに使う、飛び道具持ちの相手へ非常に有効 EX版は全身、上中下段全てにガードポイント有りで反撃を受けなければC版と同じ打撃投げ 反撃を受けるとA版の壁バウンド誘発の殴りになる
斜め上に手を伸ばし空中の相手を掴み叩きつける
地上の相手は掴めない。上半身無敵有り A版は発生の速さから対空・コンボなどに C版は発生が遅い代わりに空中ガード不可、加えて受身不能の投げ技になっている 相手の上いれっぱなしを咎めたり、空中復帰した相手への受身狩り択や コンボの〆に使いEX手加減しねえぞ!でアーマーを付加した状態で起き攻めを展開できる EX版は地上の相手も掴むことができる。地上の相手を掴んだ場合のみ追撃可能。 横へのリーチが短めなので地上攻撃を刻み過ぎると届かない事があるので注意しよう
その場で肩を回し、モーションが終了すると1発分のスーパーアーマーが付与される
ボタンを押しっぱなしにするとモーションが追加され、付与されるアーマーが2発分になる EX版はモーションが短縮され素早くアーマーが付けられる 攻撃を受けても喰らいモーションが出ないだけでダメージは受けるので要注意 また、アーマーが付いている間はレイがガード不能+被スタン値が2.5倍
その場でで片腕を垂らしながら前傾姿勢の構え状態へ移行する
構え中はカオスゲージ上にあるAP(アクションポイント)を消費して様々な行動が可能 構えA行動・C行動中に相手をスタンさせると相手がスタン状態から復帰するまではAPが自動回復しない為注意
まだまだいくぜぇ!からの派生
非常に多いためボタン系統毎に解説 ※赤字で書かれたものはアクションポイントを消費する
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+ | アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス |
アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス
アルティメット・カオス
コマ投げ。相手に一言物申しながら右腕→左腕と強烈な打ち下ろしを繰り出す
相手キャラによってセリフが変化する。セリフ一覧は下記参照 投げ間合いが広く発生もかなり速い、相手が地上にいればどんな状態であろうと掴む 地上打撃が重なっていても投げが成立するので無敵技の乏しいレイにとって重要な切り返し技 演出の最後にAPが6まで回復するためAP枯渇状態でも掴みさえすればその後のコンボなどを大きく強化できる
入力直後に前に歩き始め、一定距離進むと暗転しガード不能の強力なパンチを繰り出す
歩いている最中は全身アーマーに加えて投げ無敵だが この間は被ダメージ1.2倍、被スタン値2.5倍となっている 暗転後は0Fのため暗転前に回避行動をとらなければ回避不能 更にダメージが3ゲージ技並みに高いため、本作最強の初見殺し技となっている
ディストラクション・カオス
入力直後に前に歩き、歩いている最中に打撃を受けると暗転しロックする当て身技
当て身が成立しなかった場合軽い頭突きをする、ダメージは500 |
+ | 追加必殺技 |
追加必殺技
腕を下から振り上げながら衝撃波を発生させる
A版は振り上げた腕にも判定があり、空中ヒット時に相手は受身可能 続く衝撃波部分はヒット時に相手を吹き飛ばす。こちらは受け身不可 C版は発生が遅くなるが衝撃波を3つ発生させる 地上ヒット時はのけぞるだけで吹っ飛ばず、空中ヒット時は受け身可能 端ならヒット時に弱攻撃や近C等が間に合う
斜め上に飛び上がってから真下に降下しながら踏みつける。
B版は小さく飛び上がりつつ攻撃。飛び上がり部分にも判定がある ヒット時は通常の吹っ飛び。ガードされると反確 発生が小技以上に速いので相打ち狙いの対空や暴れに コンボにも使え、安全にEXアーマーを付けるかエリアルへ移行しダメージを伸ばす
D版はB版より高く飛び上がる。こちらは上昇中に攻撃判定はない
ヒット時は床バウンドを誘発し追撃可能 下降時の判定が異様なまでに強く無敵技でなければ相打ちしてしまうほど 画面端からの脱出、飛び道具を避けながら攻撃、めくり当て等 カウンター時のリターンが大きいため相手に警戒させるだけでも強い 降下速度がB版より速いためガードされても反撃は貰いにくい |
+ | 追加アルティメット・カオス |
追加アルティメット・カオス
拳を思い切り突き出し衝撃波で攻撃。判定は見た目以上に広いが端から端までは届かない
ヒット時壁バウンド誘発。腕付近と衝撃波部分でダメージが異なる ECコンボなどで大活躍するので迷ったらこれを選ぶと良い 衝撃波は一見飛び道具のようだが打撃判定で、TGや当て身技で見てから反撃される 相手の設置技、バックジャンプ攻撃、技のスカりを見てから出せると大きなプレッシャーになる 打撃判定なのでやられ判定の無い飛び道具をかき消せない点に注意
自分の周囲を衝撃波で攻撃しながらAPを6回復
APが無い状況でもコンスタントにダメージが取りつつAPの回復が可能 ヒットの有無に関わらずカオスシフトが出来ることを利用し 相手の飛び道具を消しつつカオスシフトで強引に接近することも可能 コンボの〆に使いAP6以上で起き攻めや受け身狩りなどの戦術も取れる |
+ | 表記・呼称の統一 |
表記・呼称の統一
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+ | 基本コンボ |
基本コンボ
裏回りコンボも出来る優れもの、切り返し技としても使うため必ず覚えておこう。
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+ | 応用コンボ |
応用コンボ
「調子乗ってんじゃねぇ!(214K。百貫落とし)」を選んだ場合、214A後のコンボは
ダメージ優先&相手空中受身可能:2B>近C>近D>214B>JAJCJD>jc>JAJCJD アーマー優先&相手空中受身可能:2B>近C>近D>214B>22AC 214Bからの9+Aを入れっぱなしでJAが出る上、それが繋がる。 最初のJAJCJDの後はジャンプキャンセル(jc)からのJAJCJDを行う。 「耐えてみな!」を選んだ場合、214A後のコンボは 2B近C>236A>22AC 236A〆の場合、相手の後ろにスキマが出来るため空ダからの2Bで裏下段択が可能。
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+ | 画面端コンボ |
画面端コンボ
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+ | ECコンボ |
ECコンボ
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+ | その他のコンボ |
その他のコンボ
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+ | 新規向け |
新規向け
※格闘ゲーム経験が浅い方向けの簡単な動かし方の解説です このキャラはまだまだいくぜぇ!等から構え状態になり 「アクションポイント(以降AP)」を使用して高い火力が出せるキャラです 慣れて来たら様々な状況から構えてAP消費コンボを決めることが出来ますが まずは「ガラ空きだ!(以降膝)」を相手にヒットさせることを意識しよう ヒットすれば簡単な物で良いのでAPを使用したコンボでダメージを取り ガードされても後ろBで後ろに下がってDボタンで構え状態を解除すればOK
他にはしゃがみB(以降2B)やジャンプ攻撃で相手に触りに行き
ジャンプ攻撃が地上の相手に当たったらそのまま2Bに 2BからはしゃがみD(以降2D)と出すことでダウンを取ることが出来ます 2Dでダウンを取った後はEX版の「手加減しねえぞ!(以降アーマー)」で ゲージは使いますが安全にスーパーアーマー状態になれます アーマーを付けることで相手の攻撃を喰らいながら本命の膝を当てられるようになります
膝とジャンプ攻撃を主体にしつつ
ジャンプで上から飛び込んでくる相手に有効なA版「泣いてもやめねえぞ!(以降泣)」や 遠くの相手に下段攻撃で突進するC版泣の2つも強力な攻撃です 選択技の「これが漢の拳だぜ!(以降拳)」を選んでいて、2ゲージあるなら これら2つの技がヒットした時にカオスキャンセル拳でダメージも取れます 選択技の「調子に乗ってんじゃねえ!(以降調子)」を選んでいる場合は 上記の行動に加えてD版調子も加えることで迂闊に動いている相手を踏みつけられます 特にA泣とD調子はカウンターヒットした場合は相手が高く浮くため そこに膝を当てることでコンボに繋ぐことが出来ます
最後に、相手の攻撃を受けてガードが続く、ダウンをしてしまう時は
AB同時押しで出る前転を使ってピンチからの脱出を図りましょう |
+ | その他のネタ |
その他のネタ
22ACでアーマー1枚つけた後、最速2Dで相手の起き上がりに重なります。相手は飛び逃げ不可です。
構え投げの1段目はEC・アルティメットカオスでキャンセル出来る。
アルティメットカオスでキャンセルする場合は2ゲージ消費に対してダメージ効率が悪いが相手の体力が僅かな場合ECでキャンセルするより1ゲージ抑えることが出来る。相手の体力ゲージ・ラウンドと相談して判断しよう。
構え8BからA派生C派生をしなかった場合、8B>8Bとすることで着地をなかったことに出来ます。
具体的には、エルメスの大地、クティーラの地上付近にあるヨグ=ソトースを8B(踏む)>8B(何事もなかったかのようにジャンプ)できます。
①4B(後ろスウェー)>Dで構え解除…一番安定の逃げ択。
②5B(ドッジ)>構え5C~…相手が発生の早い技で暴れた時に。 ③構え5C…相手が②(5B避け>5C)対策で発生の遅い技や、①(4B逃げ)対策でガンダッシュしてきた場合に対して。 ④6B(前移動)>AC(構え投げ)…相手がガードを固めてる場合に。膝した後の距離が近い場合は即AC構え投げで良い。 ⑤その他。8BジャンプからC派生、バクステ読み6C、おもむろに最大溜め4Cでガー不、etc... 色々書いたが、最初のうちは①(4B>D構え解除)だけで良い。 深めに膝をガードされた場合、発生の早いコマ投げが確定してしまう(ブラボーのコマ投げ等)
残りAPが2未満の状態で構えA派生2Aor構えA派生2Cor構えA派生6Cを出すと残りAPが1未満になるが、
本来APが1以上残ってないとキャンセルできないB行動でキャンセルできるようになる(バグ) これによりコンボ後の起き攻め等APが回復しきってない状態でも構え行動でのゲージ回収コンボが出来る様になったりする。 (構えA派生2Cからは何も繋がらないが) 動画では構えA行動した時点で残りAPがゼロになっているが8Bで硬直をキャンセルしている |
+ | カラー |
カラー
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+ | ストーリー |
ストーリー
カオスコード事件を追うために、軍警察を辞めたカジノのヒットマン、レイ。
自分の直感が何かを告げているカオスコード事件の捜査は、
軍警察情報部による圧力で打ち切られてしまう。
自分の勘を信じ、相方と共に軍警察を辞めた彼は真実を求めるために、
行動を開始する。
[ライバルデモ]
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ! レイ:!?誰だ!? セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。 セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ! レイ:あーはいはい、御託はいいっての。さっさとやろうぜ、スーパーガール!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか! レイ:今度はなんだ!? クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ… クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事… クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に! クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる! レイ:… クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ… クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ! レイ:どいつもこいつも口だけは達者だな… レイ:細けえ事はいいんだよ、派手にやろうぜ!
[勝ち台詞]
くだらねぇ小細工話だ! てめえも漢なら拳で語り合おうぜ!
[ED]
突撃部隊隊員:増援は!増援はまだか!?もう我々だけでは食い止められん! ひっ!ひでぶっ!くっぎゃああああ!! 無線:レイ!そちらにルートを転送したわ、出口はもうすぐよ。 レイ:サンキュー、メイガンちゃん!やっぱり囲まれたか…まあ何人来ようが何も変わらないけどな! レイ:俺を止めたければゾウを3秒でスタンできる銃でも持ってこいや、オラオラァ! ???:やめろ!彼は標的ではない!
レイ:おや?誰かと思えば元警察庁長官のじいさんじゃないか。
レイ:じいさんは今頃どこらへんでのんびり隠居してるかと思ったが、まさか連邦軍長官とはね。 大佐:ふん、それも全ては…まあいい。確かにわしも早く隠居したいがな。元警察官のレイさんよ。 レイ:へぇ、たかだか一警官を記憶されているとは、さすがは元長官どの。 大佐:警察時代はお前へのクレームが山ほどあったからな…知りたくなくても知っとるわ。 レイ:ケッ… 大佐:お前の実力はわしもよく知っているつもりだが、この施設を単独で突破とは大したもんだ。 大佐:……でクドゥラックは? レイ:…逃げた。あんたらの邪魔が入るタイミングが絶妙だったからな… 大佐:それは失礼したな。まあ構わん、こちらはこちらで追跡を続ける。 大佐:ところで…我々も人材にはいつも困っていてな。お前のように優秀な人材なら是非とも欲しい。 大佐:お前にならこの件の特別捜査部隊のリーダーを任せても良いと思うが、いかがかね? レイ:………… メイガン:レイ!相手にしてはダメよ! 大佐:お前はここまでた辿り着く力のある人間、そしてお互いに同じターゲットを追っている。 大佐:ここでお互いに協力するというのも悪い案でもなかろうよ。 レイ:…たしかに悪い話でもなさそうだ、いいだろう。だが隊員は俺が選ばせてもらうぜ。 俺は一刻でも早く動きたいからな。手続きだのはさっさとしてくれよ。 大佐:ふははは!ずいぶん豪快だな。もう少し考えるかと思ったが? レイ:細けぇことはいいんだよ…あんたの話にまんまと乗ってやろうってんだ、ありがたく思いな! 大佐:それは何よりだ!では追って指示を出す。おいそこの!聞いての通りだ、急げよ!
メイガン:レイ!どうしてあんな話に…当初の目的と違うわ!
レイ:さっき行動が監視されるとか言ってただろ、どうせこっちの返事に関わらずそうなるさ… レイ:むしろさっきの絶妙なタイミングといい、以前から既に監視されていたと見るべきだろう。 メイガン:言われてみれば、確かにそうね… レイ:だったらアイツの口車に乗ってこっちも奴らを利用してやるさ。 レイ:なんとかドアを使うぐらいアチコチ楽に移動できるし、堂々と色んな権利を行使できる。 レイ:なかなか面白くなってきたじゃねえか、ヘッ。 メイガン:予想外の展開だけどね。しかしあの連邦軍長官は信用できるの? レイ:信用なんてハナっからしてねぇよ。それにいつかはキッチリ落とし前つけさせてやる。 レイ:だが物事には順番ってもんがあるからな…あの野郎は絶対現れる…絶対に…
一ヶ月後
レイ:オラオラ!!…こりゃまた立派な闇闘技場だこと。全員動くなよー。
とりあえずここに国家機密の漏洩と違法売買の関係者がいるって話なんだけど。 レイ:だから皆さん一緒に俺とお茶でもどうかな?勿論てめぇらに拒否権はないけどな! 闘技場管理員:キサマ何者だ!?どうやってここが!セキュリティ、セキュリティはどこだ? レイ:奴らはぐっすり夢の中だよ。あんな使えねえ奴らを雇うなんて金の無駄遣いだな。 レイ:あ、ちなみに撃とうとしても無駄だぜ。銃火器は全部強制ロックさせてもらった。大人しくしとけ。 メイガン:レイ、出入り口の封鎖完了したわ。そっちはどう? レイ:エクセレント~。さあお客様、申し訳ありませんがショーは終了です。 妙な考えはせず、大人しくしとけやオラ。 レイ:おやおやぁ~?こちらのお方は安全保障理事会の議長様と議員様じゃないか、こいつは奇遇だねえ。 議長:クッソ、貴様の標的はわしか!だがこんなところで終わるわけにはいかん! おい、そこの二人、格闘家だろ!やってしまえ!! 議長:何をモタモタしておる!おまえらにいくら払ったと思っとるんじゃ!? (議長が隣の黒服を掴む) レイ:本当に税金の無駄遣いだな… レイ:ひぃふぅ・・・9人か。根性あるのもいるじゃねえか。 まとめてかかって来な、追加公演のスタートだぜ! |
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1つ教えてやる
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