カオスコード - New Sign of Catastrophe -攻略wiki
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カオスコード - New Sign of Catastrophe -攻略wiki
ja
2023-12-17T01:36:58+09:00
1702744618
-
ブラボー
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/19.html
&sizex(6){&bold(){ブラボー・ペペロンチーニ}}
&sizex(6){&bold(){BRAVO PEPERONCINE}}
CV:森田 則昭
BGM:Step To Me
&bold(){総体力33000 気絶耐久値130}
投げキャラの体裁ではあるが投げの性能が独特なので、どちらかと言うと高い体力と優秀な迎撃能力、&br()気絶を絡めた高火力コンボで総合的なリターン勝ちを狙っていくキャラ。
投げキャラの宿命か空中行動の性能は劣悪(しかし空中でブーンする様は妖精さながらなので五分)
そのため機動力に乏しいが一旦ダウンさせれば投げや中段など多様な崩しから相手を料理できる。
台詞だけでも結構お腹一杯になれる名料理人。お会計お願いしマース!
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#contents
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*技性能
#region(通常技・特殊技)
&bold(){通常技}
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|近5A|600|2|目の前を拭く。ノーキャンで近A、2Aが繋がる|
|遠5A|500|2|メニューを指し出す。リーチが長いが打点が高く、しゃがみなどの低姿勢には当たらない事がある|
|近5B|400|2|立ち下段蹴り。B系の中では硬直が短く、ノーキャンで近B、遠Bに繋げられる|
|遠5B|600|4|前蹴り。発生が近Bと同じ|
|近5C|1800|9|チャーハン攻撃。威力が高い|
|遠5C|500/1500|2/8|料理を盛り付ける2段技&br()1hit目のみキャンセル可能|
|5D|1500|12|点心。キャンセル不可だがリーチが長く判定が強い&br()地上で密着ヒットするとノーキャンで近Bや遠Bなどに繋げられる|
|2A|600|2|下段拭き。2A>2Aが繋がるのでヒット確認に|
|2B|700|3|下段蹴り。持続が長く低姿勢になるため置きや対空に使える|
|2C|1400|5|大根切り。下段&br()判定が薄くなりやや頼りない|
|2D|1800|12|足払い。リーチと持続が長く対地牽制として優秀だが隙はそれなりにある|
|JA|600|2|空中拭き&br()発生は平均的だが若干下の判定が薄く空中ダッシュから出すとしゃがんでいる相手に当たらない事がある&br()空中ダッシュ後に出すとちょっと浮く|
|JB|800|2|空中蹴り。横に短いが上に長め&br()持続が長さを活かした置きや上にいる相手へのけん制に。下への判定はかなり薄い|
|JC|1400|8|ラーメン攻撃。下に強く、低姿勢にも勝てるため上からの飛び込みは基本これで|
|JD|1000|6|飛び蹴り。横に長いが下がちょっと薄い。置き技として優秀|
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&bold(){特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|投げ|A+C|4000|14|通常投げ。相手を掴んで叩きつける&br()通常投げの中でも投げ間合いが広く、単発ダメージも全キャラ中最大|
|熊掌|6A|1400|8|キャンセル可能な中段技。よろけ時間が長いためhj等でキャンセルして追撃可能&br()空中の相手に当てると床バウンドするため追撃可能|
|~|キャンセル時|600|3|キャンセル可能な上段技。よろけ時間が短いためhjでキャンセルしての追撃不可&br()空中の相手に当てても床バウンドしない|
|製麺プレス|J2C|1300|4|ボディプレス。判定は広いがキャンセル不可&br()着地硬直が長いため、当たった高さによって5Bや大炒鍋等使い分けが必要|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|歓迎大回転&br()(かんげいだいかいてん)|22+A|2800|5|
|~|22+C|800×4|3×4|
|~|22+AC|600×5/1100|3×5/8|
両手に皿を持って回転しながらダブルラリアット。
A版:下半身無敵で発生もそれなりに速いため、小技固めに対しての暴れが主な使い所。
空中の相手に当てる事で自身に向けて引き寄せになり、
着地まで受け身不可となるためコンボの締めに使う事も。
また、空中の相手に当てる際、位置によっては5B等で拾いなおしが出来るため
コンボに組み込む事もある。
C版:上半身無敵でブラボーの主力対空。
画面端で相手に当てる事で追撃が可能なため、コンボにも使われる。
最終段以外は受け身不可。
EX版:全身無敵でリバサでの拒否が主な使い所。
また、相手の起き上がりに対して重ねる事で暴れ潰しにもなる。
画面端で当てた場合は追撃可能であり、ガードさせてもブラボー側が有利なため非常に強力。
最終段以外は受け身不可。
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|旋風大香腸&br()(せんぷうだいこうちょう)|4溜め6+A|1400|5|
|~|4溜め6+C|1300/1500|4/4|
|~|4溜め6+AC|500/800/1300|3/5/10|
前に進みながらソーセージを振り上げる突進技
A版:前進距離が短く、当ててもダウンにならず、近5Cや2C等一部の強攻撃からしか繋がらない。
ただし、ヒット後の硬直が短く当てた後は5B等で追撃出来るため、画面端でのコンボに使用可能。
しゃがみ状態の相手には当たらないため注意する事。
C版:画面半分程度進む上にガード時の不利も少なく上方向への判定も強い
中距離での立ち回りに振り回すのが主な使い方となる
確定反撃の弱い相手に対しては通常技から入れ込んでもラインを上げれるため積極的に使いたい
EX版:画面3分の2ほど進み地上、空中問わず最終段ヒット時に空中受身不可の状態で吹き飛ばす
この時壁に到達すると壁バウンドになり、位置次第だが追撃可能
コンボ始動やパーツと様々な場面で使えるためとても優秀
ただしガードされると硬直が長いため、ヒット確認してから使う事
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|昇華大炒鍋&br()(しょうかだいしょうか)|632146+AorC|1500×3|20|
|~|632146+AC|1500/1500/3200|12|
コマンド投げ。相手を掴んだ後に中華鍋で炒めて投げる
A、C版:炒めた相手を自分の背中側に投げる為位置が入れ替わる。
投げた後は壁張り付き状態になるため、距離によってEX食卓やジャンプ攻撃で追撃可能
発生が1フレームと速く、出始めに無敵が有るため起き上がり時の重ねに対してリバサが強力
最終段までKOにならない仕様の為、締めに使うとゲージを大く回収できる
EX版:炒めた相手を前方に叩きつける。端背負い~相手画面端寄りであればEX食卓で追撃可能
端の場合は当たらないため、EX轟天湯やEX大香腸、ダッシュ遠5B等で追撃可能
通常版より吸い込み範囲が広いため相手が遠い場合はこちらを使用する
また、こちらも通常版と同様に最終段までKOにならない
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|情熱轟天湯&br()(じょうねつごうてんとう)}|214+B|2800|16|
|~|214+D|3800|22|
|~|214+BD|3800|22|
移動投げ。両手をかかげて相手に突進。掴みに成功すると鍋で煮た後爆発させて相手を吹き飛ばす。
B<D<EX版の順に移動距離が長くなり、移動中は投げ無敵になる。
移動中は常にカオスキャンセル可能。
B、D版:一定距離を移動し、相手が居れば掴む。
吹き飛ぶ際、画面端以外だと距離が大きく離れるため、追撃するにはEX食卓やカオスキャンセルが必要。
EX版:打撃投げになり、相手に接触した段階で掴むが、ガードされた場合は自身が一定距離後ろに下がる。
爆発後に相手が目の前で浮き上がるため追撃可能だが、B、D版と違い70%の補正がかかる。
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|招待大食卓&br()(しょうたいだいしょくたく)}|214+AorC|1500|5|
|~|214+AC|1800|-|
その場で地面を手に叩きつけ、少し離れた地面から食卓を召喚する遠距離攻撃
地面を叩く部分に攻撃判定は無い
A、C版は地上の相手に当てると真上に吹き飛ばすが受け身可能。
空中の相手に当てると自身の方向に引き寄せる。
EX版は地上、空中問わず真上に吹き飛ばし着地まで受け身不能になる。
A版:目の前に食卓を召喚する。Cで少し離れた位置、EX版で更に遠くに召喚。
飛び道具のため、相手の飛び道具や設置を消すことが可能。
自身との間に隙間があるため、相手が近すぎると当たらない。
C版:自身から離れた位置に食卓を召喚する。
飛び道具のため、相手の飛び道具や設置を消すことが可能。
EX版:自身から離れた位置に食卓を召喚する。
相手位置依存ではなく位置固定のため、距離によっては相手に当たらない。
相手に当てる事で追撃可能であり、発生も早いため
設置、飛び道具をメインに使う相手に対しての強力な対抗手段になっている。
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|怒翻!邪道速料理&br()(どほん!じゃどうそくりょうり)|236236+AorC|5500|10|
目の前にファーストフード満載のちゃぶ台を召還し、ちゃぶ台返しで投げ飛ばす飛び道具
ヒット時壁バウンド、カウンターヒット時壁大バウンド誘発で追撃可能。
主にコンボの繋ぎや設置、飛び道具に対しての差しこみに使用。
A版は飛んでいく速度が遅く、C版は早くなり軌道も少しだけ高くなる
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|翻天!昇華大炒鍋&br()(ほんてん!しょうかだいしょうか)|6321463214+AorC|2100/1000/1500/500×10/4500|-|
投げキャラの華、超コマ投げ。
相手を掴んだあと叩きつけ、中華鍋を回しながら飛び上がった後、相手を地面に叩きつける。
強制画面移動+受身可能なのでその後の展開は期待できないがダメージが高いため、コンボの締めによく使われる。
叩きつけた後にカオスシフトする事で追撃可能だが、それまでにヒット数が多くなるため余り使う事はない。
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&bold(){ディストラクション・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|到来!最高級貴賓&br()(とうらい!さいこうきゅうきひん)|2363214+AC|6000/700×10/1000|-|
その場で震脚しつつ裏拳を振り下ろす。裏拳に攻撃判定があり、ヒットした時のみ演出に移行
ヒットした場合は女性店員全員が相手の上を走り去っていき、最後におばあちゃんが登場する
演出後このおばあちゃんは画面に残り攻撃判定を持ったまま歩き続け、ヒットすると、画面外へ走り去っていく。
おばあちゃん自体はガード不能であるが、避ける事が容易なため余り使い道はない。
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|飛翔包餃子&br()(ひしょうほうぎょうざ)|623+BorD(空中可)|3000|15|
|~|空中版|2500|10|
対空投げ。キャッチした相手を餃子に包んだ後真下に落下する。
着地後は相手が受け身不能。
地上版のみカオスキャンセル可能になり、若干だがダメージと気絶値が上がる。
地上版に関しては画面端付近で当てた場合と画面端で当てた場合で着地後の移動距離が変わるため注意が必要。
吸い込み範囲はそれなりに広いが判定自体はあまり強くないため、対空で使われる事は少ない。
B版(地上):斜め上に飛び上がり近くの相手を掴む。
D版に比べて飛び上がりの角度が狭い。
D版(地上):斜め上に飛び上がり近くの相手を掴む。
B版に比べて飛び上がりの角度が広い。
B、D版(空中):目の前の相手を掴む。
地上版と落下した後のモーションが違うため、有利フレームが少ない。
横から上にかけての判定は広いが下の方の判定が薄いため
相手の位置によってはつかめない事がある。
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|爆裂小龍包&br()(ばくれつしょうろんぽう)|22+BorD|4000|12|
通称「小籠包」蒸籠をかかげてジャンプし、その蒸籠で相手を閉じ込め、爆破するコマ投げ
爆発後相手は空中受身負荷状態で吹き飛ぶため追撃可能だが、着地と同時に無敵が切れるため
投げ判定と相手の攻撃が重なっているとカウンターになる。
B版:発生が早く、密着であれば一部通常攻撃からも繋がる
D版:発生が遅いためコンボに繋げる事はほぼ不可能
発生から着地まで完全無敵のため暴れや相手の着地に合わせた対空に使用する。
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|跪謝!神聖大三宝&br()(きしゃ!しんせいだいさんぽう)|236236+BorD|2000/1500/2000/1600|-|
その場で斜め上に手を突き出す対空投げ。発生まで無敵で掴むと演出に移行
対空投げであるため地上の相手は掴めない
掴むとと叩きつけ→引き起こしから食材で殴った後相手を吹き飛ばす。
3ヒット目までは地上喰らいになり、よろけ時間が長いためカオスシフトから6Aが繋がる
B版:発生は早いがその場で掴むため範囲が狭い。
D版:発生が若干遅くなるが、代わりに少し前進するため遠くの相手を掴む事が出来る。
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|衝撃!飯店的危機&br()(しょうげき!はんてんてききき)|6321463214+BorD|3000/5230|8/10|
轟天湯の強化版のような移動投げ
突進時にスーパーアーマーを持ち、相手に接触した時点で掴む
カオスキャンセル時限定だがある程度空中の相手も掴める
コンボや相手の着地に合わせた対空等に使用可能
キャンセルで発動した場合、相手のガード硬直が解けていないと投げられないため要注意
#endregion
*コンボ
#region(表記・略称について)
&bold(){表記・略称について}
j=ジャンプ hjc=ハイジャンプキャンセル
cc=カオスキャンセル cs=カオスシフト(AB同時押し)
発動=エクシード発動(3ゲージある時にBC同時押し) TG=タクティカルガード(CD同時押し)
#endregion
#region(基本コンボ)
&bold(){基本コンボ}
・5B×n>5C>2D
ゲージが無くてソーセージの溜めが出来ていない、起き攻めに行きたい時等に。
&youtube(https://youtu.be/hsCIb3aFdmU){320,240}
・5B×n>5C>炒飯~
炒飯の後は位置によって以下のような追撃が可能になる。
→画面端背負い:D餃子、三宝
→画面端から若干隙間がある:JA、JC
→画面端からある程度離れている:EXソーセージ、EX食卓、ダッシュジャンプJA、ダッシュジャンプJC
&youtube(https://youtu.be/0mNP05Kxqr4){320,240}
&youtube(https://youtu.be/YCVFEBH_Pmo){320,240}
・5B×n>5C>Cソーセージ
確定ダウンは取れないがラインを上げる事が出来、各種CCで追撃が可能。
&youtube(https://youtu.be/S_px6G3HVng){320,240}
・6A>垂直hjc>空中ダッシュJC>JD>5B>5C~
中断始動。6Aを密着で当てた場合はJDが当たらないので注意。
ケットシー相手の場合、JDが当たらないためJC>5Bにする事。
&youtube(https://youtu.be/2YWFK1U53sA){320,240}
・5B(立ちくらい)×n>5C>Cラリ>遠B(遠A)>遠C>6A>hjcJC>JD>餃子
画面端限定。ブラボーは画面端でCラリアットが当たるとノーゲージでエリアルができる。
Cラリアット後の拾いは当てた距離によって5Bで追撃可能、5Aで追撃可能、餃子もしくは各種CCでのみ追撃可能の様に変化するため要練習、
&youtube(https://youtu.be/p3LScJLFD9w){320,240}
・6A>hjc>空中ダッシュJC>JD>5D>(遠B>2C>Aソーセージ>×2)遠B>遠C>6A>Cラリ>遠A>遠C>6A>hjcJC>JD>餃子
画面端限定。
中段が地上ヒットすると強制立ちくらいになるのでここから高火力コンボができる。
&youtube(https://youtu.be/cdlallE-TC0){320,240}
・近B>近C>B小龍包~
相手との距離が近いと近CからB小龍包が繋がる。
小籠包を当てると相手が浮くため、各種追撃が可能。
#endregion
#region(エリアルパーツ)
&bold(){エリアルパーツ}
・近B>近C>hjcJC>JD>餃子
・近B>近C>餃子orAラリ
浮いている相手を近Bで拾って地上ダウンさせる基本エリアル。
Aラリアットで締める場合、相手の高さによって裏に行く事があるため注意。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=m_hVAGDIaDc)
・近B(低空拾い)>hjcJA>JC>ディレイJD>近C>hjcJC>JD>餃子
・近B(低空拾い)>近C>hjcJC>ディレイJD>近A>hjcJC>JD>餃子
簡易ダブルエリアル。運ぶことができるが空中の相手を地面すれすれで拾わないといけないため難しい。
近B>hjAの方が近B>近Cよりも高さの猶予が広いが、相手との距離が遠いとhjAが当たらない。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mjVkaChgg2c)
・近B(最低空拾い)>近C>hjcJC>ディレイJD>近A>hjcJC>ディレイJD>遠A>hjcJC>ディレイJD>餃子
トリプルエリアル。画面端に到達すると遠Aが近Aになり当たらないため注意。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=fVgzs_zZIn4)
・近B(最低空拾い)>近C>hjcJC>ディレイJD>近A>近C>6A>Cラリ>jJB>JC>jJC>JD>餃子
ディレイJDの時点で画面端到達していれば可能。
最低空拾いが出来ればディレイJD以外最速でOK。端で火力を出すなら要練習パーツ。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EoC8_qp2vX0)
・近B(最低空拾い)>hjcJA>JC>ディレイJD>近C>6A>Aラリアット>近A>hjcJC>ディレイJD>遠A>hjcJC>ディレイJD>遠A>hjcJC>JD>餃子
最初のディレイJDで画面端到達していれば可能。
また、ゲージがあれば近A>hjcJC>ディレイJDの後にEXソーセージに繋げる事で壁バウンドさせて拾うことが可能。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vMFxKdOmryY)
#endregion
#region(応用コンボ)
&bold(){応用コンボ}
・EXソーセージ→壁バウンド>エリアル
画面中央~やや端の位置からの運びコン。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ZYhmZCNjA_w)
・EX食卓>ダッシュ>エリアル
差し込みから。補正が緩いためエリアルのダメージが高い。
&youtube(https://youtu.be/i9u6Nvpt6O0)
・炒飯→壁張り付き>(微ダッシュ)EX食卓>ダッシュ>エリアル
画面中央~端で出来て必ず画面端まで運ぶことができるコンボ。
相手との距離が近い場合はEX食卓が当たらないため、直接ダッシュジャンプから拾うか、EXソーセージを使う。
&youtube(https://youtu.be/1vrH3MB61d4)
・EX炒飯>EX食卓>ダッシュ>エリアル
端以外ならどこでもできる1ゲージコンボ。
ゲージ相応の火力を出せてダブルエリアルで端まで運ぶことも可能。
&youtube(https://youtu.be/Qo2bJ6MNDbM)
・5B×n>5C>EX鍋>遠B>遠C>hjcJC>ディレイJD>遠A>>hjcJC>ディレイJD>ディレイ餃子
・5B×n>5C>EX鍋>遠B>遠C>hjcJC>ディレイJD>近A>>ディレイ近C>6A>hjcJC>JD>餃子
ディレイJDの後、画面端に到達していない場合は上を、到達している場合は下を使う。
&youtube(https://youtu.be/xLNgHZ_20mU)
・三宝>3段目カオスシフト6A~
空中の相手を地上に引き戻して6Aからの高火力コンをするパーツ。
2ゲージ消費するがその後のコンボ次第で1ゲージ以上回収することができる。
&youtube(https://youtu.be/fNStLmS0IBg)
・危機>3段目カオスシフト>ディレイ近A>2B>近C>hjcJA>JC>ディレイJD>Aラリ>近B>近C>EXソーセージ>エリアル
危機3段目(最終段)は位置が固定のため、コンボ始動の位置を問わず上記のレシピでOK。
三宝4段目カオスシフトからも同様のコンボが可能で最初の近Aは最速でOK、ただし始動位置によってはコンボ中に画面端に到達しAラリの後に近Bで拾えなくなるので注意。
&youtube(https://youtu.be/2W-lGsMa7QA)
・超炒飯>cs>D轟天湯>2B>近C>hjcJA>JC>ディレイJD>Aラリ>近B>近C>Aラリor地上餃子orEXソーセージ
超炒飯で倒しきれない用、カオスシフト後のD轟天湯はフレーム消費行動に加え少しゲージ増加のおまけ付き
最後の近Cの後に0.5以上あればEXソーセージから画面端エリアルへ
&youtube(https://youtu.be/56-4YWoCO64)
・(相手画面端)EX炒飯>遠C1段目>EX轟天湯~orEXソーセージ~or微ダ遠B>遠C1段目>エリアル
画面端EX炒飯の後はEX轟天湯がド安定。EXソーセージはやや遅らせないと相手が裏に落ちる(一応近Bで拾える)。
微ダからは2A>遠Bから6Aやエリアルが入るが難易度が非常に高い。素直に0.5ゲージを払うのが無難。
&youtube(https://youtu.be/n4bSxz4K6G0)
・(相手画面端)BorD轟天湯>EX轟天湯~or2B>遠C1段目>エリアル
・(相手画面端)BorD轟天湯>2B>遠C1段目>hjcJC>ディレイJD>近A>6A>EXラリ>近B>hjcJA>JC>ディレイJD>近B>近C>EXソーセージ>近C>6A>hjcJC>ディレイJD>近A>近C>6A>hjcJC>JD>餃子
ここでもド安定のEX轟天湯。2Bはやや遅らせる必要がある。
EXラリのコンボはヒカル(MGも)には入らない。
&youtube(https://youtu.be/kAqXsvuHsC4)
・5D(カウンター)>EX食卓~
5D先端がカウンターヒットの後はEX食卓が丁度よく当たる間合いになる。相打ちでもEX食卓が間に合う事も。
&youtube(https://youtu.be/FuiYAQma1zI)
・Aラリor2D(カウンター)>EX轟天湯~or2A>近B>エリアル
やっぱりド安定のEX轟天湯、なるべく地上に落ちる前に拾いたい(地上バウンドの後はダメージに補正が掛かるため)。
2Aは相手に密着して当てる必要があるため走り込みが重要。
&youtube(https://youtu.be/JRWZvsq3FBo)
・JD(空中カウンター)>EX食卓
JDが空中でカウンターヒットで吹き飛ばした後、壁やられを誘発した場合はEX食卓で拾える。
&youtube(https://youtu.be/CAu4zBBnL-Y)
・Cソーセージ2段目(カウンター)>追撃
Cソーセージ2段目だけカウンターヒット後は壁バウンドで自分に戻ってくるので追撃可能。地上ダウンからでも拾える。
&youtube(https://youtu.be/5CxdgW8rgq8)
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
ブラボーは安定構成で火力の高いECコンができ、各種必殺技から狙える場面も多いのでしっかり練習して物にしたい所
・2A>2B>2C>Cソーセージ>発動>A食卓>ccちゃぶ台>cs>近C>遠D>ccちゃぶ台>cs>近C>5D>Aラリ>cc超炒飯
・2A>2B>2C>Cソーセージ>発動>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>cc超炒飯
セレクトスキルを使わない構成。
画面端に到達していた場合、A食卓で相手が裏に行くので注意。
発動からAラリの場合は5Dを省いて近C>Aラリ>ccちゃぶ台のコンボパーツにしないとタイマーが足りなくなる
&youtube(https://youtu.be/gM9HokH14Z8)
&youtube(https://youtu.be/EcbqcezkXrA)
・~Cソーセージ>発動>D餃子>ccちゃぶ台>cs>D餃子>ccちゃぶ台>cs>D餃子>ccちゃぶ台or三宝or危機
どこでも同じレシピでできるが画面端に到達しているとちゃぶ台がスカるのでディレイが必要。
カオスキャンセルちゃぶ台後のカオスシフトはなるべくちゃぶ台ヒット後に発動する事
※ヒット前に発動するとカオスキャンセルの補正戻しが無効になるため
&youtube(https://youtu.be/u8vheDQtnZk)
・~空中餃子>最速発動>最速JB>着地地上餃子>ccちゃぶ台>cs>D餃子>ccちゃぶ台>cs>D餃子>ccちゃぶ台or三宝or危機
エリアルからのECコン。
最速発動は餃子モーション中にBC押しっぱなしにしていると勝手に発動してくれる。
最速JBも同様に発動モーション中にBボタンを押しっぱなしにすることによって低空でJBが繋がる。
&youtube(https://youtu.be/2kj0RjlrDAI)
・~空中餃子>発動>JB>着地Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>cc超炒飯
高火力ECコン。
Aラリを空中ヒットさせると相手がブラボーの頭を超えるように浮くので裏回ったところに各種超必を当てる。
超炒飯は地面すれすれでカオキャンすると空中の相手でも掴むことができる。
&youtube(https://youtu.be/a-uI0hURh6A)
・~炒飯>発動>C食卓>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>5D>Aラリ>cc超炒飯
コマ投げで中央側に放り投げてしまった時の構成。シフト後の近Cはなるべく引き付ける、5Dでも代用可能。
&youtube(https://youtu.be/_sTGv0dshUw)
・~炒飯>D餃子>発動>5D>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>cc超炒飯
C食卓が入らない間合いの場合、壁張り付きの相手をD餃子で掴んでからEC発動
&youtube(https://youtu.be/PmxkifDdcs0)
・(空中の相手に)Cラリ1or2段目>発動>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>ccちゃぶ台>cs>近C>Aラリ>cc超炒飯
Cラリ対空からECコンボ、Cラリ1,2段目は相手が下に落ちるのでAラリで拾う ※3,4段目は相手が吹っ飛ぶ
発動>Aラリの間に近Cor5Dを挟むことも可能
&youtube(https://youtu.be/YunuqYuFAsw)
#endregion
#region(TGコンボ)
&bold(){TGコンボ}
・TG(地上ヒット)>5A>ダッシュ>エリアル
・TG(空中ヒット)>ダッシュ>エリアル
安定構成。エリアルは安定重視で、最初はこれだけで十分。
&youtube(https://youtu.be/tGbsEI-tJlU)
&youtube(https://youtu.be/CC1KCnYaukI)
・TG(地上ヒット)>近C>hjc高め低ダJC>JD>近C>hjcJC>JD>餃子
火力高め
&youtube(https://youtu.be/4Xqzf5-LLEQ)
・TG(地上ヒット)>Aソーセージ>低ダJC>5A>hjcA>JC>JD>jJA>JC>JD>(jJC>JD>)餃子
TGからのダブルエリアル。画面端到達時のみ()内が繋がる。
・TG(地上ヒット)>近C>hjc高め空ダJC>JD>近C>EXソーセージ>6A>hjJC>近C>hjJA>JC>JD>jJA>JC>JD>jJC>JD>餃子
・TG(地上ヒット)>近C>hjJC>EXソーセージ>6A>hjJC>近C>hjJA>JC>JD>jJA>JC>JD>jJC>JD>餃子
距離限定。hjJCは低めで当てる。
距離限定。
最初のhjJCは低めで当てる、上のレシピが難しい場合は下の方で。画面端貼り付けに6Aを当ててhjcJCでバウンドを拾う。
最後の近Cは2B>近C>エリアルorダブルエリアルで代用可能。
&youtube(https://youtu.be/uefLnXh1F9Q)
・TG(空中ヒット)>裏周り近B>エリアル
画面端を背負った状況で位置を入れ替えつつダウンを取る。
&youtube(https://youtu.be/Qxcmfke88Bo)
#endregion
*その他
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
[OP]
元はイタリア料理のシェフでありながら、
とある出来事がきっかけで
中華に目覚めた異色の中華料理人。
イタリアと中華が絶妙にミックスされた彼の料理が人気を呼び、
大繁盛していた彼の店は、ある日客同士の喧嘩が原因で破壊されてしまう。
カオス・コードにかけられた懸賞金で店を新築すべく、戦いに身を投じる。
[ライバルデモ]
ブラボー:イラッシャイマセー!ワタシの中華はいかがデスカー?
セリア:ごめんなさい、セリアは味を感じられないの…
ブラボー:味が感じられない?それはツマリ…
ブラボー:美味い不味い以前の問題という事デスカーッ!?
セリア:え?ち、違います!誤解ですー!!
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
ブラボー:!?誰デスか!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
ブラボー:店の復興の為!中華の繁栄の為!カオスコードの懸賞金が必要なのデス!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
ブラボー:何デス!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
ブラボー:ダメデス…!
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
ブラボー:店の復興までもう一息デス!カオスコードはワタシマセーン!
[ED]
アナウンサー:見事カオスコードを手に入れ、多額の報奨金を得たブラボー氏!
アナウンサー:今夜はそのブラボー氏の新レストラン、オープン式典に来ています!
アナウンサー:イタリア人でありながら、中華の道を極めんとするブラボー氏…
アナウンサー:今日という日は、間違いなくその夢の一つの区切りとなる事でしょう!
立体投影のブラボー:ホッホッホ!皆さん、ワタシの料理を心ユクまで楽しんでクダサイ~~!
???:この大馬鹿者がぁ!!!!!
ブラボー:オオッ!この声ハ!?ま、マサカ…師匠!?
立体投影の師匠:その通り!馬鹿弟子が、中華料理なんぞにうつつを抜かしおって…!
立体投影の師匠:今日こそ貴様を連れ戻し、イタリアン・シェフとして一から鍛えなおしてくれるわぁッ!!
ブラボー:し、師匠…中華こそワタシの夢、ワタシの命デス!なぜわかって頂けないのデスか!?
師匠:ふん、ほざきおったな…ならば、力ずくでも連れ戻すまでよッ!
ブラボー:わかりマシタ。ならばこのコブシをもって、理解して頂きマスッ!
師匠:面白いッ!そこまで言うならその拳、その想い…見せてもらおうぞッ!
アナウンサー:まさかの展開です!ブラボー氏と彼の師匠、中華とイタリアン…
アナウンサー:まさしく意地と意地のぶつかり合い!果たして勝利の女神はどちらにッ!?
ドーン!
師匠:やりおるわ!このわしの動きについてこられるとは!
ブラボー:師匠こそ、まだまだ衰えていマセンねッ!
師匠:ふん、やかましいわッ!
ブラボー:フン!!
ドーン!!
ブラボー:オーノォォォォォォ!このままでは、新しい店が壊れてしまいマスッ!!
師匠:ハーッハッハッハッ!それは面白い…
師匠:ここが壊れれば貴様もイタリアに帰るしかあるまいて!!
ブラボー:師匠…もう手加減シマセン!アナタを倒して、店を守りマスッ!!
師匠:望むところだ!かぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああッ!!!
ブラボー:ホゥアチャアアアアァァァァァァッ!!!
ドーン!!!
後に伝わる、伊中食震戦争の始まりであった。
#endregion
#region(カラー)
&bold(){カラー}
A:白エプロン、茶色のズボン
B:黒エプロン、赤のズボン
C:エプロン、ズボン共に紫
D:赤エプロン、青のズボン
S+A:エプロン、ズボン共に青
S+B:エプロン、ズボン共に赤
S+C:青エプロン、白のズボン、灰色肌
S+D:黄エプロン、茶のズボン、茶色肌
#endregion
#region(キャラボイス・勝利メッセージ)
&bold(){キャラボイス・勝利メッセージ}
|登場|中華の真髄お見せしマース|
||イラッシャイマセー|
||何名様デスか?|
|前転|危ないデース|
|投げ|だっしゃあ|
|昇華大炒鍋|火加減が重要デース|
|旋風大香腸|食らえ!(A) お食べ!(C・EX)|
|飛翔包餃子|餃子どうデース?|
|爆裂小龍包|熱いデスヨ|
|招待大食卓|ご案内!|
|情熱轟天湯|ブラボー「そこです!鍋お願いしマース!」 店員「はーい!」|
|衝撃!飯店的危機|あー忙しい…お料理急いで下サーイ…ンン!?うちの料理に何するんデスカー!|
|怒翻!邪道速料理|こんなものは邪道デース!|
|跪謝!神聖大三宝|お客サーン! フン! フン! ご案ナーイ!!|
|翻天!昇華大炒鍋(発動1)|料理は時間との戦いデース!|
|翻天!昇華大炒鍋(発動2)|一名様、フルコース入りマース!|
|翻天!昇華大炒鍋(フィニッシュ)|アリガトウゴザイマース!|
|到来!最高級貴賓|皆さん、お客様お出迎え下サーイ!!|
|勝利1|お会計お願いしマース!|
|勝利2|食い逃げは許しマセーンヨー?|
|勝利3|まだ食べ足りませんカー?|
|勝利4|やはり中華は最高デース!|
|勝利5|メインディッシュはこれからデース!|
|勝利6|ご注文はお決まりデスカー?|
|勝利7|もうお腹一杯デスカー?|
|削り敗北|ここまで…デース|
|敗北|またお越しクダサーイ|
|VSサーベラス開幕|サーベラス「おっさん……あの時の恩はNever Forgetだぜ」 ブラボー「またいつでも食べに来てクダサーイ!」|
|VSケット&シー開幕|ケット「腹減った! なんか食わせろ!!」 シー「お兄ちゃんやめてよ恥ずかしいなぁ……」 ブラボー「ホッホッホ、慌てないでくだサーイ!」|
勝利メッセージ
||「乱暴はやめてクダサーイ……ワタシの料理を食べて落ち着いてクダサーイ!」|
||「私の料理はいかがデシタか?またお越しクダサーイ!」|
||「おっと、寝る前に料金を払っていただきマース!」|
|vsセリアII|「私の料理を食べて、落ち着いてクダサーイ!」|
|vsクドゥラック|「店の再建の為…カオス・コードが必要なのデース!」|
#endregion
2023-12-17T01:36:58+09:00
1702744618
-
ガード不能連携
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/47.html
*ガード不能・困難連携
**基礎知識
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-&b(){ガード不能連携とガード困難連携}
エルメスのセットプレイには、&b(){EX大地を一枚残した状態で、相手の行動を制限するコマ投げ「縛り付ける恥辱」でダウンを奪うことが必要。}
恥辱でバクステ、前転、EC発動、必殺技などの拒否択が行えず、TGは大地に当たってしまう。
そうなると、相手は大地をガードすることになる。
そのガード硬直中にGBを当てたり、D大地(下段)とJC(二段中段)の中下同時攻撃をしかけて相手のガードを崩すのがこれから説明するセットプレイになる。
(ちなみに大地にわざと当たる食らい逃げを選択されてもフォローは可能)
&youtube(https://youtu.be/VoUZuxUi6fI)
前者のGBを当てる連携は、わかりやすい&b(){ガード不能連携}。
ガード中に当てさえすればいいので簡単な上、スタン値も稼ぎやすくリーサルがわかりやすいのが特徴。
食らい逃げも相手が空中に高く浮くので確認がしやすく、拾いも難易度は低め。
ただし、ゲージを多めに消費するので、コンボ中のゲージ判断が必要。
&youtube(https://youtu.be/Wt4U7R6c2XA)
後者の中下同時攻撃は、&b(){ガード困難連携}。
こちらはD大地のホールド解除のタイミングと低ダJCのタイミング合わせることが必要で難易度が高め。
失敗すると相手にガードされやすくなる。
ゲージ消費が抑えられるという利点はあるが、GBと違いスタン値が稼げないため、リーサルラインの見極めが難しい。
(食らい逃げを選択されるとさらにリーサル判断が難しくなる)
実戦投入には各キャラの体力状況、スタン値判断など、ある程度知識と練度が必要になる。
積極的に狙いすぎると逆に勝利を逃すことにもつながり兼ねないので、&b(){最初は確実な大地起き攻めへいくことを推奨する。}
&youtube(https://youtu.be/nrZ9lG0Biig)
厳密にはガードを一瞬で切り替えればガード可能だが、タイミングがずれることも考えるとかなりガードが難しい。
**連携レシピ
----
&font(b,120%){【始動ルート①:C嫉妬>EX鞭ルート(画面中央)】}
-&b(){2B>近D>dlC嫉妬>EX鞭~}
-&b(){投げ>C嫉妬>EX鞭~}
-&b(){投げ>低ダJB>JD>近D(1or2)>C嫉妬>EX鞭~}
-&b(){(カウンターダウン時)2B>5C>hjc>JB>JC>JD>近D>C嫉妬>EX鞭~}
&youtube(https://youtu.be/C2HtTz1lUXo)
セットプレイへ行くルートはいくつかあるが、まず壁に届く位置で「近D>dlC嫉妬」などでC嫉妬を高めの相手に当て、
「EX鞭>大地設置~大地ヒットと同時に恥辱」につなぐルートを覚えたい。
上記は始動コンボの一例。
-&b(){~EX鞭>大地設置>2C>近D(1)>C嫉妬>近D>C嫉妬>恥辱}
&youtube(https://youtu.be/fwP4aQma0z0)
壁との距離が近い場合は打撃を挟んでダメージとスタン値を稼ぐことができる。
大地設置後の拾いとC嫉妬後の拾いは、相手の高さや距離判断、またスタン値やダメージをどのくらい稼ぎたいかによってアドリブが必要になることもある。
上記は汎用的に使えるレシピなので、とりあえずこちらから覚えると良き。
&font(b,120%){【始動ルート②:6B始動(画面端)】}
-&b(){(画面端)6B>空中B漂欲>JB>2A>5B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A鞭>近D>C嫉妬>2B>2A>2C>A嫉妬>2A>5C>hjc>JB>dlJC(1)>JD>5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>2A>2C>hjc>JB>dlJC(1)>JD>5A>EX大地>(雷球破裂ヒット)>近D(1)>C嫉妬>恥辱}
&youtube(https://youtu.be/x-a5bj7xnu4)
W快楽で倒し切れる場合にも、セットプレイでリーサルまで持っていけるのならこちらの方がゲージ効率は良いが…
難易度を落として確実に倒し切りたいのならW快楽ルートへいくことをオススメする。
ゲージの目安として、6Bをうつ段階で0.5ゲージでガード困難、1.5ゲージでガード不能連携へいく判断をすると良い。
また、一回目のA嫉妬カス当て後の拾いを「2A>2C>hjc~」にすると、雷球破裂前の部分を「2A>5C>EX大地>(雷球破裂ヒット)」にすることが可能。
スタン値とゲージ回収を上乗せできるが、破裂ヒット後の拾いが、その場近Dで拾おうとすると遠Dになってしまうので、少し前に歩くことが必要になる。
最後の近D部分も2ヒットさせることはできるが、低めに拾わないと裏回ってしまうので1ヒットキャンセルを紹介している。お好みでどうぞ。
&font(b,120%){【始動ルート③:2B始動(画面端ほぼ密着)】}
-&b(){(画面端)2B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地>遠B>5C>C嫉妬>A鞭>近D>C嫉妬>2B>5C>hjc>JB>dlJC(1)>JD>5A>EX漂欲>2A>2C>hjc>JB>dlJC(1)>JD>5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>2A>5B>5C>A嫉妬>(雷球破裂ヒット)>EX大地>5B>5C>C嫉妬>恥辱}
&youtube(https://youtu.be/-Mwp_0ABJgE)
こちらも倒し切れるのなら、W快楽へいって確実に倒し切る意識があると良き。
低ダ攻撃からがわかりやすく狙いやすいルート。
ガード困難に行く場合、残った雷球が早めに破裂してしまうので注意。
ガード不能に行く場合は昇雷で雷球を処理しやすいので問題ないことがほとんど。
こちらのゲージ目安は1ゲージでガード困難、2ゲージでガード不能。
&font(b,120%){【始動ルート④:2B始動(画面端)】}
-&b(){(画面端)2B>5C>EX大地>遠B>5C>C嫉妬>B漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>&color(#3B4EF0){2A>5C>hjc>JB>dlJC>JD>5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>&b(){ノーキャンセル快楽}}>B大地>ダッシュ2A*4>5C>A嫉妬>(雷球破裂ヒット)>EX大地>5B>5C>C嫉妬>恥辱}
&youtube(https://youtu.be/l61u-RzMu0g)
約2ゲージからガード困難へ行くコンボ。
倒し切れると判断した場合には、快楽後のコンボのどこかで快楽を入れて〆てもOK。
&b(){MGには入りにくい}ため、&color(#3B4EF0){青文字}の部分を「2A>2C>hjc>JB>dlJC>JD>5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>2A>快楽」にすると入りやすくなる。
ただし、B大地後のダッシュの拾いの猶予が少し減るので注意。
&font(b,120%){【始動ルート⑤:壁バウンド拾い直し始動(画面端)】}
-&b(){(C嫉妬壁バウンドから)2B拾い>5C>hjc>JB>dlJC>JD>5A>EX漂欲>2A*3>hjc>JB>dlJC>JD>5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>2A>5B>5C>dl快楽>B大地>ダッシュ2A>近B>2A>2C>C鞭>EX大地>2A>5C>C嫉妬>恥辱}
&youtube(https://youtu.be/VbWpNwADpMA)
C嫉妬壁バウンド後にガード困難へ行くコンボ。
2B拾いの段階で2ゲージ以上が目安。こちらも&bold(){MGには入りにくい。}
動画では一例として端背負いTG始動になっている。
コツは長めにダッシュをして相手との距離を離し、C嫉妬後に裏回らないようにすること。
そして2B拾いをできるだけ低く拾うようにすること。
快楽後の「B大地>ダッシュ2A」はできるだけ長めに走らないと、その後の近Bが遠Bになって拾えなくなるので注意。
&font(b,120%){【GB後のコンボ:大地ヒット時(画面端)】}
-&b(){(B漂欲>)GB>B漂欲>ダッシュ2C>近D(1)>EX昇雷>垂直JA>JC(1)>JC>JD>D漂欲}
&youtube(https://youtu.be/J6rUhS-r8IA)
GB前に雷球を設置することでフレーム消費とゲージ回収、昇雷時のスタン値上乗せができる。
事前にスタン値をある程度稼げている場合、EX昇雷の時点でスタンすることがほとんど。
明らかにスタン値が過剰だと判断できた場合、B昇雷にしてゲージを節約することもできる。
ちなみにEX昇雷時にゲージが足りない場合は&bold(){D昇雷が出るが、垂直JAはつながる}のでトレモで確認しておくと良き。
&font(b,120%){【GB後のコンボ・大地ヒット時(画面中央)】}
-&b(){GB>B漂欲>ダッシュ2C>近D(1)>EX昇雷>垂直JA>JC(1)>JC>JD>D漂欲}
&youtube(https://youtu.be/H1giz5kLCmY)
GBを当てる位置の調整が必要。
遠すぎても近すぎても雷球発火がいい具合にヒットしないのでJAで拾うことができなくなる。
とはいえEX昇雷までは確実に当たるので、狙う価値はあり。
端のコンボとは違って、D昇雷だとJAがつながらないので注意。
2023-04-24T18:25:52+09:00
1682328352
-
エルメス
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/21.html
&sizex(6){&bold(){エルメス・ジェラルディーニ}}
&sizex(6){&bold(){HERMES GBERARDINI}}
CV:西墻 由香
BGM:Bit Stock
&bold(){総体力28000 気絶耐久値90}
精霊を使役した設置、飛び道具を豊富に持つテクニカルキャラ。
通常技は発生がやや遅めで殴り合いには適していないが、
飛び道具での牽制、設置技で相手の動きを止めて自分が有利な状況を作るのが得意である。
画面端でのコンボ火力も良く、起き攻めも強力である。
反面、体力は低いので一度のミスで逆転される危険性も孕んでいるため繊細さを求められる場面もある。
コマンド技を出し慣れる必要がある中級者向けのキャラ。
----
#contents
----
*技性能
#region(通常技・特殊技)
&bold(){通常技}
&table_color(a1,#dddddd)
|~入力|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|RIGHT:~5A|RIGHT:700|RIGHT:4|ほぼ水平に黄色の口紅で払う。威力が高いが発生は遅い|
|RIGHT:~近5B|RIGHT:300|RIGHT:2|相手の足元を踏みつける感じのローキック。下段判定。|
|RIGHT:~遠5B|RIGHT:500|RIGHT:3|リーチの長い前方蹴り。少し前進するので連続技の繋ぎに使える。&br()2Aからは繋がるが2Bからは繋がらない。|
|RIGHT:~5C|RIGHT:1100|RIGHT:5|踏み込みながら前方を赤い口紅で払う。&br()2Cよりリーチが長いので、2Cが届かない距離の連続技はこっちで。|
|RIGHT:~近5D|RIGHT:1300+400|RIGHT:6+3|斜め上に蹴り上げる2段技。相手が地上食らいの状態で2段目が当たると浮く。|
|RIGHT:~遠5D|RIGHT:1800|RIGHT:12|前進しつつ水平に回し蹴り。リーチは長めだがキャンセル不可。|
|RIGHT:~2A|RIGHT:400|RIGHT:2|赤い口紅で払う。普通の小パン。|
|RIGHT:~2B|RIGHT:300|RIGHT:2|普通の小足。下段。そこそこリーチが長い。|
|RIGHT:~2C|RIGHT:1400|RIGHT:5|斜め上に黄色い口紅を振り上げる。&br()発生は普通だが持続が長く、置いておく感じの対空になる。|
|RIGHT:~2D|RIGHT:1000|RIGHT:12|足払い。下段。リーチはそこそこ。ダウンが取れる。|
|RIGHT:~JA|RIGHT:400|RIGHT:2|正面あたりを青い口紅で払う。&br()めくり判定を持つ。空対空では一応使える|
|RIGHT:~JB|RIGHT:400|RIGHT:2|斜め下を蹴る。JAより発生が早く、斜め下に判定があるのでエリアルはこっちで。|
|RIGHT:~JC|RIGHT:600+600|RIGHT:3+2|下から斜め上へ青い口紅を振り払う2段技。&br()判定がかなり強く、飛び込みだけでなく置いておく使い方も強い。|
|RIGHT:~JD|RIGHT:1300|RIGHT:4|斜め下を蹴る。斜め下に判定が強そうなので飛び込みに。|
----
&bold(){特殊技}
&table_color(a1,#dddddd)
|~技名|~入力|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|RIGHT:~魅了するステップ|RIGHT:~6B|1200|6|軽く前へ飛びながらの蹴り。''中段技。''&br()コンボ等のキャンセル時も中段だが発生が鈍化する。&br()強攻撃キャンセルで連続ヒットし、単発・コンボのどちらの場合でも必殺技でキャンセル可能|
|~|RIGHT:~キャンセル時|RIGHT:700|RIGHT:2|~|
|RIGHT:~投げ|RIGHT:~A+C|RIGHT:2000|-|黄色い口紅を振り払い相手を浮かせる。追撃可能。|
|RIGHT:~ガードブレイクアタック|RIGHT:~6+CD|RIGHT:3500|RIGHT:30|1ゲージ消費で出せるガード不能打撃&br()黄色い口紅で前方に衝撃波を発生させる&br()何かしらの攻撃からキャンセルするとスタン値が0になるので注意|
|~|RIGHT:~キャンセル時|1000|0|~|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
-&color(#ff0000){''※例外を除き、同種の精霊はカオスキャンセルはできない。''}&br()例:身を焦がす刺激(火)>焼き尽くす業火(火)&br()エクシード発動中など、カオスシフト・カオスキャンセルを使う状況では注意。&br()&color(red){''焦がし尽くす快楽だけ''}は、火の必殺技からカオスキャンセルが可能。
-各種必殺技発動時に現れる精霊にも当たり判定がある事が多く、''精霊に攻撃が当たると以後の技が発生しない''
----
&table_color(b1,#eeeeee)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~縛り付ける恥辱 &br()(しばりつけるちじょく)|632146+AorC}|500|-|
コマンド投げ。成立時、相手を必殺技及び空中系統の行動を一定時間使用不可状態にする
連続技に組み込むことも可能。
投げ成立後、有利であるため打撃、投げの択に迫れる。
----
&table_color(b2,#ffff99)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~漂う欲望(空中可)&br() (ただようよくぼう)|214+B|-|-|
|~|214+D|1600|15|
|~|214+BD|1700|20|
|~|連動雷球|1700|10|
|~|雷球爆発|500|9|
雷の精霊による設置/攻撃。
''B版は自分の前に雷球を設置。''約10カウント経過で雷球は炸裂し攻撃する
最大で3つまで設置でき、4つ目を設置すると1つ目が消える
設置するだけでゲージがたまるので、遠距離でのゲージ稼ぎに使える
設置された雷球は後述の''漂う欲望の強版''で連動炸裂する他、''天穿つ昇雷''、''弾ける欲望''でも連動する
''D版は前方に雷撃を発生させて攻撃。''
設置済の雷球がある場合、設置した順番に雷球に向かって雷撃が飛んでいき、炸裂する
設置が無い状態では、ヒット時に相手が軽く吹き飛ぶが
雷球がある状態で、相手が地上食らいの場合はダウンしない為コンボを継続する事が可能
連動球が空中食らいの相手にヒットすると壁バウンドしダウンを奪える
''EX版は目の前にやや広範囲の丸い電撃を繰り出す技。''
発動時にB漂う欲望が同時発動し、雷球を1個設置する。
ヒット時は壁バウンドになり確定でダウンが取れる。
カウンター時は壁バウンド後大きく跳ね返り、追撃可。
発生はそこそこ早いが精霊のやられ判定が前に出ているため打点の高い技とかち合うと精霊ごと潰されやすい。
----
&table_color(b3,#ff9999)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~身を焦がす刺激&br() (みをこがすしげき)|236+AorC|2000+1200|-|
|~|236+AC|1500+500×4|~|
火の精霊が炎の鞭で攻撃する。リーチが長い
''A版は前方を攻撃。''強系統から繋がる
''C版は斜め上へ攻撃。''先置き対空や、雷球維持したい時の対空で使う
''EXは発生が遅いが、相手を引き戻す。''追撃可可能
空中ガード時でも引き寄せるため地上攻撃が確定する
----
&table_color(b4,#99ffff)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~目覚める大地 &br()(めざめるだいち)|22+B|2000|-|
|~|22+D|1200|~|
|~|22+BD|1000×3|~|
氷の精霊による設置/攻撃。
''B版は前方地面(1キャラ分ほど離れた場所)に氷陣を設置。''下段判定
約4秒が経過するか、相手の飛び道具判定の攻撃が当たると消える
エルメスが攻撃を受けると消えるので、設置する際は相手との距離に注意
置き直しが可能。新しい氷陣が設置されるのと同時に古い氷陣が消える
''D版は地面を進む下段判定の衝撃波を飛ばす。''
''ボタンを押しっぱなし(ホールド)で溜める事が可能''で、ホールド中は待機モードに移行する
約4秒経過すると強制発射されるが、時間内であれば任意に発射が可能
エルメス自身が自由に動けるため精霊とエルメスの同時攻撃も可能となるが
待機中の精霊が攻撃を受けると攻撃は発生せず、待機状態も解除される
''EXはB版と同じ位置に氷陣を3つ重ねて設置する。''発生は早いが上段攻撃
5C等からキャンセルで繋がり追撃も可能
エルメスが攻撃を受けても氷陣が消えないため、相手の攻めの抑止力にもなる
当たり方が特殊で、氷陣が2枚hitした場合は続く3枚目が当たらずダウンとなる(起き上がりには重なる)
他の攻撃で刻むことでダウンせず3枚目もヒットしてくれる
こちらもB版同様約4秒経過か相手の飛び道具判定の攻撃によって消える
多段の氷陣ではなく3枚の氷陣であるため飛び道具で消す場合はきちんと3回当てよう
----
&table_color(b5,#ffff99)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~天穿つ昇雷 &br()(てんうがつしょうらい)|623+B|2200|12|
|~|623+D|2500|~|
|~|623+BD|1000,500×3,1000|7×5|
|~|連動雷球|2000|8|
雷の精霊が雷柱を発生させる攻撃。
''Bで近距離、Dで若干離れた位置に発生。''
''EXは近距離に複数の雷柱が発生。範囲が広く複数ヒットする。''
尚、''漂う欲望が設置されている状態で''この技を出すと設置された雷球が炸裂し小さい雷柱を発生させる
発動した時点で設置されていた雷球は消える
対空やリバーサルでよく利用される技だが、投げ無敵が無いので
リバーサルでの使用時に投げられる危険性がある点は留意する事
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス}
&table_color(c1,#ffff99)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~揺るがす雷威 &br()(ゆるがすらいい)|236236+BorD|600,900,700,500×9,400×4|1×16|
雷の精霊を中心とした巨大な雷の球を発生させる
出始めに無敵時間があり、割り込み・リバサ等の切り返しで使える
ガードされた場合は反撃を受けるがカオスシフトでフォロー可能
----
&table_color(c2,#ff9999)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~焼き尽くす業火 &br()(やきつくすごうか)|236236+AocrC|3000,2000,2000|-|
火の精霊が獣の姿へ変化し、口から前方へレーザー状の炎を打ち出す
無敵時間は無いが、精霊が攻撃されなければ発生保障は有る
相手の飛び道具の隙を狙うことが出来るがヒカルの蒼球波やサーベラスのシュート等の
地面を這う飛び道具は相殺されないため残り体力に注意
----
&bold(){ディストラクション・カオス}
&table_color(d1,#eeeeee)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~浄化する輝き&br() (じょうかするかがやき)|2363214+AC|3400×4,4100|-|
巨大な精霊が鉄槌を下す
ヒット数は5で威力は5割近くと、全キャラの3ゲージ技の中では高い部類
発生が非常に速く、飛び道具等のちょっとした隙に差し込む事が出来る
当てた時、相手との距離が近いと追撃が可能。
根元付近には攻撃判定が無いので密着気味で出すとスカる
ちなみに、この技でKOすると、相手が画面から消える。
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
&table_color(e1,#ffff99)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~弾ける欲望&br()(はじけるよくぼう)|236+B|2500|15|
|~|236+D|700×5|5×5|
|~|連動雷球|400×5|5×5|
雷の精霊による攻撃。前方に、漂う欲望EXより若干大きめの雷球を発生させる
''B版は発生させた後少し前進、D版はその場に停滞''
''漂う欲望が設置されている場合''、D版で発動する事で雷球が本体と同じ性質の攻撃に変化する
相手が地上なら、先端を当てた場合でも巻き込むようにヒットする
スタン値の上昇度が高く、画面端コンボ等を利用して連動雷球と一緒に当てると
スタンゲージが3分の1~半分近く迄一気に上昇する。
----
&table_color(e2,#ff9999)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~燃え上がる嫉妬&br()(もえあがるしっと)|214+A|900×4|-|
|~|214+C|2700|5|
火の精霊による攻撃
A版は精霊を突進させて攻撃する飛び道具。4ヒットで最終段でダウン
発生が早く6Bから連続技になるが、画面端では最後の攻撃が当たらず相手がダウンしない
C版は精霊と一緒にエルメスも突進する
単発の威力がかなり高く、空中ガード不能
空中ヒット時は壁バウンドし、追撃も可能なためエルメスの火力源となる技である
めりこむようにガードさせてしまうと、出が早い技で反撃される
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
&table_color(f1,#ff9999)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~焦がし尽くす快楽&br()(こがしつくすかいらく)|2141236+BorD|2000,100×27,3500|-|
火の精霊を使うアルティメット・カオス。エルメスが前方に蹴りを繰り出す
ヒット時は相手をロックし、火の精霊がひたすら鞭で叩いて最後に吹き飛ばす
0Fとまではいかないが発生が早く、無敵時間がある
初段ガード時は下段判定の2段目が出るが2段目がヒットしても演出に移行しない
攻撃判定は見た目通りで、上からの攻撃には弱い
最大の特徴はヒット数補正を無視したダメージを与えるため長めのコンボの締めに使う事でダメージが加速する
&color(red){''この技のみ同種精霊の制限を受けずに火の精霊技からカオスキャンセルが可能。''}
しかしながら前述の通り補正無視が元から付いているためあまり恩恵が無い
----
&table_color(f2,#99ffff)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|~吹き荒れる暴氷&br()(ふきあれるぼうひょう)|214214+BorD|900×10|-|
氷の精霊による設置攻撃。目覚める大地の1ゲージ版とも言える
前方地面に画面半分ほどの氷陣を設置
複数段ヒットで、最終段ヒット後は相手が浮く。どのタイミングでも追撃可能
強攻撃からキャンセルで出しても繋がらないためコンボには不向き
画面端などでガードさせるとガードブレイクがほぼ確定する
設置した氷陣の持続時間が約2秒と非常に短い
#endregion
*コンボ
#region(表記・呼称について)
&table_color(g1,#dddddd)
|~用語|~解説|~用語|~解説|~用語|~解説|
|~(数字)|多段技(主に通常技)のヒット数&br()例:近5D(1) JC(2)|~TG|タクティカルガード|~GB|ガードブレイクアタック|
|~jc|ジャンプキャンセル|~hj|ハイジャンプ|~hjc|ハイジャンプキャンセル|
|~EC|エクシードカオス|~CC|カオスキャンセル|~CS|カオスシフト|
縛り付ける恥辱:恥辱
漂う欲望:漂欲
身を焦がす刺激:刺激
目覚める大地:大地
天穿つ昇雷:昇雷
揺るがす雷威:雷威
焼き尽くす業火:業火
弾ける欲望:弾欲
燃え上がる嫉妬:嫉妬
弧がしつくす快楽:快楽
#endregion
#region(※カオスコード初心者の方へ)
&bold(){※カオスコード初心者の方へ}
対戦に臨むにあたって、まず覚えた方がいいコンボをピックアップ
(コンボの項目内のものと重複する内容あり)
&bold(){<画面中央>}
-&font(b,110%){2B>5C>A嫉妬}
エルメスの最速通常技の一つ、2Bからのコンボ。
まずは空中攻撃からとりあえず2Bにつないでこのコンボにつなごう。
コンボの後、慣れないうちはゲージが余っていればとりあえずEX大地でもOK。
-&font(b,110%){投げ>C嫉妬}
投げで崩した後は最速でC嫉妬を入力してOK。
C嫉妬は空中の相手に当てるとダウンが確定するので、接近して設置する余裕もある。
&bold(){<画面端>}
-&font(b,110%){2B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬→EX大地から起き攻め}
-&font(b,110%){投げ>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬→EX大地から起き攻め}
画面端で必須の基本コンボ。投げからでも打撃からでもEX大地の後はレシピはかわらない。
このコンボの後にEX大地を設置して前転をすることによって表裏択をかけることができる。
まずはこのコンボからの起き攻めを練習しよう。
&bold(){<コンボのコツ>}
カオスコードは技の硬直中などにボタンを押しっぱなしにすることにより、硬直抜けに最速でそのボタンの技が発生する。
基本的にはこれを利用して最速パーツでコンボは構成されることが多い。
例えばエルメスの場合、上記の画面端のコンボ中の「~C嫉妬>A刺激>近D~」の部分。
C嫉妬のモーション中に236を入力し、Aを押しっぱなしにしておくと硬直が抜けた瞬間に最速でA刺激が出る。
同じようにA刺激のモーション中にDボタンを押しっぱなしにすると最速で近Dが出る。
まずはこの仕様に慣れていくことがカオスコードのコンボ全般のコツ。
&youtube(https://youtu.be/vqJLZgwEQu8)
上の動画で押しっぱなし先行入力を使う部分を説明しているので参考までに。
&bold(){<対戦するにあたって>}
エルメスは強力な必殺技を多数もっているが、距離やゲージ状況で使い分けが必要となる。
初心者の内は遠くにいる相手にはD昇雷、A嫉妬を打ち、ゲージが余っていればEX大地をおいてみる。
近くの相手には打撃無敵のあるEX昇雷、発生保証のあるEX漂欲をとにかく打ってみる、くらいでOK。
まずは手持ちの必殺技の強い部分を体感してみるといい。
高いリターンが欲しくなったら、是非wiki内の他のコンボに挑戦してみて欲しい。
起き攻めのバリエーションもwiki内のものだけではなく、多種多様なものが存在するので自分で開発するのもいい。
やれることが多い分、慣れるまでは難しいキャラかもしれないが、自由に動かせるようになった時の強さはカオスコード内でも最上位クラス。
#endregion
#region(画面中央)
&bold(){画面中央}
&color(#F54738){&bold(){※実戦で使う頻度が高く、優先して覚えたいコンボは赤色にしています。}}
----
-&font(b,120%,#F54738){2B>5C(2C)>2D or A嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/nO_hMuZue3U)
とりあえずの簡単中央コンボ。確定ダウンを取りたい場合は2D〆で。
A嫉妬で〆ると距離を離せるので設置をして状況を作ることができる。
もう一つの利点として、&bold(){A嫉妬まで入れ込んでいても、相手ガード時に微有利+削りダメージのおまけつき。}
-&font(b,120%,#F54738){2B>近D>ディレイC嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/0h2o1kxIpRE)
最速キャンセルだと空振るので遅らせる。
基本にして最重要コンボなのでこちらを常に狙えるようにしよう。
C嫉妬で飛ばした相手が端に到達した場合はダッシュ2Bなどで拾ってセットプレイへ。
相手との距離が少し離れていると近Dが遠Dになってしまい、C嫉妬につなげられないので、
その場合は一つ上のコンボでとりあえず状況を作るのがいい。
-&font(b,120%){2B>近D>hjc>JC>JD>D漂欲orEX漂欲}
&youtube(https://youtu.be/SmP90piXzes)
近D二段目利用の簡単エリアル。
〆の漂う欲望を当てる際、雷球が設置されているとD漂欲でも空中受け身を取られない。
EX漂欲なら確定でダウンが取れて状況が作りやすいが、ゲージを消費してしまう。
どちらを選ぶか状況を見て変える。
-&font(b,120%){~近D>hjc>頂点付近でJC(1)>JD>着地2C>hjc>JC>JD>D漂欲orEX漂欲}
&youtube(https://youtu.be/gGAtOns_3i8)
近Dエリアルその②。JCを遅めに出して着地までの時間を稼いでダブルエリアルへ。
端が遠い時にC嫉妬で〆てもあまり運べないが、こちらのコンボならかなり運べる。
距離を見て使い分け。
-&font(b,120%){~5C>EX大地>5B>C嫉妬}
-&font(b,120%){~5C>EX大地>ダッシュ2A>5C>C嫉妬}
-&font(b,120%){~5C>EX大地>ダッシュ近D>hjc>JB>ディレイJC(1)>JD>着地2C>hjc>JC>JD>D漂欲orEX漂欲}
&youtube(https://youtu.be/L3kByku-7vE)
EX大地からの追撃ルート。ステップ選択やランでの拾いが難しい場合は一番上が安定する。
こちらももちろんC嫉妬後に端に到達していれば2Bなどから拾ってセットプレイへいける。
運びたい場合は一番下のダブルエリアルルートへ。
-&font(b,120%,#F54738){~5C>EX大地>ダッシュ近D>hjc>JB>ディレイJC>JDスカ>着地5D>C嫉妬>ダッシュ2B~}
&youtube(https://youtu.be/ld966Pa3ItQ)
端背負い付近からEX大地で端まで運ぶコンボ。
難易度は高めだが、一気にセットプレイに持っていけるためリターンは高い。
コツとしては、ダッシュ5Dでできるだけ相手を低めに拾うことと、JCのディレイを長めに意識すること。
もし、ダッシュ5Dの段階で高く拾ってしまった場合、上のコンボのダブルエリアルルートへ切り替えて対応できるようになれば完璧。
-&font(b,120%,#F54738){6B>A嫉妬}&font(b,120%){ or 空中DorEX漂欲 or 恥辱}
&youtube(https://youtu.be/UcCQTLeHb7Q)
中段始動。6Bを通常技キャンセルで出した場合も繋がる。
端ではA嫉妬がカス当たりで反撃確定である点に注意。
-&font(b,120%){(B大地などヒット)>2A>2C>C嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/R3_JlKamqeI)
ジャンプ攻撃の硬直等、相手が近くで氷を踏んだ時に。
-&font(b,120%){2D or 必殺技カウンター>2B>2C(5C、近Dなど)>C嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/O7TAeOhIZ1A)
各種行動がカウンターヒットしたときの追撃。ランならD昇雷など離れていても追撃可能で幅が広がる。
-&font(b,120%,#F54738){2D or 必殺技カウンター>密着して2B>5C>hjc>JB>JC(1)>JD>近D(1)>C嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/KBmutkJAm4o)
距離を稼ぎつつC嫉妬へつないで端到達を目指すコンボ。エリアル部分は全部最速でOK。
完全端背負いでなければ大体端へ到達が可能。ダウンした相手を長めのダッシュで押すようにして2Bで拾うとうまくいきやすい。
&bold(){&u(){【C嫉妬後の端到達時の拾いについて】}}
-&font(b,120%,#F54738){~C嫉妬>ダッシュ2B>2A*2~3>5B>5C>C嫉妬>快楽 or EX大地設置からセットプレイへ}
&youtube(https://youtu.be/3TapSSaYdcw)
どのコンボでも重要なのがC嫉妬で相手が端に到達した場合に2Bなどで拾うこと。
そこからEX大地を設置→起き攻めがエルメスの主力となる。
倒し切れる場合には快楽につなぐ(C嫉妬後裏に回ることにより、コマンドが逆向きになるので注意)
高さや距離によって2A拾いにしたり、刻みの回数を変えたりする。
慣れるまでトレモで色々な状況を調べておくと良い。
-&font(b,120%){~C嫉妬>EX大地>微ダ5A>5C>C嫉妬>A刺激>近D(2)>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬>快楽orEX大地から起き攻め}
&youtube(https://youtu.be/sIZp9AlK2aQ)
嫉妬で飛ばした相手をEX大地で拾うコンボ。
距離が遠すぎる場合は相手が大地の上に落ちず、近すぎる場合は相手の落下が早すぎて大地がヒットしない。
拾える距離をトレモで確認しておくといい。
----
&bold(){[アルティメットカオス使用]}
-&font(b,120%,#F54738){~2D>快楽}
-&font(b,120%){6B>着地快楽}
&youtube(https://youtu.be/zfYiPb0AO3I)
お手軽かつ高ダメージのゲージ使用コンボ。
2Dの後はノーキャンセルで快楽がつながる。
-&font(b,120%){快楽>CS>2C>快楽}
&youtube(https://youtu.be/XS-zUf6pvf4)
3ゲージ使用のカオスシフトを利用したコンボ。
単純なつなぎだが火力は十分。シフト部分は快楽演出中にボタンを押しっぱなし(AとB)で最速シフトになる。
-&font(b,120%){~近D>ディレイC嫉妬>雷威}
&youtube(https://youtu.be/4M_T9DL53DM)
カオスキャンセルを使用したコンボ。
端到達しない位置でC嫉妬で飛ばしてしまった場合のお手軽ダメージ上乗せ。
-&font(b,120%){~近D>ディレイC嫉妬>ノーキャンセル業火}
&youtube(https://youtu.be/xB5qqI8mA3k)
こちらもC嫉妬からのダメージ上乗せコンボだが、こちらは1ゲージでも可能。
-&font(b,120%){雷威>CS>2C>近D>C嫉妬(>ダッシュ2B~)}
&youtube(https://youtu.be/grLl_mDqMmY)
リバサや切り返しでヒットした雷威をカオスシフトして嫉妬へつなぐコンボ。
補正の関係上、ダメージの上乗せは微量だが、セットプレイへ持っていける。
&bold(){[ディストラクション・カオス使用]}
-&font(b,120%){~近D>ディレイC嫉妬>浄化する輝き※3ゲージ}
-&font(b,120%){6B or A嫉妬>浄化する輝き}
&youtube(https://youtu.be/jVtzX_mY5No)
ディストラクション・カオスを使ったコンボ。
位置が近ければ、5B>5C>C嫉妬や、2C>エリアル等でさらに追撃できる。
JC始動等で開始すればダメージは16000~17000位。大体HPゲージ半分近く。
6Bからつなげる場合、距離が近すぎると当たらないことがあるので注意。
----
&color(#F54738){&bold(){[投げ]}}
&color(#F54738){&bold(){エルメスは投げのリターンが高いので、どの位置からでも起き攻めにいけるようにしたい。}}
-&font(b,120%,#F54738){投げ>214C}
&youtube(https://youtu.be/JpD-bD-GnLA)
エルメスの攻めの主軸である投げ。
距離によってレシピを変えられるようになるまではとりあえずこちら。
端に到達したらダッシュで拾いから起き攻めへ。
到達していない場合でもダウンは取れるので、設置などで状況を作る。
-&font(b,120%,#F54738){投げ>低空ダッシュJB>JD>着地近D>214C}
&youtube(https://youtu.be/Q2r1oLLqX_M)
距離を運びたい場合にはこちら。着地近Dの前に微ダッシュを挟めばさらに距離をのばせる。
低ダ攻撃の後に相手が高すぎると判断した場合は着地近Dを1ヒットにするとつなぎやすい。
//
//↓旧バージョンの鞭コン
//-投げ>低ダJB>JD>着地2C>近D(1)>236C>追撃
//-投げ>低ダJC(2)>着地5A>2C>236C>追撃
// 通称鞭コン。C身を焦がす刺激の根元の部分(鞭の先端)をカス当てする事で空中受身不可になり、追撃が可能。
// 追撃は主に以下の三通り。拾いの2Aの一発目は先に押しっぱなしにしておく事で最速で出せる
// ①:2A×3>遠B>5C>hjc>JB>JC(1)>JD>214D
// ②:2A×3>遠B>5C>214BD ※0.5ゲージ使用
// ③:2A>遠B>5C>2141236K ※1ゲージ使用
#endregion
#region(画面端)
&bold(){画面端}
&color(#F54738){&bold(){※実戦で使う頻度が高く、優先して覚えたいコンボは赤色にしています。}}
----
-&font(b,120%,#F54738){2B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬>快楽orEX大地から起き攻め}
&youtube(https://youtu.be/VHeF2zTBimU)
画面端の基本コンボ。ゲージ回収率、ダメージ共に優秀。
&bold(){&color(#3B4EF0){虹色で記載したいくらいのコンボ。}}
C嫉妬の後はEX大地を設置して前転をすることで表裏起き攻めが可能。
距離が遠い場合はEX大地からの拾いを5A>5B>C嫉妬にする。
-&font(b,120%){~近D>(通常ジャンプ)>JB>JC(1)>JD>jc>JB>JC(2)>JD>D漂欲 or EX漂欲}
&youtube(https://youtu.be/lYsUrFcqSgY)
画面端であれば、近距離Dの二段目からノーキャンセルでジャンプBが間に合う。
近D後に前ジャンプとBボタンを押しっぱなしにすれば簡単につなげられる。
基本的にはEX大地コンを使うが、ゲージがない時のコンボとして覚えておくといい。
-&font(b,120%){低ダJC>2A>2B>2C>近D(1)>EX昇雷>JA>JC(2)JD>jc>JB>JC(1)JD>D漂欲 or EX漂欲}
&youtube(https://youtu.be/OALXbB27BdM)
総スタン値70前後を出すコンボ。使用頻度は低め。
低ダJD後の5Aは相手がしゃがみくらいであると繋がるが、立ちくらいの場合は繋がらないことが多いので2Aが安定する。
EX昇雷の後9Aと入れっぱなしにしておくと最速でJAが出せる。
-&font(b,120%,#F54738){密着気味6B>空中B漂欲>JB>2B>5C>EX大地~}
&youtube(https://youtu.be/TRk2KgdCZ4Y)
中段始動からのコンボ。相手との距離が離れていたり、端に到達していない場合はJBが当たらないので注意。
相手の目の前に大地を設置して、固まった相手にうつなど、狙える場面は多い。
-&font(b,120%){2B>5C>EX大地>遠B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A>2C>A嫉妬>2A>2C>hjc>JB>ディレイJC(1)>JD>着地5A>EX漂欲>2A*2>5B>A嫉妬>2A>2C>hjc>JB>ディレイJC(1)>JD着地5A>EX漂欲>2A>5B>2A*2>5B>5C>C嫉妬>エリアルor起き攻め}
&youtube(https://youtu.be/efYX_1EsQ78)
A嫉妬カス当てからのループコン。ゲージがある限りループするが、ヒット数補正の関係上あまり伸びない。
動画ではエリアルに移行しているが、そのままEX大地を設置して起き攻めをしても良い。
通常の画面端コンボでは足りず、ダメージを上乗せしたい時に使用したり、用途は様々。
----
&bold(){[投げ]}
-&font(b,120%,#F54738){投げ>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/IL-EAW8knDU)
投げから起き攻めにも行ける基本コンボ。
この投げからのリターンを軸に攻めていきたいので必ず習得したい。
-&font(b,120%){投げ>裏回ってダッシュ近D>C嫉妬>2B~}
&youtube(https://youtu.be/rnj_hn_6JLg)
端を背負っている時に相手との位置を入れ替えてセットプレイに持っていくコンボ。
ダッシュ方向にレバーを入れたまま、相手をくぐったらDを押すと成功しやすい。
#endregion
#region(画面端・雷球設置使用コン)
&bold(){画面端・雷球設置使用コン}
----
-&font(b,120%){~近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬}
&youtube(https://youtu.be/-FPX0_kj1bE)
画面端では密着していると、5Cか近D(1)からB漂う欲望を挟んで2Bが間に合う。
ダメージ、ゲージ回収共に上乗せができる上、ダブル快楽コンボ、ガード不能連携など、様々な連携へ移行できる。
-&font(b,120%){~近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A>2C>A嫉妬>2A>2C>快楽>雷球ヒット>快楽}
&youtube(https://youtu.be/1ecBBIqfXKM)
雷球発火を利用して快楽を二回入れるコンボ。
発火を利用したダブル快楽コンボは色々あるが、最速入力で構成されているこちらがおすすめ。
1.6~1.7ゲージからコンボを開始すればゲージは足りる。
-&font(b,120%){6B>空中B漂欲>JB>2A>遠B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A>5C>快楽>雷球ヒット>B大地>5A>遠B>5C>C嫉妬>快楽}
&youtube(https://youtu.be/E3xqpiLzSq4)
こちらは画面端の中段始動のW快楽。
ガード困難連携と比べて難易度がかなり低いので、倒し切れる時はこのコンボを使うと良き。
ちなみに、中央へ快楽で飛ばした場合には最速D大地発射が重なるので、最後の削りに使う時がある。
前転で避けられる場合にはダッシュA嫉妬で狩れればなお良し。
&font(u,b){[設置がすでにある場合]}
-&font(b,120%){~近D(1)>B漂欲>2B>5C>6B>着地D漂欲(雷球ヒット)>ダッシュ2B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地~}
&youtube(https://youtu.be/30CDvLINlLM)
設置が相手の近くに一つ以上ある場合のコンボ。低ダJC>B漂欲>JDの崩しなどから狙える。
-&font(b,120%){B漂欲>D大地(少しホールドして発動)>ダッシュ6B>空中B漂欲>JB>微ダッシュ2B>近D(1)>B漂欲>2B>2A>遠B>5C>6B>着地D漂欲>D大地>ダッシュ6B>空中B漂欲>JB>微ダッシュ2B>近D(1)>B漂欲>2B>2A>遠B>5C>6B>着地D漂欲>ダッシュ2B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地~}
&youtube(https://youtu.be/jrrp_qUrvMQ)
相手がスタンしている場合の雷球設置コンボ。
最初の雷球の位置は密着から一回バックステップをしたあたりに置くとつながりやすい。
途中の「2B>2A>5C>6B>着地D漂欲」部分は「2B>5C>D漂欲」に置き換えると安定しやすい。
左側の場合は「微ダ2B>近D(1)>B漂欲」部分を「遠B>近D(1)>B漂欲」にすることが可能なので難易度は下がる。
-&font(b,120%){B漂欲>D大地(少しホールドして発動)>ダッシュ6B>空中B漂欲>JB>5B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>6B>着地D漂欲>D大地>ダッシュ6B>空中B漂欲>JB>5B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>6B>着地D漂欲>ダッシュ2B>近D(1)>B漂欲>2B>5C>EX大地~}
&youtube(https://youtu.be/p25qN_cj_uI)
左側限定の雷球設置コンボ。微ダッシュが必要ないので右側よりは難易度は低い。
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
----
&bold(){【画面中央】}
-&bold(){2A>2B>2C>B弾欲>EC>(EX刺激>GB)×2>D大地~}
┣①業火>CS>近D>C嫉妬>雷威
┗②雷威>CS>C嫉妬>雷威
弾欲選択時の画面位置問わずのEC。①はダメージ優先、②は気絶値優先
弾欲を選択していない場合にはディストラクション・カオスを使った3ゲージコンボへ行くのがお手軽。
//
// ※現在安定ルート無し
// 遠D>防氷はネシカで繋がらない旧コンなのでコメントアウト
//・~5C>EC>遠D>214214+K>236+AC>CC>214214+K>(少し下がって)236+AC>CC>214214+K>2C>214+C>CC>236236+K(嫉妬選択時)
// 5Cがギリギリ当たるくらいの位置だと、発動後の遠Dが当たらない点に注意。
// ダメージは7割~7.5割。最後の強嫉妬で浮かずに地上ヒットのままになっていると雷威がフルヒットして減る。
//
&bold(){【画面端】}
// -2B近D>214B>2B>遠B>5C>214D>EC発動>遠B>遠D>214C>CC>236236K>CS>22B>CC>236236K>(大地ヒット)>2C>近D(2)>214BD>〆
// 〆は業火、快楽、暴氷とお好みで。
// 業火はデフォルトで備わっているため燃え上がる嫉妬さえ選択していればいい。
// 快楽は演出時間が長くなったためオーバーヒートの時間を短縮することができ、完全ダウンを奪えるため起き攻めが可能。
// 暴氷はさらに追撃ができ、気絶値が低いキャラなら構成次第で気絶させることが可能。
// D漂う欲望から発動するときは自分の後ろにあらかじめ設置したB漂う欲望があるとスカってしまうため注意。
// 近D>B漂う欲望が出来そうにない距離なら2B5Cから発動しても良い。
// 雷威>カオスシフトの後は横移動せずその場で大地を出すこと。
// そうしないと画面外に大地が出てしまうため2回目の雷威の後、カオスシフト無しで追撃出来なくなってしまう
// ※雷威の仕様変更でカス当てが不可能になり上記のコンボは不可能。
//
-&font(b,120%){2B>5C>EX大地>5B>5C>C嫉妬>A刺激>近D>C嫉妬>2B>2A*2>5B>5C>C嫉妬>EC発動>EX大地>業火>ディレイCS>EX漂欲>業火>ディレイCS>EX漂欲>快楽}
&youtube(https://youtu.be/Fhzh97u_oMg)
立ち回りでゲージを使うことが多く、そこまで使用頻度が高いわけではないECコンボ。
とはいえ火力はかなり高いので、3ゲージたまっていた時にはドカンとどうぞ。
業火をフルヒットさせるため、ディレイをかけて高さ調整をしよう。
#endregion
#region(参考動画)
&bold(){参考動画}
----
・エルメスの動かし方、強い部分などを紹介した動画です。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Rz3I6rQMseg)
・エルメスの最初に覚えると役立つであろうコンボをまとめた動画です。
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=v5WfXieAuzc)
#endregion
*立ち回り・その他
#region(カラー)
&bold(){カラー}
&table_color(co,#dddddd)
|~\|~髪|~服|~肌|
|~A|赤|緑||
|~B|赤紫|紅||
|~C|桃色|紫|褐色|
|~D|水色|白|日焼け|
|~S+A|金|桃||
|~S+B|茶|赤||
|~S+C|白|黒|褐色|
|~S+D|金|群青||
#endregion
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
幼い頃から厳しい両親に英才教育を施されたお嬢様、エルメス。
しかし、書斎で偶然見つけた魔導書から精霊を召喚した事で、彼女の人生は一変する。
その後家を飛び出した彼女は、表ではアナウンサーとして働きながら 、
精霊達の力を生かして反地球連合組織・紅集の雇われエージェントとしてカオス・コードを追う。
#region(以下ネタバレに付き折り畳み)
&table_color(st1,#dddddd)
''[ライバルデモ]''
|~エルメス|あら…あなたの気、以前感じた覚えがある…あなた何者?|
|~ヴェイン|俺が何者かなど…貴様にも…|
|~ヴェイン|そして俺自身にも…意味のない問いだ。|
|~エルメス|この気の味…あなたはまさか…|
|~ヴェイン|それ以上戯言を吐くなら…ここが貴様の終わりだ。|
&table_color(st2,#dddddd)
''[中間デモ1]''
|~???|そこまでだ…ここから先は通さんぞ!|
|~エルメス|!?誰!?|
|~セリアⅡ|私はセリア二式…カオスコードの守護者。|
|~セリアⅡ|カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!|
|~エルメス|だから何?そんな悪い子はお姉さんがお仕置きしてあげる!|
&table_color(st3,#dddddd)
''[中間デモ2]''
|~???|ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!|
|~エルメス|何!?|
|~クドゥラック|僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…|
|~クドゥラック|まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…|
|~クドゥラック|そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!|
|~クドゥラック|そして…カオスコードはこの僕の物になる!|
|~エルメス|なんてこと…!|
|~クドゥラック|カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない|
|~クドゥラック|宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…|
|~クドゥラック|この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!|
|~エルメス|フフ、「宇宙を統べる覇者」の力、ね…素晴らしいじゃない!|
|~エルメス|でもそれは…あなたじゃないわ|
&table_color(st4,#dddddd)
''[ED]''
|~下忍|ま、待たれよ、エルメス殿!&br()くっ!うおぉぉあがっ!|
|~エルメス|あらあら、邪魔しないでって言ったじゃない、お馬鹿さんねぇ。|
|~下忍|な、なぜだ…なぜ突然謀反を…?|
|~エルメス|特に理由は無いわ…飽きちゃったのよ、&br()あなた達に付き合うの。|
|~下忍|そ、そんな…それだけの理由で…ッ!|
|~エルメス|ウフフフフ…|
&table_color(st5,#dddddd)
|~エルメス|でもね、ここから出る前に、手土産を貰わないとね。|
|~下忍|ま、まさか…!|
|~エルメス|そう、私が苦労して手にいれた、&br()あのカオスコード。|
|~エルメス|自分で手に入れたものをタダで人に渡すなんて…&br()私の主義じゃないのよね。|
|~下忍|クッ!|
|~エルメス|それじゃ、あなたはもうおやすみなさい…&br()ウフフ。|
&table_color(st6,#dddddd)
|~エルメス|う~~ん、いいお湯加減。&br()宇宙にこんなステキな温泉があるなんて、知らなかったわ。|
|~エルメス|ウフフッ、今頃きっとあいつらは大混乱ね。|
|~エルメス|でもそろそろ追いついてくれないとね…&br()暇過ぎてつまらなくなってきちゃった…|
|~エルメス|…あらあら?やっと来たのね!&br()せいぜい楽しませてよね…ウフフフフ…|
#endregion
#endregion
#region(キャラメッセージ)
&bold(){キャラメッセージ}
&table_color(me,#dddddd)
|~汎用|「う~んゾクゾクしちゃう!でも残念、あなたはここでゲームオーバーね。」|
|~|「あら、もう終わりなの?お姉さんはまだまだ満足してないわよ」|
|~|「あらあら、滑っちゃって・・・あなた、とても滑稽よ?」|
|~|「なかなかステキだったわよ・・・でも、お・し・ま・い♪」|
|~vs篝|「フフ、紅集の忍も思ったほどでもないのねぇ」|
|~vsヴェイン|「ふぅーん、あなたが篝の・・・哀れねぇ」|
|~vsクティーラ|「あなたの力・・・フフフフ、面白いじゃない!」|
|~vsセリアII|「あら、もう終わり?やっぱり人形じゃあダメね」|
----
#endregion
#region(キャラボイス)
&bold(){キャラボイス}
(二重かっこは精霊のもの)
&table_color(vo,#dddddd)
|~登場|「さあ始めるわよ」|
|~|「満足させてね」|
|~|「あんたたち、準備はいい?」|
|~登場 (vs篝)|「さあ、楽しませてちょうだい」|
|~登場 (vsセリア)|「あら、可愛いお人形さんね」|
|~登場 (vsクティーラ)|「あなたこそ小娘に見えるけど、ふふふ・・・素敵ね」|
|~投げ|「それ!」|
|~エクシード カオスシフト|「いくわよ!」|
|~身を焦がす刺激|「そこよ」→『燃えちゃえー!』|
|~|(EX)『オーホッホッホッホ!』|
|~天穿つ招雷|「そこよ」|
|~|(EX)「行きなさい!」|
|~目覚める大地|「お願いね」|
|~漂う欲望|「そこよ」|
|~縛り付ける恥辱|「せっかちね」|
|~弾ける欲望|「それ!」|
|~燃え上がる嫉妬|「いって」『燃えちゃえー!』|
|~焼き尽くす業火|「いくわよ!」→『子供扱いしないでよね』|
|~揺るがす雷威|「まだまだいけるでしょ?」|
|~焦がし尽くす快楽|「悪い子にはお仕置きよ!」&br()→『女王様とお呼び!オーホッホッホッホ!燃えちゃえー!』&br()→「駄目ね、まだ足りないわ」|
|~浄化する輝き|「いくわよ!光におなりなさい!」|
|~勝利|「まだまだいけるでしょ?」|
|~|「早すぎるわ、もっと楽しませてよ」|
|~決着|「興醒めだわ…さっさと消えて頂戴」|
|~|「駄目ね。まだ足りないわ」|
|~|「あなた、ステキだったわよ」|
|~|「さあ、怖くないわよ。お姉さんに任せて」(対ケット・シー)|
|~|「バラバラになるまで・・・壊してあげるわ」(対セリア)|
|~気絶|「ああ・・・」|
|~削り敗北|「やる・・・じゃない」|
|~敗北|「キャアアアアアアアアアア!」|
#endregion
*ボスモード
家庭用コンテンツ。コレクションモードにてカオスコイン5000Gでアンロック
購入後、L1ボタンを押しながらキャラ選択。専用カラー固定。
#region(通常版との変更点等)
&bold(){通常版との変更点等}
&table_color(boss,#dddddd)
|~技名等|~変化部分|~補足|
|~全体|攻撃力アップ&br()カオスゲージ自動上昇||
|~漂う欲望|(D)判定拡大||
|~目覚める大地|(B)2hit&br()(D)3hit|Bは精霊の振り下ろした拳に判定追加。&br()Dは飛び道具部分が多段技に。|
|~天穿つ昇雷|(B/D)雷が同時に5本発生|最大5hit。設置している雷球には変化無し|
|~弾ける欲望|(B)3hit||
|~燃え上がる嫉妬|(A)最終段が叩きつけに&br()(C)壁叩きつけに変化|AはD昇雷等で追撃可能。&br()Cは高度調整しつつ追撃する事で永久コンボが可能|
|~吹き荒れる暴氷|発生高速化|基盤時代に近い速度で発生。5C等から繋がる|
#endregion
2023-04-12T20:20:35+09:00
1681298435
-
化身コンボ
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/48.html
&font(b,130%){化身コンボ}
追加アルティメット・カオス「這い寄る闇の化身」を利用したコンボ
コンボはTwitter、動画、また外部サイトだが一部こちらを参照
>ttps://www.lycoris-days.com/entry/chaoco_cthylla2
*はじめに
----
クティーラの超必殺技の選択技として、サバトと化身が存在するが、
サバトを選択した場合は、難易度が比較的低めかつお手軽な火力を得られるので、
&font(b,#F54738){最初にクティーラでカオスコードを遊ぶ場合にはサバト選択をおすすめしたい。}
理由としては、単純に&color(#F54738){化身を用いたコンボの難易度が高いため}である。
最初はサバトを選択して、対戦の流れや、クティーラの通常技、立ち回りを学び、ゲームに慣れてから挑戦してみて欲しい。
*化身を扱う上でのテクニックや利点
----
化身を用いたコンボの利点は以下のようなものがある。
・ダメージをとる
・スタン値を多く稼ぐ
・時間を稼いで逆転できない差を作れるようにする
・起き攻め、補正切りといった強力なセットプレイが存在する
・化身を使った立ち回りの強化
一見すると使わない理由がないように思えるほど魅力的だが、「はじめに」で記述したように&b(){コンボ難易度がかなり高い。}
構成が複雑で、アドリブ力を問われる場面があるという問題もあるが、他キャラにはない、特殊な技術が要求されるためである。
化身は出現させると、プレイヤーが押した攻撃ボタンに反応して特定の行動をする。
コンボを組んでいると&b(){クティーラの攻撃を当てたいが、化身には行動してほしくない}といった瞬間が存在する。
その際に以下のようなテクニックが必要になる。
・攻撃ボタンを押す時間を2F以下にすることで化身を動かさず本体を動かす(以後1F離し)
&youtube(https://youtu.be/iknqnkqXM1A)
化身が動いてほしくない部分のボタンをチョン押しする感覚。
失敗してCやDで化身が反応してしまうとフォローがききづらいので注意。
・攻撃ボタンをおしっぱなしにすることにより化身の行動を制限する(以後ホールド)
&youtube(https://youtu.be/SQHosKWEiK0)
主にAホールドを使用。
Aボタンを押している間、BとCでは化身が反応しないことを利用してコンボをつなぐ。
ただし、Dは化身が動いてしまうので、動画のような「近C>近D」や「JB>dlJC>JD」などは先行入力を活用する。
(感覚的にはJBを押す→長めにディレイをかけてJC>JDをタタンと押す感じ)
これらの難しいテクニックを使用しないコンボも存在するが、構成の自由度が低くなってしまうため、火力やスタン値、バリエーションで劣る。
まずは1F離しなどを使用しないコンボから習得して、後々にホールド→1F離しと段階を踏んでいくと良い。
特に1F離しをマスターすると、ここにあるコンボ以上に優秀なコンボを扱うことができるようになる。
*1F離し・ホールドなし
----
・コンボに関しては化身が発動する際は(A)という表記とする
例:JA(A)>5C>(dlC)
この場合JAのあとは化身Aを即発動し、そのあとの5Cではその後の化身Cを遅らせてだす、となる
・6A>近Cの部分は5A>近Cでもつながるが、できるだけ相手との距離を詰めたいので6入れ推奨。
#region(始動・中継パーツ)
&b(){始動・中継パーツ}
&font(u,b,110%){【始動パーツ】}
※このページに載っている始動パーツは一例で、エリアルのJDから化身が発動できればOK。
-&b(){~EX指輪>ハスター>5C>JBdlJCJD>A化身>JA(A)>5Aスカ(A)>ハスター>6A近C~}
&youtube(https://youtu.be/f2qMnqQ2uGE)
化身の成功率を上げるために大事なのは余計なボタンを押さないこと。JA後にA連打しても成功しないので注意。
化身が2回A>Aと突いていれば問題無く間に合う。
着地5A即ハスターが出来ていればハスター着地後の5A拾いが間に合う。化身がスムーズにA>Aと出せているかが重要。
当然、連打キャンセルは化身には無いので、化身のA後に硬直が切れたら即Aの感覚目押し。これが出来ればどこからでも浮かせて化身に持っていける。
-&b(){~地上ハスター>dl派生ハスター>ccA化身>JA(A)>着地5A(A)>ハスター>6A近C~}
&youtube(https://youtu.be/PtbTzliDLmE)
カオキャンを使った始動。
通常のカオキャンと違って、補正が戻らない点は注意。
相手との距離でアドリブが必要になる。
簡単なルートを取った場合、カオキャン爆炎とダメージに差はあまりないので、セットプレイに確実にいける練度が身についてからで良い。
-&b(){2B5C5D>上りJD>C化身>JD(D)>Bハスター>dl1派生>地上ハスター>6A近C~}
&youtube(https://youtu.be/HvlEc0NxM0k)
&color(#F54738){立ち限定コンボ}
上りJD、化身の後のJDが当たる距離を把握する必要があるが、そのぶんコンボに必殺技を多く使うため高火力となる。
2Bや2A先端カウンターから低ダJBJD、といったhit確認の後に立ち限定コンボを選択できるようにしたい。
画面端の場合は化身をAで発動すればOK。
-&b(){投げ>2C>dlハスター>6A5C>hjc>JBdlJCdlJD>A化身>JA(A)>着地2A(A)>地上ハスター>6A近C〜}
&youtube(https://youtu.be/sSxSrHIR6w8)
JBdlJCdlJDのディレイはダブルエリアルほどギリギリじゃなくて良い。このディレイは着地2Aが当たる高度まで降ろすため。
A化身発動後にA押しっぱでJA(A)を当てた後、着地2Aを当て、そこに化身Aが当たって受け身不可で落ちてくるのをハスターに乗せる。
-&b(){・JAJCJD>9jc>JBJCJD>A化身>JA(A)>着地直前にA(A)>ハスター>6A近C〜}
&youtube(https://youtu.be/r6N346v8ryk)
対空始動。必然的に位置が高く&相手の高度によってタイミングが変わるので注意。
&font(u,b,110%){【運びや〆までの中継パーツ】}
-&b(){[5A近C>hjc>JB(B)]*n}
-&b(){5A近C近D>hjc>JB(B)}
一つ目は端までの運びパーツ。
二つ目は端に到達した後の中継パーツ。
#endregion
#region(〆のパーツ)
&bold(){〆のパーツ}
----
-&b(){〜JB(B)>[化身消失]>5A近C>hjc>JBJCJD>Bハスター>派生ハスター(>cc爆炎)}
&youtube(https://youtu.be/a0sLQBNfRg4)
基本。エリアル〆。倒しきれない時はハスター1段目から1派生ハスターで少しでも有利時間を作ったほうが良い。
化身に慣れるための入門コンボ。
-&b(){~5A(A)CD(D)>Dハスター>(D化身hit中に)C犬>2C>(C犬hit中に)Cヨグソ>2B>2A遠B遠C>(C泡hit中に)C犬>2A遠C>設置などで起き攻めへ}
-&youtube(https://youtu.be/ou-4T5rnozo)
時間を稼ぎつつスタン値を溜めて起き攻めへいくコンボ。
C犬からすべて最速で出すため、各設置からの各通常技はボタンを押し続けるとよい。
-&b(){〜近D>C泡>2B近D>C犬>遠C>C泡>2B遠C>C犬>遠C>C泡>2B5B>遠C>C犬>JD>前ステ>5B>遠B>遠C>エリアル}
&youtube(https://youtu.be/_YqXsDi-tTs)
上記のコンボの発展版。
最後の前ステ以降を「6B>6B>6A(Cを仕込む)」という入力にすると、受け身を取っていなければ6Aが当たって遠Cが発生してエリアル補正切り、
受け身を取った場合にはJAをガードさせて引きずりおろすか、それを読んでTGをする相手を狩るかという読み合いに持っていける。
ここまででスタンが相当溜まっているので、読み合いに勝てればほぼスタンへ持っていける。
-&b(){~5A近C近D>hjc>JB(B)>JBJCJD>9jc>dlJB(B)>着地ギリギリにJD(D)>着地近B~(以降は相手が受け身を取るか否かで分岐)}
-&b(){(相手が受け身を取った場合)6Aスカ(C仕込み)>6Aスカ*2>JA>dlJB>dlJD>6A(空ガ不可)>JAJBJCJD>JBJCJD>ハスター}
-&b(){(相手が受け身を取らなかった場合)6A>遠Cヒット>エリアル}
&youtube(https://youtu.be/sTBNChLlKWw)
補正切りルート。
ここでスタンに持っていければ、ヒット数が少ない状態なので重めの追撃が入る。
化身を使う上で目指したい〆のパーツ。
#endregion
----
*1F離し・ホールドあり
#region(コンボパーツ)
&b(){コンボパーツ}
----
-&b(){地上ハスター派生>ccA化身>JA(A)>2C>hjc>JBdlJCJD>5A(A)>(端到達)近C近D>JBdlJCJD>5A(A)>低ダJCJD>5A(A)>JBで拾って補正切りへ}
&youtube(https://youtu.be/ta-eSTYqHsE)
中央のハスター始動コンボ。
エリアルの構成に強攻撃が入るため、火力とスタン値が伸びやすい。
難易度はかなり高いので、要練習。
-&b(){~地上コンボ>hjc>JD>Bハスター>派生>ccA化身>JA(A)>2C近D>hjc>JBdlJCJD>5A(A)>微ダ近C近D>hjc>JBdlJCJD>5A(A)>5A(A)>2C近D>JBdlJCJD>5A(A)>低ダJCJD>5A(A)>JBで拾って補正切りへ}
&youtube(https://youtu.be/3ys0aqsS9iE)
&color(#F54738){立ち食らい限定}
補正切りまでにスタン値をかなり稼げているので、一度で倒し切りが見えるほど威力があるコンボ。
参考動画は補正切り時、相手がガードした場合のものが収録されている。
-&b(){J攻撃>2C近C近D>EX泡>遠B遠C>hjc>JD>Bハスター>派生>ccA化身>JA(A)>[2C近D>hjc>JBdlJCJD>着地5A(A)]*3>歩き近C近D>hjc>JB(B)>5A拾いから犬泡ループへ}
&youtube(https://youtu.be/PBrex0Fk9bA)
画面端のEX泡を絡めたコンボ。
EX泡がヒットすると強制立ち食らいになるので、しゃがみ立ちの状態を問わない。
低空ダッシュ攻撃がヒットした時など、狙えればリターンは大きい。
-&b(){対空EXイタカ>ccA化身>着地ダッシュジャンプ>JBdlJCJD>5A(A)>[低ダJCJD>着地ハイジャンプ>JBdlJCJD>5A(A)]*2>2C近D>hjc>JBdlJCJD>5A(A)>JB拾いから補正切りへ}
&youtube(https://youtu.be/eWo001AqGQ0)
昇竜からカオキャンをして化身コンへつなぐレシピ。
参考動画は端から端までつなぐパーツを使っているので、運び方の参考に。
#endregion
2023-04-12T19:19:58+09:00
1681294798
-
MGヒカル
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/28.html
&sizex(6){&bold(){MGヒカル}}
&sizex(6){&bold(){MG HIKARU}}
CV:藤木 志聞(ふじき しもん)
BGM:Rumble
&bold(){総体力29000 気絶耐久値85}
限定フィギュアのために食費を切り詰め、
不眠で並びフィギュアをゲットしたその先で徹夜テンションにより覚醒した光
MGは萌え狂い(MoeGurui)の略称と思われる
元の光と比べてクセのある技が多いが、端での爆発力は一級品
----
#contents
----
*技性能
#region(通常技・特殊技)
&bold(){通常技・特殊技}
&bold(){通常技}
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:説 明|
|5A|6(18)|500|3|打点の高いジャブ&br()一般的な5Aより発生が少し遅く、空中の相手には5A→5Aが繋がらない|
|2A|?|400|2|標準的な小パン&br()発生の速さを生かした繋ぎやここからの投げと打撃の単純択等|
|5B|5(25)|400|4|ミドルキック&br()発生が早く、強攻撃よりもリーチが長いため非常に優秀&br()先端当てだと2Dと真流星ぐらいしかつながらない&br()壁バウンド後のとっさの拾いに有用|
|2B|6(?)|300|2|下段小足&br()リーチそこそこ、姿勢が低い、有利フレームは長いと優秀|
|近C|10(34)|1200|8|双撞。すこし前進し、ヒットバックがほとんどないため地上コンボに有用|
|遠C|14|1200|5|リーチが長く打点が高いが低姿勢技には負ける&br()単発では使いづらい発生の遅さだがキャンセル可能な為コンボで使用|
|2C|?|1200|7|下から上に掌底をアッパーの様に突き上げる&br()発生は遅いが出てしまえば判定が強い為、地対空や受け身狩りとして非常に強力|
|近D|12|1300|12|光の投げ二段目のモーション、踵落とし&br()ダメージと気絶値が高く、コンボに絡めると高気絶値が望める|
|遠D|13|1800|12|ハイキック&br()打点が高く、判定も割と強いため地味に対空として使えるがリターンが全くない|
|2D|11|500,1000|8,4|2段下段回し蹴り&br()初段よりも2段目のほうがリーチが長いが、初段が先端すぎるとスカる場合もある&br()もちろん2段目がスカったら反確なので注意&br()2段目ヒット後は最速真流星が繋がり、先端ギリギリだと5Bでも拾える|
|JA|5|400|2|斜め下方向にパンチ&br()咄嗟の対空として空中技のなかでは最も信頼出来る&br()持続がとても長く、低ダから出すと着地するまで判定が出続ける|
|JB|5|600|3|膝蹴り&br()コンボの繋ぎに使いやすいが、横方向に短いため咄嗟の拾いの際に密着以外では繋ぎ辛い|
|JC|10|1400|6|斜め下を殴りつける。先端当てを意識すると非常に強力&br()空対地のほか空対空でも置き技として有用&br()硬直が空中攻撃の中では破格の短さで、JCの後にJBがつながる|
|JD|11|1300|6|光の翻身虎襲脚のモーション&br()リーチが非常に長く、さらにめくり判定もあるMGの主力空中技&br()下方向にはそこまで強い判定がないため過信は禁物|
|投げ&br()A+C|4|3100|10|いかにも追撃が出来そうな投げ方だが真流星位でしか拾えない&br()画面端なら頑張れば歩き5Bが当たるが難易度は高い|
|ガードブレイクアタック&br()6+CD|?|3500|30|光の残影旋風牙の追加Aと同じモーションの殴り&br()発生時に前進するため結構リーチがある&br()キャンセルで最大溜めC早押掌に繋がり、これだけで相当なダメージとスタンを与えられる上に更に追撃可能で脅威の火力を生みだせる&br()ゲージは大量に消費するが爆熱1段目シフトの後に使用することでダメージアップに|
|キャンセル時|~|1000|0||
----
&bold(){特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:説 明|
|転身落脚|6B|21|1200|5|飛び回し蹴り&br()単発で出すと中段で、発生が早い上に飛びにも引っかかるため崩しや固めに有用&br()コンボに繋ぐには蒼球波【裂】か電凰雷打脚を使う&br()D蒼球波【裂】まで繋げば地上小技が繋がる&br()キャンセル版はさらに発生が早くなるが上段になり、のけぞりが短くなるためD蒼球波【裂】が繋がらなくなる|
|~|キャンセル時|17|900|4|~|
|閃光突蹴|6D|20|1500|8|前進して脚を突き出す&br()発生は遅いが前進距離が長く使いやすい地上コンボのお供&br()ノーキャンセル版はのけぞりが長く、地上空中問わず様々な技が繋がる&br()ボタン押しっぱなしで前進するだけのフェイントになる|
|~|キャンセル時|22|600|4|~|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|萌山靠&br()(ほうざんこう)|41236+A||2500|8|
|~|41236+C|23|3400|12|
|~|41236+AC|16|1000,500,500,2000|5,5,5,10|
体を丸めつつ前進し、腕を突き上げる技
A版はヒット時微有利。ヒットバックがほとんどなく先端当てでなければ最速コマ投げが丁度重なる
C版はA版より発生が遅く、ヒット時は相手が浮き、画面端であれば追撃可能
また。空中ヒット時は壁張り付きを誘発する為、コンボパーツとして有用(追撃補正はかかる)
前進中は上半身無敵で、早出しの対空としてはそれなりな使い勝手のよさ
ボタン押しっぱなしで攻撃判定のでないフェイントになる
EX版は打撃無敵状態で多段技となり、発生が最も早い為
切り返し技の乏しいMGの中では優秀な技として使う事が可能
ただし投げ無敵は無い上、2段目と3段目に隙間があるためガードされると痛い目を見るので注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|輝星三連撃&br()(きせいさんれんげき)|623+AorC|6|1500,1200,500,500|0,0,0,13|
|~|623+AC||1000×4|~|
投げた後は追撃可能なコマ投げ。崩しの要となる
リーチは通常投げよりも広く、ゲージ回収もそれなりで気絶値も高い
投げスカリモーション中は常に被カウンター判定
通常版はのけぞり中の相手を掴めず、投げた後の追撃猶予が短い
EX版はのけぞり中の相手を掴むことができ、追撃猶予も長くなる
地上コンボに組み込めばどこからでも画面端へ運べる
投げスカの隙が少なく、飛んでかわされても反撃を受けづらい
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|蒼球破【裂】&br()(そうきゅうは【れつ】)|空中で214+B|12|2200|-|
|~|空中で214+D|21|2000|6|
|~|空中で214+BD|16|1100×3|-|
空中で斜め下に衝撃波を出すMG唯一の通常飛び道具(飛び道具?)
慣性を維持したまま衝撃波を出す。空振りでもゲージが増える為、中~遠距離でのゲージ溜めにも
B版は発生が早く威力も高め、主にエリアルの締めで使用
ヒットで相手を吹っ飛ばすが着地硬直が長いため低空で当てても追撃は不可
D版は発生が遅くなるが、上下の慣性を無視して一定の挙動を行う
6Bヒット時はD版が繋がり、地上ヒット時に強制立ちくらいを誘発する
画面中央でコンボを〆た後に飛び込みから出すなど上手く扱えると強力
EX版はB版とD版の中間の性能となりで多段化する
着地硬直が短いため地上、空中ヒット時問わず追撃が望める
追撃補正を載せずにエリアルにいける技なので、コンボで使用できるとダメージUP
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|早押掌&br()(そうおうしょう)|214+A|20|1500|12|
|~|214+C(溜め可)|27|2000|18|
|~|溜め時|36|3500|~|
|~|214+AC|20|3700|18|
モーションが非常にコンパクトな中段技
見えずらい上に硬直が短いので起き攻めや固めに有用
A版はヒット時に小技が繋がる為コンボでお世話になる機会が多い(特に画面端)
早い発生を活かして6B、コマ投げと並ぶ崩しの手段としても活用可
C版は発生が遅い代わりに地上バウンドする
ボタン長押しで溜めることが可能で、最大溜め時はダメージUPに加えガードブレイク属性が付き
更に地上ヒット時には相手がダウンせず長く硬直するため様々な追撃が可能
EX版は下半身無敵有り。ダメージが高いのでコンボパーツとしても優秀
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス}
&bold(){アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|爆熱神拳&br()(ばくねつしんけん)|236236+AorC)|5|3000,800×3,3500)|-|
発生直前まで全身無敵で崩拳を繰り出し、ヒットorガードで多段のハイグレードナックルへ派生
初段が空中ヒットorガードされたときは派生の出が遅くなる
初段ヒット時ののけぞり時間がとても長く
初段でシフトした後にガードブレイクアタックや、C早押の最大溜めが間に合うほど
MGの持つ超必の中で最も演出時間が短く、威力も高いため様々な場面で活躍する
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|稲妻蒼球波&br()(いなづまそうきゅうは)|236236+BorD|5|1000×2,800,1000,500,1000×2,800×2,1500|-|
蒼球波で乱舞する別名「イナズマイレブン」&s(){全10hitだが}
MG唯一の遠距離から攻撃できる技だが、
弾速がそれほど早くない為見てからガードが間に合う、
飛びで簡単に避けられる等どうにも使いづらい技
状況によっては削りきりに使える
-----
&bold(){ディストラクション・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|信徒覚醒~大いなる加護の終焉~&br()(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)|2363214+AC|4|5400,600×22,8500|-|
その場で圧剄、ヒット時は打ち上げて両手で乱打→ニートエンドォ!で大爆発
大いなる加護=親の援助
終焉=終わっちゃった
ニートエンド=俺はニートをやめるぞおおお。なネタだらけの技
最初の打撃にカオキャン同様の補正戻し効果があるため
ヒット数を無視してダメージを与えることが可能である
ECコンボを覚える迄はこれに3ゲージを回しても良い
何気に補正戻し効果を持つ3ゲージ技が他には存在しないオンリーワン性能
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|疾風足刀脚&br()(しっぷうそくとうきゃく)|236+B|9|3000|12|
|~|236+D|22|1500,2500|8,8|
文字通り足刀で蹴り飛ばす。MGの代名詞ともいえる技で
ぶっぱやコンボパーツ、小技引っ掛けからの咄嗟出し等、幅広く活用できる
B版はその場で蹴り、確定ダウン。壁バウンド誘発
ダメージ、気絶値共にに高めな上に、発生が小技並という破格の性能
D版は軽く飛んで前進してから蹴り飛ばす2hit技
ボタン押しっぱなしでフェイントにもなり、フェイントでもゲージが貯まる
1Fから下段+投げ無敵がつき、接地と同時に攻撃判定が出るため暴れにも使える
画面端付近ではコンボの〆に使うことでMGの強力な起き攻めへと移行できる
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|神迅拳【光】&br()(しんじんけん【こう】)|214+BorD(溜め可)|29|2500|8|
|~|最大溜め時|69|4500|20|
一度構えてから腕を鎌のように振り回し攻撃する技
発生直前まで膝上にガードポイントを持つ
長押しでタメが可能で、BならD,DならBをタメ中に押すことでキャンセルできる
最大タメ以外の空中ヒット時に受け身不能の引きよせとなり、追撃可能
最大溜め発動時は全身無敵が付加される。ガードポイントが強力で対空としては信頼に足る
また、ガードポイントは「膝上」に付与される為
下段攻撃でも判定が上にあれば問題なく受け止められる
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|真・流星虎襲脚&br()(しん・りゅうせいこしゅうきゃく)|2141236+BorD|2|2000,2500,3200|-|
|~|~|~|ジャスト成功時最終段4600|~|
スライディングで突っ込んでから蹴り上げ、最後に翻身虎襲脚で突き抜ける
発生が早く、距離次第だが様々な技へのに確反として使える
3段目のしゃがみモーション前にボタン押しっぱなしにしておくことで発生を遅らせられる
この時、特定のタイミングでボタンを離すと再度暗転し、ダメージUP(所謂ジャスト入力)
何故かカオスキャンセルをDボタンで出すと溜めを受け付けなくなるのでBボタンで出そう
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):発生F(全体F)|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|電凰雷打脚&br()(でんおうらいだきゃく)|空中で236236+BorD|6|2500,1500,1500,1800|0,0,0,10|
B版はその場から、D版は暗転中に少し浮きあがってから突撃脚で突っ込み
ヒットするとそのまま天昇雷打脚のように打ち上げて最後に叩きつける
空中の引っ掛けから簡単にダメージを取ることができ、確定ダウンを取れるため優秀
ただし相手の高さ次第で最終段がスカる場合や、何故か反対方向で飛んでいく事がある
高さを上手く調整して当てる事で床バウンドした相手を拾って更に追撃が可能
#endregion
----
*コンボ
&bold(){呼称・表記の統一}
|表記|技名等|コマンド等|
|萌山|萌山靠|41236+AorC|
|輝星|輝星三連撃|623+AorC|
|裂|蒼球破【裂】|214+BorD|
|早押|早押掌|214+AorC|
|足刀|疾風足刀脚|236+BorD|
|神迅|神迅拳【光】|214+BorD|
|爆熱|爆熱神拳|236236+AorC|
|稲妻|稲妻蒼球波|236236+BorD|
|真流星|真・流星虎襲脚|2141236+BorD|
|電凰|電凰雷打脚|空中で236236+BorD|
|jc|ジャンプキャンセル|空中通常攻撃中にジャンプ|
|hj|ハイジャンプ|地上で一瞬下要素を入力後にジャンプ|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|地上攻撃をハイジャンプでキャンセル|
|cc|カオスキャンセル|2ゲージ使って必殺技をアルティメット・カオスでキャンセル|
|EC|エクシードカオス|3ゲージある時にB+C|
|CS|カオスシフト|一部のアルティメット・カオス中A+B|
|GB|ガードブレイクアタック|6+CD、1ゲージ使用のガード不能攻撃|
|TG|タクティカルガード|Nor4+CD、0.5ゲージ消費の|
|dl|ディレイ|通常より遅らせて技を出す|
※通常技から通常技のつなぎで「>」がないものはすべてカオスコンボでの入力
※「>」はキャンセル、あるいは目押し
※多段技のキャンセルで指定段がある場合は「(n)」で表記。ない場合は最後まで出し切り
※必殺技など出すボタンに指定がある場合は頭に付ける(A萌山等)
※コマンドや方向は全て1P側かつテンキー表示
#region(スキル選択)
&bold(){スキル選択}
MGは各種コンボ、立ち回りでの強さを考慮し
「&bold(){&color(#F54738){疾風足刀脚+何か}}」を推奨
足刀を選ばない場合、MGの持ち味である端の起き攻めが弱くなる為
特別な理由がない限りは足刀を選ばない事はおすすめできません
・ランorステップ
MGはダッシュの速度が早く差し込みが強いのに加え
コンボ中に距離を判断して微ダッシュする機会が多いので
特に理由が無ければランを推奨
ステップを選択する場合はゲージ回収量増加の恩恵を活かし
1,2ゲージを使用したコンボを多様することを意識しよう
・疾風足刀脚+電凰雷打脚
コンボ、立ち回りともに非常に安定している
MGと言えばこれ!と言える鉄板セレクト
・疾風足刀脚+神迅拳【光】
攻撃と防御のバランスがとれた組み合わせ
相手の飛び込みに神迅拳のガードポイントを合わせる等、堅い立ち回りができる
・疾風足刀脚+真・流星虎襲脚
真流星の使いどころが難しいが、火力は申し分ない
通常投げや2D等、普段は繋がらない技から真流星が繋がるのは忘れたくない
&color(#F54738){以下は足刀を選択しないため非推奨}
・神迅拳【光】+真・流星虎襲脚
防御性能の高い神迅拳と確反性能の高い真流星による地上戦重視の組み合わせ
・神迅拳【光】+電凰雷打脚
地対空や空対空の対応を意識した組み合わせ
・真・流星虎襲脚+電凰雷打脚
高火力の超必を揃えた爆発力重視の選択
#endregion
#region(中央)
&bold(){中央}
&color(#ff0000){&bold(){※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています}}
・&color(#ff0000){★}&bold(){(A)B5C近D6D}>CorEX萌山orD足刀
&youtube(https://youtu.be/ac58FN9g8L8){360,200}
まず一番最初に覚えたい地上での基本コンボ
記載の上では分かりやすくABCDと順番に繋げているが
空中攻撃がヒットした時などはそのまま地上技が繋がる
相手との距離によって近Cが遠C、近Dが遠Dになるので
遠Cになった場合はそのまま6Dへ、遠Dの場合はキャンセル不可の為そこで終わる
また、遠C遠D共に繋がらない距離もある
最初から最後までずっとお世話になるパーツなので必ず覚えたい
必殺技はC萌山とD足刀どちらでも良いが
ゲージを使わず確定ダウンかつ端まで大きく吹きとばせるためD足刀を推奨
&bold(){&color(#F54738){以降コンボレシピに地上適当~と書いてある場合は大体がこのレシピの太字部分を指す}}
・&color(#ff0000){★}地上適当~>適当な必殺技cc爆熱orB真流星
&youtube(https://youtu.be/1hYEIeoTGuk){360,200}
2ゲージ消費のカオスキャンセルを利用したコンボ
倒し切りの際の選択肢として非常に有用な為使うシーンが多い
カオスキャンセルする必殺技は萌山、足刀、早押等何でも良いが
C萌山をカオスキャンセルする場合に限りダメージが低くなり
早押の場合は中央だとつながらない場合もあるので
A萌山や足刀等からキャンセルするのがオススメ
真流星をカオスキャンセルで使用する際はB版で出さないと
ボタンのホールドが出来ずジャストヒットさせられないので注意
・&color(#ff0000){★}地上適当~>EX輝星【>6D>CorEX萌山orB足刀】
※【】内は距離によって以下のパーツも
>・低ダJC>5B>9hjcJBJCdlJD>B足刀>C萌山>6D>C早押>微ダッシュ近C>A早押>5B>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀
>※以下C早押後の追撃は省略する
>・6D>C萌山>C萌山>6D>C早押~
>・6D>C萌山>6D>C早押~
>・B足刀>C萌山>6D>C早押~
&youtube(https://youtu.be/VjF7y5m1jnQ){360,200}
0.5ゲージ使用の中で最もお世話になるであろうコンボ
最初の内は【】部分で良いが
慣れてきたら投げた時点での位置を見て派生の4パーツを使い分けたい
いずれも相手が画面端に到達して端ダウンを取れる
MGの強力な起き攻めに行く為の重要な運びコンボである
・地上適当~>EX早押>ダッシュ2B近C>9hjcJBJCdlJD>JAJCJD>jcJAJC>B裂
&youtube(https://youtu.be/FE5czAYZinw){360,200}
0.5ゲージ使用のダブルエリアルコンボ
最初のジャンプ攻撃にディレイが必要なので要練習
画面端に届く場合は最後のJAJCをJCJDに変えてダメージアップを狙える
位置判断が可能なら上述のEX輝星コンボの追撃パーツも流用出来る
難易度は上がるがこちらの方が効率が良くなるので可能なら習得したい
・&color(#ff0000){★}6B>D裂>5B(遠C)2DorB足刀
&youtube(https://youtu.be/lEBvm5SZFxE){360,200}
画面中央で6Bが通った時に
相手との距離が離れすぎている場合は遠CやB足刀が届かないため
5Bの後を2Dにする等、距離に応じた変更が必要
・輝星>5A>9hjcJCJB>5A>9hjcJCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/5tB1XzGtxrc){360,200}
位置不問、全て最速でOKなコマ投げからの追撃
基本的には下記の方を推奨だが
残り体力が少なく簡単なコンボで倒せる時等に
・&color(#ff0000){★}輝星>ダッシュ2A5B>9hjcJBdlJCdlJD>JAJCJD>jcJAJC>B裂
&youtube(https://youtu.be/DDgveNolICc){360,200}
コマ投げからのダメージソース
ダッシュ2Aが難しく完走出来ない場合は上記の簡易版を
動画では最後画面端に到達しているためJCJD>B裂になっているが
中央だと繋がらないためJAJC>B裂にしよう
・&color(#ff0000){★}地上適当~>爆熱(1)CS>(GB>)最大溜めC早押>
>・低空ダッシュJC>地上適当~
>・(画面端なら)6B>D裂~※
&youtube(https://youtu.be/q1mcO6n_dFM){360,200}
高いダメージと気絶値を稼ぎながら地上コンボを行う
2ゲージ消費だがコンボ中にゲージを多く回収するためかなりの頻度で使用する
低空ダッシュJCが難しいと感じる場合はダッシュから地上コンボへ
画面位置によって溜めC早押後の追撃が変わる
3ゲージある時はカオスシフトの後にガードブレイクを挟むとより多くのダメージと気絶値を与えられる
ゲージは多く消費してしまうがラウンドを先取されている時等ECコンボに行くことを躊躇う場合に
爆熱シフト時点でスタン値が高すぎたり相手の体力が残り少ない時などは
ゲージ回収を優先して溜めC早押を省く場合もある
&color(#F54738){※動画では低空ダッシュJDになっていますがJCの方がダメージが高くなります}
&color(#ff0000){※画面端の6B~のレシピは別途画面端の項目に記載しています}
・&color(#ff0000){★}対空神迅>5B近D>9hjcJCJB>5A5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/EthPreHmA8E){360,200}
足刀と神迅選択時の対空コンボ
空中の相手を狩りつつ、足刀でダウンを奪える
・&color(#ff0000){★}適当~2D>真流星
&youtube(https://youtu.be/lZE4etJT40w){360,200}
2Dからの追撃は通常不可能だが真流星なら可能
コンボの〆で2D以外の選択が取れない時等
1ゲージ消費でダメージが取れるため覚えておくと良い
・&color(#ff0000){★}通常投げ>真流星
&youtube(https://youtu.be/C2zOdbV_VVM){360,200}
通常投げからの追撃は通常不可能だが
真流星を選んでいる場合は可能となる
上記の2Dからのコンボも含めて真流星を選択しているなら覚えておこう
・地上適当~6D>C萌山>真流星
&youtube(https://youtu.be/qYXgGLP9Dxk){360,200}
地上コンボをC萌山で〆た後、ノーキャンセルで真流星が繋がる
早すぎるとカオスキャンセルになり遅いと繋がらない為難しいが覚えておいて損はない
・&color(#ff0000){★}地上適当~>信徒覚醒
&youtube(https://youtu.be/BN0zQ6xyY70){360,200}
3ゲージ消費で手軽にダメージが取れる
MGの3ゲージ技は何故かカオスキャンセル扱いで確実にダメージが取れるため
ECコンボでも倒せるがミスした時が怖い場合等に重宝する
#endregion
#region(画面端)
&bold(){画面端}
&color(#ff0000){&bold(){※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています}}
・&color(#ff0000){★}【最大溜めC早押>】&bold(){6B>D裂>5B近C>A早押>&color(#ff0000){6A}近C近D6D>}C萌山>5B遠C>EX萌山orB足刀
&youtube(https://youtu.be/h0lsXunP9nA){360,200}
画面端のノーゲージ大ダメージコンボ
太字部分はMGの端パーツとして基本なので必ず覚えよう
A早押の後の5Aは「A早押>6入れっぱなしA」と入力する事
そうでないとその後の近Cが遠Cになってしまう
以降この太字部分を端適当~と記載する
※大体の場合に置いて途中が抜けていても端で6Dまで繋がっていればOK
※【】の最大溜めC早押は発生が遅いため相手がスタンした時の始動として使う
・【最大溜めC早押>】6B>D裂>5B近C>A早押>6A>近C近D6D>A早押>&color(#ff0000){微歩き5B}遠C6D>C萌山>5B遠C>B足刀
&youtube(https://youtu.be/K5-Og0_kZ0c){360,200}
画面端のノーゲージ最大コンボ
赤字の微歩き5Bが6Bに化けやすく実戦での安定はほぼ不可能なので紹介まで
・&color(#ff0000){★}端適当~>A早押>5B6B>EX裂>ダッシュ5A近D>9hjcJCJD>5Adl5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/b7hsKTm8E_I){360,200}
0.5ゲージ消費の端コンボで一番効率が良い
5B6BやEX裂後のダッシュ5A等が難しいが是非習得したい
ダッシュ5A近Dの後はダブルエリアルにも移行可能
・端適当~>EX早押>2C近D>9hjcJCJD>5A>B足刀
&youtube(https://youtu.be/kqNi8xrAATU){360,200}
上記の物よりはゲージ効率は落ちるがすべて最速でOKな物
・端適当~>C萌山>5B遠C6B>EX裂>JCJD>jcJCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/rqi2FUGrPmI){360,200}
端コンボでC萌山に行った際、0.5ゲージ消費で少しダメージを伸ばせる
相手の体力が少なく倒しきれるか不安な時などに重宝する
最後のジャンプキャンセルを垂直にすればJCJDの後にEX裂が繋がるようになるので
倒しきり判断でゲージを節約したが足りるか怪しい場合等に
・EX輝星>6D>神迅>2C近D>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/TAW4REx0Lw0){360,200}
足刀+神迅選択時のコンボ。
・&color(#ff0000){★}めくりJD>2B近C近D6D>EX輝星>低ダJC>5B>9hjcJBdlJCdlJD>B足刀>C萌山>6D>神迅>2C近D>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/CHa1IBnFCkc){360,200}
端の起き攻めでめくった後反対端まで運ぶコンボ
最後のB足刀でちょうど0.5ゲージ回収できるので
3ゲージ始動ならそのままECコンボへ
・端適当~C萌山>5B6B>B電凰>2B2C>9hjcJCJD>5A>B足刀
&youtube(https://youtu.be/mPQIdOTqzhc){360,200}
電凰選択時、画面端1ゲージ消費でダメージを稼ぐコンボ
最低保証ダメージをでの倒しきり等で使う場合がある
・端適当~A早押>5B>真流星
&youtube(https://youtu.be/rPpb5e4__e0){360,200}
真流星選択時の画面端1ゲージ消費コンボ
最終段ジャストヒットはダメージが高いためこちらも倒しきりで
・通常投げ>微歩き5B遠C>B足刀
&youtube(https://youtu.be/jAc4XsOsmiU){360,200}
通常投げの後微歩きして5Bを当てるコンボ
6Bに化けやすく安定させるのは難しいがギリギリ実用範囲
とは言え無理に狙う必要はない
・&color(#ff0000){★}輝星>近C近D>9hjcJBdlJCdlJD>JAJCJD>jcJCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/Zsze-8iTgc4){360,200}
画面端付近でコマ投げが通った際選択技未使用のコンボ
輝星の演出と近Cでそこそこ前進するので意外と画面端に到達することが多い
足刀を選んでいる場合は下記のコンボを推奨
電凰を選んでいる場合はここからECコンボ等に行けるため倒しきりならこちら
・&color(#ff0000){★}輝星>近C近D>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/CumuqnvWgVM){360,200}
画面端付近コマ投げ始動の基本コンボ
ダメージは低めだが端起き攻めに持ち込める
ゲージがアレば足刀からECコンボにも
・&color(#ff0000){★}端適当~>C萌山>5B遠C>信徒覚醒
&youtube(https://youtu.be/vfPMGaaB4eE){360,200}
3ゲージで手軽にダメージが取れる
MGの3ゲージ技はカオスキャンセル扱いで確実にダメージが取れるため
ECコンボでも倒せるがミスをしたくない時が怖い場合等に重宝する
#endregion
#region(ECコン)
&bold(){ECコン}
&color(#ff0000){&bold(){※使用頻度の高いコンボには★マークをつけています}}
・&color(#ff0000){★}地上適当~>A萌山>EC>A萌山cc爆熱(1)CS>GB>最大溜めC早押>A萌山cc爆熱CS>C萌山>爆熱
&youtube(https://youtu.be/97R0Vam3Lc8){360,200}
選択技未使用で位置不問、全て最速で良くダメージも高い
ガードブレイクを使う都合でスタン値が大きく増えるため
相手のスタン値が高い場合は途中でスタンしてしまうので別の物に
足刀を選んでいる場合は最後のC萌山をB足刀に変更するとダメージアップ
・&color(#ff0000){★}地上適当~>A萌山>EC>近C近D>A萌山cc爆熱CS>近D>hjcJBJC>B裂ccD電凰CS>D裂ccD電凰
&youtube(https://youtu.be/i6st1Ta3pfs){360,200}
電凰雷打脚を選択している場合の基本ECコンボ
わずかだが上記よりも高いダメージを出せる
裂カオキャン電凰は&bold(){63214BorD>632146D}と入力すれば楽になる
火力も安定しており位置も問わないため電凰を持っている場合に多用する
・&color(#ff0000){★}地上適当~>A萌山>EC>近C近D>A萌山cc爆熱CS>B足刀cc爆熱CS>近D>hjcJBJC>B裂ccD電凰
&youtube(https://youtu.be/2X3cZtykSGc){360,200}
上記のECから更に少しだけダメージを上げた物
裂カオキャン電凰も1回で良いので多少難易度も下がる
2回目の爆熱の際に画面端に到達してしまうと壁バウンドを誘発し
最後の電凰のダメージが下がるので自身端背負い気味始動の際に
位置判断をして上記と使い分けたいが無理にこちらを習得しなくても問題はない
&youtube(https://youtu.be/i6st1Ta3pfs){360,200}
・&color(#ff0000){★}端適当~C萌山>5B>B足刀>EC>遠D>B足刀dlcc爆熱CS>最大溜めC早押cc爆熱CS>EX早押>B足刀cc爆熱
&youtube(https://youtu.be/5820g7CPG6E){360,200}
画面端での基本ECコンボ
EC発動前部分は基本端コンボのパーツと同じではあるが
C萌山後を5B>B足刀にし、遠Cを省く事で解放後の高さと位置を調整する
遠Cを入れても良いがその場合最初のカオキャンのディレイが難しくなり
ヒット数によってはダメージが下がる為出来れば省きたい
最後のEX早押~部分は最初の爆熱以降が最速でないと時間が足りないため
最大溜めC早押>爆熱に変更して妥協もOK
注意点として、最大溜めC早押をカオキャンする際
ボタンを連打してしまうとECの残り時間を余分に消費してしまうため
ボタンの連打は禁物。落ち着いて入力しよう
・端適当~C萌山>5B遠C>B足刀>EC>EX早押>B足刀cc爆熱CS>EX早押cc爆熱CS>最大溜めC早押cc爆熱
&youtube(https://youtu.be/OR_ljN7mCv0){360,200}
端ECコンボの中では最もダメージが高いのでこちらを推奨したいが
2度目のEX早押カオキャン爆熱が繋がらないパターンがあり
反撃が確定してしまうのと劇的にダメージが変わる訳ではないので
安定の意味合いで上記の物を選択することが多い
・端適当~C萌山>5B遠C>A萌山>EC>B足刀cc爆熱CS>最大溜めC早押cc爆熱CS>B足刀(スカ)>6B>EX裂ccD電凰>2B2C>9hjcJC>JB>5A近C近D>9hjc>JCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/qW180sIln1A){360,200}
足刀+電凰選択時のECコンボ
全て最速でよく最後の電凰後に追撃してダメージを伸ばす
最大溜めC早押後のカオキャン爆熱は壁背負で真空波動
その後のB足刀空振りは壁に向かって波動で出る
レシピの性質上解放までのヒット数が多いほど最後の追撃が伸びにくいので要注意
・輝星>近C近D>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀>EC>C早押>B足刀cc爆熱CS>最大溜めC早押cc爆熱CS>(シフトの
移動で画面端到達)>最大溜めC早押cc爆熱
&youtube(https://youtu.be/A21ZdckN4XE){360,200}
画面端付近でコマ投げから始動するECコンボ
1回目の最大溜めC早押は&color(#ff0000){CS後に最速}で&color(#ff0000){表方向}(214C)で入力し
次の爆熱は&color(#ff0000){逆方向}(21421AorC)で入力する
二回目の最大溜めC早押と最後の爆熱は、
両方とも&color(#ff0000){逆方向}(236Cと214214AorC)と入力する
「&bold(){5Adl5B>B足刀}」で〆られるコンボから行ける為
EX輝星やEX早押、TGから0.5ゲージ回収して発動する機会が多い
・&color(#ff0000){★}輝星>近C近D>9hjcJBdlJCdlJD>9ジャンプ>JAJCJD>jcJAJBJCJD>EC>垂直ジャンプJCJD>EX裂ccD電凰CS>D裂ccD電凰CS>D裂ccD電凰
&youtube(https://youtu.be/YDTUOURjKcs){360,200}
画面端付近の輝星や画面端まで運んだ際のダブルエリアルから行けるECコンボ
ダメージも高く狙える場面も多く非常に汎用性が高い
EC開放後の垂直ジャンプJCは目押しする必要がある為要練習
----
&bold(){補正戻しを利用したECコンボ}
爆熱をカオスキャンセルして初段の攻撃がスカった際に
カオスキャンセルの仕様による補正を戻す効果が残る場合があり
それによって続く攻撃のダメージ補正がリセットされる事を利用した大ダメージコンボ
ただし爆熱発動時のボイスが「熱く!」ならリセットされ「爆熱!」ならリセットされないという運ゲーの為
大ダメージを狙って使用したら補正がリセットされずに結果コンボが安くなる事も多く
こういうネタもある。という範囲で覚えておくに留めておく事を推奨する
・輝星>近C近D>9hjcJCJB>5Adl5B>B足刀>EC>D足刀cc爆熱dlCSで裏回る>2C>B足刀cc爆熱CS>C萌山cc爆熱(スカ)>C萌山>6D>C早押>ダッシュ2B近D>9hjcJBdlJCdlJD>JAJCJD>jcJCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/Ldkf-ym7xRI){360,200}
~乱レボSP~
「補正戻し」が成功すれば大火力のECコンボ。
始動は5Adl5B>B足刀が一定の高さで当たればいいので、
コマ投げ始動以外でも発動出来るタイミングは結構あります。
発動後、D足刀のあとは逆向きに爆熱を入力。
この爆熱の最終段ディレイシフトは敵が吹っ飛びだしたのを確認した位でシフト。
その後の2Cはシフトの移動が止まった頃に。
2Cのヒット時に敵キャラの位置が高いと、爆熱シフトの後のC萌山が当たらない場合があるので、
その後は爆熱をシフトせず>6D>C萌山cc爆熱やD足刀cc爆熱、6D>神迅cc爆熱の妥協コンとなります。
EC発動から2Cまでの流れは分かりづらいので、要練習
・端適当~C萌山>5B遠C>B足刀>EC>6D>神迅>B足刀cc爆熱CS>C萌山cc爆熱CS>C萌山cc爆熱(スカ)>C萌山>6D>C早押>6D>A早押>5B遠C>9hjcJCJB>5A近D>8hjcJC(JD)>B裂
&youtube(https://youtu.be/ugcx9b0_LSM){360,200}
相手画面端時の補正戻しEC
全部最速パーツなので簡単かつ、補正が戻れば始動次第でブラボー以外に10割
・端適当~>C萌山>5B遠C>B足刀>EC>6D>神迅>近C>B足刀cc爆熱CS>B足刀cc爆熱CS>神迅cc爆熱(スカ)>近C>9hjcJBJCJD>B足刀>6D>神迅>5A>B足刀>ダッシュ2A2C>9hjcJCJB>2A>JAJBJCJD>jcJCJD>B裂
&youtube(https://youtu.be/UFU-RoHGnzE){360,200}
足刀+神迅選択時、相手が画面端を背負っている状態から開始するECコンボ
三回目のCC爆熱をスカして「補正戻し」を狙う
#endregion
#region(応用・TG)
&bold(){応用・TG}
・地上~足刀、EX萌山等(画面端付近到達)>(微ダッシュ5B)>B足刀
&youtube(https://youtu.be/NcEJfLuVIPs){360,200}
足刀選択時、画面中央での地上コンボの最後を各種足刀やEX萌山で〆た後
相手が画面端で壁バウンドをしている場合、距離によっては追撃が可能
高いダメージが出るわけではないがこういった細かいダメージの蓄積が大事
微ダッシュが必要な距離でも5Bは繋がるがB足刀がスカる事もあるので
ダッシュが必要かどうかは練習して感覚を覚えよう
・空中攻撃を相手が空中ガード時~>5B>B足刀
&youtube(https://youtu.be/bKpFfIUU72o){360,200}
足刀選択時、こちらの空中攻撃を相手がガードしている場合
先にこちらが着地すればその後の5Bが連続ガードとなり
地上通常技は基本空中ガード不可能のこのゲームでは確定ガード不能になる場合がある
ただし、連続ガードになっていない場合は相手にTGで割り込まれる可能性もある
5Bヒット時に「SURFACE TO AIR」の表示が出ていれば連ガによるガード不能
・TG>6D>6D~
&youtube(https://youtu.be/Q89muC3bEJ8){360,200}
画面中央~相手端寄りで地上TGを取った時用
地上TGを取った後に何か1ヒットさせると相手が追撃可能な浮きをするため
距離に合わせてEX輝星後の追撃パーツを流用できる
TG後の6Dは最速、その後の6Dは少し待ってから入れよう
・TG>6D>低空ダッシュJC~
&youtube(https://youtu.be/L0M335i14Dw){360,200}
こちらも上記同様EX距離に応じたEX輝星後のパーツ流用
この辺りの距離に応じたコンボ選択が出来るようになるとMG使いとしてステップアップ出来る
・TG>6D>D足刀フェイント>近D>9hjcJCJB>5A>9hjcJCJB>5A>dlB足刀
&youtube(https://youtu.be/LJ6OmIBPtFM){360,200}
自身端背負い~やや中央寄りで地上TG取った時用
相手を低めでJCJBで端近くまで運搬する
6Dの後のD足刀フェイントが最速で行えないとその後が繋がらないのでやや難しい
・TG>ダッシュ近C>9hjcJBdlJCdlJD>JAJCJD>JAJC>B裂
&youtube(https://youtu.be/r6Vr_yous68){360,200}
空中の相手を地上でTGした時のレシピ、
位置不問で可能な為TGした時に困ったらこのレシピを選ぶと良いかもしれない
最後のJAJCは画面端に到達していたらJCJDに変更してダメージアップ
・空中TG>ダッシュ近C~
&youtube(https://youtu.be/B3SaEsWyJwc){360,200}
こちらは空中で相手の攻撃をTGした時用
TG後のレシピは上記と全く同じ
TGを取った後は慌てず着地からのダッシュ近Cをしよう
#endregion
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*立ち回りやキャラ対策等
#region(立ち回り)
選択にもよるものの、基本は炸裂蒼球波でゲージをためつつ、
前に出て高い崩し能力を利用してワンチャンで殺しきる
御世辞にも立ち回りが強いとは言えないので調子に乗った行動はあまり出来ない
大味な試合展開に反して、触るまでは&color(#ff0000){**繊細}な立ち回りを要求されることも多い
立ち回りに必須となる、強い対空2C、C萌山、JA、JDを使い分ける方法を覚えよう
#endregion
----
#region(起き攻め、補正切りネタなど)
&bold(){起き攻め、補正切りネタなど}
相手画面端時に足刀やEX萌山等、壁バウンドを誘発させる技でダウンさせた後
パット見はわからないが少しだけ隙間が空いているためその隙間を利用して
めくりを利用した表裏起き攻めが可能。MGの強力な崩し能力の一端を担っている
※起き攻め例
&youtube(https://youtu.be/2Ix2E3Cj7UE){360,200}
上記動画では表裏中下の4パターンを乗せてます
これ以外にも相手のTGスカしや前転狩り等
様々なパターンが存在する
#endregion
----
#region(キャラ対策)
どんどん書き換えたり追加したりしてください
#region(織田樹光)
J攻撃が非常に強力で守っていると相手に好き放題され、
かといって前に出ると昇竜CHや2C対空から痛いコンボをもらってしまう
相手のJDをTGで取ったり、昇竜の狙いを絞らせない立ち回りが必要
炸裂ゲージためはナックルの良い的なのであまりしないように
MGなら一度壁バウンドダウンを取ってしまえば、
十分ワンチャンで倒しきれる可能性もあるので慎重に立ち回りたい
#endregion
#region(篝)
手裏剣を使った波動昇竜がMGにかなり有効
手裏剣を超えてきた所を対処されるだけで試合が終わることもままにある
篝側が接近戦を挑んできて押し負けることも多い
手裏剣を安易に打たせないように距離調整をして、
ミスを見逃さずTGやジャンプ攻撃を通して一気に押し切ろう
幸い、篝は気絶値、体力ともに低いので流れを掴めばこちらも試合を終わらせられる
#endregion
#region(カトリーヌ)
音符とベルと膝の組み合わせが泣ける組み合わせ
低ダでないジャンプ攻撃はすべて2Dと2Bにスカされてしまうので、ジャンプ連発は禁物
また音符とベルでの要塞は、放っておくといつまでも終わらないのでダッシュで咎めないといけないが、
それを読んで香取も膝などで牽制してくるので注意しよう
読んでなくても膝が飛んでくるので注意
ガンダッシュを警戒して音符やベルが止まって膝など他の技を匂わせた時に、JCなどで差し込みに行こう
また、香取は起き攻めもとても強力で、とても見えたものではない。
拒否行動を混ぜ込んで上手く凌ぎきろう
MGの弱点であるTGからのリターンが高く、ダウンが付いてくるので、十分に警戒したい
#endregion
#region(ブラボー・ペペロンチーノ)
対空がとても重要な組み合わせ
ブラボーの耐久力やラりアットによる拒否能力により、ワンチャンに頼って倒すのが難しいキャラ
しかし、機動力の面で大きく優れていて、立ち回りで五分以上に戦える
相手の飛び込みが遅いうえに、上りJAと2Cが非常に機能する(どちらかが必ず勝つ)ので、
普段は地上で待って、相手が動いてから対応するという立ち回りが効果的である
EXソーセージやEXちゃぶ台は無理にとがめる必要はないのでしっかりガードしよう
ただし、ブラボーに画面端で起き攻めを通されると一瞬でやられてしまうので注意
#endregion
#region(サーベラス・ブラック)
空中技のリーチ差と、ビート関連の無敵をしっかりと理解しないと立ち回りで圧殺されてしまう
相手の飛びこみにはかぶせ返しではなく、空対空を狙った方がいいかもしれない
炸裂蒼球波や萌山で上手く相手をけん制できると、こちらも攻めの強さを生かせる展開を作りやすい
サベの画面端の火力は強力なので、極力画面端にいるのは避けるようにしよう
#endregion
#region(エルメス・ジェラルディーニ)
大地や招雷や弾欲など、画面を制圧する飛び道具が多いため長期戦はあまり望ましくない
しかし、攻めを読まれた時のリスクが高すぎるのでバランスが難しい
#endregion
#region(セリア)
ミサイルや設置は見てからダッシュ5B足刀で狩って、相手の有利に持ち込ませないようにできる
MGにとってセリアの端の固めは非常につらいので、そもそもその状況に持ち込ませないことが重要
ただ、完全に持ち込ませないのは無理なので、逃げる手段も相手に合わせて用意しておこう
安易な飛びはすべて見てから落とされるので注意。
相手の2Dが届くか届かないぐらいの距離で相手の出方を見ながら差し込んだりするとよい
隙を見せたら逃さず端に運び、一気に勝負を決めに行こう
#endregion
#region(ケット&シー)
※編集待ち
#endregion
#region(ヴェイン)
【立ち回り】
意外と捕まえるのが大変な組み合わせ。
蕾は撃ったときに接近、紫炎はガードかダッシュで戦境を少し有利にできる
逆に蕾の内側に入れなかったり、紫炎をくらってしまうと状況がリセットされてしまう
【起き攻め】
リバサ行動は平均的な強さ
昇竜CHやTGのリターンが高いのでちょっと臆病なぐらいがよいかも
【被起き攻め】
(相手の起き攻めが)強い
蕾起き攻めのパターンが多すぎて、完全に見切るのは難しい上、TGも暴れもめったに通らない
前転、バクステは比較的通る
【その他】
JC相討ちがおいしくないが、2Cをキチンとおければ一方的に勝てる
#endregion
#region(美島ルイ)
※編集待ち
#endregion
#region(クティーラ)
※編集待ち
#endregion
#region(セリアⅡ改)
※編集待ち
#endregion
#region(MG光)
※編集待ち
#endregion
#region(クドゥラック真)
※編集待ち
#endregion
#region(ルピナス)
※編集待ち
#endregion
#region(レイ)
アーマーに対抗する術がほとんどないため、アーマーをつけられてはいけない
また、相手にコンボされるとほぼ確実にアーマーを付けられるので、相手の攻撃をくらってもいけない
いかに相手にターンを与えないかが重要になる
#endregion
#endregion
----
*ストーリー
ここに辿り着いてから、どれだけの時が過ぎたのだろう…
幾つもの夜を乗り越え、気の遠くなるほどの行列に耐え、
そしてついに目当ての限定フィギュアを手に入れたヒカル。
この上ない程の歓喜と、寝不足・空腹からくるテンション。
それは、さながら狂気のように…しかしそれでいて静かに…
ヒカルの奥に眠る「何か」を目覚めさせる。
-覚醒
今の彼は、穏やかな心を持ちながら激しく萌え狂う一匹の鬼。
※ライバルデモ、中間デモ、EDは緒田樹光と同じ。
&bold(){[登場ボイス]}
俺の心が、萌えを求めてる
萌え無き勝負は、語れねえ!
&bold(){[信徒覚醒~大いなる加護の終焉~(しんとかくせい~おおいなるかごのしゅうえん~)]}
見よ!俺の魂は今、熱く…萌え狂う! ヒート・エンド!
&bold(){[勝利ボイス]}
静まれ・・・萌え狂う心よ!
&bold(){[決着ボイス]}
俺の萌えは誰にも、止められねえ!
&bold(){[勝利セリフ]}
不思議だ…俺の魂はこんなにも萌えている
のに、心はとても静かだ…
俺は信じている…
この「萌」が平和へと続く事を!
…ふう。どうやら萌えたぎる俺の魂には
今一歩届かなかったようだな!
&bold(){キャラクターカラー}
光のカラーと同様
A:ノーマル 白と赤の上着、ズボンは灰色
B:衛○士郎 髪はオレンジ色、紺と白の上着、ズボンは灰色
C:K'っぽい 褐色銀髪、服は全身真っ黒でネクタイのみ赤
D:ハロウィン 茶髪、服はオレンジと黒
S+A:白 髪と服が白、ネクタイやベルトなどが黒
S+B:ゾンビ 顔色が悪く、白目部分が黒、黒目部分が赤。それ以外はソルに似たカラーリング
S+C:ルパン 赤青黄のトリコロールカラー、ズボンは白
S+D:明鏡止水 全身真っ黄色
2023-04-12T18:43:45+09:00
1681292625
-
レイ
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/31.html
&sizex(6){&bold(){レイ}}
&sizex(6){&bold(){RAY}}
CV:横田 大輔
BGM:〇〇
&bold(){総体力32000 気絶耐久値120}
-キャラ概要
高火力な必殺技が揃うパワーキャラ。
一発逆転が狙える必殺技を多数取り揃えているが、技自体はどれも癖の強いものが多い。
レイ独自のシステムであるAP(アクションポイント)を消費した行動はどれも強力
使いこなせば怒涛の攻めから鉄壁の防御までありとあらゆる場面で戦える
コンボなどに多少のアドリブが要求されるため実戦で思い通り動かすには慣れが必要
----
#contents
----
*技性能
#region(通常技・特殊技)
&bold(){通常技・特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|5A|500|2|打点の高いストレート。しゃがみ状態の相手に近すぎるとヒットしない。&br()主に固めや空中ガードを崩したりと頻繫に使われる。|
|2A|600|4|発生遅めのパンチ。&br()攻撃判定の割にレイの姿勢が低いので下方向への判定が薄い空中攻撃に対しての対空として稀に機能する。|
|JA|400|4|斜め下に繰り出すパンチ、下に強い。&br()空中ダッシュから出すと横方向に慣性が付く妙な特性がありとても使いやすい。JB又はJCまで入れ込むと良い。|
|5B|600|4|ローキック。見た目とは裏腹に上段判定、横のリーチは意外と長い。&br()発生は遅いが持続は長くダウンを取った後に持続を重ねるか、コマンド投げで崩すかの択を迫るときに使える。|
|2B|400|4|発生の早い下段技。リーチがかなり長い。&br()地上通常技の中では発生が最速な事もあり差込みから暴れ、コンボなど用途が非常に多い。|
|JB|500|2|水平に打つ蹴り。横に長く発生も速い。&br()自分から攻める際にはJAとこちらを使い分けよう。|
|遠C|1000|5|一歩踏み込んでラリアット。&br()牽制技としてはリーチ・発生・硬直共に申し分ない性能、地上カウンター時はほぼ何でも追撃が行える。&br()空中カウンター時は小吹き飛ばし+壁バウンド、しゃがみ状態の相手には2Bも繋がる。&br()キャラによってはかなり機能するのでとりあえず素振りしよう。|
|近C|1300|11|下に叩き落すエルボー。ヒット後は2Bが繋がる。&br()画面端での高ダメージ+気絶値コンボの要。|
|2C|1200|12|前進距離の短い突進。ヒット時相手を吹っ飛ばす。&br()アーマーを無視するなど謎の判定を持つ。&br()横方向への判定がかなり強いので相手の牽制技にぶつけるイメージで使う、カウンター時はきりもみダウン。|
|JC|1200|11|回転パンチ。空中技の中で最もリーチが長い。&br()持続もそこそこあるので置き技として使うと良い。|
|遠D|1800|10|回し蹴り。ヒット時壁バウンド誘発。&br()空中の相手に対しての5Aからとりあえず繋ぐ時に使う、バウンド時に出来ればC版泣いてもやめねえぞ!で追撃を忘れずに。&br()近め~密着でガードされると反撃確定なのでほどほどに振り回そう。|
|近D|1200|12|喧嘩キック。発生がやや遅いためか、出てもスカることがある。&br()コンボの際出来ればここまで繋げたいが最初のうちは無理せず近Cで止めておくのが吉。|
|2D|1800|12|下段の足払い。2Bを7回刻んでも繋がるリーチ、姿勢も低め。&br()突っ込んでくる相手に対してのカウンター狙いでおもむろに牽制として振ってみるのもアリ。|
|JD|1100|9|下に向けた蹴り。&br()下方向へ判定が強い、というより地上の相手への飛び込みに使えるまともな技がこれぐらいしかない。|
----
&bold(){特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|ボコす!|遠C中C|1000|8|素早いラリアット。ヒット時相手を吹っ飛ばす。&br()遠Cが空ぶっても出せるので空振りに反応した相手を偶に迎撃したり出来る&br()コンボが分からないうちはここまで出し切ってしまおう。&br()またこの技の硬直中にCボタンを押し続けていると何故か構えC行動が出てしまうため注意が必要。|
|邪魔だ!|4D(溜め可)|1100&|6|通常版ヒット時相手を吹っ飛ばす&br()溜めた際は錐揉み吹っ飛びに加えガードクラッシュ効果も&br()キャンセル版は威力が低く吹き飛ばないがコンボの繋ぎとして重宝する|
|~|溜め|1800|12|~|
|~|キャンセル|800|4|~|
|~|キャンセル時溜め|1200|8|~|
|ガラ空きだ!|6+BD|1000|-|通称"膝"。着地後『まだまだいくぜぇ!』へ移行&br()生出しとキャンセル版では浮き方が異なる&br()直で出す場合は硬直が少なく反撃を受けづらい、困ったらとりあえず頼っても良い&br()キャンセル版はその反面、硬直が長く確定反撃が多いのでコンボ用|
|~|キャンセル|700|~|~|
|投げ|(6or5or4)A+C|1000,2000|8|地上受身可能|
|ガードブレイクアタック|6+CD|3500|30|1ゲージ消費のガード不能打撃|
|~|キャンセル|1000|0|~|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|泣いてもやめねえぞ!|214+A|2300|12|
|~|214+C|2000|15|
|~|214+AC|4000|12|
突進からA版は壁バウンド誘発の殴り、C版は下段打撃投げを繰り出す
突進中上半身(上中段)のガードポイント有り
両方とも端から一定の距離で当てると追撃可能(とても重要)
A版は空中にピョンピョン飛び回っている相手に対しての抑止力になり
カウンターした時のリターンがとても大きい。&bold(){空中ガード不能}
C版は移動距離と速度を生かした奇襲や運びに使う、飛び道具持ちの相手へ非常に有効
EX版は全身、上中下段全てにガードポイント有りで反撃を受けなければC版と同じ打撃投げ
反撃を受けるとA版の壁バウンド誘発の殴りになる
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|どこ行くんだてめえ!|623+A|2500|14|
|~|623+C|3200|20|
|~|623+AC&br()地上掴み時|3000|15|
|~|空中掴み時|4000|10|
斜め上に手を伸ばし空中の相手を掴み叩きつける
地上の相手は掴めない。上半身無敵有り
A版は発生の速さから対空・コンボなどに
C版は発生が遅い代わりに空中ガード不可、加えて受身不能の投げ技になっている
相手の上いれっぱなしを咎めたり、空中復帰した相手への受身狩り択や
コンボの〆に使いEX手加減しねえぞ!でアーマーを付加した状態で起き攻めを展開できる
EX版は地上の相手も掴むことができる。地上の相手を掴んだ場合のみ追撃可能。
横へのリーチが短めなので地上攻撃を刻み過ぎると届かない事があるので注意しよう
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|手加減しねえぞ!|22+AorC(溜め可)|-|-|
|~|22+AC|~|~|
その場で肩を回し、モーションが終了すると1発分のスーパーアーマーが付与される
ボタンを押しっぱなしにするとモーションが追加され、付与されるアーマーが2発分になる
EX版はモーションが短縮され素早くアーマーが付けられる
攻撃を受けても喰らいモーションが出ないだけでダメージは受けるので要注意
また、アーマーが付いている間はレイがガード不能+被スタン値が2.5倍
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|まだまだいくぜぇ!|B+D|-|-|
その場でで片腕を垂らしながら前傾姿勢の構え状態へ移行する
構え中はカオスゲージ上にあるAP(アクションポイント)を消費して様々な行動が可能
&color(#F54738){構えA行動・C行動中に相手をスタンさせると相手がスタン状態から復帰するまではAPが自動回復しない為注意}
----
&bold(){まだまだいくぜぇ!からの派生}
非常に多いためボタン系統毎に解説
&color(#F54738){※赤字で書かれたものはアクションポイントを消費する}
#region(Aルート)
&bold(){Aルート}
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|(1)|COLOR(red):A|400|2|
|(2)|(1)中にAAA|A1:500&br()A2:600&br()A3:700|A1:2&br()A2:3&br()A3:3|
|(3)|(2)中にA|1500|6|
|(4)|(2)中にC|2000|6|
|(5)|(1)or(2)中に2A|1400|4|
|(6)|(5)中にA|1800|4|
|(7)|(5)中にC|2000|6|
|(8)|(1)or(2)中に6C|1200|6|
|(9)|(8)中にC|2000|6|
|(10)|(1)or(2)中に2C|1600|6|
|(11)|(10)中にC|1800|10|
&bold(){&color(#F54738){※攻撃発生時Bルートへ移行可能(一部不可)}}
----
&bold(){(1):構え中にA}
モーションが小さいジャブ
コンボの繋ぎや後の派生で崩しを迫る時に使う
Aルートは必ずこの技を最初に出さなければいけないので注意しよう
----
&bold(){(2):(1)中にAAA}
構えAに続きジャブ→アッパーカット→アッパーカットの連撃を行う
主にキャンセル膝からの追撃に使う、空中ヒット時はアッパー部分が受身不能なので高さ調整に便利
----
&bold(){(3):(2)中にA}
上記の〆に裏拳で相手を振り払う様に殴る
地上ヒット時は横方向、空中ヒット時は上方向へ吹き飛ぶ(空中受身可能)
空中ヒット時は後述の8B派生から安定して追撃可能
使用頻度も多いのでここからのルートは必ず覚えておきたい
----
&bold(){(4):(2)中にC}
頭上から振りかぶるようにフック
小バウンドさせ相手をダウンさせる(受身不可)
当ててから安定してEX版のアーマー(1)が付加できる、APが無い時にとりあえずこれで〆る
あまり距離が離れないため画面中央でも次の攻めに移れやすい
ゲージを使わないと追撃できないが無理をしてここからコンボを伸ばす必要はない
----
&bold(){(5):(1)or(2)中に2A}
足元へ潜り込む様に殴る下段
構えAから空振る事が無い程リーチが長く、仰け反りも長いためコンボの繋ぎとして非常に優秀
下段という事もあり動こうとした相手に当たりやすい、当たっていた時の事を見越して
後述の6B又は8B派生まで入れ込んでもあまり問題ないだろう
----
&bold(){(6):(5)中にA}
立ったまま足元を蹴り払う下段、受身可能なのであまり使う場面は無い。
強いて言うならAPがしか1無い時に構え2Aまで出してしまった時ぐらい。
----
&bold(){(7):(5)中にC}
ちょっと溜めてから大きく振り上げるアッパー
相手を浮かすが追撃不可
無敵時間があるらしいが実戦での使い道はほぼ無い、これからに期待しよう
威力が大きいので倒しきりに使うのはアリ
----
&bold(){(8):(1)or(2)中に6C}
大きく振りかぶり体全体を使った打ち下ろし、中段判定
崩しや高めの気絶値を利用したコンボに使われる、発生は遅め
当たっていた場合後述の6B又は8B派生から追撃が行えるので見逃さないようにしたい
----
&bold(){(9):(8)中にC}
前述のA-6Cから前のめりになった身体を起こす様にアッパーで勢い良く振り抜ける
相手を横方向へ吹き飛ばし壁バウンドさせる
ダメージも高く状況がそこそこ良いのでコンボの〆として少し機能する
画面端以外では空中の相手に当たらないので膝からのコンボに組み込むときには注意しよう
特定のスキル選択時にECコンボにも使う
----
&bold(){(10):(1)or(2)中に2C}
腕で勢い良く足元をなぎ払う下段
前述のA-6Cの対となる下段択、出掛かりのモーションが同じなため
急に出されると見切りづらい
当たっていた場合後述の6B派生から追撃が行えるので見逃さないようにしたい
----
&bold(){(11):(10)中にC}
前述のA-2Cからの派生、相手を蹴り飛ばす
受身可能だが気絶値が10とA派生の中では一番高いので気絶狙いでに〆使うかもしれない
コンボから繋げれる状況がそこそこ限定されるため使い道は少ない
----
#endregion
#region(Bルート)
&bold(){Bルート}
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|(1)|Bor6Bor4B|-|-|
|(2)|8B|~|~|
|(3)|A+Cor4+AC&br()(構え投げ)|3000+2000|16|
|(4)|D&br()(構え解除)|-|-|
|(5)|COLOR(red):(1)中にA&br()(Aルートに移行)|-|-|
|(6)|COLOR(red):(1)中にC&br()(Cルートに移行)|~|~|
|(7)|(2)中にA|1600|2|
|(8)|(2)中にC|3200|8|
&color(#F54738){※(3)(4)(5)(6)以外は他のルートへ移行可能。(1)(2)は他のルートからポイントを消費して移行可能}
----
&bold(){(1):Bor6Bor4B}
5Bはその場で避け行動。長い無敵が存在するが投げ無敵は無い
6Bor4Bはレバーを入れた方向へ低姿勢での移動。短いが無敵も存在
AorCorA+Cで移動をキャンセルし各ルートに移行可能、足元にのみくらい判定がある
6Bは接近や相手のジャンプ攻撃や飛び道具へ潜り込めるのでそこからA派生やC派生などでの反撃
4Bは距離を取って様子見、構え技が空振った時のフォローに使える
6Bは隙が少なく4Bは隙が多め
----
&bold(){(2):8B}
小ジャンプ。ジャンプ中にAorCで技発生
飛んでいるレイの下半身にくらい判定が存在しない、見た目と判定のギャップが凄まじい
他の構えB系統を低姿勢技や投げで迎撃する相手へ使う
移動距離も長く相手キャラによってはこちらの方が有効な場合が多々ある
----
&bold(){(3):A+Cor4+AC}
構えからの投げ。コマ投げ扱いのため投げ抜け不可
ヒット後壁バウンドを誘発するが硬直が長く追撃不可
ゲージ増加量が多く硬直も短いので6B等の移動から積極的に狙っていこう
----
&bold(){(7):(2)中にA}
ジャンプからアッパー。空中ヒット時壁張り付き誘発
発生と判定がとても優秀で対空やコンボの繋ぎ、ジャンプ抑止など用途が非常に豊富
相手を吹き飛ばすため相打ちでも全く問題ない
8Bで近づきつつ適度に振りまわすのも良いかもしれない
----
&bold(){(8):(2)中にC}
ジャンプから下方向へラリアット
地上ヒット時床バウンド(大)、空中ヒット時スライドダウン誘発
APが少ない時のコンボや遅めに出して低姿勢技を潰す際に使う
ガードさせた時の有利Fが長いので固めからおもむろに出したり
相手の起き上がりに重ねるのも面白い
----
#endregion
#region(Cルート)
&bold(){Cルート}
|BGCOLOR(#CCC):番号|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|(1)|COLOR(red):5C|2400|8|
|(2)|COLOR(red):6C|3700|12|
|(3)|COLOR(red):2C|1800|6|
|(4)|COLOR(red):8C|3100|6|
|(5)|COLOR(red):4C&br()(溜め可)|1800|5|
|~|溜め|2400|8|
|~|最大溜め|4000|15|
|(5))|(5)中にA|600|14|
|(6)|(5)中にB|0|0|
&color(#F54738){※(1)~(5)はそれぞれ他の4つの攻撃ヘキャンセル可能&br()各種レバー入れCはレバーの入力が1や3等になっていると5Cが出る}
----
&bold(){(1):5C}
腕を振り上げて攻撃。ヒット後相手は高く浮く
地上にいる相手に当てた場合、浮いてから接地するまで受け身不可
浮いている相手に当てた場合、空中で受け身可
Cルートで一番発生が早い
----
&bold(){(2):6C}
大きく踏み込んでコークスクリューブロー。リーチが長い
構え時の牽制技として使う。地上ヒット時スライドダウン誘発、空中ヒット後壁バウンド誘発
先端距離を維持できると尚良い、飛び逃げも狩れるので相手が動きそうな時になんとなく振ってみるとよく当たる
----
&bold(){(3):2C}
腕で足元を払う。下段。受け身不可
発生が速めでヒット後距離が離れないので繋ぎに使いやすい
そこそこリーチが長く、差し返しや距離を取ろうとする相手に振る
構えコンボ中を安定させるためにまず構え2Cまで繋げてみよう
----
&bold(){(4):8C}
ハンマーパンチ。中段。ヒット後床バウンド誘発
隙が大きいのでヒットしなかった場合にここで止めると大幅不利
発生が遅いため割り込みや前転で逃げられやすい
上の判定は大きいので上いれっぱやコンボをミスした時に補正切りの形で当たりやすい
コンボに使う際は移動距離の短さに注意
----
&bold(){(5):4C}
パチキ。3段階まで溜めがあり、lv2溜めはガードクラッシュ
最大まで溜めるとエフェクトが追加されガード不能となり他派生で追撃可能
地上ヒットは追撃可能な膝崩れ、空中ヒット後は壁張り付き誘発
端の高火力コンボに必須、これに繋げれるルートは是非覚えておきたい
----
&bold(){(6):(5)中にA}
溜めを中断し軽く頭突き
地上ヒット時は何も無いが空中ヒット時は横方向への吹き飛ばし+壁張り付き
追撃猶予が長めで気絶値も高い、打点が高いため特定のコンボで非常に世話になる
横のリーチが短いため組み込める状況が限られるのがネック
----
(7):(5)中にB
溜めを中断し後ろへピョンッと下がる
用途は一見分かりづらいが無敵時間がそこそこあるので4C最大溜めのガード不能をちらつかせ
相手の切り返し技を誘い避けるため、かもしれない
実戦で使うことはそうそう無いが偶に出すと性能を発揮してくれる…かもしれない
----
#endregion
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス}
&bold(){アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|一つ教えてやろう|6321463214+AorC|4000+3000|-|
コマ投げ。相手に一言物申しながら右腕→左腕と強烈な打ち下ろしを繰り出す
相手キャラによってセリフが変化する。セリフ一覧は下記参照
投げ間合いが広く発生もかなり速い、相手が地上にいればどんな状態であろうと掴む
地上打撃が重なっていても投げが成立するので無敵技の乏しいレイにとって重要な切り返し技
演出の最後にAPが6まで回復するためAP枯渇状態でも掴みさえすればその後のコンボなどを大きく強化できる
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|よし、そろそろ時間だ|236236+BorD|5000+5000+5000|-|
入力直後に前に歩き始め、一定距離進むと暗転しガード不能の強力なパンチを繰り出す
歩いている最中は全身アーマーに加えて投げ無敵だが
この間は被ダメージ1.2倍、被スタン値2.5倍となっている
暗転後は0Fのため暗転前に回避行動をとらなければ回避不能
更にダメージが3ゲージ技並みに高いため、本作最強の初見殺し技となっている
----
&bold(){ディストラクション・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|この俺を誰だと思ってやがる!|2363214+AC|6000+7000+6500|-|
入力直後に前に歩き、歩いている最中に打撃を受けると暗転しロックする当て身技
当て身が成立しなかった場合軽い頭突きをする、ダメージは500
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|耐えてみな!|236+A|1000+2000|-|
|~|236+C|900+900+900|~|
腕を下から振り上げながら衝撃波を発生させる
A版は振り上げた腕にも判定があり、空中ヒット時に相手は受身可能
続く衝撃波部分はヒット時に相手を吹き飛ばす。こちらは受け身不可
C版は発生が遅くなるが衝撃波を3つ発生させる
地上ヒット時はのけぞるだけで吹っ飛ばず、空中ヒット時は受け身可能
端ならヒット時に弱攻撃や近C等が間に合う
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|調子に乗ってんじゃねぇ!|214+B|1500+1300|0+10|
|~|214+D|3600|25|
斜め上に飛び上がってから真下に降下しながら踏みつける。
B版は小さく飛び上がりつつ攻撃。飛び上がり部分にも判定がある
ヒット時は通常の吹っ飛び。ガードされると反確
発生が小技以上に速いので相打ち狙いの対空や暴れに
コンボにも使え、安全にEXアーマーを付けるかエリアルへ移行しダメージを伸ばす
D版はB版より高く飛び上がる。こちらは上昇中に攻撃判定はない
ヒット時は床バウンドを誘発し追撃可能
下降時の判定が異様なまでに強く無敵技でなければ相打ちしてしまうほど
画面端からの脱出、飛び道具を避けながら攻撃、めくり当て等
カウンター時のリターンが大きいため相手に警戒させるだけでも強い
降下速度がB版より速いためガードされても反撃は貰いにくい
----
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|これが漢の拳だぜ!|236236+AorC|7000|-|
|~|衝撃波部分|5200|~|
拳を思い切り突き出し衝撃波で攻撃。判定は見た目以上に広いが端から端までは届かない
ヒット時壁バウンド誘発。腕付近と衝撃波部分でダメージが異なる
ECコンボなどで大活躍するので迷ったらこれを選ぶと良い
衝撃波は一見飛び道具のようだが打撃判定で、TGや当て身技で見てから反撃される
相手の設置技、バックジャンプ攻撃、技のスカりを見てから出せると大きなプレッシャーになる
打撃判定なのでやられ判定の無い飛び道具をかき消せない点に注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|ガンガン行くぜ!|214214+BorD|1800|-|
自分の周囲を衝撃波で攻撃しながらAPを6回復
APが無い状況でもコンスタントにダメージが取りつつAPの回復が可能
ヒットの有無に関わらずカオスシフトが出来ることを利用し
相手の飛び道具を消しつつカオスシフトで強引に接近することも可能
コンボの〆に使いAP6以上で起き攻めや受け身狩りなどの戦術も取れる
#endregion
----
*コンボ
#region(表記・呼称の統一)
&bold(){表記・呼称の統一}
|表記|技名|コマンド|
|膝|ガラ空きだ!|6+BD|
|泣|泣いてもやめねえぞ!|214+AorC|
|昇竜|どこ行くんだてめえ!|623+AorC|
|波動|耐えてみな!|236+AorC|
|調子|調子乗ってんじゃねぇ!|214+BorD|
||1つ教えてやろう|6321463214+AorC|
|よそろ、吉田|よし、そろそろ時間だ|236236+BorD|
|漢の拳|これが漢の拳だぜ!|236236+AorC|
|ガンガン|ガンガン行くぜ!|214214+BorD|
|EC|エクシード・カオス|B+C(3ゲージ消費)|
|CC|カオスキャンセル|必殺技を超必殺技でキャンセル(2ゲージ消費)|
|CS|カオスシフト|超必殺技中にNor6+AB(1ゲージ消費)|
|TG|タクティカルガード|Nor4+CD(0.5ゲージ消費)|
|jc|ジャンプキャンセル|空中攻撃中にジャンプ入力|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|地上通常技中に一瞬下方向に入れたあとジャンプ入力|
|ダッシュ(ダ)|ラン|66によるダッシュ。通常技などでキャンセルが可能&br()6入れっぱなしにしないと一定距離のみを走るのでコンボ中の距離調節に|
|dl|ディレイ|次の行動を遅らせで入力する|
|微~|微妙に|ごく小さいの意。上記の用語と組み合わせ「微ダ」「微dl」というように表記する|
#endregion
#region(基本コンボ)
&bold(){基本コンボ}
|>|>|&bold(){2A×n>2B×n>2D}|
|>|>|まずはこれを覚えよう!その①|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-ゲージが50%溜まっている場合、2Dの後に22ACでアーマーを1枚つけよう。
&youtube(https://youtu.be/ZU5WLHvYkHc){320,240}
|>|>|&bold(){6BD>[2C>8C>6C]×2}|
|>|>|まずはこれを覚えよう!その②|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-6BD(通称"膝")を用いたコンボ。アクションポイント(以下AP)を6使用。&br()[]の中は構え中の行動&br()膝を生出し、又はキャンセル版を持続当てした場合、一部の構えC系統の技で拾えます。&br()(2Bや近C等から出した6BDはは生出しした6BDと浮きが変わるため、構えC系統の技で拾えません。ご注意を)&br()「まずはこれを覚えよう!」その①でアーマーを付け、その②の膝を叩き込む。&br()これだけで実戦でそこそこ戦えます。&br()
--※レイの構え行動(2Cや6C等)は、レバーをキッチリ入力する必要があります。&br() 例えば「レバーを1や3入力後、Cを押す」と、2Cではなく5Cが出ます。&br() また「Cを押した後に2入力」と、2Cではなく5Cが出ます。&br() ちゃんと「正しい方向にレバーを入力後、ボタンを押す」ことを意識しましょう。
&youtube(https://youtu.be/9so9-0CZ6GA){320,240}
|>|>|&bold(){A>B>C>214C}|
|>|>|アクションゲージがない時用|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-214C(泣いてもやめねえぞ!のC版)をして調度良く画面端に到達した場合、2Bで拾えることもある。&br()214Aでも良い。&br()214Cの後は確定で22ACで1枚アーマーをつけられます。必ず付けましょう。
&youtube(https://youtu.be/F_cnWepLIWs){320,240}
|>|>|&bold(){6321463214A>CS>~}|
|>|>|超コマ投げからのコンボ。崩しやリバサで超コマ投げした時に|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-超コマ投げ「一つ教えてやろう」中、AB同時押しでCS(カオスシフト。1ゲージ使用することで必殺技硬直を解除してダッシュする)を行う。&br()その後のコンボは&br()
・最大溜め4D>前ステップキャンセル>6BD>[2C>8C>6C]×2
・ランを選んだ場合は最大溜め4D>(硬直切れまで待って)膝、或いは直接膝を当てるなどバリェーションが豊富
・(端背負い時)超投げで相手が地面バウンドし、バウンド頂点部分に来た時にCS>裏回り4D>214A>6BD>[2C>8C>6C]×2
裏回りコンボも出来る優れもの、切り返し技としても使うため必ず覚えておこう。
&youtube(https://youtu.be/qz_CliJC5Ho){320,240}
|>|>|&bold(){CD>6BD>[2C>8C>6C]×2}|
|>|>|タクティカルガード成立時画面位置問わず(アクションポイントがあれば)可能|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-タクティカルガード(以下TG)が成立したときに「まずはこれを覚えよう!その②」のコンボがそのまま繋げることが出来る
・また、中央~端付近でTGを成立させた時は下記の応用コンボその①が繋がるのでコンボが安定してきたら練習してみよう。
・このコンボに限らず膝を当てた時相手が高い位置に居るとその後のコンボがスカってしまい落としてしまうことがあるので注意。(動画の後ろ2つのコンボが例)
・その場合膝後の2Cを遅らせたりして高さを調整する必要がある
&youtube(https://youtu.be/Kfa1aDIq8IA){320,240}
#endregion
#region(応用コンボ)
&bold(){応用コンボ}
|>|>|&bold(){6BD>[2C>8C>6C>2C>5C>8B.A]>D>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|応用コンボその①。これが出来ると1回のコンボで取れるダメージが格段にあがります|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-中央~端付近で生膝を当てた場合のコンボ。運び能力も非常に高い。&br()構え5Cで浮かせて、構え8Bでジャンプ後にA派生を当て、相手を壁貼り付きにさせる。&br()8Bから着地後、まだ構え状態なのでDボタンで構えを解除し、4Dを生当てして214Aを当てる。&br()筆者は8B.Aの後、4D>4Dとレバーを4入れしてDボタンを何度か押している。&br()214Aを高めに当てて相手を壁バンさせて落とし、そこを2Bで拾うというコンボ。&br()214A後のコンボは 2B>近C>近D>4D>623C>22AC&br()
「調子乗ってんじゃねぇ!(214K。百貫落とし)」を選んだ場合、214A後のコンボは&br()ダメージ優先&相手空中受身可能:2B>近C>近D>214B>JAJCJD>jc>JAJCJD&br()アーマー優先&相手空中受身可能:2B>近C>近D>214B>22AC&br()214Bからの9+Aを入れっぱなしでJAが出る上、それが繋がる。&br()最初のJAJCJDの後はジャンプキャンセル(jc)からのJAJCJDを行う。&br()
「耐えてみな!」を選んだ場合、214A後のコンボは&br()2B近C>236A>22AC&br()236A〆の場合、相手の後ろにスキマが出来るため空ダからの2Bで裏下段択が可能。&br()
&youtube(https://youtu.be/FPzL083sb3U){320,240}
|>|>|&bold(){2B近C>BD>[(A>2A>6B)×1~2>5C>6B]>D>~}|
|>|>|通常技で引っ掛けた際の中央コンボ。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-通常技を当てた後、BD同時押しで構え状態に移行し、構え派生技につなげる高気絶値のコンボ。&br()あくまでBDで「構える」のであって、6BDで膝を叩き込むのではないので注意。&br()Dで構えを解除した後は&br()ダメージ優先:2B>近C>hjc>JAJBJCJD>623A&br()アーマー優先:2A>5B>近C>遠D>22AC&br()ダメージ優先コンボはhjc(ハイジャンプキャンセル。一部の通常技をハイジャンプでキャンセル出来る)してダメージを伸ばす。&br()ダメージ優先コンボは画面端だと繋がらないので注意。&br()アーマー優先コンボは、端までの距離が遠ければ溜め22ACでアーマーを2枚つけることが可能。&br()端との距離次第では遠Dの後に2Aや6BDで拾うことも可能。
&youtube(https://youtu.be/lAO9iYqfUrs){320,240}
|>|>|&bold(){2B>近C>BD>[(A>2A>6B)×1~2>5C>溜め4C]>5A>近C>近D>4D>623C>22AC}|
|>|>|上記コンボの画面端版。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-溜め4Cの後は、Dボタンで構え解除をしなくてもAボタン押しっぱなしによる5Aでつなぐことが出来ます。&br()カオスコードは「ボタン押しっぱなしで最速入力」という仕様があるため、それを用いてます。&br()ダメージ優先の場合は最後の623C、アーマー優先の場合は最後の22ACで〆る。&br()「調子乗ってんじゃねぇ!(214K。百貫落とし)」を選んだ場合、溜め4Cから&br()ダメージ優先:5A>近C>近D>214B>JAJCJD>jc>JAJCJD&br()アーマー優先:5A>近C>近D>214B>22AC&br()の2パターンで更にダメージを伸ばせる。
&youtube(https://youtu.be/-TmSbzyj_As){320,240}
|>|>|&bold(){2B>近C>6BD>[A>6B>2C>5C>8B.A]>D>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|キャンセル膝コンボその①中央~端付近版|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-BD構えをせずに6BDで膝を当てる場合のコンボその①。&br()2Bで拾ってからのコンボは「応用コンボその①」と同じなので割愛。
&youtube(https://youtu.be/C9bQO8dVidY){320,240}
|>|>|&bold(){2B>近C>6BD>[A>6B>2C>8C>6B]>D>2A>5B>遠D}|
|>|>|キャンセル膝コンボその②端背負い~中央版|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-BD構えをせずに6BDで膝を当てる場合のコンボその②。&br()遠D後、安全に22ACでアーマーを付けることが出来る。&br()端までの距離が遠い場合は溜め22ACでアーマー2枚も可能。&br()端との距離次第では、遠Dから6BDや214Cが繋がることがある。
&youtube(https://youtu.be/_UFryJl6zIw){320,240}
#endregion
#region(画面端コンボ)
&bold(){画面端コンボ}
|>|>|&bold(){2B>近C>近D>4D>6BD>[(AAAA6C>8B.C)*1~6]}|
|>|>|端でとにかく刻みたい場合のコンボ。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-端で一番楽な刻みコンボ。ダメージこそ低いがとても簡単で安定したゲージ回収量。&br()
・端では難しいが[AAAAA>8BA>構え解除>4D~]が可能、これを出来るようになると低AP時の火力がグンと上がる。
&youtube(https://youtu.be/5NtJblaSMgU){320,240}
|>|>|&bold(){2B>近C>近D>4D>6BD>[AAAA6C>8B.C>5C>6C>5C>8B.A]>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|端で楽なコンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-まだ補正がゆるい段階で、端でキャンセル膝からA派生をしてしまった場合のコンボ。&br()これでも十分減る。また比較的、簡単な部類のコンボ。&br()2Bで拾ってからのコンボは「応用コンボその①」と同じなので割愛。
&youtube(https://youtu.be/lwxk1WwIt1U){320,240}
|>|>|&bold(){6BD>D>2Bで拾う>~}|
|>|>|端で楽なコンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-APがない時に端で生膝を当てた場合。Dで構えを解除した後に2Bで拾える。&br()2Bで拾った後は「応用コンボその①」と同じなので割愛。
・遠めで膝を当てるとキャンセル不可の遠距離攻撃が出てしまい2B>遠Dぐらいしか繋がらない、距離確認を怠らないようにしよう
&youtube(https://youtu.be/rL6UJQsxbwY){320,240}
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
|>|>|&bold(){214C>EC>214C>CC236236AorC>CS>(5C)>623C>CC236236AorC>CS>2C>214A>CC236236C>5Aなどで拾う>~}|
|>|>|214C始動のエクシード。画面位置を問わず完走可能。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-セレクト超必殺技の236236AorC(漢の拳)を用いたエクシードコンボ。&br()漢の拳を3回も叩きこみ、追撃も出来る。2万ぐらい減る。&br()EC(エクシード)はコンボ中にBC同時押しで発動する。&br()CC236236AorCは「カオスキャンセルして236236AorC」という意味。&br()(カオスキャンセル:乱暴に言うと、必殺技>超必殺技を行うことでほぼ無補正で超必殺技を出せる、カオスコードのシステム)&br()通常時は)最後のCC236236AorCは持続当てしており、2Bで拾うことが可能&br()最初に236236AorCを当てた後、端から遠い場合はCSしてダッシュしてコンボをつなぐ。&br()ダッシュ選択をランでなくステップにした場合でも、CS後はレバー倒しっぱなしで走ることが出来る。&br()セレクト超必殺で漢の拳を選択した場合は是非とも習得しておきたいエクシードの一つ。
&youtube(https://youtu.be/6Q_OoA3CbNA){320,240}
|>|>|&bold(){~623AorC>EC>2D>4D>623C>CC236236AorC>CS>623C>CC236236AorC>CS>2C>214A>CC236236AorC>2Bで拾う>~}|
|>|>|画面端で623AorCを決めた後に可能なエクシードコンボ。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-応用コンボ①等から可能なエクシードコンボ。&br()2Bで拾った後は、APがあればAPの許す限り、画面端で刻むコンボを行う。&br()APがなければ諦めて、応用コンボその①の中からお好みのコンボを。&br()ただしゲージがないためアーマーを付けるコンボは出来ない。
&youtube(https://youtu.be/870EBSOWBwI){320,240}
|>|>|&bold(){~高め214A>EC>前歩き裏周り>5C>623A>CC236236AorC>CS>5C>623A>CC236236AorC>CS>214A>CC236236BorD}|
|>|>|画面端付近で214Aを高めに決めた後に可能なエクシードコンボ。|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-上記のコンボ同様応用コンボ①等から可能なエクシードコンボ。&br()画面端付近で214Aを高めに当てると相手キャラが壁バウンドした際に裏回ることが出来る。&br()EC後は6入力でゆっくり歩いて相手の裏に回り込んで5Cで良い。&br()最後のカオスシフト後の214Aは少しだけディレイをかける(移動距離を稼ぐ)と安定する。
&youtube(https://youtu.be/i0QtUSFF1MQ){320,240}
|>|>|&bold(){214C>EC>214C>CC236236AorC>CS>214A>CC236236AorC>CS>裏周り2C>214A>6521463214AorCスカ>6BD>~}|
|>|>|214C始動の「補正戻し」エクシードコンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-214C始動のエクシードコンボその②。「補正戻し」と呼ばれる類のコンボ。&br()214A>CC漢の拳の時に画面端にいる場合、CS>裏周り2Cの後、214Aをすると相手が画面端側に吹っ飛ぶ。&br()そこで画面端に向かって「一つ教えてやろう(6321463214AorC)」をカオスキャンセルで空振りする。&br()カオスコードでは、何故かカオスキャンセル超必殺投げ技を空振りした後にコンボをつなげると、その後のコンボの補正が1ヒット目からのようなダメージになる。&br()(厳密にはオーバーヒート補正70%と70%補正(壁バウンド等)で49%のダメージになるが、細かい部分は割愛する)&br()一般の補正切りとは違い、コンボが繋がってるのにコンボ補正だけが切れているので「補正戻し」と呼ばれる。&br()
-難易度は意外と低め。&br()中央~画面端付近で214Cが当たれば非常に簡単。&br()214A>CC漢の拳の後、CSの時にレバーを2入力しながらABボタン同時押し(CS)すると、カオスシフトからの慣性ダッシュ分だけで相手を裏周り、そしてしゃがむ。&br()しゃがんだ後は一息ついてから2C>214A>画面端に向かって6321463214AorCコマンドで魔法をかけてから膝、でOK。&br()膝からのコンボは基本はAPゲージと相談。一番ラクなのはAP6ポイントの時、6BD>[2C>8C>最大タメ4C>6C>5C>8B.A]>4D>214A>以下略。&br()APゲージがない時は素直にwikiにある1つ目のエクシードコンボをやった方が良い。
|>|>|&bold(){~214A>EC>前歩き裏周り>2C>214A>236236BorD>CS>裏周り2C>214A>236236BorD>CS>裏周り2C>214A>6321463214AorC>膝>~}|
|>|>|ガンガン補正戻しコンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-セレクトスキル「ガンガン行くぜ!」と、上述の「補正戻し」を複合したエクシードコンボ。&br()応用コンボ1つ目の「膝>~構え5C>8B.A]>D>4D>214A」の後にEC発動がセオリー。&br()EC後は6入力でゆっくり歩いて相手の裏に回り込んで2Cで良い。&br()2Cの後は214A(画面端側に吹っ飛ぶ)>画面端に向かってガンガン(214214BorD)空振り>CSして裏周る、を繰り返す。&br()CSして裏回る場合もレバーを2入力しながらカオスシフトをすると良い。カオスシフトからの慣性ダッシュ分だけで裏周り、その後はレバー入力の通りにしゃがんでくれる。&br()最後はガンガン空振りではなく超投げ空振り補正戻しをしてから膝>AP12ポイントをフルに使ったコンボで相手をボコボコにする。&br()何一つカオスキャンセル超必殺技を当ててないのにエゲツないダメージと気絶値を与えられます。
-相手を裏回ってからの2Cタイミングに多少慣れが必要。そこだけは要練習。
|>|>|&bold(){画面端に向かって構え投げ>飛び蹴り頂点付近でEC>JD>5C>623C>236236AorC>CS>(5C>)623C>236236AorC>CS>2C>214A>236236AorC>2A~}|
|>|>|画面端構え投げ始動コンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-画面端構え投げからの漢の拳を使ったECコンボ。&br()構え投げのゲージ増加が優秀なため(ステップ選択ならほぼ0.5増加)狙う機会はそれなりにあるはず。&br()いきなり70%補正が掛かってしまうが漢の拳までで約24000ダメージも出せる。&br()2C>214A>236236AorCの後APが余っていれば動画のように2A>5C>4D>6BD>5C~と更にダメージを伸ばすことが出来る
&youtube(https://youtu.be/gLrkCM97Zg4){320,240}
|>|>|&bold(){中央側に向かって構え投げ(1段目)>EC>2D>214A>236236AorC>CS>5C>623A>236236AorC>CS>&br()&br()(2C>214A>6321463214AorC>6BD>6C>8C>最大溜め4C>5C>8B.A>4D>214A~)※AP6始動&br()&br()(214A>236236BorD)※低AP始動}|
|>|>|画面端後ろ構え投げ始動コンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-画面端後ろ構え投げからの漢の拳を使ったECコンボ。&br()前構え投げと違い後ろ構え投げは投げが成立した時点でゲージが増加するため非常に強力。
&youtube(https://youtu.be/L175OfDMJrg){320,240}
|>|>|&bold(){(画面端)623A>EC>2C>214A>236236AorC>ディレイCS>421A(裏周り623)>236236AorC>CS>微ディレイ2C>214214BorD(裏周り236236)}|
|>|>|画面端A昇竜始動AP無消費コンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-画面端Aどこへ行く(対空投げ)からの漢の拳を使ったECコンボ。&br()始動から分かるように画面端まで運んでAどこで締めればどんなルートから繋がるため覚えておくと便利かもしれない。&br()注意点としては最初の漢の拳からのカオスシフトは最速でやってしまうと裏周りAどこが出ない(出にくい)ため壁バウンドを見てから入力すると安定しやすい。&br()二回目の漢の拳後の微ディレイ2Cのタイミングは要練習。
&youtube(https://youtu.be/rfiKKid7a3E){320,240}
|>|>|&bold(){6BD>[2C>8C>6C]x2>EC>623A>CC236236AorC>CS>5C>623A>CC236236AorC>CS>5C>623A>CC236236AorC}|
|>|>|レイ初心者向け、一番ラクなエクシードコンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-これがレイでいちばんラクなエクシードコンボだと思います。画面中央でも端背負いでも端でも完走可能。ただしセレクトスキルで漢の拳を選ぶこと。&br()とりあえずレイで大火力を味わってみたい場合に試してみたください。実用性も十分あります。&br()
-このエクシードは中央だと623Cよりも623Aの方がダメージが伸びます。&br()ダメージ自体は623Aよりも623Cの方が高いのですが、その後のCC漢の拳が623Aだと腕部分が当たり、623Cは中央だとCC漢の拳の衝撃波部分(腕部分よりも低めのダメージ)が当たってしまいます。&br()いちばんラクなエクシードコンボですが、27000以上減ります。十分減ります。
#endregion
#region(その他のコンボ)
&bold(){その他のコンボ}
|>|>|&bold(){(開幕位置で)6BD>[2C>8C>最大溜め4C>6C>5C>8B.A]>D>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|開幕位置~端の位置で可能|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-開幕位置~端までの所で、生膝が当たった時でのコンボ。&br()
・動画内では前者が距離をあまり問わない、後者が距離限定がそこそこあるが最大構成。
・1ラウンド目の開幕から大ダメージが出せるのはレイの強み、積極的に狙っていこう。
&youtube(https://youtu.be/8eSRMgrxT4M){320,240}
|>|>|&bold(){(画面端付近で)BD構え>[6C(地上の相手に通常ヒット)>2C>(6C)>5C>8B.A]>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|構え状態から突然のストレート|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-画面端付近で構え状態からの、突然のストレート。&br()構え6Cの前進距離はかなり長いので、下段でも中段でもないが非常に強力。&br()構え6Cは地上の相手に当てるとスライド状態のため、スライド状態から引き剥がすために構え2C>構え5Cで浮かせて8B.Aで壁貼り付き、という流れ。&br()構え2C>構え5Cの間に、構え6Cを入れても良い。
-なお構え2C、構え5C、構え6Cの固めは連続ガード状態。&br()例:[2C>6C>2C>6C]、[2C>6C>5C>6C]、[5C>6C>5C>6C]&br()連続ガードのため、飛び逃げしようとしても飛べずに構え2C下段で崩される。&br()かといって下段ガードで固めた場合、構えC技>構え6B>構えAC(コマ投げ)で崩される。&br()下段やコマ投げで崩れなくても、削り値が非常に高い。&br()凶悪な固めであり、崩しでもある。
&youtube(https://youtu.be/7RXwEH3tKlA){320,240}
|>|>|&bold(){(画面端付近で)BD構え>[8C>2C>5C>8B.A]>4D>214A>2Bで拾う>~}|
|>|>|構え状態からの中段択コンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-画面端付近で構え状態からの中段択。相手の起き上がり等への崩しとして。&br()APがたっぷりあるのならば、応用コンボのように[2C>8C>6C]のループも可能。
&youtube(https://youtu.be/gR94TSephDs){320,240}
|>|>|&bold(){BD構え>[2C>6C>6B>6C>6B>6C]}|
|>|>|構え状態からの下段択コンボ|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-構え状態からの下段択。上記の構え8C中段を警戒して立ちガードしてる相手や、普通に崩し択として。&br()画面端ならば[2C>5C>8B.A]>4D>214A~ができるが、端が遠い場合はコレで。&br()コレでも十分減る。
-構え5C対空がカウンターヒットした後、相手が地面に落下した後もこのコンボが可能。&br()地面にいる相手を構え2Cで引っぺがす、空中にいる相手に構え6Cを当てた時に構え6Bで追っかけて構え6C、これらはアドリブで用いることがあるため覚えておきたい。
&youtube(https://youtu.be/c0FWA1Fzt8Y){320,240}
|>|>|&bold(){その他コンボ倉庫}|
|>|>|項目として作りにくいコンボを列挙|
|ダメージ|スタン値|ゲージ回収量|
|―|―|―|
-6BD>[2C>8C>最大溜め4C]×2
-(画面端)6BD>[2C>8C>最大溜め4C>5C>8B.A]>4D>214A>2B>~
-2B近C>BD>[A>2A>6B>5C>最大溜め4C>6C>6B]>D>~ &br()距離次第では22ACでアーマー。調度良く端に到達したら2Aや膝で拾える。
-(端)最大溜め4D>214A>5B>近C>近D>6BD>[5C~ &br()端で相手が気絶した後などに。キャンセル版の膝だが、構え5Cで拾える。
-(端)最大溜め4Dガークラ>623AC>2A>近C>近D>(4D)>6BD>[5C~ &br()最大溜め4Dのガークラから623ACがつながる。中央だと距離が離れて623ACが繋がりにくい。
-(端)~623AC>5B>近C>近D>垂直hjc>JA>JB>JC>JD>623A又は623AC &br()基本的に使い道がないコンボ。万が一、端で気絶させた後にAPゲージがなくて、それでも倒しきりたい時にでも。
-2B>6BD>[A>6B>2C>8C>6B]>D>2A>5B>遠D &br()2B>遠Cになりそうな場合のAP消費コンボ。遠D後は溜め22ACやノーマル版22Aが出来ることも。
-(端)~623A>EC>623A>CC236236A>CS>遠C>遠CC>214A>CC236236A>CS>CS慣性で裏回った後、少し待って2C>画面中央方向に214A>画面端方向に6321463214Aスカ>6BD~ &br()端で623A>ECした場合の補正戻しエクシード。エクシード時間はカツカツ気味。難しいと思った場合、無理に補正戻しをしない方が良い。
#endregion
レイのコンボは多岐に渡るため、[[レイ コンボ集]]ページに、上記に記載以外の調子+拳選択のコンボが掲載されています。
//*動画
//**基礎コンボ
//&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm25084610)
----
*立ち回り
#region(新規向け)
&bold(){新規向け}
&color(#F54738){※格闘ゲーム経験が浅い方向けの簡単な動かし方の解説です}
このキャラはまだまだいくぜぇ!等から構え状態になり
「アクションポイント(以降AP)」を使用して高い火力が出せるキャラです
慣れて来たら様々な状況から構えてAP消費コンボを決めることが出来ますが
まずは「ガラ空きだ!(以降膝)」を相手にヒットさせることを意識しよう
ヒットすれば簡単な物で良いのでAPを使用したコンボでダメージを取り
ガードされても後ろBで後ろに下がってDボタンで構え状態を解除すればOK
他にはしゃがみB(以降2B)やジャンプ攻撃で相手に触りに行き
ジャンプ攻撃が地上の相手に当たったらそのまま2Bに
2BからはしゃがみD(以降2D)と出すことでダウンを取ることが出来ます
2Dでダウンを取った後はEX版の「手加減しねえぞ!(以降アーマー)」で
ゲージは使いますが安全にスーパーアーマー状態になれます
アーマーを付けることで相手の攻撃を喰らいながら本命の膝を当てられるようになります
膝とジャンプ攻撃を主体にしつつ
ジャンプで上から飛び込んでくる相手に有効なA版「泣いてもやめねえぞ!(以降泣)」や
遠くの相手に下段攻撃で突進するC版泣の2つも強力な攻撃です
選択技の「これが漢の拳だぜ!(以降拳)」を選んでいて、2ゲージあるなら
これら2つの技がヒットした時にカオスキャンセル拳でダメージも取れます
選択技の「調子に乗ってんじゃねえ!(以降調子)」を選んでいる場合は
上記の行動に加えてD版調子も加えることで迂闊に動いている相手を踏みつけられます
特にA泣とD調子はカウンターヒットした場合は相手が高く浮くため
そこに膝を当てることでコンボに繋ぐことが出来ます
最後に、相手の攻撃を受けてガードが続く、ダウンをしてしまう時は
AB同時押しで出る前転を使ってピンチからの脱出を図りましょう
#endregion
//#region(上記だけでは勝てなくなった場合)
//&bold(){上記だけでは勝てなくなった場合}
//次はコンボ火力をあげましょう。
//上記の応用コンボを一通り出来るようにしてみましょう。
//一通りやるのが面倒な場合は
// (画面端)6BD>[2C>8C>6C>2C>ディレイ5C>8BディレイA派生]>D構え解除>4D>214A>2B近C近D4D>623C>22AC
//このコンボをひたすら練習しましょう。膝を当てた後の火力がぐーんと伸びます。
//画面端コンボではありますが、画面中央で膝を当てた場合でも、構え2C>8C>6Cで相手を運べるため、画面端以外でも使えることが多いです。
//むしろこのコンボが出来ない状況の方が少ないです。
//レイで強くなるには必須と言えるコンボです。コンボ火力を伸ばすために、必ず身につけましょう。
//あと必ずアーマーをつけましょう。
//#endregion
//#region(それでも勝てない場合)
//&bold(){それでも勝てない場合}
//次は立ち回りを強くしましょう。
//今度は構え状態で立ちまわってみましょう。
//BD同時押しで構えて、6Bや8Bで近づいて、構え6Cでぶっこんでいく、というのが基本的な流れとなります。
//最初は動かしにくく窮屈に感じるでしょうが、レイの構え行動はどれも胡散臭い強さを誇ります。
//構え5Bは投げ以外無敵で、Bを押した瞬間から即座に無敵となります。
//構え6B(前スウェー)は靴上無敵です。一部飛び道具(セリアⅡ改のトマホーク(A版とC版)等)や、打点の高い2Aや2Bをくぐれます。
//構え8B(前ジャンプ)は胸下無敵です。サーベラスの横シュート2発を飛び越せます。
//構え4B(後ろスウェー)は移動中は完全無敵です。
//この胡散臭い構えB行動で近づき、相手を構え6Cでぶん殴りに行こう。
//この動きに対し、
//相手がガンダッシュして投げや下段攻撃をしてくる場合・・・8Bでジャンプし、C派生で殴る。
//相手がハイジャンプ空中ダッシュや前転で裏回る場合・・・・その場で待つか、4Bから構え5Cで殴る。
//基本的にこの2パターンで対処出来ます。
//その他、困った場合。相手が近くにいる場合は構え5C、遠い場合は構えB系で何とかしましょう。だいたい何とかなります。
//構え6Cで触った後のコンボは状況次第で変わります。ですが、面倒なら構え6Cから、2C>6C>2Cまで入れ込んでも良いでしょう。
//構え5Cを用いた場合、とりあえず構え8Bまで入れ込んで良いでしょう。
//なお構え6Cと2Cと5Cの3つを使った固めは連ガ(連続ガード。ガード以外のモーションが取れない)です。削って倒せる場面もあります。
//構え6Cのぶっこみから2C>6C等で相手が全然崩れない場合、構え6Bからの構え8C(中段)や構え溜4C(最大溜めはガー不)で崩すのもアリです。
//他、相手の起き攻めが大変な場合。
//リバサで
//6321463214A(超コマ投げ「一つ教えてやろう」。相手が地上で投げ間合いにいるなら、攻撃を重ねられていても投げれる。実質リバサ無敵技)
//214B(B調子。無敵はないが、初段攻撃判定の発生が小パンより早い)
//623AC(EXどこ行く。上半身無敵なため、ジャンプ攻撃で起き上がりに重ねられていた場合は対空投げしてしまえる)
//TG(タクティカルガード。CD同時押しで出来る、全キャラ可能な当身みたいなもの)
//この4パターンも行ってみましょう。
//最後に。必ずアーマーを付けましょう。
//確定で22ACアーマーをつける場面以外でも、立ち回りで22ACでアーマーをつけられそうな時はつけてしまいましょう。
//アーマーは大事です。ゲージよりも大切です。
//必ずアーマーを付けましょう。
//#endregion
#region(その他のネタ)
&bold(){その他のネタ}
・2D>22ACの後に
22ACでアーマー1枚つけた後、最速2Dで相手の起き上がりに重なります。相手は飛び逃げ不可です。
・構え投げ(1段目)>一つ教えてやろう
構え投げの1段目はEC・アルティメットカオスでキャンセル出来る。
アルティメットカオスでキャンセルする場合は2ゲージ消費に対してダメージ効率が悪いが相手の体力が僅かな場合ECでキャンセルするより1ゲージ抑えることが出来る。相手の体力ゲージ・ラウンドと相談して判断しよう。
・構え8Bジャンプ
構え8BからA派生C派生をしなかった場合、8B>8Bとすることで着地をなかったことに出来ます。
具体的には、エルメスの大地、クティーラの地上付近にあるヨグ=ソトースを8B(踏む)>8B(何事もなかったかのようにジャンプ)できます。
・膝をガードされた場合の動き
①4B(後ろスウェー)>Dで構え解除…一番安定の逃げ択。
②5B(ドッジ)>構え5C~…相手が発生の早い技で暴れた時に。
③構え5C…相手が②(5B避け>5C)対策で発生の遅い技や、①(4B逃げ)対策でガンダッシュしてきた場合に対して。
④6B(前移動)>AC(構え投げ)…相手がガードを固めてる場合に。膝した後の距離が近い場合は即AC構え投げで良い。
⑤その他。8BジャンプからC派生、バクステ読み6C、おもむろに最大溜め4Cでガー不、etc...
色々書いたが、最初のうちは①(4B>D構え解除)だけで良い。
深めに膝をガードされた場合、発生の早いコマ投げが確定してしまう(ブラボーのコマ投げ等)
・脱法APコンボ
残りAPが2未満の状態で構えA派生2Aor構えA派生2Cor構えA派生6Cを出すと残りAPが1未満になるが、
本来APが1以上残ってないとキャンセルできないB行動でキャンセルできるようになる(バグ)
これによりコンボ後の起き攻め等APが回復しきってない状態でも構え行動でのゲージ回収コンボが出来る様になったりする。
(構えA派生2Cからは何も繋がらないが)
動画では構えA行動した時点で残りAPがゼロになっているが8Bで硬直をキャンセルしている
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=MKoTNGsduo0){320,240}
#endregion
----
*その他
#region(カラー)
&bold(){カラー}
|&bold(){対応ボタン}|&bold(){髪の色}|&bold(){服の色}|
|A|金|黒+グレー|
|B|青|淡い青|
|C|白|葡萄色|
|D|茶|黄+黒|
|S+A|黒|黒+赤ライン|
|S+B|金|赤+黒|
|S+C|金|緑+茶|
|S+D|紫|ピンク|
#endregion
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
カオスコード事件を追うために、軍警察を辞めたカジノのヒットマン、レイ。
自分の直感が何かを告げているカオスコード事件の捜査は、
軍警察情報部による圧力で打ち切られてしまう。
自分の勘を信じ、相方と共に軍警察を辞めた彼は真実を求めるために、
行動を開始する。
[ライバルデモ]
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
レイ:!?誰だ!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
レイ:あーはいはい、御託はいいっての。さっさとやろうぜ、スーパーガール!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
レイ:今度はなんだ!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
レイ:…
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
レイ:どいつもこいつも口だけは達者だな…
レイ:細けえ事はいいんだよ、派手にやろうぜ!
[勝ち台詞]
くだらねぇ小細工話だ!
てめえも漢なら拳で語り合おうぜ!
[ED]
突撃部隊隊員:増援は!増援はまだか!?もう我々だけでは食い止められん! ひっ!ひでぶっ!くっぎゃああああ!!
無線:レイ!そちらにルートを転送したわ、出口はもうすぐよ。
レイ:サンキュー、メイガンちゃん!やっぱり囲まれたか…まあ何人来ようが何も変わらないけどな!
レイ:俺を止めたければゾウを3秒でスタンできる銃でも持ってこいや、オラオラァ!
???:やめろ!彼は標的ではない!
レイ:おや?誰かと思えば元警察庁長官のじいさんじゃないか。
レイ:じいさんは今頃どこらへんでのんびり隠居してるかと思ったが、まさか連邦軍長官とはね。
大佐:ふん、それも全ては…まあいい。確かにわしも早く隠居したいがな。元警察官のレイさんよ。
レイ:へぇ、たかだか一警官を記憶されているとは、さすがは元長官どの。
大佐:警察時代はお前へのクレームが山ほどあったからな…知りたくなくても知っとるわ。
レイ:ケッ…
大佐:お前の実力はわしもよく知っているつもりだが、この施設を単独で突破とは大したもんだ。
大佐:……でクドゥラックは?
レイ:…逃げた。あんたらの邪魔が入るタイミングが絶妙だったからな…
大佐:それは失礼したな。まあ構わん、こちらはこちらで追跡を続ける。
大佐:ところで…我々も人材にはいつも困っていてな。お前のように優秀な人材なら是非とも欲しい。
大佐:お前にならこの件の特別捜査部隊のリーダーを任せても良いと思うが、いかがかね?
レイ:…………
メイガン:レイ!相手にしてはダメよ!
大佐:お前はここまでた辿り着く力のある人間、そしてお互いに同じターゲットを追っている。
大佐:ここでお互いに協力するというのも悪い案でもなかろうよ。
レイ:…たしかに悪い話でもなさそうだ、いいだろう。だが隊員は俺が選ばせてもらうぜ。
俺は一刻でも早く動きたいからな。手続きだのはさっさとしてくれよ。
大佐:ふははは!ずいぶん豪快だな。もう少し考えるかと思ったが?
レイ:細けぇことはいいんだよ…あんたの話にまんまと乗ってやろうってんだ、ありがたく思いな!
大佐:それは何よりだ!では追って指示を出す。おいそこの!聞いての通りだ、急げよ!
メイガン:レイ!どうしてあんな話に…当初の目的と違うわ!
レイ:さっき行動が監視されるとか言ってただろ、どうせこっちの返事に関わらずそうなるさ…
レイ:むしろさっきの絶妙なタイミングといい、以前から既に監視されていたと見るべきだろう。
メイガン:言われてみれば、確かにそうね…
レイ:だったらアイツの口車に乗ってこっちも奴らを利用してやるさ。
レイ:なんとかドアを使うぐらいアチコチ楽に移動できるし、堂々と色んな権利を行使できる。
レイ:なかなか面白くなってきたじゃねえか、ヘッ。
メイガン:予想外の展開だけどね。しかしあの連邦軍長官は信用できるの?
レイ:信用なんてハナっからしてねぇよ。それにいつかはキッチリ落とし前つけさせてやる。
レイ:だが物事には順番ってもんがあるからな…あの野郎は絶対現れる…絶対に…
一ヶ月後
レイ:オラオラ!!…こりゃまた立派な闇闘技場だこと。全員動くなよー。
とりあえずここに国家機密の漏洩と違法売買の関係者がいるって話なんだけど。
レイ:だから皆さん一緒に俺とお茶でもどうかな?勿論てめぇらに拒否権はないけどな!
闘技場管理員:キサマ何者だ!?どうやってここが!セキュリティ、セキュリティはどこだ?
レイ:奴らはぐっすり夢の中だよ。あんな使えねえ奴らを雇うなんて金の無駄遣いだな。
レイ:あ、ちなみに撃とうとしても無駄だぜ。銃火器は全部強制ロックさせてもらった。大人しくしとけ。
メイガン:レイ、出入り口の封鎖完了したわ。そっちはどう?
レイ:エクセレント~。さあお客様、申し訳ありませんがショーは終了です。
妙な考えはせず、大人しくしとけやオラ。
レイ:おやおやぁ~?こちらのお方は安全保障理事会の議長様と議員様じゃないか、こいつは奇遇だねえ。
議長:クッソ、貴様の標的はわしか!だがこんなところで終わるわけにはいかん!
おい、そこの二人、格闘家だろ!やってしまえ!!
議長:何をモタモタしておる!おまえらにいくら払ったと思っとるんじゃ!?
(議長が隣の黒服を掴む)
レイ:本当に税金の無駄遣いだな…
レイ:ひぃふぅ・・・9人か。根性あるのもいるじゃねえか。
まとめてかかって来な、追加公演のスタートだぜ!
#endregion
#region(キャラボイス)
&bold(){キャラボイス}
&bold(){1つ教えてやる}
|&bold(){対応キャラ}|&bold(){台詞}|
|緒田樹光|一つ聞きてぇんだが こんな弱ぇ奴に!俺は税金払ってんのかァ!?|
|篝|一つ聞きてぇんだが てめぇの鎧は!紙で出来てんのかァ!?|
|カトリーヌ|一つ秘密を教えてやろう てめぇみたいな女々しい野郎は!初めてみたぜ!|
|ブラボー|一言言っておく これからは!レスラーに転職しな!|
|サーベラス|一言言っておく まともな英語を!喋りやがれ!|
|エルメス|一つ聞きてえんだが あんたの技は!漫画で覚えたのか!?|
|セリア|一つ秘密を教えてやろう お前は!重すぎるんだよ!|
|ケット&シー|一つ聞きてえんだが こんな所に子どもほっといて! 親は何やってんだ!?|
|ヴェイン|一言言っておく さっさと仕事を!探しやがれ!|
|美島ルイ|一つ秘密を教えてやろう 俺も漬け物は!大好きだぜ!|
|クティーラ|一言言っておく 小学生がコスプレなんて!早すぎるんだよ!|
|セリアⅡ改|一つ秘密を教えてやろう お前ら全員!見分けがつかねぇ!|
|MGヒカル|一言言っておく その執念を!正しい方向に燃やしな!|
|クドゥラック-SIN|一言言っておく 貧血が嫌なら!トマトジュースでも飲んでろ!|
|ルピナス|一言言っておく 毎日しっかり!牛乳を飲め!|
|レイ|一つ秘密を教えてやろう 俺はいつでも!手加減なしだ!|
|セリアⅡ|一つ聞きてえんだが 合体変形できるって!本当か!?|
|クドゥラック|一つ聞きてぇんだが てめぇの血は!何色だァ!?|
|ロケーションテスト限定|一つ教えてやろう 製品版を!お楽しみに!|
#endregion
#region(キャラメッセージ)
キャラメッセージ
#endregion
2023-04-12T17:52:59+09:00
1681289579
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セリアⅡ改
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/27.html
&sizex(6){&bold(){セリアⅡ改}}
&sizex(6){&bold(){CELIA Ⅱ KAI}}
CV:根元 香
BGM:Cut N Run
&bold(){総体力28000 気絶耐久値70}
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#contents
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ver2.11
*技性能
#region(通常技、特殊技)
&bold(){通常技}
&table_color(a1,#CCC)
|~コマンド|~上中下段|~キャンセル可否|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|5A|上段|可|400|2|平手で払う。コンボの中継や引き摺り下ろしに。|
|5B|上段|可|600|2|スカートのすそで刺す。5Aよりも打点は低い。|
|遠5C|上段|可|1200|6|丸ノコにした腕を振り下ろす。攻撃発生時に若干前進する。|
|近5C|上段|可|1500|8|爪を振り上げる。上方向への判定が強く、対空として信頼できる。|
|5D|上段|不可|600+400|6+4|スカートカッター。キャンセル不可。よく見るとセクシーな事に。&br()相手を引き寄せる効果が付きコンボパーツとして優秀になった。&br()D版コア・オブ・デスと、ヴァニシング・プレッシャーが目押しで繋がる。|
|2A|下段|可|300+300|2+2|斜め下にドリルを伸ばす。|
|2B|下段|可|300|2|普通のしゃがみ蹴り。非常に低姿勢で、空中攻撃をかわすことも。&br()地上技の中で最も発生が早い|
|2C|上段|可|1200|8|口からビーム。リーチは長いが、発生が非常に遅い。|
|2D|下段|可|1800|9|その場でしゃがみチェーンソー。&br()リーチが長く、姿勢も低いので色々避ける。対地も対空もOK|
|JA|中段|可|200+200|3+3|空中で真横にドリルを伸ばす。&br()発生が非常に早く、相手のジャンプを追いかけるように迎撃することが出来る。|
|JB|中段|可|400|2|斜め下蹴り。判定が強い。&br()相手の地上対空を潰しながら踏みつけることも出来る。飛び込みの主力技。|
|JC|中段|可|1000|6|空中で爪を振り上げる。エフェクトは足下の後ろから180度ほど出るが、&br()攻撃判定は斜め下45度から正面にかけて。&br()空中の相手にカウンターヒットすると、横方向に吹っ飛ぶ。&br()壁に到達するとバウンドし追撃可能。|
|JD|中段|可|1200|6|空中でバレリーナスピン。発生は遅いが持続が長い。&br()攻撃判定が後方にもあるため、めくりに使う。&br()下方向への判定は弱いので対空に要注意。|
|通常投げ(A+C)|投げ|不可|1500|0|瞬時に相手を叩き付ける投げ。床バウンド状態であるため、追撃が可能。&br()端での追撃は簡単だが、中央は大きなダメージをとることは難しい。|
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&bold(){特殊技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|ドリル|6A|800+500+300|4+2+2|真横に3ヒットするドリルを出す。判定が大きく、コンボの中継として優秀。&br()立ち状態から直接出した場合、3ヒット目で相手が空中やられになる。&br()また、3ヒット目はヒット数補正によってダメージがダウンするため、実際には290となる。|
|~|キャンセル時|500+200+200|2+2+2|~|
|ガードブレイクアタック|6+CD|3500|30|共通システムのガード不能攻撃。1ゲージ消費|
|~|キャンセル時|1000|0|-|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|レイジング・トマホーク(A)|236A|1000|0|トマホークを1つ投げる。|
|レイジング・トマホーク(C)|236C|1000+1000|0+0|トマホークを2つ投げる。端近距離でヒットすると2Bで追撃可能。|
|レイジング・トマホーク(EX)|236A+C|600*n|5*n|多段ヒット。画面外に消えるまで攻撃判定が出続ける。&br()端背負いからうまく当てれば7~8ヒットを狙える(8ヒット時、ダメージ4368・スタン34)|
|デッドリー・スパーク(A・地上)|623A|2500|8|突進技。ヒット後は、相手受身可能。|
|デッドリー・スパーク(C・地上)|623C|3200|12|A版よりも長い。中央でヒット後、相手の後ろ側に回りこむ。|
|デッドリー・スパーク(EX・地上)|623A+C|2500+600+600+600|2+2+2+2|多段突進技。ダメージが高い。|
|デッドリー・スパーク(A・空中)|(空中で)623A|2500|8|空中であること以外は、地上と同じ。|
|デッドリー・スパーク(C・空中)|(空中で)623C|2800|12|地上版よりもダメージは低い。また発生が遅いため、少しでも遠いと繋がりにくくなる。|
|デッドリー・スパーク(EX・空中)|(空中で)623A+C|2500+600+600+600|2+2+2+2|地上と同様ダメージが高い。|
|ヘルズ・コンヴィクション(A・地上)|214A|2200|9|飛び上がって鎌を振り下ろす中段。密着だとめくりながらヒットする。|
|ヘルズ・コンヴィクション(C・地上)|214C|2800|9|A版よりも前進しながら振り下ろす。主にコンボ用。|
|ヘルズ・コンヴィクション(EX・地上)|214A+C|800+800+2000|2+2+2|飛び上がりから判定があり、そのまま叩きつける。コンボ始動技として。|
|ヘルズ・コンヴィクション(A・空中)|(空中で)214A|2000|0|そのまま真下に鎌を振り下ろす。&br()空中攻撃からキャンセルで出すことでタイミングをずらした中段攻撃となる。|
|ヘルズ・コンヴィクション(C・空中)|(空中で)214C|2300|9|地上版同様、前進しながら。単体では使いにくいが、特定のコンボのつなぎに。|
|ヘルズ・コンヴィクション(EX・空中)|(空中で)214A+C|800+800+1500|3+3+6|エリアルの〆の定番。&br()最終段ヒット後はスライドダウンを誘発するため、どこからでも端に追い詰めることが出来る。|
|トラジック・ディスパリティー(B)|214B|3000|9|自分を中心にドーム型のバリアを展開。&br()直接ダメージを与えるほかに、飛び道具を跳ね返すこともできる。|
|トラジック・ディスパリティー(D)|214D|900+900+1000|0+0+0|B版よりも発生が遅いが、多段ヒットで最終段は壁バウンド。&br()高めに当てると追撃可能。反射効果はない。|
|トラジック・ディスパリティー(EX)|214B+D|3500|6|全身無敵・反射・壁バウンドと、全部足して強化したような性能。&br()ガードされるとカウンターヒットで反撃を受けることになる。|
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|リフューザル・ミサイル|236236+BorD|B版:5700&br()D版:5200|10|飛び道具。垂直に小ジャンプし、膨らんだ胸から光弾を撃つ。&br()Bでは近くに、Dでは遠くに着弾。炎が広がるので範囲攻撃に近い。&br()ヒット時相手が浮き追撃可能。D版が空中ヒットした場合、相手を手前に引き寄せる。|
|クルーエル・アセンション|214214+AorC|1500,1000,1000,500,3500|-|前方に巨大な竜巻を発生させ竜巻部分がヒットするとロック、壁バウンドさせる昇竜拳を叩き込む。&br()竜巻の端で当てると昇竜部分が当たらないことがある。&br()AもCも性能は共通。|
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&bold(){ディストラクション・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|セパレーション改|2363214+AC|通常時:4000,2000×5,5650&br()ガード時:2700,1500×4,2000,5650|-|斬艦刀っぽい巨大な剣を構築し、真横にスイングする技。&br()空中への攻撃判定はほぼ無い。リーチはかなり長く、ヒット時は上昇しながらの回転斬りに移行する。&br()キャンセルから出せない性質だが威力は高く設定されている。&br()初段にガードブレイク性能があり、ガードされても一定ダメージを与えることができる。&br()ただし、暗転後に前転は可能なので、むやみに振り回して当たるものではない。&br()空中攻撃から連続ガードにすることはできるので、トドメの最終手段になることも。|
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|トリッキー・ヴィジョン|623+BDor421+BD~追加4+BDor6+BD|-|-|移動技。623で前に、421で後ろにワープする。&br()無敵があり後方移動もできるため前転以上に拒否能力が高い。&br()追加コマンドを入力することで続けてもう一度任意の方向にワープをすることができる、&br()このワープの合間も完全無敵。ただし、派生を出すことで硬直が増加、同一方向であればより大きな硬直を受けることになる。|
|コア・オブ・デス|接近して632146+BorD|B:1000-1200&br()D:1000-2500|B:0-0&br()D:0-12|コマ投げ。相手を掴んだあと、お腹から抜いたゲッター炉っぽいものを叩き込み爆発させる。&br()B版は相手が目の前で跳ねるので、通常技で追撃可能。&br()D版は遠くに吹っ飛ばすため、中央はカオスキャンセルのみ追撃できる。その代わり、ダメージが高く、スタン値も設定されている。|
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~解説|
|バーニング・ゲイズ|236236+AorC(空中可)|A:700×20&br()C:800×20&br()空中:800×15,700×5|0|いわゆる「メガビーム」。高速で画面端まで届く多段レーザー。&br()地上A版は従来のメガビームで威力、ヒット数に秀でている。空中ヒット時も前段ヒットする。&br()ガードさせた時の削りダメージが非常に大きい。最終段のみカオスシフト可能&br()C版は斜め上にメガビームを発射する。|
|ヴァニシング・プレッシャー|接近して6321463214+BorD|投げ時:4300&br()打撃時:2800|投げ時:0&br()打撃時:14|前方に手を出し巨大な機械で捕縛。真上にレーザーとともに射出する。カオスシフト可能(投げ・打撃共に)。&br()投げられる状態でない場合は打撃になる。(相手空中時も打撃で終わる)&br()コア・オブ・デスと同じく追撃可能だが、地上バウンドはしないので追撃するときは注意。|
#endregion
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*コンボ
#region(はじめに)
&bold(){はじめに}
※格闘ゲーム初心者の方は、[[こちら>https://www.evernote.com/l/AE_WwW57tIpPp6c1iDbWQXpyIqepYxTjwAg/]]にまとめたものから挑戦してみてほしい。
まずはゲージ消費なしの中から、できそうなものを1~2つ覚えよう。
(カオスコード初心者の方には、※初心者向けコンボ!がおススメ)
その後は2ゲージ消費コンボを1つ覚えれば、もう十分戦えるようになる。
そこから先は、できることを増やしていく過程で習得すればOK。
【基本情報】
スキルセレクトは、次の2つを選択することをおススメする。
>トリッキー・ヴィジョン(略称:ヴィジョン)
>コア・オブ・デス(略称:コアデス)
以降のコンボレシピは、このセレクトである前提でまとめている。
ダッシュタイプは、ランを選択しよう。
【コンボ表記について】
コマンドは全てテンキー表記([[参考リンク>https://kakuge.com/wiki/pages/テンキー]])
ゲージ消費量別に記述。回収量などは動画を参照のこと。
コンボレシピ先頭に、コンボ始動の位置に関する制限を表示。
{○}:制限なし
{中}:中央のみ
{端}:画面端のみ
{特}:特殊な距離調整が必要(詳細は解説にて)
コンボレシピの末尾カッコ内の数字は最大体力30000のキャラの体力100%の時に始動した場合のダメージ。
#endregion
#region(表記・呼称の統一について)
&bold(){表記・呼称の統一について}
|技名|表記|
|レイジング・トマホーク|トマ|
|デッドリースパーク|デッドリー|
|ヘルズ・コンヴィクション|ヘルズ|
|トラジック・ディスパリティー|バリア|
|リフューザル・ミサイル|ミサイル、ミサ|
|クルーエル・アセンション|クルーエル|
|トリッキー・ヴィジョン|ビジョン|
|コア・オブ・デス|コアデス|
|バーニング・ゲイズ|メガビーム、メガビ|
|ヴァニシング・プレッシャー|ヴァニプレ|
【レシピ中の表記】
jc:ジャンプキャンセル
hj:ハイジャンプ
hjc:ハイジャンプキャンセル
cc:カオスキャンセル(2ゲージ使って必殺技をアルティメット・カオスでキャンセル)
ec:エクシードカオス(3ゲージある時にB+C)
cs:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動)
GB:ガードブレイク(6C+D)1ゲージ使用のガード不能攻撃
TG:タクティカルガード
技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける
dl:通常より遅らせて技を出す
多段技のキャンセルで指定段がある場合は[n]で表記。ない場合は最後まで出し切り。
例:6A[1]なら、6Aを1ヒットだけさせて次の技に繋げる。
#endregion
#region(ゲージ消費なし)
&bold(){ゲージ消費なし}
{○}
2B > 5C > 6A > 623C (5409)
&youtube(https://youtu.be/4q1T2NME5wM){360,200}
→ゲージがないならとりあえずコレ。この後に相手は空中受け身が可能なので、起き攻めができない点に注意。 距離が遠い場合、6Aが繋がらなくなることがあるので要確認。
{○} ※初心者向けコンボ!
2B > 5C > 5D > 632146D (5927)
&youtube(https://youtu.be/tkNua_wC0Lc){360,200}
→ダメージの高さとゲージ回収量の大きさが魅力。空中受け身を取られることはないが、非常に距離が離れてしまうのが難点。
5Dの後はキャンセルではなく硬直が終わった後に繋がる、という特殊なコンボなので
5Dの終わり際に632146Dを入力してDボタンを押し続けておくと成功しやすい。
{○}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (10896)
&youtube(https://youtu.be/D5hR0j8IkwM){360,200}
→何よりも先にこのコンボを覚えるべき、セリアⅡ改の基本コンボ。このレシピの中に、以降のコンボに必要な要素が詰まっている。
注意すべきは、最初の2Bの時点で密着距離であること。
{中} ※初心者向けコンボ!
A+C(投げ) > 5B > 623A (3610)
&youtube(https://youtu.be/wmvDTvQ7Ns0){360,200}
→中央限定というよりは、中央で投げた場合この程度しかできません、ということ。
{端}
A+C(投げ) > 2B > 2C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (7619)
&youtube(https://youtu.be/i_HztNKRBDA){360,200}
→端で投げた場合は、空中コンボに移行可能。投げ直後のパーツは色々あるが最も簡単なものを記載。
{端}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (12227)
&youtube(https://youtu.be/Bug3at_q88w){360,200}
→端でBコアデスコンボが始動した場合、214Dをコンボパーツとして使用可能。ダメージとゲージ回収量の上昇が期待できる。
Bコアデスの瞬間が端ではなくても、前転と214Cで前進するので、その後の状況を見て中央パターンとの選択を行えばよい。
{端}
低空ダッシュ > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 6A[1] > 632146B > ・・・ (13759)
&youtube(https://youtu.be/fX2XMmWpv4A){360,200}
→端限定の大ダメージコンボ、通称ダブトマループ(236Cのボイスが「ダブルトマホーク」であることから)。 Bコアデス以降は、前述の端限定コンボへ移行すればよい。
{端}
低空ダッシュ > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 5C > 5D > 632146D > ダッシュ > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (13719)
&youtube(https://youtu.be/dI1f8qg_jRg){360,200}
→ダブトマループその2。こちらは236Cをもう1度使用してDコアデスに繋ぐもの。
更に、端限定でこのレシピでコンボをつないだ場合、Dコアデスで壁に張り付いた相手をちょうどよく5Bで拾うことができる、絶妙な距離調整となっている。
かなり難易度は高いが相応のダメージである上に、この距離を感覚的に覚えることができれば、ダッシュ5Bにつなぐことを判断することもできるようになる。
{特}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > ダッシュして裏回り > 214D > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (12568)
&youtube(https://youtu.be/HtVF0OBm0uQ){360,200}
→開幕位置(トレーニングモードのCENTER設定)がちょうどよい距離となるコンボ。
飛び道具攻撃を相手の背中側から当てると、相手の向きが変わらずそのまま背中側に飛んでくる仕様を利用して 214Dで反対側に飛ばしてコンボにしてしまうというもの。これによって端限定コンボに移行できるのが大きい。
(豆知識)覚えておきたい情報
・空中コンボのパターン
空中コンボのパーツはいくつかパターンがあり、レシピには最も簡単なものを採用している。
これに慣れてきたら、より有用な以下のパーツを練習してみてほしい。
hjc > JB > dlJC > dlJD > 着地して斜めジャンプ > JA > JC > JD > 2段ジャンプ > JA > JC > JD > 623C
&youtube(https://youtu.be/Jy8t2Nh5F-0){360,200}
→ほとんどの場合、このパーツを選ぶことが良いとされる。まずはこれを覚えよう。
通常ジャンプして繋いだ場合、2段ジャンプが可能となるのがポイント。
また、通常ジャンプ入力後、Aを押すのが早すぎると5Aが出てしまうので要注意。
{端}
hjc > JB > dlJC > dlJD > 着地して垂直ジャンプ > JA[2] > dlJB > dlJC > 着地して斜めジャンプ > JA > JC > 2段ジャンプ > JA > JC > JD > 623C
&youtube(https://youtu.be/ScSN1MWFBqQ){360,200}
→端限定のヒット数が最も多いパーツ。決してダメージが最大ではないという点に注意。
スタン値とゲージ回収が若干高いので、このパーツじゃないと足りないということもしばしばある。
#endregion
#region(0.5ゲージ消費)
&bold(){0.5ゲージ消費}
ここまでのゲージ消費なしコンボにおいて、空中コンボに移行した場合に相手をダウン状態に移行させることができない。
これを解消するのに0.5ゲージ使用して、コンボの最後の技を変更するのが基本となる。
例えば・・・
{端}
A+C > 2B > 2C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J214A+C
&youtube(https://youtu.be/c2aQf74zbug){360,200}
このように、最後のパーツをJ214A+Cに変更すれば、相手をダウン状態にして起き攻めに移行できる。
全てのレシピの最後を同様に変更するだけなので、ゲージが残っているかどうかを確認して、活用してみよう。
以降は、それ以外のポイントで0.5消費するレシピを記述する。
{○}
2B > 5C > 6A[1] > 214A+C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (10010)
&youtube(https://youtu.be/JObe73FzvBw){360,200}
→密着ならばBコアデスに繋げるべきだが、それが無理だと判断した場合のレシピ
こちらの場合は距離にかかわらず繋がるので、判断が難しい場合はためらわずこちらを選択しよう。
{端}
2B > 5C > 5D > 632146D > 214A+C > 6A[1] > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (12582)
&youtube(https://youtu.be/zmrhWiGv1pk){360,200}
→端でDコアデスを繋いだ場合のレシピ。632146Dから214A+Cの繋ぎはキャンセルではないので要練習。 214A+Cの後の拾いは、遠5Cだと高さが足りなくなってしまうので、6A[1]、5B、6入れ5C(一瞬歩くことで近5Cになる)にする必要がある。
(豆知識)覚えておきたい情報
・J214A+Cでダウンさせた後に、どのように起き攻めすればよいかについて
1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい)
2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる)
3.着地して最速2B(2.のJDの最中に2Bを押し続けておけばよい)
&youtube(https://youtu.be/2uQjzgdvJkY){360,200}
→相手の起き上がりに2B(下段)が重なるので、立ちガード・ジャンプ逃げ・無敵の無い暴れに勝つことができる。
1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい)
2.ジャンプから下り始めたら、空中前ダッシュJD
&youtube(https://youtu.be/tKjAwCic2XU){360,200}
→相手の起き上がりにJD(中段)を重ねる。2Bと違うのは、しゃがみガードに勝てること。
1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい)
2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる)
3.着地して最速投げ(2.のJDの最中にA+Cを押し続けておけばよい)
&youtube(https://youtu.be/X806mRQnr0M){360,200}
→相手の起き上がりに投げが重なるので、各種ガード・タクティカルガード・前転・無敵の無い暴れに勝つことができる。
ただし、起き上がりにしゃがみ続けると投げ無敵が延長されるテクニックがあるので、その状態の相手は投げることができない。
1.着地して硬直が解けた後、即座に前ジャンプ(硬直中に前ジャンプを入れ続けておけばよい)
2.ジャンプから下り始めたら、JDを振る(空振りになる)
3.着地して最速Bコアデス(2.のJDの最中に632146Bを押し続けておけばよい)
&youtube(https://youtu.be/xZzr8bfclfY){360,200}
→前述のしゃがみ続ける投げ無敵が切れた後にBコアデスを合わせることができる。最速前転も投げることができる。
ただし、各種暴れに勝てない&カウンターヒットになるためリスクは高い。
#endregion
#region(1ゲージ消費)
&bold(){1ゲージ消費}
リフューザル・ミサイル(236236B or D)を使用したコンボ。
1ヒット技でかつコンボの序盤に使用することでその後のゲージ回収も含めて優秀なコンボとなる。
1ゲージ持っているなら積極的に狙いたい。
{○}
2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (14445)
&youtube(https://youtu.be/HwjVy_rpbDg){360,200}
→Bコアデスとの選択ともいえるが、Bコアデスが届かない距離でも使用できる点で優秀。
236236Bを丁寧に入力しないと、632146Bが漏れやすいので要注意。
{○}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 236236D > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (13711)
&youtube(https://youtu.be/RAdtIGhf_sI){360,200}
→236236Dは、空中の相手にヒットすると引き寄せる性能なので、これをBコアデスで浮かせた相手にヒットさせるコンボ。
ゲージを消費せずに完走しても倒しきれない判断をした場合に使用する。
ちなみに、画面端であっても画面外に着弾した爆風がギリギリヒットするので問題なし。この場合、214C > 5C > 214Dが使えるのでダメージアップ。
{○}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 6C+D(ガードブレイク) > dl214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (12845)
&youtube(https://youtu.be/sV5fUig2unU){360,200}
→先ほどのコンボの236236Dをガードブレイクに変更したもの。あちらがダメージ重視とするなら、こちらはスタン値重視。
スタンさせるときはなるべくヒット数を少なくしたいので、スタン間際に使うのもひとつ。
ガードブレイクは必殺技キャンセルが可能なので、214Cでキャンセルすることになるが、最速だと空ぶってしまうので注意。
#endregion
#region(2ゲージ消費)
&bold(){2ゲージ消費}
2ゲージ消費は、つまりカオスキャンセルコンボだと理解してもらえればOK。
カオスシフトを有効利用できる技が基本技にはないので、こちらは忘れてもらって構わない。
{○} ※初心者向けコンボ!
2B > 5C > 5D > 632146D > cc214214A (13792)
&youtube(https://youtu.be/Ec-nGvsCVqA){360,200}
→最も基本的なカオスキャンセルコンボ。倒しきれなくても壁バウンド誘発なので、起き攻めに移行できる。 端でも可能だが、壁貼り付きによる補正付与によりダメージが下がるので要注意。
{中}
2B > 5C > 5D > 632146D > cc236236D > ダッシュ > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (15459)
&youtube(https://youtu.be/zUXoNd3Yuwk){360,200}
→DコアデスをDミサイルでカオスキャンセルして、引き寄せたところを拾って空中コンボに移行。
カオスキャンセル後に追撃するので、ゲージを回収できる&追加でゲージを使用できるのが強み。
画面端では距離が離れないため、ミサイルがヒットしない。
{中}
2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 236236D > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (17182)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=r0e6GKhY1gU){360,200}
→カオスキャンセルではなく、リフューザル・ミサイルを2発使うコンボ。
先述の1ゲージコンボの時点で、更にダメージが必要な場合に選択する。2発目のミサイルは最速でOK。
{中}
2B > 5C > 6A[1] > 236236B > 214C > 236236D > 5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (17189)
&youtube(https://youtu.be/KfuAmAIlsEU){360,200}
→カオスキャンセルではなく、リフューザル・ミサイルを2発使うコンボその2。
1つ前のコンボと異なるのは、BミサイルとDミサイルの間にCヘルズを挟んでいる点。
ダメージが若干上昇、追撃のダッシュを省略して難易度低下といった特徴が挙げられるが
必殺技を間に挟むことで、Bミサイル発射後の時点でゲージが1本に満たなくとも、ほんのちょっと回収することができるので
Dミサイルを使うことができるようになる可能性がある、というの大きなポイント。
{端}
投げなどで始動し、空中コンボへ移行 > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > 214B > cc214214A
&youtube(https://youtu.be/OzigmuR3jOU){360,200}
→いろいろなコンボから空中コンボへ移行した後に、カオスキャンセルする場合に使用する。
5C > 214Bが画面端でないとヒットしないので、そこまでに端到達していればOK。
倒しきれていない場合は、自分が画面端側になってしまうことを覚えておきたい。
{端}
低空ダッシュ > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 5C > 6A[1] > 236C > cc236236B > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (19091)
&youtube(https://youtu.be/OGV88K5DUnc){360,200}
→ダブトマループからカオスキャンセルして更に追撃。
ダメージは非常に高いが、長いコンボでスタンさせた後に使用する場合は、ヒット数補正の関係でダメージがかなり下がってしまうので要注意。
{端}
低空ダッシュ > JB > JC > 5C > 236C > 2B > 5C > 236C > 2B > 2A[1] > 5C > 5D > 632146D > cc214214A (18698)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EWa9CiuGgls){360,200}
→前述のコンボは、ヒット数が多い時はダメージが下がってしまうので、その場合こちらを選択。
ダブトマループ2回の後にDコアデスまでつなげるわけだが、2Aを1ヒット挟む(2B > 2Aはキャンセルルートではないので目押し最速入力)ことと
632146Dの入力時に、6を入れ続けてはいけない(5Dから目押しでつなぐため、6を入れていると一瞬前に歩いてしまう)というのがポイント。
こうすることで、画面端から距離を離して、壁貼り付きが起こる直前にcc214214Aがヒットして、100%ダメージが成立する。
632146Dで前に歩かないようにするには、「Dを押したら方向入力を離す」「6321464Dとして後ろに歩く」「313Dの簡易コマンドを使う」
のいずれかで練習してみよう。
(豆知識)覚えておきたい情報
・70%補正について
技によって異なるが、主に追撃がしやすい吹っ飛び方をするものや、床バウンド・壁バウンドを誘発したときに 以降のダメージを70%に減少させる補正が存在する。
これはカオスキャンセルにも適用されるので、カオスキャンセルまでのコンボ中に補正がかかっているかどうか ということを認識しておくべきである。
例えば・・・
632146D > cc214214A
補正なし (11365)
&youtube(https://youtu.be/YV0GFoc4G08){360,200}
補正あり (9005)
&youtube(https://youtu.be/yEj_gHWVEWQ){360,200}
これは、632146Dに壁貼り付き誘発があるので、この状態になるかどうかでダメージが大きく変わる。
スタンの後などにカオスキャンセルで倒し切ろうとする場合、補正をかけて長いコンボをするよりも
短いコンボでも補正なしでカオスキャンセルする方が大ダメージであることもあるので、しっかりと検証しておこう。
#endregion
#region(エクシード・カオス(EC))
&bold(){エクシード・カオス(EC)}
すなわち3ゲージ消費である。レシピ中に "ec" と書かれているところで3ゲージ所持していればいいので コンボ始動時に貯まっていなくてもOK。なにより、このコンボで3ゲージに到達するか、ということを判断できることが大事。
{○}
2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 214214A[5] > cs > 214B > cc214214A > cs > 214B > cc214214A (20946)
&youtube(https://youtu.be/EiZsknbub_w){360,200}
→おそらく一番簡単なECコンボ。中央でDコアデスに繋いだ場合の倒し切りはバリエーションが多くないので、なんだかんだで常にお世話になる。214Bを当ててからccするのではなく、空振り状態でccして
暗転後に214Bをヒットさせると、214Bにカオスキャンセルの補正回復が付与されるのでダメージアップ。
{中}
2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 236236D > 236A > cc236236D > 236A > cc236236D > 236A > cc236236D > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (22736)
&youtube(https://youtu.be/VkMpbg0x0Pw){360,200}
→中央限定ミサイル連発コンボ。ギリギリの繋ぎで不安になるが、すべて最速入力でOK。
端だと、ミサイルが画面外に飛んでヒットしない。
端背負い状態だと、自分のノックバックが小さくなるので、236Aに都度ディレイが必要になる。
{中}
2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 236236A[1] > cs > dl214B > cc236236D > ダッシュ > 5C > 214B > cc236236D > 236A > cc236236D > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (22839)
&youtube(https://youtu.be/aKQ3g6BaUJ8){360,200}
→中央でバリアミサイルEC。最大火力を追い求めるにあたり、必須のパーツとなる。
2回目のバリアミサイルが高すぎると、ミサイルの攻撃判定が相手に当たらないので
最初のバリアで高度調整をしている。ダッシュ5Cにディレイをかけて調整してもよい。
{端}
2B > 5C > 5D > 632146D > ec > 214C > 5C > 5D[1] > 214B > cc214214A > cs > 2パターンのECパーツに分岐
①:空中バックダッシュ > 最速JB空振り > 着地214B > cc214214A > cs > 空中バックダッシュ > 最速JC空振り > 着地214C > 5B > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (23851)
&youtube(https://youtu.be/U9HQDFxEc1Y){360,200}
②:空中バックダッシュ > dlJC空振り > 着地236A > cc236236D > dl214B > cc214214A > ダッシュ > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (24613)
&youtube(https://youtu.be/LLQNgMAh9sU){360,200}
→画面端でのECコンボは、基本的に上記2パターンのどちらかに繋いでいく。
①は追撃まですべて最速であることが利点。ただしダメージが低い。
②はダメージが高いが、ディレイポイントが多いのと、追撃が不安定であることに注意。
始動に関しては、画面端で632146Dに繋がるのであればダブトマループからでもなんでも良い。
{端}
2B > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 214C > 5C > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C > ec > J214C > 2B > 5C > 214B > cc214214A > cs > 分岐
①:(25348)
&youtube(https://youtu.be/wZQimyFND2g){360,200}
②:(26689)
&youtube(https://youtu.be/UIhJS-tDrkg){360,200}
→端で空中コンボからECに繋ぐ場合のパターン。始動は632146Bでなくても、空中コンボに移行できるものであればOK。
こちらのパターンの方が出会う頻度が高いので、咄嗟の判断ができるようになると勝率も上がるはず。
ec直前の、JC > JD > 623C を、JC > dlJD > dl623Cとして、相手キャラのなるべく下の位置を取るとミスが無くなる。
できるだけ下の位置で発動できれば、J214C > 5C > 2D > 214B とパーツを変更することができ、ダメージアップする。
&youtube(https://youtu.be/XfCUobF8G-Y){360,200}
{中}
空中ヒット5C > hjc > JC > dlJD > dl623C > ec > J214C > 2B > 2D > 236A > cc236236D > 214C > 5C > 2D > 236A > cc236236D > 2D > 236A > cc236236D > 214D > 214C > 5B > 214D > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (25670)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=TQ0Vnh2CQdU){360,200}
→空中Cデッドリー・スパーク(623C)がヒットした時点で画面端に到達していない場合のレシピ。 Bコアデスで始動すると、どうにかすれば画面端に到達できるので、その場合は先述の端レシピでOK。 このレシピは、空対空や引きずり下ろしなどで咄嗟にECコンボに行く場合に使用することになる。 レシピでは5Cからの始動となっているのでダメージが高いが、よく遭遇する空中ガードさせてからの5A始動等ではダメージが下がる。
{端}
JB > JC > 5C > 6A[1] > 632146B > A+B(前転) > 214C > 5C > 6A[1] > hjc > JC > JD >623C > ec > J214A > 214B > cc236236D > 214B > cc236236D > ダッシュ > 5C > 214B > cc236236D > 214B > cc214214A > 6A[1] > hjc > JB > dlJC > dlJD > 着地して垂直ジャンプ > JA[2] > dlJB > dlJC > 着地して斜めジャンプ > JA[2] > JC > 2段ジャンプ > JA[2] > JC > JD > 623C (29833)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=F3AsiSfDFF0){360,200}
→端Bコアデス始動の大ダメージレシピ。4回カオスキャンセルを行うことで、ECを最大限に活用している。
その代わり、すべて最速でないとゲージ残量が間に合わない。
動画では、214B > cc236236Dを、63214B > 632146Dの複合入力で最速入力の成功率を高めている。
#endregion
#region(タクティカルガード(TG)始動)
&bold(){タクティカルガード(TG)始動}
セリアⅡ改は、TGそのものの性能が良く、繋げられるコンボも優秀なので、試合を優位に進めるうえで重要な要素となる。
また、0.5消費してから再度0.5回収することが可能なので、切り返しからECコンボでフィニッシュ、という勝利パターンも描ける。
これまでの基本コンボを流用できるので、練習してみてほしい。
{○}
TG(相手が地上)> 2B > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (7711)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=DfoZdPCQpa4){360,200}
→地上TGが成立した後は、1発攻撃を当てることで相手がふわりと浮き上がる。
この状態は、地面に降りてくるまで追撃可能なので、しっかりとコンボを決めたい。
TG成立時点で既に70%補正は付与されているので、214Cで安定させるのがおすすめ。
その場2Bが届かなくても、多少歩いてからでも間に合う程度の猶予があるので、要練習。
{○}
TG(相手が空中)> (タイミングを合わせて)214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (7824)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=u11tUxwwNEw){360,200}
→相手が空中の場合は、成立した瞬間からふわりと浮き上がるので、地上の時と違い直接214Cを当てる。
この時、相手が非常に高い位置にいた場合、最速214Cだと空振る可能性があるので、少し待つようにしよう。
先述のコンボにも共通して言えるが、画面端に到達した場合は、214Dを組み込むなど端専用レシピが使える。
{○}
TG(相手が地上)> 632146B > A+B(前転) > 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (8717)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=VQ75u1t2ruU){360,200}
→地上TGがヒットした相手を、直接投げることができる。これにより632146B始動コンボに移行できる。
ゲージ回収効率・火力の高さに加え、位置の入れ替えもできるので、非常に強力となっている。
2Bの時と同様、少し歩いてからでも間に合う。
#endregion
#region(カウンターヒット始動)
&bold(){カウンターヒット始動}
強力な判定の技を置きながら戦うこともできるキャラなので、カウンターヒットを誘発することがしばしばある。
カウンターヒット時に挙動が変わる技がいくつかあるので、特殊なコンボチャンスを逃さないようにしたい。
{端}
JC(カウンターヒット)> (壁まで追いかけて)5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (6937)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=c7CQX3Aj3QU){360,200}
→ジャンプ攻撃の要ともいえるJCは、カウンターヒット時に壁バウンドを誘発する。
特に、端から逃げ出したい相手を逃がさないように置いておくと、この状況が起きやすい。
ダメージは高くなくとも、厳しい状況をループさせるチャンスなので、見逃さないようにしたい。
{○}
2D(カウンターヒット)> ダッシュ > 5B > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (10354)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=LtdnNaTtCW4){360,200}
→地上戦でよく起きる状況。特に突進技を多用する相手に有効となる。
地面に落ちてから、2B > dl5C ルートでも良いが、落とさずに拾うと70%補正が適用されていないので
非常に高効率なコンボが可能となる。できる限り、直接拾えるように意識しておきたい。
{端背負い~中央}
214B+D(カウンターヒット)> 214C > ダッシュ > 2B > dl5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (12864)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ER-9GyCOPd4){360,200}
→リターンが非常に高い切り返し技、そのリターンの高さはカウンターヒット時に発揮される。
壁バウンドは、普通は70%補正が適用されるが、カウンター時の大きなバウンドには補正が適用されていない。
そこに、大ダメージの214Cを当てることで、大きなコンボにつなげていく。
このバウンドは、相手が元の位置に戻ってくるぐらいの勢いがあるので、カウンターヒットしたら
前に進んで追いかけるのではなく「その場に待機、あるいは後ろに歩いて位置調整」する意識を持とう。
214Cも、戻ってくるのを待ってから、相手を受け止めるようにヒットさせる必要がある。
{端背負い~中央}
214B+D(カウンターヒット)> 空中ダッシュ > JD > 5C > hjc > JB > dlJC > dlJD > 5C > hjc > JC > JD > J623C (14129)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bbACibbAa3Y){360,200}
→70%補正がかからないのであれば、補正のない状態を維持するのが一番良い!
ということで、多少難しくなるがダメージ重視コンボがこちら。
ジャンプ攻撃で最高ダメージのJD、地上攻撃で最高ダメージの5Cを使ったレシピ。
TGコンボの時と同様、0.5ゲージ回収できるので、この始動からのECだと楽々30000ダメージ出せる。
逆転要素として、しっかり手札に持っておきたい。
#endregion
----
*立ち回り、その他
#region(スキルセレクトのポイント)
&bold(){スキルセレクトのポイント}
・トリッキー・ヴィジョン
強力な起き攻めを回避できること、立ち回りでの危険な状況から脱出できること、が利点となる。
オススメNo.2
・コア・オブ・デス
セリアⅡ改の火力を支えるうえで、なくてはならない存在。
もちろん崩しにも使えるので、必需品と言っても過言ではない。
おススメNo.1
・バーニング・ゲイズ
ダメージ9000超の高火力1ゲージ技。
お手軽にダメージを出せること、一部設置技などを貫通することでプレッシャーをかけられること、が利点。
おススメNo.3
・ヴァニシング・プレッシャー
5Dから繋がり、追撃にカオスシフトが不要な1ゲージ投げ技。
投げ距離の外から打撃技として使うこともでき、カオスシフトで追撃も可能。
欠点は、単発ダメージが低いことと、追撃の汎用性が乏しいこと。
おススメNo.4
#endregion
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*ストーリー・デモ等
(オープニング)
カオス・コード事件が一応の解決を見せた後、
一度は破壊されたセリアIIだったが、
コアである頭部はセリアが回収、
博士の手によって修復・改良され、
新たに「セリアII・改」として
生まれ変わった。
「研究所に残されたデータが悪用されるかもしれない」と、
博士が懸念している事を知ったセリアII・改は、
データを奪還、または破壊する為に
単身研究所に戻る事を決意する。
----
【セリア戦デモ】
セリア:改ちゃん、やっと見つけた!
セリア:まだ調整終わっていないのに、
勝手に行っちゃってみんな心配してるよ!
セリアII改:その呼び方はやめろ!私に問題は
無い、まずは早々にこの任務を片付ける!
セリア:改ちゃん!そのことはあとでいいよ
姉さんと一緒に帰りましょう?
セリアII改:その呼び方はやめろと
言っている!
セリアII改:カオスコードの残留データを破壊
する事が現在の最優先事項だ…
セリアII改:中断は認められない!
セリア:改ちゃん!そんなわがままな事
言うと、姉さんも怒っちゃうよ!
セリアII改:いくら姉さんが怒ろうと、
任務を完遂せずには帰れない…
セリアII改:そしてその呼び方はやめろ!
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【セリアⅡ戦デモ】
セリアII・改:!?誰だッ!?
量産型セリア:シンニュウシャハッケン、ハカイシマス
セリアII・改:…なるほど、私の後釜に研究所の
自動防衛システムが作り出した人形か。
量産型セリア:シンニュウシャハッケン、ハカイシマス
セリアII・改:フン、やれるものならやってみろッ!
----
【クドゥラック戦デモ】
クドゥラック:ハハハハ、誰かと思えば人形じゃないか…
セリアII・改:貴様は!?まだくたばってなかったのか…!
ここで何をしている!?
クドゥラック:…ハ、ハハハハ…
が、外界をシャットアウトして次の策を練っているのさ…
セリアII・改:まさか…研究所から出られず迷子に
なっているのか?
クドゥラック:…!な、なな何を言っている…
ぼぼ僕にはまだここでやる事があるんだ…!
セリアII・改:いずれにせよコイツにここのデータを
奪われるのはまずい…この場でトドメを刺す!
----
【エンディング】
データを奪還して研究所を破壊し、
無事に戻ったセリアII・改。
戻った彼女の手には、
予想外のお土産が抱えられていた。
それは研究所で彼女を襲った
量産型セリアの頭部だった。
博士の手によって修復され、知能を与えられた
量産型セリアは、
セリア達の新しい妹、
セリアIIIとして生まれ変わった。
セリア:家族が増えて、とっても嬉しいです!
セリアII・改:そ、そんなにはしゃぐな!
セリアIII:え?なんで私だけちびなのよ~
博士:娘達よ、実はカオスコード関連データの
残った施設はまだあるのだ…
博士:悪いが3人で手分けして、
各地に残ったデータも回収して貰いたいのだ。
セリア:わかったわ、パパ!
セリアII・改:フン、楽勝だ。
セリアIII:私も頑張るよ~!
博士:施設は既に廃棄されているが、
防衛システムはまだ生きている可能性がある。
博士:十分に気をつけてくれ!頼むぞ、娘達よ!
数日後
セリア:ただいま、パパ!また頭部を持って帰ってきました!
パパ、この子も新しい妹にして!
セリアII・改:戻ったぞ!また新しく頭部が手に入った。
こいつも治して妹にしろ!
セリアIII:帰ってきたよ~!あたらs(ry
博士:…どんどん賑やかになっていくな…アハハハ…
----
*キャラボイス
|開始|「任務、遂行!」|
||「貴様を、消去する!」|
||「跡形も残さない!」|
||「黙れ、余計なことをするな!」(対セリア)|
|気絶|「修復…せねば」|
|削り敗北|「まだ…終わらんぞ」|
|敗北|「貴様なんぞにィ!」|
|勝利|「まだ息があるか…完全!消滅ッ!」|
|決着|「貴様との戦闘データなど、分析する価値も無い!」|
||「殲滅!完了ッ!」|
|決着(対セリア)|「所詮その程度…任務にふさわしいのはこの私だ!」|
|前転|「当たるか!」|
|投げ|「ふん!」|
|エクシード カオスシフト|「行くぞ!」|
|ドリル|「ドリル!」|
|レイジング・トマホーク|(弱)「でりゃあ!」(強)「ダブル!トマホーク!」(EX)「ビッグ!トマホーク!」|
|ヘルズ・コンヴィクション|「真っ二つだー!」(EX)「ハアッハッハッハ!」|
|デッドリースパーク|「くたばれ!」(EX)「デッドリースパーク!」|
|トラジック・ディスパリティー|「無駄無駄ァ!」|
|トリッキー・ヴィジョン|「こっちだ!」|
|コア・オブ・デス|「地獄に堕ちろ…」(炉心叩き込み)「貴様一人でな!」(爆発) |
|リフューザル・ミサイル|「こいつで、爆ぜろ!」|
|バーニング・ゲイズ|「食らえ!メガ!ビーーーーム!」|
|クルーエル・アセンション|「とびちれ!」(←アッパー移行時に中断される)→「絶対!撃滅!」「ジェノサイドナックル!」 |
|ヴァニシング・プレッシャー|「潰れろぉッ!滅殺必至ッ!」|
|セパレーション改|「ぶったぎってやる!アーッハッハッハッハッハ!」|
|汎用勝利|無駄無駄ァッ!一撃!粉砕ッ!|
||弱い…弱すぎるッ!絶滅!必至ッ!|
||アーッハッハッハッハ!頑張ったなぁ、虫けらにしては!害虫ッ!撲滅ッ!|
||よくも…よくもこの私に傷をぉッ!完全!消滅ッ!|
|vsセリア勝利|我らが使命を忘れたか…壊れて死ねッ!|
----
*キャラカラー
|A|デフォルトカラー。紫髪に紫の服。|
|B|金髪に黒い服。|
|C|水色髪に青い服。|
|D|ピンク髪に紫の服。|
|スタート+A|ピンク髪に赤紫の服。|
|スタート+B|白髪に白い服、肌が灰色。|
|スタート+C|唯一?の普通の白目を持つカラー。赤髪に水色服、白地に緑の瞳。|
|スタート+D|全身ピンク。赤髪にピンク服、黒地に金の瞳。|
2023-04-12T17:52:39+09:00
1681289559
-
美島ルイ
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/25.html
&sizex(6){&bold(){美島ルイ(みしまるい)}}
&sizex(6){&bold(){RUI MISHIMA}}
CV:藤乃理香
BGM:Toward The Sun
&bold(){総体力30000 気絶耐久値100}
-このゲームでは珍しい、飛び道具を一切持たない近接特化型キャラ。
-安定した火力やゲージ効率、避け技のドッジ・アンド・バレットを活用した相手の連携への拒否能力が魅力。
-前述の通り飛び道具がない為接近しないと何も出来ないのが欠点だが&br()攻撃位置の高い技を潜って奇襲出来る突進技が有り&br()ラン選択時は高い機動力を有しているので上手く立ち回りたい所。
----
#contents
----
*技性能
#region(通常技、特殊技)
&bold(){通常技}
&table_color(a1,#CCC)
|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~概 要|
|5A|400|2|腰の高さにジャブ。&br()他のキャラに比べて打点が低めなので、低ダを止めたり浮いた相手へのコンボの繋ぎには使いにくい。2Aと比べるとほんのわずかだがリーチが長い。|
|近B|300|2|下段。ローキック。&br()爪先~腰にかけて攻撃判定が縦に長く、意外と使い勝手が良い。近距離技だが、キャンセルすると少し前進する。&br()ネシカ版より発生がわずかに遅くなり、攻撃判定が下に強くなった。追撃可能ダウン中の相手に当たる。&br()ガードされて不利なので別の技に繋ぐこと。|
|遠B|500|4|ハイキック。&br()打点は高いが若干出が遅いので、対空として使うには不安要素有。HJCが可能なのでコンボの繋ぎに。|
|近C|500,1100|6,3|2段技の裏拳。&br()1段目のノックバックが小さい。技後の隙が少なく、ヒット時はノーキャンセルで様々な技につながる。ノーキャンセルで遠Bが繋がるのはこの技のみ。|
|遠C|1800|12|両手でトンファーを前方に突き出す。&br()リーチは長いが発生が遅く、キャンセルができないため隙も大きい。打点が高く相手の飛びを抑制できる場面もあるが、多用は禁物。|
|近D|1700|9|ハイキック。&br()キャンセル/hjc可能で打点が高く、対空として機能する場面もあるが、基本的にはコンボの繋ぎとして使われる。|
|遠D|1800|8|後ろ回し蹴り。&br()対空にはなるがキャンセルが効かないのでリターンは少ない。一応足元無敵もあるが、技全体のモーションが長く信頼性に欠ける。|
|2A|400|2|しゃがみジャブ。&br()発生が早く暴れやコンボに機能する技。|
|2B|300|3|下段。しゃがんでカカトを突き出す。&br()発生が早く、2B>2Bが繋がるため下段のヒット確認として使える。ただし打点が高く、カウンターなどで完全にダウンした相手を拾えない。ガードされてほぼ五分。やや離れた状態で2A>2Bと繋ごうとするとリーチが足りずに空振りすることがあるので注意。|
|2C|1200|5|下段。トンファーで足元を刈る。&br()リーチが長くhjcもかかるため、使用頻度は非常に高い。通常技ではもっとも打点が低く、カウンターやバウンドコンボに拾いに大活躍する。技後の硬直が少ないため、ヒット確認してからのCティタが入れやすく、画面端で密着ヒット時はさらに2A>2C>6A…などとコンボをつなげることも可能。&br()追撃可能ダウン中の相手に当たる。|
|2D|1800|12|下段。足払い。&br()地上ヒット時は相手を確定でダウンさせる。そのまま起き攻めへ移行できるが、ルイには他にも確定ダウンを取れる連続技があるため、使用する場面は少ない。&br()追撃可能ダウン中の相手に当たらない。|
|JA|500|2|斜め前下にジャブ|
|JB|500|2|横に蹴りを出す。&br()見た目どおり横への判定が長く、硬直が短い。主に空対空としての運用に適している。|
|JC|1400|6|空中裏拳。&br()JDより発生が早く硬直も短く、判定が強い。空中戦に強いほか、カオスコンボに使いやすい。また全体モーションがコンパクトで、上りで空振りしても下りで再度JCやJDを出せる。|
|JD|1200|6|上から下への蹴り下ろし。&br()発生が遅く、空対空としては使いにくいが、出てしまえば判定は非常に強い。2段ジャンプからの頭上への被せや、低空ダッシュ直後に出しての地上行動封じ等、立ち回りでの使用頻度は高い。|
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&bold(){特殊技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|~概 要|
|スピンナックル|6A|1500|10|踏み込みつつバックナックルトンファーで殴る。&br()必殺技、ハイジャンプ、ステップでキャンセルが可能&br()用途は主にコンボの繋ぎだが、2C先端当てなどから出すとスカるので、使う場合は間合いと相談。&br()必殺技でキャンセルすると多少前進した位置から次の技が出るため、コンボパーツとして優秀。&br()直接6Aを出した場合と、通常技からのキャンセルで出した場合とで別技扱いとなっている&br()直接出した場合は前進距離が長く、ダメージが高い。|
|~|キャンセル時|700|2|~|
|バックスティング|空中で4B|1500|10|自分の後ろに向かって蹴りを出す。&br()KOFの庵の特殊技、百合折りのような技。使い方も一緒で、このゲームでは貴重なめくりJ攻撃になっている。&br()この技は他のJ攻撃と違って相手ののけぞり時間が非常に長く、打点が高くても地上技がつながりやすい。&br()ダッシュから小技が繋がるので、ダッシュBからコンボとしても良い。|
|スピンキック|6D|1500|6|前進しつつ遠Dを出す。ヒット時は相手が浮く&br()6Dの前進を利用して攻撃判定の後半をヒットさせた場合&br()位置によっては5A、遠B、EXメガ等の発生の早い技が連続ヒットする&br()無補正でエリアルに移行できるため、画面端のノーゲージコンボ火力が上昇する|
|~|キャンセル時|1000|4|~|
|ゴールデンキック|4D|1500|6|後退しつつ蹴り上げる&br()ECでのみキャンセル可能、通常ヒット時は何も繋がらない。空中カウンター時は相手を打ち上げる|
|~|キャンセル時|1000|4|~|
|通常投げ|A+C|3500|12|相手を掴んでDDTで投げる&br()ダメージはそこそこだが追撃不可&br()投げによって相手がスタンした場合は、その後の追撃で大ダメ―ジを狙える|
|ガードブレイクアタック|6+CD|3500|30|1ゲージ消費のガード不能攻撃&br()追加必殺技でガード不能のガードレス・ディスラプションがあるため使用機会は少ない&br()ただし、こちらを当てた場合のリターンは特大&br()地上ヒット時は低空ダッシュJCが繋がるため、GB>JC>JD>近C(1)>Bガードレス~のような繋ぎが可能|
|~|キャンセル時|1000|0|~|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|メガ・スイングアタック|236+A※3回連続|1000|5|
|~|~|500|5|
|~|~|2000|5|
|~|236+C※3回連続|1500|5|
|~|~|1000|5|
|~|~|1300|15|
|~|236+AC|1000×4,1500|-|
-3回入力可能な突進技。追加入力はA>C>CやC>A>Aなど、入力ボタンを変えて入力する事も可能。&br()&color(#ff0000){EXメガは最終段まで出し切りとなる。}
-Aメガ初段は発生が早く、踏み込む距離が短い。&br()Aメガ2段目は空中の相手に当てるとバウンドさせる。&br()Aメガ3段目はトンファーで相手を殴り飛ばすが、ヒット後相手は受け身可能。
-Cメガ初段は発生が遅く、踏み込む距離が長い。&br()Cメガ2段目で相手を浮かせ、空中ヒットの場合は壁バウンドを誘発させる。&br()Cメガ3段目は中段で、相手を叩き付ける。ヒットすると確定ダウンだが、2段目を当てた後の距離が遠すぎると空振りの可能性がある。
-----
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ファイティング・ギアー・キック(空中可)|623+B|1000,1000,1500|2,5,5|
|~|623+D|1000,1000,1500|2,5,5|
|~|623+BD|1500,1300,1300|5,5,2|
|~|空中で623+B|1000,1000|5,5|
|~|空中で623+D|1000,800,800|5,5,0|
|~|空中で623+BD|1000,1000,500,500|7×4|
-いわゆる昇竜拳。&br()通常版に無敵はほとんど無いが、B版の発生がA攻撃より早い。エリアルの締めに。&br()B版の初段のみをヒットさせると空中受け身不能のダウンを奪える。
-B版は上半身無敵、D版は下半身無敵がある模様。
-地上EX版はダメージが上がり、無敵時間も長くなる。対空、割り込みに使える。&br()地上EX版の3段目は空中の相手を壁バウンドさせるため、壁に叩き付けた位置次第で追撃可能。
-空中EX版は壁バウンドを誘発する様な効果が無い代わりに気絶値が高い。&br()カス当てで受け身不能になるものの、若干調整が難しい。
-----
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ティタニック・スター・スライド|214+A|2300|10|
|~|214+C|2800|12|
|~|214+AC|1300,1000,500|-|
-低姿勢の下段スライディングパンチ。地上ヒット時受け身不可。&br()宙を飛ぶ飛び道具を潜ったり、遠距離で足下がお留守な人を強襲したりできる。&br()発生も移動速度もそこそこ速いのでコンボに組み込める。
-ノーマル版は姿勢が低くなるまでに少し時間が掛かるので、飛び道具を潜るときは早出し推奨。&br()ガードされると隙は大きいが、先端当てや持続当てなら反撃を受けにくくなる。&br()相手にガードされたのを確認してからカオスキャンセルでギアスペを出して反確を狙いに来た相手を迎撃するという方法もある。&br()カウンターヒット時はダッシュ近Bや2Cで追撃ができ、リターンが増大。遠距離でも大きなプレッシャーとなる。
-EX版はスライディングまでの倒れ込みが上半身無敵+攻撃判定付きになり、スライディングからは打ち上げアッパーに変化。&br()アッパーヒット時は相手が浮き、追撃可能になる。&br()ノーマル版に比べて姿勢が低くなるまでが早いので飛び道具などを潜りやすい。&br()初段の発生はかなり早く攻撃判定が上に強いものの、2段目以降の発生は遅い。2Cヒット確認からEXティタを出すと繋がらない場合がある。
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&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ドッジ・アンド・バレット|B+D&br()追加入力で派生|-|-|
|~|B+D中A|600|5|
|~|B+D中B|2600|6|
|~|B+D中C|2000|15|
|~|B+D中D|2500|12|
-その場で打撃無敵の避け。ここから様々な技を出せる。&br()相手の攻撃を避けつつ攻撃に転じれるが、追加入力技は全て攻撃発生前に無敵が切れるので過信は禁物。&br()追加で技を出さなかった場合、終わり際に隙有り。&br()追加入力技は避け中に相手と位置が入れ替わっていても向き直らない。
-''派生A''
--6Aのモーションで攻撃。ドッジ以外の必殺技でキャンセル可能なので、相手の技をスカしたらこれで反撃可能。
-''派生B''
--後退ステップキック。空中ヒット時は相手を地面に叩きつける。画面中央でもティタで追撃可能で、&br()画面端ならダッシュから発生の早い技で追撃可能。&br()ドッジBを高めに当てることで、より追撃がしやすくなる。&br()追加入力後空中判定に移行するため、潰されても空中食らいとなり安く済むことが多い。ただし着地硬直を狙われると地上密着で反撃を貰いやすい。&br()相手が2A等で固めてきたり暴れていてよく分からなかったらとりあえず出しとけ、な技&br()カウンターヒットすると相手の仰け反りが大幅に長くなるのでダッシュから追撃可能。&br()隙が少ないことを活用し、遠距離で連発してゲージ溜めに使うのも良い。カオスキャンセルには対応していない。
-''派生C''
--中段エルボー。ヒットすると相手は叩き付けダウン。&br()地上ヒット後ノーゲージで追撃可能(2B、近B等)。カオスキャンセル可能。
-''派生D''
--下段脚払い。地上/空中ヒットすると受け身不能ダウン。切り返しでヒットした際、EXギアやDギアで追撃可能。
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|レインボー・ドロップ・コンビネーション(空中可)|2363214+B|500,1000×4,1500,1000|-|
|~|2363214+D|1000,1000×4,1500,1000|-|
-B版は近くに、D版は遠くに飛び上がって急降下キックで攻撃。ヒットしたら相手をロックして乱舞。&br()初段は中段だがみえみえな上にガードされると反撃確定。主にコンボ用。
-カオスシフト可能で、最終段ヒット前にカオスシフトすると相手を地上やられの状態に出来るのが特徴。&br()画面暗転すれば確実に上空まで飛び上がれるが、急降下キックの攻撃判定発生時には無敵が無い。
-B版とD版では攻撃発生までの軌道が違い、B版は跳び上がって暗転した地点から即急降下、D版はさらに1キャラ分ほど前方上に跳んでから急降下キックを出す。D版の使用を推奨。
-地上の相手にJB>JCの様なJ攻撃をガードさせ、着地即hjからJBを出すと高速中段になる。&br()2369B214Bの様にJB>Bレインボーと入れ込むと崩しからのコンボに行ける。
----
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ファイティング・ギア・スペシャル|23623+6BorD|1300,1000×5,2000|-|
-ファイティング・ギアー・キックの強化版。&br()初段がヒットすると連続で相手を蹴り上げる(初段がヒットしなかった場合は最初の蹴り上げのみ)。&br()先端当てすると途中からスカって隙だらけになる。無敵は攻撃判定が出る直後に切れるので相打ちになることもある。&br()1段目の出始めは空中ガード不能だが、1段目の持続部分および2段目以降は空中ガード可能。
-D版の方が、より前に進みながら蹴り上げる。D版の使用を推奨。
----
&bold(){ディストラクション・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|アルティメット・サマライゼーション|2363214+AC|300×2,500,600,1000×2,1800,2500,3000,1500,1000,1500,1000,8000|-|
-全15ヒットの突進乱舞技。ヒット時の相手ゲージ量の増加は2割程度。&br()主にコンボ用だが出がかりに無敵時間があるので割り込みにも使える。ダメージが大きい。
-空中の相手にヒットさせてもロック可能だが、空中ガード可能。&br()なお画面端でヒットさせても技後にルイの位置が強制的に画面中央になる特徴がある。
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ガードレス・ディスラプション|41236+B|500,1000|8|
|~|41236+D|500,3000|20|
-ガード不能かつスタン値の高いボディーブロー>双掌打で攻撃。2段目がヒットすると相手崩れ落ちダウンで追撃可能。&br()相手がダウンする前に単発の技(ダウン技を除く)で追撃すれば、空中受け身不能な状態で浮く。エリアルまで決めればなかなかのダメージになる。
-リーチは短く、発生も遅めなので使いづらいイメージがあるが、見てから余裕で反応される程ではなく、乱用しなければガード崩しの手段として活用出来る。&br()主に飛び込みをガードさせた後や起き攻め時に狙うのが無難。コマンドの関係上、歩きやダッシュから出そうとするとファイティング・ギアー・キックが暴発しやすい。
-投げ無敵が付与されているが、この技自体出が遅いので投げに対する割り込みとして使うには少々リスクが高い。
----
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ライジング・オービット|214+BorD&br()追加入力で派生|2500|12|
|~|214+BorD中A|3000|12|
|~|214+BorD中B|2000|15|
|~|214+BorD中C|2500|10|
|~|214+BorD中D|2000|15|
-いわゆる百鬼襲。コマンド入力後飛び上がって、ボタンで各種派生技を出す。&br()B版は飛び上がる高度が低く、飛距離が短い。D版はその逆。
-''派生A''
--空中でトンファー攻撃。&br()発生と判定に優れているので空中でフラフラする相手に差し込んだり、地上の相手に対して振っていく。&br()カウンターヒット時は、ランなら相手のJ通常技と相打ちになっても追撃ができるため、重要なダメージ源となる。カオスキャンセルで追撃可能。
-''派生B''
--急降下キック。&br()ヒットすると相手は小バウンドするので2A>遠Bや2C>623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。&br()カオスキャンセルには対応していない。
-''派生C''
--空中投げ。追撃可能
-''派生D''
--空中で振り向いて急降下キック。&br()ヒットすると相手は小バウンドするので2A>遠Bや2C>623D等発生の早い技で追撃可。めり込むと微不利になる模様。&br()カオスキャンセルには対応していない。
-''派生無''
--着地した後に下段キック。ヒットすると相手ダウン。&br()カオスキャンセルすることで追撃可能。
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|カウンター・クラッシュ:コードC|214214+AorC&br()追加入力で派生|5100,2000,3000|-|
|~|214214+AorC中AorC|3000,2000,3000|~|
-発生と同時にトンファーを回して相手の投げ、飛び道具以外を取れる当身技。トンファーを回している間にもう一度AかCを押すことで中段打撃へ派生する&br()カオスキャンセルから出した時のみ投げ技になるので、必殺技地上仰け反り中、もしくはガード硬直の切れた相手を投げることが出来る。&br()演出と同時にキャラクターは画面中央へ移動する。
-当身版と派生版でダメージが異なり、派生版は画面中央へは移動せずその位置からの攻撃となる。
-超当身が発動した際、ダメージ補正はすべて100%となる。そのため、カオスシフトから追撃する場合はダメージ9100、補正96%スタートとなり、高火力コンボを狙える。
-コンボパーツとしては、「超当身>cs>dl低ダJC>JD>ダッシュ近D>6A~」の様なルート。近Dの時点で画面端となるため、端のコンボへと移行できる。
----
&table_color(a1,#CCC)
|~技名|~コマンド|~ダメージ|~スタン値|
|ガードレス・エクスプロージョン|密着で6321463214+BorD|200,800×7,700×5|-|
-超コマ投げ。ボディーブロー後にトンファーをクロスさせて球状の巨大な衝撃波を叩き込む。&br()相手の攻撃で潰される為無敵は無い模様。&br() カオスキャンセル時には打撃判定になるので浮いた敵に追撃もできるようになるが、リーチが短いので当てられる状況が限られる。
-画面端であればノーゲジで追撃が可能
-「63214C>63214B」の様に複合入力が可能で。214+Cからカオスキャンセルで出す機会が多い
#endregion
----
*コンボ
#region(コンボパーツの表記)
&bold(){コンボパーツの表記}
|~表記|~技名|~コマンド|
|メガ|メガ・スイングアタック|236+AorC|
|ギア|ファイティング・ギアー・キック|623+BorD|
|ティタ|ティタニック・スター・スライド|214+AorC|
|ドッジ|ドッジ・アンド・バレット|B+D派生A~D|
|ガードレス|ガードレス・ディスラプション|41236+BorD|
|オービット|ライジング・オービット|214+BorD派生A~D|
|レインボー|レインボー・ドロップ・コンビネーション|2363214+BorD|
|ギアスペ|ファイティング・ギア・スペシャル|236236+BorD|
|超当身|カウンター・クラッシュ:コードC|214214+AorC|
|エクス|ガードレス・エクスプロージョン|6321463214+BorD|
|hj|ハイジャンプ|※主に前ハイジャンプ|
|hjc|ハイジャンプキャンセル|※主に前ハイジャンプキャンセル|
|jc|ジャンプキャンセル|※主に前ジャンプキャンセル|
|cc|カオスキャンセル|必殺技を超必殺技でキャンセル|
|cs|カオスシフト|超必殺技中にA+Bor6+A+B|
|EC|エクシードカオス|各行動中にB+C※要3ゲージ|
|(数字)|多段技のヒット数|そのヒット数の後、次技へ繋ぐ|
|dl|ディレイ|後に続く技を少し遅らせて出す|
#table_zebra(table15,#fff, #eee)
#endregion
#region(※地上の始動パーツとエリアルパーツについて)
&bold(){※地上の始動パーツとエリアルパーツについて}
&color(#00008b){&bold(){◆地上の始動パーツ例◆}}
-&bold(){近B>近C>近D>6A(低ダ攻撃やJ4Bダッシュから等)}
ルイのコンボは、始動パーツに地上の強攻撃(近C、近Dなど)をできるだけ入れて火力をアップさせることが大切。
特に相手との距離が近い時は弱攻撃を刻みすぎないようにしたい。
&bold(){表裏の崩しで使用するJ4Bはヒット時、ダッシュして近Bが間に合うほどのけぞりが長いので、J4B>ダッシュをセットにして動けるようにしたい。}
-&bold(){2A or 5A or 2B刻み>2C(固めの刻みから確認する場合等)}
固めに弱攻撃の刻みを入れた場合は距離が離れるので、遠近の違いがなく、横に長い2Cにつないで〆にいく。
&color(#00008b){&bold(){◆エリアルパーツ◆}}
-&bold(){~hjcJA>dlJB>dlJC>着地>前JA>JB>JC>JD>jc>JA>JB>JC>JD>dlBギア}
様々なコンボに頻出するダブルエリアルのパーツ。
コンボレシピにダブルエリアルという表記がある場合はこのパーツのことになる。
相手の高さによって着地後の前ジャンプ攻撃をJA>JC>JDにして調整したりする。
&bold(){Bギアはディレイをかけて一段目のみ当てるようにすると、空中で受け身がとれない状態にできる。}
ただし、地上受け身は取られるのでジャンプ攻撃を重ねるなど、受け身を意識した対処を考えておこう。
Bギアカス当てのコツとして、端到達時は二段ジャンプエリアルのjcを前でなく垂直にするとやりやすくなる。
#endregion
#region(ノーゲージコンボ)
&bold(){ノーゲージコンボ}
|BGCOLOR(yellow):~地上コンボ>Cメガ×3 or Cティタ|
|&youtube(https://youtu.be/n-00bviCjTE)|
|ノーゲージの基本コンボ。&br()Cメガ三段〆はダウン確定+ゲージ回収もそれなりなので便利だが、距離が遠いとCメガの初段が当たらないことがあるため注意。&br()弱攻撃を刻んだ場合等、距離が遠いと判断した場合はCティタにつなごう。&br()こちらもダウン確定なので起き攻めにいける。&br()Cティタなら長めの下段の2C差しからヒット確認してつなぐことも可能なので覚えておこう。|
|BGCOLOR(yellow):~(相手しゃがみ喰らい)地上コンボ>6D>5A>hjc>JB>JC>dlJD>着地近D>hjc>JB>JC>JD>dlBギア|
|&youtube(https://youtu.be/0PGJcnSBVXM)|
|しゃがみ喰らい限定のノーゲージ無補正コンボ。&br()主にJ4Bがヒットした時にダッシュからつなぐことが多い。&br()他にも低空ダッシュ攻撃からしゃがみを確認してつなぐことも。&br()ゲージ回収、ダメージ共に優秀なので、しゃがみ喰らいを確認していけるようにしたいコンボ。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)低空ダッシュ攻撃>5C>6入れ近B>5C>5A>遠B>2C>dl6D>5A>6A>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/2yOMztzP0Qw)|
|画面端限定の6D持続当てからの無補正コンボ。&br()主な用途はスタンさせた後だが、刻みを調整してアドリブで6Dを持続当てさせることも可能なので、トレモで色々試してみよう。|
|BGCOLOR(yellow):~ガードレス>6A>低ダJC>JD>着地hJAからダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/3_MD9UTBVrw)|
|ルイの強力な崩しのガードレスからのトリプルエリアルコンボ。&br()ガードレスヒット時は相手が膝崩れやられ状態になり、攻撃を当てると相手が浮くので、&bold(){ガードレス後に6Aを押しっぱなし入力}しておくと良き。&br()画面中央でも画面端でも繋がり、地上TG成功時もこのコンボが流用可能なので覚えておきたい。|
|BGCOLOR(yellow):~ガードレス>6A>Aティタ空かし>近C(1)>近D>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/weQRQfeRpUU)|
|ガードレスからの位置入れ替えコンボ。&br()端背負いのガードレス、地上TGから位置を入れ替えてコンボができる点と、Aティタの空振り分のゲージも回収できる点が便利。|
|BGCOLOR(yellow):~(相手カウンターダウン時)ダッシュ2C>近D>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/Iy7iUH7ok6o)|
|ティタカウンターや2Dカウンター時に使うコンボ。&br()カウンターダウン時の拾い猶予はかなり長めなので、しっかりとダッシュして拾うようにしよう。&br()ダッシュ近B>近C(1)>ダブルエリアルも可能だが、1500ほどダメージが下がる。|
|BGCOLOR(yellow):~(2Dなどカウンター時相手が地面につく前に)ダッシュ2A>近D>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/aK6ogMLszKo)|
|カウンター時の無補正コンボ。&br()カオスコードはダウン時に特殊補正がかかるため、相手が空中にいる間に拾う。&br()ダウンさせてから拾うコンボに比べて難易度は上がるが、火力もゲージ回収もかなり違ってくるので、練習の価値あり。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)ドッジC派生>近B>6A>ドッジD派生>2A(5A)>2C>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/5NNrJtOB5C0)|
|中段攻撃のドッジC派生攻撃からのコンボ。&br()画面端かつ距離が近くないと入りづらいので注意。|
#endregion
#region(0.5ゲージ使用コンボ※ドッジループコンボ含む)
&bold(){0.5ゲージ使用コンボ※ドッジループコンボ含む}
|BGCOLOR(yellow):~地上コンボ>EXティタ>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/L1IRrn0j6k8)|
|ゲージ使用の基本コンボ。&br()位置不問でダブルエリアルにいけるので、使い始めはこのコンボにまず繋げられるようにしよう。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)地上コンボ>EXティタ>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/fipq10SSxxI)|
|ドッジループと呼ばれるコンボの基本形。&br()表裏起き攻めに行くのならメガ〆、ダメージを取って倒し切るならエリアル〆。&br()ドッジループからの表裏起き攻めの流れは重要なので、まずはこの基本形ができるように練習しよう。|
-ドッジループコンボについて
ルイの重要コンボであるドッジループコンボには、基本形の他にダメージ重視用、距離が遠い時のフォロー用のレシピがある。
後述されるコンボに「ドッジループ」と表記されている場合は、上記のコンボパーツの「ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>AメガCメガ」を指している。
ちなみに遠Bを2Cに変えると少しだけダメージアップするが、距離が離れている場合2Cが当たらないことがあるので注意。
&bold(){・ダメージ重視用のドッジB派生*2のレシピ}
(EXティタ>ダッシュ近D>6Aなど)>ドッジB派生>ダッシュ近B>近D>6A>ドッジB>ダッシュ2B>2C>6A>AメガCメガ or ダブルエリアル
&youtube(https://youtu.be/l-pYSjs7OuM)
&bold(){・フォロー用のダッシュ2C拾いレシピ}
(ドッジB派生後に距離が遠いと判断した場合)>ダッシュ2C>CメガdlCメガ
&youtube(https://youtu.be/O9CyrMMFrOE)
|BGCOLOR(yellow):~(画面位置によって拾いが変化)~6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ|
|&youtube(https://youtu.be/bbO3sjvsipI)|
|EXギア初段スカコンボと呼ばれる、画面中央あたりからでもドッジループにいけるコンボ。&br()始動のディレイのかけ具合や距離判断に慣れが必要なので、難易度は高め。&br()動画には距離別のダッシュからの拾いとして「近D>6A」「近C(1)」「6A」&br()そしてEXギア全段ヒット時の拾いを収録してあるので、拾いの参考に。&br()ダッシュが足りないと判断したらフォロー用の2C>Cメガ*2の方へいけると良き。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)低ダ攻撃>2C>dl近D>dl6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ|
|&youtube(https://youtu.be/WoQ-KpSo1To)|
|画面端のEXギア初段スカコンボ。&br()スタンコンボやレインボーシフトコンボなど、相手が固定されている時に主に使用。&br()低ダJDからは「2B>dl2C~」にしたり、距離の調整が必要。要練習。&br()もしEXギアの初段が当たっても「EXギア>JA~」で拾えることは覚えておきたい。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)低ダ攻撃>2C>dl近D>dl6A>ドッジA派生>dlEXギア(初段スカ)>近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>Aメガ*2>ダッシュ2B>2C>Cメガ>dlCメガ|
|&youtube(https://youtu.be/6G-AhBJqLzI)|
|上のコンボのダメージアップ版。Aメガの二段目を持続当てさせることによりダメージを伸ばしたもの。&br()始めのドッジB派生後、ダッシュを最大まで伸ばして近Bで拾わなければならないため難易度が高い。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端、メガ〆の起き攻め時)J4B>ダッシュ近B>近C(1)>微dlBガードレス>近D>ダッシュ2C>hjc>JB>JC>dlJD>着地>EXギア(2段目スカ)>ダッシュ近Dなどで拾ってドッジループへ|
|&youtube(https://youtu.be/694_1XxrXIM)|
|メガ〆からの表裏起き攻め時の裏当てJ4Bが通った時に、端まで運んでメガ〆に持っていくレシピ。&br()EXギア初段スカではなく、二段目をスカらせている。&br()ディレイが必要だったり、高さ調整が必要だったりと忙しいが、端から端まで持っていき、ダメージもとり、&br()表裏起き攻めもできる、とリターンが高い。|
#endregion
#region(1ゲージ以上使用コンボ)
&bold(){1ゲージ以上使用コンボ}
|BGCOLOR(yellow):~地上コンボ>Cメガ*3 or Cティタ>ccギアスペ|
|&youtube(https://youtu.be/D_zoiM6FWzY)|
|ルイの超必コンボとして、最も簡単な基本コンボ。&br()ゲージの使いどころがわからない内は、まずこのカオスキャンセルコンボを使おう。&br()割と減るので、咄嗟の倒し切りに迷った時にもどうぞ。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)地上コンボ>Cティタ>ccエクス>近C(2)>6A>ドッジB派生からドッジループへ|
|&youtube(https://youtu.be/vsYA5DWGI44)|
|カオキャンエクスを使った倒し切りコンボ。&br()ギアスペと違って追撃が可能なので、コンボを伸ばしてゲージを回収したりもできる。&br()ティタからのカオスキャンセルエクスは最速キャンセルと、相手が落ちるあたりでキャンセルをする二つのタイミングがある。|
|BGCOLOR(yellow):~(空対空JCなどから距離を調整して)空中レインボー>5B>近D>6A>ドッジB派生からダッシュ2CCメガ*2〆 or ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/kGdx5t49OUE)|
|ルイの長所である空対空からの1ゲージコンボ。&br()レインボーをB版にしたり、空中の刻みを変えたりと調整が必要だが、ノーゲージで拾い直しが可能。&br()拾いレシピは一例で、近すぎる場合はBギア、遠い場合はダッシュ2A>2C>6Aなどアドリブも必要。|
|BGCOLOR(yellow):~空対空JCJDなど>空中Dレインボー>1hit目cs or 6hit目cs>hjc>空中ダッシュJC>JD>近C(1)>Bガードレス>トリプルエリアルへ|
|&youtube(https://youtu.be/E4x8mPmyeHk)|
|空対空からのレインボーシフトコンボ。ケットシーには低ダJB>JCにすること。&br()ルイはJCを筆頭に強い空中技を持っているので、ひっかけからこのコンボへつなぐ頻度が高い。&br()最初は入力が忙しく出ないことが多いだろうが、重要な部分なので絶対に習得したい。&br()1hit目csはゲージ効率重視、6hit目csはダメージ重視となっている。&br()動画には一例としてシフト後、ノーゲージエリアル移行レシピを収録してあるが、画面端なら6D持続当てコンボにいったり、&br()位置判断ができているならEXギア初段スカコンボへいくなど、レインボー時に判断しよう。|
|BGCOLOR(yellow):~C4(当身成立)>最終段cs>近D>6A>ダブルエリアル|
|&youtube(https://youtu.be/qaahPqh9mK0)|
|選択超必の当身「C4」が当たった時のシフトコンボ。&br()簡単な構成でも十分なダメージが取れる。|
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)(~Cメガ*3>EC>5A>Cティタ)or (~Cティタ>EC>Cティタ) or (エリアルBギア初段EC>着地Cティタ)>ccエクス>2C>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>近C(2)>6A>ドッジB派生からドッジループへ|
|&youtube(https://youtu.be/2sUBP6llVZU)|
|ルイの基本となるECコンボ。このECコンボをマスターすることが重要かつスタートライン。&br()コツとしては押しっぱなし先行入力と複合入力を活用すること。(詳細は「[[新規向け情報まとめ>>新規向け情報まとめ]]」内の押しっぱなし先行入力の動画にて)&br()&bold(){複合入力は「Cティタ>ccエクス」を「63214C>63214B」と入力すると楽になる。}&br()基本とはいえ、エリアルからも移行できるコンボなので、使用頻度は高い。&br()ドッジループの〆は、倒し切れそうならダブルエリアルへつなぎたいが、エクスのヒット数が多く、補正がきついのであまりダメージ追加にならない点に注意。&br()距離が遠く、Cメガに繋げられない場合はCティタに繋いでEC解放から直接Cティタ>ccエクスへ繋ぐ。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)地上コンボ>Cメガ*3>EC>5A>ドッジD派生>5A>Cティタ>ccエクス>2D>ドッジD派生>2D>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>追撃|
|&youtube(https://youtu.be/ZnqSaaLM6OU)|
|基本ECコンボのダメージアップ版。&br()上のコンボに慣れてきたらこちらを練習してみよう。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面中央)(~Cメガ*3>EC>5A>Cティタ)or (~Cティタ>EC>Cティタ) or (エリアルBギア初段EC>着地Cティタ)>ccエクス>cs>Dギア>Cティタ>ccエクス>2C>EXティタ(1)>ccエクス>追撃|
|&youtube(https://youtu.be/KOZByY9JhgQ)|
|画面中央の場合のレシピ。&br()動画の〆は「2C>近D>6A>ドッジB>ダッシュ2C>Cメガ>dlCメガ」になっている。&br()こちらも刻みによってCメガが届かない場合はCティタからEC解放しよう。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端背負い)2C確認Cティタなど>EC>Cティタ>ccエクス>cs>Dギア>Cティタ>ccエクス>cs>Dギア>ccDレインボー|
|&youtube(https://youtu.be/gUNQoV_dlH8)|
|端背負い時の2C差し込み確認Cティタ始動など、運びきれない場合のレシピ。&br()エクスが1回少ないため、ダメージが低い。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端背負い)2C確認Cティタなど>EC>Cティタ>CCエクス>(cs>Cメガ>Cティタ>ccエクス)*2>追撃|
|&youtube(https://youtu.be/Mso80e099SY)|
|上のコンボと同じ位置・始動でも、シフトの後をDギアではなくCメガにすれば3回エクスを入れることができるが、少し難しめ。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)~Cティタ>dlEC>Bギア>ccエクス>(Aメガ>ccエクス)*3>追撃|
|&youtube(https://youtu.be/hyuj7IJB558)|
|4エクスコンボの基本となる形。&br()EC発動にディレイをかけて、相手が地面ギリギリになるようにしてBギアを当てる。&br()「Bギア>ccエクス」部分は複合入力で「6123B214B」と入力すれば楽に出せる。(他にも複合入力はあるので、やりやすい入力で)&br()「Aメガ>ccエクス」部分はそのままの入力になるが、エクスの暗転中に早めに236Aを入れておくことがコツになる。&br()火力は上がるが、難易度も上がる。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)~EXティタ>ダッシュ近D>6A>ドッジB派生>ダッシュ近B>6A>ドッジD派生>5A>遠B>6A>Aメガ*2>ダッシュ2B>2C>Cメガ>dlCメガ>dlEC>Bギア~|
|&youtube(https://youtu.be/MF3xEl9ClhE)|
|0.5ゲージをコンボ中に回収して4エクスに繋げるECコンボ。&br()EXティタ前のヒット数を5ヒット以内に抑えれば可能。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面端)~EXギア初段スカ当て>近D>6A>ドッジB派生からドッジループへ>ダブルエリアルBギア初段EC発動>~|
|&youtube(https://youtu.be/1KOWigQ0vbM)|
|0.5ゲージ回収コンボその2。&br()こちらは初段スカコンボから移行が可能。|
|BGCOLOR(yellow):~(画面中央)~6D持続当て>5A>hjc>JB>JC>dlJD>着地近D>hjc>JB>JC>JD>dlBギア>dlEC>J攻撃スカ>着地>Bギア~|
|&youtube(https://youtu.be/5pVh4lHCTj4)|
|エリアルから4エクスにいくECコンボ。&br()エリアルから4エクスに繋ぐレシピはいくつかあるが、こちらは比較的簡単な中央の6D持続当てからのレシピ。&br()簡単な方とはいえ、高さの調整、発動タイミングをできるだけ遅らせてEC時間内にコンボをおさめる調整、&br()相手の着地ギリギリに「Bギア>ccエクス」を当てる調整とかなり繊細で難易度が高い。&br()習得できれば体力30000までのキャラを一発のコンボで倒し切れる。|
#endregion
#region(参考動画)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QyUpKOZf504)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=v3So_aLVvRE)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IKa4UDrGX1w)
提供:紅猪一撃[[https://www.youtube.com/channel/UCUW4uL-46cKxx-fgVw0d1Uw]]
#endregion
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*立ち回り
#region(立ち回り)
&bold(){立ち回り}
-追加必殺技の1枠はガードレス(ガード不能技)が無難。&br()残り1枠は単純なECコンボ火力をアップさせるエクス、立ち回り強化のオービットorエクスで別れる。
-ダッシュのタイプはランで機動性を取るか、ステップでゲージ効率を取るかはお好み次第だが基本的にはランタイプを推奨。
-飛び道具が無いキャラなので中~遠距離ではティタでの奇襲をちらつかせながら間合いを詰める。&br()自分から飛び込むときは持続長くて判定の強いJDが安定。&br()かなり早めに出しても大丈夫なので、対空環境が悪い相手には早出しJDで上から押さえつけていく。&br()それ以外ではJBも発生早くて持続長いのでなかなか。起き攻めなどで露骨にめくる時にはJ4B。&br()低空ダッシュで崩し、固めにかかる場合は、JD、JB>JC、JA>JB等を使い分ける。&br()(しゃがみにJCは当たりにくいので注意が必要)
-接近したら2A刻みから暴れ潰しにディレイ2Bや2C等、ダッシュ2Aから再度固め、ダッシュ投げ&br()小技で刻んで2C>キャンセルステップ>2Aor2B…の固めor投げ(ステップ選択時)&br()飛び込みから直でガードレスを出す、ドッジ派生、オービット派生、通常技hjc>空ダなどで揺さぶる&br()中央だと連携の合間にバクステ逃げで安定されることも多いので、なるべく早めに相手を端に追い込みたいところ。
-空対空では、先読みで出すJA、判定の強いJCをメインに使っていく&br()ヒット確認できた場合は、JDまで繋いでギアかレインボーへ繋ぐ&br()低空で空中ガードされていた場合はJ攻撃を繋ぎつつ先に着地し、5A(空中ガード不可)>遠B>hjc>JB>JC>JD>Dギアのようなコンボを狙う。
-守りではドッジをメインに、前転、TG、バクステなどを散らせて使用する&br()相手の飛び込みをギリギリまで引き付けて、派生Cの中段、派生Dの下段で逆二択を掛けよう
-ゲージに余裕があればEXギアや当身での割り込みも使える。
-一回相手に触って、Cメガ三段で確定ダウンを奪ってからの主な起き攻めは、
--ダッシュからの前転>近B(ダッシュ距離で表裏択)
--Cメガ三段目にディレイを掛けて、Aティタ(スカ)>近B(持続当ての下段択)
--ダッシュジャンプからのJ4B(めくり)
--唐突なガードレス
これに加えて低空ダッシュからの中段を加えていく。ティタ〆からでもほぼ同じように立ち回る。
#endregion
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*起き攻め
#region(セットプレイ)
&bold(){セットプレイ}
ルイは確定ダウンが豊富でおしっぱを活用することによりフレーム消費を経て様々なセットプレイが可能
下記に記載するセットプレイは全て最速入力
どこでも
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|ガードレス重ね|Aティタ〆>投げスカ>Bガードレス|
|~|Cティタ〆>5A>Bガードレス|
-中央、端問わず可能なガー不セットプレイ
-ジャンプで逃げることは出来ないが当然ながらTGや昇竜には弱い
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|下段重ね|投げ>Aティタスカ>近B|
-下段を重ねて上いれっぱを咎める起き攻め
-近Bにドッジを仕込むことによりTGを回避できる
-中央ではバクステされやすいがラインを上げられると思えばよし
端
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|ガードレス重ね|Cメガ〆>近B>Dガードレス|
|~|Cメガ〆>5A>5A>Bガードレス|
|~|投げ>2B>Dガードレス|
-端でCメガ三段で締めたときのガー不起き攻め
-当然ながらジャンプでの回避不可
-ガードレスの直後、最速で6Aおしっぱにすることで前転も狩れる
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|下段重ね|Cメガ〆>Aティタスカ>2C>2A(おしっぱ)|
|~|レインボー〆>投げスカ>2B|
|~|レインボー〆>近B>2C>2A(おしっぱ)|
-上いれっぱ、前転を狩る下段重ねの起き攻め
-2Cがヒットしたときには2Aが繋がりコンボに行ける
-前転には硬直に2Aが刺さる
-ルピナス相手には2Cの後2Aを押さずしゃがんでいればDゲイルを回避できる
-TGに弱い
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|TG狩り|Cメガ〆>Aティタスカ>2C>ドッジD(しゃがみ入力+おしっぱ)|
|~|レインボー〆>近B>2C>ドッジD(しゃがみ入力+おしっぱ)|
-↑の発展版、TGを狩れる
-しゃがみながらドッジDを入力することにより2C空振り時には2Dが出るため前転が狩れる
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|サベ対策|投げ>前転or6D>2D>2A(おしっぱ)|
|~|Cメガ二段目壁バウンド>6D>2D>2A(おしっぱ)|
|~|Cティタ〆>近B>2D>2A(おしっぱ)|
-上いれっぱ、前転、EXビート、Dトラップを狩る起き攻め
-2Dが持続ヒットするため2Aで拾える
-サーベラス以外にも2Dから拾えるがケア出来る範囲が狭まるので効果は薄い
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|クド対策|Cメガ〆>Aティタスカ>2C>4入れドッジD(おしっぱ)|
-クドラックの前転は移動距離が長いため6Dで前転を狩った後、最速5Aが繋がる
--前転を狩った時は6D>5A>遠B>エリアルなど
-ルイ以外のキャラの前転は6Dで狩れるが、クド以外には6Dの後ギアくらいしか繋がらない
--逆に言えば同キャラ戦以外ではECを狙い場面では使えなくもない
&table_color(a1,#CCC)
|~分類|~レシピ|
|GB重ね|投げorCメガ〆orAティタ〆orCメガ二段目壁バウンド>GB|
-おしっぱ入力を知ってさえいればすぐに出来てしまうほど簡単な起き攻め
--ジャンプで回避不能とはいえ対処するのも簡単
-基本的にはリスクが大きいため使わない
--ヒット時には低ダジャンプ攻撃が繋がるためリターンも大きい
#endregion
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*その他
#region(カラー)
&bold(){カラー}
A:茶髪、白+赤服、基本カラー
B:濃茶髪、オレンジ+黒服、「BLAZBLUE」の「マコト=ナナヤ」風カラー
C:ピンク髪、ピンク+紫服、「クイーンズブレイド スパイラルカオス」の「キュート」風カラー
D:濃ピンク髪、ピンク+濃ピンク服 「ガンダムSEED DESTINY」の「ルナマリア・ホーク」風カラー
S+A:金髪、白+ピンク服
S+B:緑髪、灰+黒服、「初音ミク」風カラー、トンファーはネギカラー
S+C:紫髪、ラベンダー+黒、「攻殻機動隊(TVアニメ版)」の「草薙素子」風カラー
S+D:緑髪、黄色+オレンジ、「マクロスフロンティア」の「ランカ」風カラー…だが、ちょっとドギツい!?
&color(#dbf0de)黒下着:A、B、スタート+B 白下着:C、D、スタート+A
#endregion
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
地方出身でありながら、田舎を嫌い、都会に出てきた少女、ルイ。
しかしある日、故郷で祭られていた御神体が競売にかけられ、行方不明になったと噂に聞く。
故郷を嫌って飛び出して来た身ながら、それでも心の奥に故郷を愛する気持ちを残していたルイは、
故郷の御神体を取り戻すべく、行動を開始する。
[ライバルデモ]
ブラボー:お客様、ランチ・スペシャルAコースは
C$1,000デース!
ルイ:は?そ、そんなにするの?
適当に選んじゃったからなあ…
ルイ:ど、どうしよう…
お金足りないよ…
ブラボー:マサカ…
食い逃げするつもりデスカーッ!?
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
ルイ:!?誰!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
ルイ:は?あんた何言ってんの?私はあんたの後ろにある
御神体を返して欲しいだけなの!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
ルイ:何!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
ルイ:何?何一人で盛り上がってんの?
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
ルイ:もう何言ってんのか全然わかんない!
いいから黙って御神体を返すっちゃ!
[勝ち台詞]
なんだか良くわからないけど、
御神体は返してもらうっちゃ!
[ED]
ルイ:ふぅ、やっと戻ってきたっちゃ!
田舎のみんなはどうしてるかな~。
ルイ:…ってうわ!なんじゃこのビル群は!!
ルイ:…場所間違えたっちゃね?
…いや、さすがに私でもそれは無いっちゃ…
ルイ:まさかあの村がこんなに変わるなんて…
わざわざ街へ出た意味が無い気がするっちゃね。
ルイ:と、とにかく村長に会いに行ってみよう!
市長:おお、ルイじゃないか!久しぶりだな!
ルイ:いやあ~村長おひさし(・ω・)/
市長:はっはっは、今は市長だ。
ルイ:何それ?どっちでもいいじゃん…
そんな事より!
ルイ:実は村のみんなの為に大事なものを
取り戻したっちゃ!
ルイ:じゃじゃーん!
村伝承のなんとか神の像で~~~す!!えっへん!!
村長:そ、それは…!この恐々しいオーラ、
そしてこのカオスな造形!!村長:間違いない!
これは以前この村でなぜか崇めていたあの像だ!!
ルイ:どう?どう?この私もなかなかやるっしょ!
村長:…なんて余計なことを…
ルイ:でしょでしょ!…って、え?
村長:やっとあんな風習を捨てて、街として大きく繁栄できたというのに!
ルイ:あ、あれ?
村長:ルイ、今すぐこの忌々しい像を持って
この街から出ていくんだ!
村長:苦労に苦労して、
やっとの思いで保守派を説得したんだ…
村長:そいつらに見つかる前に!早くッ!!
ルイ:ええ?ひどいよ!どんだけ苦労して
取り戻したと思ってるっちゃ!?村長ぉーッ!!
村長:今は市長だ!!
ルイ:そ、そんなあぁ:
ルイ:それじゃあ、
私のした事はなんだったっちゃあ~~~~~~~!?
#endregion
#region(キャラボイス)
&bold(){キャラボイス}
|試合前|「やってやるっちゃ!」|
||「かかってきなって!」|
|試合前(対ヒカル)|ルイ「暑苦しいうえにオタクだなんてキモ~イ!」、ヒカル「自分こそ黙ってりゃ都会っ子なのに」、ルイ「ムキーッ! これ以上言うと許さねえっちゃ!」|
|前転|「こっち、こっち♪」|
|エクシード カオスシフト|「いくわよ!」|
|投げ|「よーいしょっと!」|
|弱メガ・スイングアタック(1段目)|「ワン!」|
|弱メガ・スイングアタック(2段目)|「ツー!」|
|強メガ・スイングアタック(1段目)|「いーちっ!」|
|強メガ・スイングアタック(2段目)|「にっ!」|
|メガ・スイングアタック(3段目)|「どぉりゃーっ!!」|
|ファイティング・ギアー・キック|「それ、それ、それーっ」|
|ティタニック・スター・スライド|「ずざざざざーっと!」(EX)「ぶっとべー!」「いっけーっ!」|
|受身 ドッジ・アンド・バレット|「やっ!」|
|ドッジ・アンド・バレット(追加A)|「ナックル!」|
|ドッジ・アンド・バレット(追加B)|「えいっ!」|
|ドッジ・アンド・バレット(追加C)|「エルボー!」|
|ドッジ・アンド・バレット(追加D)|「はらいんぐ!」|
|ガードレス・ディスラプション|「うんしょっと!」→「いっけー!」|
|ライジング・オービット|「ほいっ!」|
|ライジング・オービット(追加A)|「てぇいっ!」|
|ライジング・オービット(追加B)|「ふみふみ!」|
|ライジング・オービット(追加C)|「いくっちゃーっ!」「いってらっしゃーい」|
|ライジング・オービット(追加D)|「すべりんぐ!」|
|レインボー・ドロップ・コンビネーション|「決めるっちゃー!」→「はい、起きてっと!」→「まだまだいくよー!」→「いっけーっ!」「ぶっとべー!」|
|ファイティング・ギア・スペシャル|「せーのっと!」→「いち!にの!さん!」「ワンツースリー!」「ひいふうみい!」|
|カウンター・クラッシュ:コードC|「見切ったー!」→「よいしょ」→「よっこいしょっと!」|
|ガードレス・エクスプロージョン|「せーのっと!」→「ふぁいっとー!」「あいやああああああああ!」「いっぱぁああつ!」|
|アルティメット・サマライゼーション|「もう怒ったわね!」→「いち!に!さん!し!で」「ワンツースリーフォーで」→「決めるっちゃ!」「アターック!」「フィニーッシュ!」|
|勝利|「ざっとこんなもんちゃ!」|
||「ふぅ~危なかったっちゃ!」|
|決着|「よっと、私の勝ち~!」|
|気絶|「うわ~お星様が・・・」|
|削り敗北|「まだ・・・やれるっちゃ・・・」|
|敗北|「私は認めないっちゃーっ!!」|
#endregion
#region(キャラメッセージ)
&bold(){キャラメッセージ}
|汎用|ふええ…ちょーっと危なかったかな?|
||て、手加減してあげただけっちゃ!苦戦なんかしてないよーだっ!|
||田舎もんってバカにするんでねぇっちゃ!|
||キモイうえに弱いなんて、サイテー!|
|vsブラボー|私の勝ち!さあ、フルコースご馳走してもらうっちゃ!|
|vsセリアII|あたたたた…なんてハチャメチャな女っちゃ!|
|vsクドゥラック|何だかよくわからないけど御神体は返してもらうっちゃ!|
#endregion
2023-04-12T17:52:28+09:00
1681289548
-
ヴェイン
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/24.html
&sizex(6){&bold(){ヴェイン}}
&sizex(6){&bold(){VEIN}}
CV:真也
BGM:No Forgiveness
&bold(){総体力30000 気絶耐久値90}
近~中距離を得意とするインファイト寄りのキャラ
やや特殊な飛び道具と移動技・突進技を持ち、近づく能力が高い
追加必殺(超必殺)技も優秀であり、自分のスタイルに合わせて選ぶことが出来る
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#contents
----
*技性能
#region(通常技・特殊技)
&bold(){通常技}
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備 考|
|5A|400|2|水平にパンチ。発生が早く打点が高い&br()コンボの繋ぎや空中ガードさせた相手に当てるなど用途は多い|
|5B|300|3|足元へのローキック。打点が少し高いため、飛び逃げする相手に引っかかることがある|
|近5C|1800|5|普通のフック。威力や発生に優れ、見た目以上に上にも攻撃判定があり、コンボや空ガ狩りに大活躍する|
|遠5C|1000|4|発生がやや遅い斬り払い。キャンセル可能|
|5D|800・1200|5・6|前方に移動しながらの二段蹴り。一段目のみキャンセル可能&br()二段目ヒット時に吹き飛ばすが空中受身可能|
|2A|400|2|出の早いしゃがみパンチ。ヴェインの通常技では発生が最速|
|2B|300|2|下段。若干出が遅いので崩しには使いづらい。ヒット時は5A・2A・2Bが繋がる|
|2C|1300・400|3・4|二段斬り。キャンセル可能でヒット確認が容易な為コンボの繋ぎに最適&br()初段のリーチが短めだが、届かなくても2Aや2Bから2段目が繋がる|
|2D|1800|12|下段の足払い。地上ヒット時受身不能ダウン、キャンセル不可&br()発生はそこまで遅い訳ではなく、どの通常技からも繋がるのでノーゲージコンボの〆に|
|JA|400|2|手を横に突き出す。ヴェインの空中技の中では最速で上~横に判定が強いため、空対空に活躍する|
|JB|400|2|下に強い飛び蹴り。発生が速いため低空ダッシュからの崩しに最適|
|JC|1500|4|周りを切り払う。発生は遅いが横~下まで満遍なく攻撃判定がありめくりで使うことができる|
|JD|1200|4|横に強い飛び蹴り。JCより発生が速くリーチも長いが、脚の判定は薄めで低姿勢の相手にスカることもある&br()空中カウンターヒット時はワイヤー効果があり、追撃可能|
----
&bold(){特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):特殊技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):CENTER:備 考|
|掌打|6A|1800|10|アッパー。リーチは短いが上に強い。キャンセル可能なので置き対空やコンボの繋ぎに&br()単発で出す場合は一段技で、発生まで上半身無敵があり、地上ヒットでも空中ヒットでも相手を浮かせる&br()通常技からキャンセルして出す場合は二段技で、こちらは相手を浮かせる効果はない|
|~|キャンセル時|400,400|1,2|~|
|水面斬り|6Cまたは遠5C中にC|1800)|6|開幕距離でも届くリーチの長い斬り払い。しかし硬直が長く過信は禁物&br()遠5Cからは空振りしていても出せる。ヒット時に相手を吹き飛ばす&br()カウンター時はワイヤーやられになり、壁バウンドして戻ってくる|
|~|キャンセル時|1000|4|~|
|月光|JC中に4C|1500|6|三日月のように斬り払う。見た目通り少し後ろにも判定がある。キャンセル可&br()地上ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能&br()着地硬直が非常に短い|
|投げ|A+C|1000|-|相手を掴んで切り飛ばす受身不能の投げ。形無影如也(214+BorD)でキャンセル可能で起き攻めがしやすい&br()画面端付近であればEX形無影如也やAorEX天魅輝也(623+AorAC)で追撃可能|
|ガードブレイクアタック|6+CD|3500|30|全キャラ共通の1ゲージガード不能技&br()通常投げの切り飛ばすときのようなモーション|
|~|キャンセル時|1000|0|~|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|鬼屠斬也&br()(オニヲモホフルザンゲキナリ)|236+A|1500,1500|8,4|
|~|236+C|1000,500×2,2000|4×3,2|
|~|236+AC|~|-|
前方に踏み込みながら連続で切りつける。通称は鬼(おに)、斬(ざん)等
EX以外はゲージ回収が優秀だがガードされると反確なので通常技をガードされた時等の入れ込みは危険
・A版
発生が早く踏み込みの距離が短い2HIT攻撃で、2HIT目に叩きつける
・C版
発生が遅く踏み込みの距離が長い4HIT攻撃。空中受身可能なため、空中ヒット時は注意
・EX版
発生が早く踏み込みの距離が短い4HIT攻撃。空中に切り上げ追撃可能
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|天魅輝也&br()(テンヲモミスルカガヤキナリ)|623+A|2200|9|
|~|623+C|700,500,1000,1500|4,2,2,4|
|~|623+AC|2800,1000|-|
上に向かって飛び上がる対空技。通称は天(てん)、昇竜等
根元は空ガ不可だが飛び上がった持続は空ガ可能
・A版
発生まで完全無敵で発生が速い。カウンター時はダウン中の相手を追撃可能
・C版
初段の発生後まで完全無敵で代わりに発生が遅い。長い無敵を活かして相手の連携への割り込みに
最終段で壁バウンドするため、中央から端への運び用にも使える。
・EX版
発生が早く、無敵有りで空中受身不可
横に吹き飛ばして壁バウンドする為、壁際で空中の相手に当てるとそこから発生の速い技で追撃可能
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|凶削落蕾也&br()(キョウキニソガレオツツボミナリ)|236+BorD|600×2|-|
|~|236+BD|800,800,1000|~|
前方の一定位置に剣閃を飛ばす設置技。通称は蕾(つぼみ)
いずれも初段が空中ヒット時受身不能で最終段が長めの仰け反りの後受身可能
また形無影如也でキャンセル可能で技の出始めならカオスキャンセル可能
通常版を画面上に二つ出すことは出来ないが、EXはその限りではない
(通常版が出ている内にEXを出したり、EXを続けて2つ出すことは可能)
・通常版
弱は近距離に、強は遠距離に剣閃を出す。最大2HITする。
自分と相手が画面端同士の場合、弱は画面の1/4程度、強は画面の半分くらいの位置に出る
2Dでダウンさせた後最速で出しても相手の起き上がりに攻撃判定が重ならない程度の発生
・EX版
相手の位置をサーチして剣閃を出す。最大3HITで最終段の威力が高い
通常版よりも攻撃判定発生が若干早く、硬直も短い
サーチ範囲は密着少し奥~画面端少し手前なので、端対端の場合など範囲外に居るとヒットしないことに注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|形無影如也&br()(カタチナキカゲノゴトクナリ|214+BorD|-|-|
|~|214+BD|1200|5|
前方の一定距離への移動技。通称は影(かげ)
通常版はカオスキャンセル不可でEX版は攻撃判定がありカオスキャンセル可
通常投げや凶削落蕾也からキャンセルで出すことが可能
・通常版
Bは画面半分ほど移動、Dはさらに遠距離へ移動
移動中にも喰らい判定が有り、硬直もそれなりにあるので過信は禁物
・EX
発生が通常版よりも速く、移動時に攻撃判定も発生する
地上ヒット時は相手を浮かせ、距離次第では追撃も可能だがガードさせて不利なので注意
空中ヒット時は壁張り付き効果があり、画面端付近であれば追撃可能
なお移動してキャラが消えている間も腰辺りまで喰らい判定があり飛び道具や床設置攻撃などに当たってしまう
喰らい判定の高さが低めなのでセリアのミサイルや篝の閃光も回避できる
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|汝狂忌月也&br()(ナンジクルワスイミツキナリ)|236236+A|3000,3700|-|
|~|236236+C|8000|-|
踏み込んで自分の上をなぎ払う。発生まで無敵有り。通称は忌月(いみつき)
空中ガード不可、エフェクト通り背面あたりまで判定がある
威力が高く演出も短くヴェインのECコンボ火力を支える主力技
・A版
発生が早く硬直も短い二段攻撃。ヒット後空中受身不可で壁バウンド有り
二段目のみ受身不可で、相打ちなどで初段しか当たらないと受身を取られる為、対空技としては使いづらい
画面端付近で高高度で当てるとカオスシフト無しで追撃可能
・C版
一段攻撃で弱より威力が高いが、発生が遅くほとんどの技から繋がらない
単発6Aからのキャンセルや、天魅輝也からのカオスキャンセルで繋がるくらいの早さ
弱版と異なりヒット後は空中で受身可能なことに注意。
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|逆卍雷光破&br()(サカマンジライコウハ)|2141236+AorC|600×10|-|
通称は卍(まんじ)、逆卍(さかまんじ)、雷光破等
相手後方の地面から自分側に向かってくる衝撃波を発生させる。発生が異様に早い
A版は近距離、C版は遠距離から発生するため、距離に応じて使い分けが可能
地上空中・ヒットガードを問わず、当たった相手はこちらに引き寄せられる
発生が小技並みに早く中距離に出るので、他のキャラでは反撃が確定しづらい技への反撃や、飛び道具への差し込みに重宝する
コンボや削りはもちろんのこと、地面から発生するためカウンターヒットからのダウン追撃も可能
ヒット数が多いためダメージを伸ばすのはやや難しいが、それでも多方面で活躍できる便利な技である
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|月夜煌蝶如也&br()(ツキヨニキラメクチョウノゴトクナリ|2363214+AC|1300×3,1500×9,4500|-|
突進技。受身不能だが空中ガード可能
突進速度がかなり速く、ヒットすると演出へ
全身無敵であり、タクティカルガード不可で突進技や飛び道具に合わせたり
2Cなどからのコンボとして使える
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|地焦紫炎也&br()(チヲモコガスシエンナリ)|空中で236+A|2200|-|
|~|空中で236+C|2600|~|
紫の炎を飛ばす技で通称は紫炎。ヴェイン唯一の空中必殺技
A版は前方30度程斜め下へ、C版は正面へそれぞれ画面半分ほど飛ばす
一定距離で消えるが弾速がかなり速く、牽制に非常に有効。空中コンボの〆にも
ただし一度撃つと着地直後まで続く長い硬直があるので使い所に注意
通常飛び道具を貫通可能
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|黄泉誘委也&br()(ヨミノイザナイニユダネルナリ)|密着で63214+A|500,1000|20|
|~|密着で63214+C|500,1500|-|
投げ技。通称は黄泉(よみ)やコマ投げ等。
・A版
地上コンボから繋がるコマ投げ。相手を吹き飛ばす。
画面端でC黄泉で拘束中の相手に当てるとノックバックがなくなり近C等が繋がる
・C版
A版と違いこちらはコンボから繋がらない
投げた時に相手を以下の状態異常にする
■その場から移動不能
■必殺技・ゲージ使用行動不能
※通常投げや特殊技、例外としてタクティカルガードは出せる
■ノックバックなし
5カウント経過する、浮かせ・ダウン誘発技(受身を取れるものも含む)を当てる、再度版黄泉を当てる
上記のいずれかで状態異常は解除される
動作中に無敵は無いので、掴んだ後の演出中に設置技等に当たると相手を状態異常にできない
ヒット後バックステップするとC蕾がぴったり重なる
また気絶値も増加しないので、ガードブレイクを当てるなら状態異常が解けた直後にするのが良い
#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|終齎双刃也&br()(オワリヲモタラスソウジンナリ)|214214+AorC|4000・1700・800×4・3000|-|
1F発生の当身技。通称は双刃(そうじん)や当身等
『無駄だ』と言いながら手を上げるている間相手の打撃攻撃を受けると発動。全身に判定有り
当身成立時は相手をロックし自背面側に吹っ飛ばし、壁バウンド誘発の空中受身不能ダウンを奪える
発生時ではなく当身成立時に暗転するので相手に悟られにくいが発生時点でゲージは消費するため要注意
端背負いで当身成立時は2Aや弱天での追撃が可能
カオスキャンセル時は地上投げとなり、コンボとしても使用可能
ただし地上喰らいでないと掴めないので、A斬2段目、C斬4段目などからは掴めないため注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|
|咎滅暗黒也&br()(トガビトメツスルアンコクナリ)|236236+BorD|1200・500×7・1000・500×3|-|
自分の前方1キャラぐらい前に地面へ光る陣を発生させる設置技。通称は暗黒
B版は陣が使用位置で固定、C版は陣が少しずつ前進していく
陣に相手キャラが重なると(空中やダウン中でも)地面の陣より無数の攻撃判定の有る骨の腕が発生
相手キャラが重ならないまま一定時間(約6カウント)経過すると消える
最大12ヒットで、最終段が当たれば空中受身不能。何故か9段目の威力が高い
攻撃判定はライフバー上ぐらいの高さまであり、横幅も広い
陣を出した後はヴェイン側は動くことでき、プレッシャーをかける事ができる
暗転時点で発生保障があるため、切り返しとしても優秀
#endregion
----
*コンボ
#region(表記、呼称の統一)
&bold(){表記、呼称の統一}
必殺技、アルティメット・カオスや一部システム用語を下記の略称を用いて表記させて頂きます
|BGCOLOR(#CCC):名称|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):略称|
|鬼屠斬也|236+AorC|斬、鬼|
|天魅輝也|623+AorC|天、昇竜|
|凶削落蕾也|236+BorD|蕾|
|形無影如也|214+BorD|影|
|地焦紫炎也|J236+AorC|紫炎|
|黄泉誘委也|63214+AorC|黄泉|
|汝狂忌月也|236236+AorC|忌月|
|逆卍雷光破|2141236+AorC|逆卍|
|終齎双刃也|214214+AorC|双刃|
|咎滅暗黒也|236236+BorD|暗黒|
|ガードブレイクアタック|6+CD(1ゲージ消費)|GB、ガーブレ|
|エクシードカオス|B+C(3ゲージ消費)|EC、開放|
|タクティカルガード|C+D(0.5ゲージ消費)|TG|
|カオスシフト|アルティメット・カオス中A+B(1ゲージ消費)|CS、シフト|
|カオスキャンセル|必殺技中にアルティメット・カオス(2ゲージ消費)|カオキャン、cc|
|ジャンプキャンセル|ジャンプ攻撃中にジャンプ|jc|
|ハイジャンプキャンセル|地上攻撃中にハイジャンプ|hjc|
|多段技の特定部分でキャンセル等|-|技表記(n) 例:2C(2)等|
|次の行動を遅らせて出す|-|ディレイ、dl|
|必殺技の使い分け|-|技の頭に対応のボタン 例:A斬等|
#endregion
//-カオスコンボについて
//他ゲーで言うところのチェーンコンボ。下記コンボ欄では特に括りはないが念のため加筆する。
//ヴェインの場合、2Cが2ヒットであり今作では初段が当たらなくても二段目が届けば繋がるため、基本的には2Cにつなげば良い。
//但しあらゆる面で近Cが上回るため大きい隙や距離調整が不必要な場合は近C>5D1と繋ぐのがベスト。
//また、チェーンからの6Aはダメージこそ低いものの1発ごとに強攻撃並みの回収があるので近C2発分の回収が望める。
//そのため回収をしたい場合はなるべく挟むといいかもしれない。ただし2Cからはまず届かないので距離に注意。
#region(各種コンボ)
-&bold(){2A>2B(>2A>2B)>遠Cor2C(2)}>2DorA斬
-&bold(){2A>2B>2Cor近C>5D(1)>(6A>)}C斬
&youtube(https://youtu.be/a1qSqT50E2I){360,200}
基本コンボ2種。括弧内のパーツは距離に応じて入れたり入れなかったりする
2D、A斬でダウンを取った後はB蕾からの派生影で表裏を揺さぶることが可能
2C〆の場合は密着や画面端だと2A>2Aや2B>2Aなどで距離を調整しないと重ならないことがある
A斬の場合は有利フレームが減るため完全には重ならない
C斬で〆る方はダウンは取れないがゲージ回収とダメージが良くなる
ゲージがあればエクシードコンボに行ける
これ以降コンボの記載に「適当~」等書いてあった場合はこの太字部分でOK
-適当~>A天ccC忌月
-適当~>C斬ccA忌月
&youtube(https://youtu.be/c3qa4Q6A-0I){360,200}
2ゲージある状態でカオスキャンセルを利用したコンボ
忌月はダメージが高く、ヒット数の補正を無視するカオスキャンセルとの相性が良いため
とりあえずダメージを取りたいときや倒しきりの際に重宝
-適当~>EX斬>追撃
※追撃パーツは以下の通り
>-ダッシュ(2A)近C6A>AorEX天
>-9jJAJBJDjcJBJD[>C紫炎]
>-低ダJBJD>近C>6A>AorEX天
>-低ダJBJD>9hj>JBJCJD>5A>JAJBJDjcJBJD[>C紫炎]
>-低ダJBJD>近C>9hjcJCdlJD>5A>AorEX天
>-低ダJBJD>近C>9hjcJCdlJD>5A>JAJBJDjc>JBJD[>C紫炎]
&youtube(https://youtu.be/Rk1KiwYZ2nQ){360,200}
画面どの位置からでも可能な0.5ゲージの基本コンボ
追撃のパーツは上から簡単で下に行くほど難しくなるので
慣れてきたら難しいレシピを練習していこう
5A>JA~となっているレシピは、5Aの後に9Aを入れっぱなしにしておけば
最速JAが出るため繋がるので覚えておこう
また、EX斬やその後の追撃で画面端に到達した場合
一部レシピでは追撃が出来ない場合がある
画面端でのレシピについては後述
-地上刻み~遠Cor2C(1)>EX影>追撃
>-2A近C6A>AorEX天
>-2B近C>9hjcJBJCJD>5A>JAJBJDjdJBJD[>C紫炎]
>-近C>9hjcJBJCJD>近C>9hjcJAJBJC>A天orEX天
>-近C>9hjcJBJCJD>近C>9hjcJAJCJ4C[>C紫炎]
>-近C>9hjcJCdlJD>近C>9hjcJCdlJD>5A>JAJBJDjdJBJD[>C紫炎]
&youtube(https://youtu.be/N-dPelNrRkw){360,200}
小技で距離調整をしてEX影を持続当てにする事で追撃できるレシピ
持続当ての距離は状況で判断しないと難しいが、このパーツは追撃補正の影響を受けず
0.5ゲージ使用してそのまま0.5ゲージ回収し直すど非常に優秀なため
ヴェインを使うのであれば是非とも習得したい
距離の調整は2Aや2Bを交互に刻むのがやりやすい
//-~>5A>hjcJA>JB>JC>EX天>追撃
//最近発見されたEX天によるループコンボ。EX天の壁バウンドを使って拾い直す。
//EX影やEX天のコンボにある5Aの後、果ては地対空や空対空からも狙えるという非常に優れたパーツ。
//中央ではJBとJCに微妙なディレイが必要になり、端密着ではhjcを8で行いJCにのみディレイを掛けるなど注意する点も多く難易度は高め。
//壁バウンドさせたあとはEX影の追撃と同じ。追撃後の5Aから行うことでループコンボになるが、回数は効率や技量と相談。
&bold(){※画面端到達時のエリアルパーツについて}
・~5A>JAJBJCjcJBJCJ4C[>C紫炎]
・~5Aor近C>hjcJAJCJ4C[>C紫炎]
&youtube(https://youtu.be/uVmXVW8cN8U){360,200}
〆のエリアルに移行する際、画面端に到達してしまうと
JB>JC>JDにすると最後のJDがヒットしなくなる場合があり
また、中央では繋がらなかった2段ジャンプ後のJC>J4Cがヒットするようになる
-画面端通常投げ>A天orEX天
&youtube(https://youtu.be/SoOiVFCdR4o){360,200}
端から1~2歩離れた位置で投げた場合可能になる。原理はこの場では省略させて頂く。
カオスキャンセルをすればそこそこのダメージを持っていく。殺しきりたいときにでも。
ここからエクシードコンボへ行くことも可能で、設置とJCでの攻めが強いヴェインにとって重要な投げからのダメージ元である。
//-~>2C(先端)or6A(1)>逆卍>追撃
//追撃は
//--低空ダッシュJB>JD>2A>2B>2C>2DorC斬
//--B蕾>近C>6A(>ステップ)>(B蕾ヒット)>低ダJB>JD>~
//--B蕾>近C>ディレイ6A1段目>8hjc>(B蕾ヒット)>低ダJB>JD>~
//逆卍雷光破を使用したコンボ。ゲージ回収率もそれなり
//6Aの一段目を最速キャンセルすると中央でも逆卍が間に合う。
//当然だが画面端では近め2Cや6A(2)からでもキチンと繋がる。
//逆卍後ほぼ密着するので、ここからスキルセレクトで黄泉誘委也を選択しているなら打撃と投げで
//2択も可能、黄泉誘委也ヒットすればダブルアップで大ダメージが狙える。
-~>2C>暗黒>追撃
&youtube(https://youtu.be/bs-irrTGxaE){360,200}
暗黒を選択時に可能だが逆卍の方がコンボ後の状況が良いため使う機会は少なめ。
2C>暗黒の猶予が少ないので入力を素早く行なう必要がある。
追撃手段はEX斬やEX影などの追撃を参考にすると良い。高度調整が必要な点には注意。
-画面端背負い双刃>2A>近C>追撃
双刃を選択した場合の当て身始動コンボ。追撃は他のエリアルを参考に。
切り替えし手段の多いヴェインではあまり使用されないが、1ゲージ消費から0.4回収し4割以上のダメージを出す。
当て身という始動からかなり減るので相手に警戒させるという意味で使用する
//-~>斬>カオスキャンセルA逆卍>追撃
//画面中央限定で斬のA版、C版どちらからでも可能。
//逆卍と追撃の前にディレイが必要
//追撃は
//--JA>JC>jcJB>JC>J4CorC紫炎
//--低ダJB>JD>近C>6A>A天
//-2B>2C>(6A)>C斬>カオスキャンセル暗黒>追撃
//前作と違い画面端限定だが、暗黒は追撃が非常に容易なため、設置などを用いてしっかり回収しながらコンボをすることが可能。
//追撃例
//--D蕾>低空ダッシュJC>5C>6A>A天or空中コンボ
//--5C>ハイジャンプJB>JC>JD>着地5A>6A>A天or空中コンボ
//--遅めB蕾>ダッシュ5D>(B蕾ヒット)>低空ダッシュJB>JD>5C>6A>A天or空中コン
//---距離調整が少し難しく、5Dの初段の移動距離が短いためダッシュを挟む必要がある。
//--A天>ディレイ近C>追撃
//--最速でA天を行うとそのヒット後に暗黒の残りが当たるため追撃が可能。追撃はEX斬やEX影のパーツを参照。
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
・適当~C斬>EC>D蕾ccA忌月>CS>EX天ccC忌月>CS>C忌月>CS>(近C>)A天ccA忌月
&youtube(https://youtu.be/6t8QbRJ0jjg){360,200}
C斬最終段時点で端が近くなければ可能なECコンボ
具体的には始めのD蕾がきちんと画面内に出る距離であれば良い
最初のA忌月はきちんと2hitしたのを確認してからシフトしよう
2回目のEX天ccC忌月>CS>C忌月は
623A+C>236C>236A+B>236Cと入力することでシフト後最速でC忌月を出せる
最後の近Cは入れられるなら入れたほうが良いが難しいと感じたら省いても良い
・適当~C斬(画面端到達)>EC>EX天ccC忌月>CS>BorD蕾ccA忌月>EX天ccC忌月>CS>A天ccA忌月>~追撃
&youtube(https://youtu.be/PNaw55jeVZw){360,200}
C斬の後に画面端に到達していれば可能なEC
カオキャンを全部で4回も組み込むため非常に高いダメージを出せる上に
最後のA忌月の後に更に追撃が可能とヴェインの華と言っても過言ではない基本かつ最大のレシピ
解放後の入力が全て最速で良く、難易度も比較的簡単なので必ず覚えたい
BorD蕾ccA忌月の蕾は画面外に出すためヒットさせる必要はなく省いても良いのだが
カオキャンの恩恵を得るために空打ちの形で出す
このA忌月の後は壁でバウンドした相手の落下に際し位置が入れ替わるため
EX天以降のコマンド入力が反対になるのだけ要注意
//・始動パーツ
//(1)~>2Cor近C>(5D1>6A)>C斬(2~3段目)
//地上ヒットの場合の始動。小足や低ダから行い地上コンボへ持っていく基本ルート。
//逆卍や双刃を使う場合は基本的にこちらの始動。
//(2)~>C斬(4段目)
//上の応用。4段目の威力が高いので最終段まで入れ最大火力へ。中央ではやりづらく、またルートも限られる。
//かなりシビアなパーツもあるが期待値は非常に高い。慣れてきたらこちら。
//(3)黄泉
//投げ始動。端密着でA版を行った場合C斬の4段目と同じ高さになるので似た始動が可能。
//2段目で発動すれば(1)と同じルートへ、3段目で発動なら(2)のルート。距離などを考慮して使い分けてみよう。
//
//(4)A天カウンターヒット>2B
//空中ヒット始動の一例。
//これに限らず、高度が高すぎなければ空中ヒットの相手にも繋げられるエクシードコンボも存在する。
//
//(5)EX影>2A>ハイジャンプJB>JC>JD>着地5A>6A>A天
//高度が高すぎる空中ヒット始動の一例。
//このくらい高度が高い場合、別のエクシードコンボにする必要がある(研究中)
//
//
//-(1)(3)>B+C>[5C>5D一段目>6A>C斬三段目キャンセル逆卍>低空ダッシュJB>JD]×2>5C>5D一段目>6A>C斬2段目キャンセルA忌月
//画面端付近限定、スキルセレクトにアルティメットカオスを選ばなかったときのコンボ。
//2回目のC斬がヒットしたあたりで画面端に追いやっていれば可能なので、狙える距離は意外と多い。
//
//
//-(1)>B+C>5C>5D一段目>6A>C斬三段目キャンセル逆卍>低空ダッシュJB>JD>5C>5D一段目>6A>C斬最終段キャンセル暗黒>B蕾空キャンA忌月>(超//必当たった後に空キャンしたB蕾hit)>追撃
//追加必殺技で暗黒を選択した際に可能なエクシードコンボ。
//暗黒の打ち上げで高さ調節をしてからB蕾空キャン忌月を当ててダメージを伸ばす。
//
//-(1)(3)>B+C>5C>5D一段目>6A>C斬三段目キャンセル双刃>[二段目カオスシフト>A斬一段目キャンセル双刃]×2
//追加必殺技で双刃を選択した際に可能なエクシードコンボ。
//カオスシフトのタイミングが難しいが、全キャラ相手にどこからでも入るのが魅力。
//浮いた相手には双刃が入らないため精一杯のコンボである。
//
//-(1)(3)>B+C>5C>5D一段目>6A>A斬一段目キャンセル逆卍>B蕾空キャンA忌月>B蕾ヒット>EX蕾空キャンA忌月>EX蕾ヒット>A天キャンセルC忌月
//画面端付近限定。逆卍ヒット中に前後の間合いを調整しながらB蕾空キャンA忌月を当てるといい。
//
//-(1)>B+C>5C>5D一段目>6A>D蕾空キャンA忌月>D蕾ヒット>[EX蕾空キャンA忌月>EX蕾ヒット]×2>A天キャンセルC忌月
//ステージの中央辺りからの始動で決められる。
//
//-(2)(3)(4)>B+C>5C>A天キャンセルA忌月>B蕾キャンA忌月>B蕾ヒット>[EX蕾空キャンA忌月>EX蕾ヒット]×2>追撃
//ステージの中央から少し後ろでの始動。(2)のC斬最終段から行くルート。
//画面端より少し後ろならば忌月後に高い位置で壁バウンドするので、再度忌月で拾うことができる。
//
//-(2)(3)(4)>B+C>A天キャンセルA忌月>A天キャンセル暗黒>B蕾空キャンA忌月>B蕾ヒット>A天キャンセルC忌月
//画面端限定。暗黒で打ち上げてから後ろに下がって間合いを調整して、B蕾空キャンA忌月を当てれば拾うことができる。
//
//-(2)(3)(4)>B+C>[近C>A天キャンセルC忌月>カオスシフト](×2)>近C>A天キャンセルC忌月
//画面端限定。Ver.2.00から性能が変化したC忌月を組み込んだコンボ。
//近Cで拾うタイミングさえ掴めれば難易度は高くなく、ダメージもそれなり。
//
//-(2)>B+C>EX天キャンセルC忌月>カオスシフト>BorD蕾キャンセルA忌月>EX天キャンセルC忌月>カオスシフト>A天キャンセルA忌月>追撃
//画面端付近限定。追撃より手前までは全て最速でOK。1回目のA忌月後は裏回っているので注意。
//追撃は近C>5D1段目からhjcJCdlJD>近C>hjcJCdlJD>5A>JAJCJD>JAJBJC>月光>C紫炎がいいが難しい場合はダメージもさほど変わらないので//hjcJBJCJD>5A>JAJBJC>JAJBJC>月光>C紫炎でも良い。
//
//各種コンボパーツについて
//''「斬(最終段以外)キャンセル逆卍」'' 端で一番安定するパーツ。
//拘束時間も長くどんな状況で続けられるがヒット数を稼ぎやすいため補正が掛かりやすい。
//基本的には地上ヒット時に用いるパーツだが、最終段キャンセルや空中ヒット時に使って位置の入れ替えを狙うことも可能。
//
//''「斬(最終段)キャンセル暗黒」'' 高く打ちあがるため通常技での追撃もしやすい。
//前作と違い、C斬からは画面端でしか繋がらなくなったが、後述の蕾空キャン忌月に繋げやすいため使い勝手は良い。
//A斬からは中央でも繋がるが、床バウンドでの特殊補正がかかるためダメージを取りにくい。
//
//''「蕾orEX蕾(共に空振り)キャンセルA忌月」'' いろんなECコン中に応用ができる重要パーツ。
//硬直時間も短く忌月後に蕾が当たり追撃が出来るのでダメージを稼ぐためには必要になってくる。
//しかし完全密着や中央で行う場合拾いが難しくなるため距離を確認したり各々で工夫が必要。
//
//''「A天キャンセル忌月」'' フィニッシュによく使うヒット数を抑えるパーツ。
//A天を根元でヒットさせそれをキャンセルして忌月を当てる。カオスシフトを使えばこれだけでループが可能。
//位置によってはカオスシフトを使わなくても2Aで拾うことが可能。それを狙ってエクシードコンボのフィニッシュに使うことが多い。
//
//これらのパーツを様々にアレンジして繋ぐため使い手によってエクシードコンボがまったく違う。
//しかしカオスシフトをほとんど使う必要がないため安定して3~4回カオスキャンセルで超必を当てられる。
//そのためヴェインのエクシードコンボは総じて他キャラに比べ総ダメージが高く、ヴェインの花形コンボとも言えるだろう。
#endregion
#region(TG関連)
&bold(){TG関連}
※地上の相手にタクティカルガードを成功した場合、攻撃を当てると空中復帰不能で浮く。受身は可能。
※空中の相手に成功した場合は空中復帰不能で浮く。受身は可能。
・地上タクティカルガード成功時
-2Aor5C>D蕾>5D>(D蕾ヒット)>ダッシュ2A>5C>6A>A天orハイジャンプJB>JC>J4C or 紫炎
距離が遠い場合は少し歩く。ステップ時236Bヒット後歩き2Aで拾えるが難易度が上がる。D蕾ヒット後直接空中コンボでも可。
・空中タクティカルガード成功時
-空中ダッシュJC>5C>6A>A天or空中コンボ
あまり欲張れそうも無い。
#endregion
#region(カウンターダウン拾い)
&bold(){カウンターダウン拾い}
-2B>5D
状況重視且つ簡単。ステップの場合これしか間に合わない場合もある。
-2B>5C>6A>A天
近距離の場合。カオスキャンセルやエクシードでダメージを延ばしてもいい。
-B蕾>2B>歩きorダッシュ>2A>5C>6A>A天
2Dor214B+Dor5D2段目カウンター時のみ可能。
-逆卍>5C>6A>A天
強攻撃と相打ちになったときに。間合いによってカス当りするので注意。
&youtube(https://youtu.be/BbJXPpAxLb4){360,200}
#endregion
//ネタ
//-B蕾>5D>(B蕾ヒット)>低空ダッシュJB>JD>5C>6A>A天
//研究が進んでいないコンボパーツ。
//ヴェインは2A>2A、2B>2A、2B>2Bなどがヒット時に最速で繋がる
//画面端付近で黄泉3段目カオキャン逆卍からダッシュ2A×αが繋がる
//相手捕縛中だと攻撃当ててもノックバックが発生しないので、
//効果切れるまで2A連打して切れたら普通のコンボやってゲージ回収しつつ起き攻め可能
----
*立ち回り等
#region(スキルセレクト等)
&bold(){スキルセレクト等}
紫炎は牽制として優秀、暗黒はカオキャンやECコンで火力アップに優秀なので
基本的にはこの2つの選択を推奨。相手によって黄泉や双刃と入れ替えるといい
移動方法選択においては、ランは機動力アップによる立ち回り強化、カウンターヒット時の追撃が容易
ステップはヴェインの強みである高火力なECコンボやEX技の使える頻度の向上といった利点があり、甲乙付け難い
どちらのセレクトも実際に使ってみて自分にあったものを選ぶのが最良である。
#endregion
#region(立ち回り)
&bold(){立ち回り}
牽制は遠5C、紫炎で相手の行動を潰す感じ。どちらも隙はそれなりにあるので、相手の動きを見てから振る
相手が固まったら低空ダッシュから下に強いJB>JDで攻める
ガードされた場合はバックジャンプから再度空中ダッシュで触りに行くか、2A>2B(>2A)で固めるか投げで崩す
黄泉が通った時はバックステップからD蕾を出し、キャンセルBorD影で表裏択・中下段択を迫ると良い
近い位置での空対空はJAを主軸に。対空はA昇竜か6A、もしくは移動技や前転で拒否する。
#endregion
#region(崩し、セットプレイ等)
&bold(){崩し、セットプレイ等}
-2D後の選択肢
B設置~
・低ダJBと微ダ2Bの中下段
2Bヒット時にそこから低ダJB>JDをするとコンボが繋がる。
・B移動裏周りから中下段
・ディレイB移動による設置ヒットタイミングの表裏
・ダッシュ投げ
最速で入力すると設置の攻撃判定が出る前に間に合い相手を投げることができる。
・様子見>コマ投げ等
-コマ投げ、ガー不での崩し、補正切りなど
・コマ投げヒット時(2A>2B>)*n>補正切りコマ投げ
・低ダJB>(JD)>コマ投げと打撃の二択
回避の難しい二択でヒット/ガード時を問わず仕掛ける事が可能。
・画面端密着~>6A>ディレイコマ投げ
・2C(1)>B設置>6CD
設置ガードでガー不確定
#endregion
----
*その他
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
幼い頃に地球連合政府が介入した紛争が原因で孤児となったヴェイン。
ずっと自分を守ってくれていた姉は、その時は来てくれなかった。
その後たった一人で想像を絶する厳しい生活を強いられたヴェインは、
いつしか「姉は自分を見捨てて一人で逃げ、裕福な生活を送っている」と信じるようになる。
その時「自分が信じていた世界」の終焉を感じた彼は、欺瞞に満ちた世界に終わりをもたらす事を決意する。
[ライバルデモ]
篝:シン、生きていたのね!
会いたかった!!
ヴェイン:紅集の隠密、篝か…
ここが貴様の終わりだ。
篝:シン?何を言っているの?
私がわからないの!?
ヴェイン:俺をその名で呼ぶな…
ヴェイン:俺はヴェイン、
貴様に終わりをもたらす者だ…
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
ヴェイン:!?誰だ!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
ヴェイン:守護者…それもここで終わりだ。
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
ヴェイン:クドゥラック!
クドゥラック:ヴェイン、よくやってくれたね…
クドゥラック:おかげでカオスコードは目の前、
君ももう用済みだね…
ヴェイン:貴様の考えがわからんとでも思ったか…
俺も貴様を利用していたに過ぎん。
ヴェイン:そうでなければ貴様と協力するなど、
ありえん話だ…
ヴェイン:さあ、教えてもらうぞ…全てを終わらせ、
政府を!世界を!宇宙を!あるべき姿に帰す!!
ヴェイン:その為のカオスコード!さあ、これをどうすればいい!?
どう使えばいい!?
クドゥラック:ククク…ハーッハッハッハッハッ!
クドゥラック:あるべき姿に帰す?カオスコードを使って?
そんな事の為に…ククク
クドゥラック:そんな無意味で無価値な願いの為に!?
こいつは傑作だ…!
クドゥラック:君は何もわかっていない…
カオスコードの事も、世界の事も…そして僕の事も。
ヴェイン:貴様…何を言っている?
クドゥラック:これが欲しいんだろう?
なら「終わらせて」みなよ…この僕を!!
[ED]
ヴェイン:俺の勝ちだ…カオスコードを渡せ。
クドゥラック:まさかこの僕が負けるとはね…
残念だが退散させてもらうとするよ!
ヴェイン:待て!カオスコードはどこだ!?
クドゥラック:裏切り者に教えるわけにはいかないね…
クドゥラック:間もなくここにも連合軍がなだれ込んでくるだろう…
クドゥラック:続きは彼らに遊んでもらうんだね!
ヴェイン:クッ!
連合軍:怯むな、続け!…ぐおッ!
ヴェイン:連合軍のゴキブリ共め…斬っても斬っても
湧いてくる…
連合軍:いたぞ!こっちだ!
ヴェイン:クッ、ここが俺の「終わり」か…
篝:無事か!シン!
ヴェイン:貴様は…
篝:シン!こっちだ!
ヴェイン:……
篝:ふぅ、なんとか脱出できたか…
篝:…シン?
ヴェイン:…借りができたな…いつか返す。
篝:これからどうするつもりだ?
ヴェイン:カオスコードは入手できず、クドゥラックも
取り逃がした…後を追う。
篝:待て!…また姉弟一緒に暮らす事は
できないのか…?
ヴェイン:オレは一人だ…今までも、これからも。
ヴェイン: そして一人で終わらせる…連合軍を、
そして俺の運命を。
篝:シン…!
ヴェイン:…違う。
ヴェイン:オレの名はヴェイン。静かな血の修羅を行く、
ヴェイン。
#endregion
#region(カラー)
&bold(){カラー}
|A|黒+紫|
|B|金髪、白+青|
|C|金髪、赤+黒|
|D|銀髪、紺+ラベンダー|
|S+A|灰色肌、黒+赤|
|S+B|緑髪、ピンク+白|
|S+C|黒+灰色|
|S+D|茶髪、黄色+ベージュ|
#endregion
#region(キャラボイス)
&bold(){キャラボイス}
|通常技|5A,5B,2A,2B,JA,JB「しっ!」 近5C,5D,2D,JD「ふっ!」 遠5C,2C,JC「せい!」|
|掌打|「ふっ!」|
|鬼屠斬也|(弱)「くらえ!」(強)「終われ」(EX)「さよならだ」|
|天魅輝也|(弱)「ゆけ」(強)「当たれ!」(EX)「割れろ!」|
|狂削落蕾也|「そこまでだ」|
|形無影如也|「見えまい」(EX)「遅い」|
|地焦紫炎也|「ふっ!」|
|黄泉誘委也|「見えるか…終わりの導き手が」|
|汝狂忌月也|「オレが・・・終わらせてやる!」|
|逆卍雷光破|「さあ…ゆくがいい」|
|終齎双刃也|「無駄だ・・・終わるがいい!」|
|咎滅暗黒也|「抗うがいい…終焉へのいざないに!」|
|月夜煌蝶如也|「ここだ」|
|投げ|「くらえ!」|
|前方回避、地上受身|「無駄だ」|
|ガードブレイクアタック|「そこだ!」「どうだ!」|
|カオスシフト、エクシードカオス発動|「行くぞ!」|
|試合前|「オレが貴様を終わらせる」|
||「終わらせてやる…なにもかも」|
||「終わりたくなければ、オレを終わらせてみろ」|
|試合前(vs篝)|「会いたかった姉さん。さあ、終わらせよう」|
|勝利|「オレを終わらせるには足りなかったようだな」|
||「これが貴様の運命だ。受け入れろ」|
|決着|「不運ではない。ここで終わるのが貴様の寿命だったのだ」|
||「諦めろ、貴様はここで終わるのだ」|
|決着(vs篝)|「もうオレを苦しめるものはいない、なのに何故この衝動が収まらない」|
||「姉さんは終わった・・・なのに何故まだ心の騒ぎが収まらん」|
|敗北|「オレが…終わるのか」|
|削り敗北|「ここまでか」|
#endregion
#region(勝利時メッセージ)
&bold(){勝利時メッセージ}
||「どうやら生き延びたな…オレの終わりはまだ先のようだ…」|
||「俺が終わらせてやる…この悪夢を。」|
||「受け入れろ…終焉とは決まって突然訪れるものだ。」|
||「運が悪い?違うな…ここが貴様の終わり、ただそれだけだ。」|
|vs篝|「姉さん…ここがあなたの「終わり」だ」|
|vsセリアII|「哀れな人形が…これで終わりだ」|
|vsクドゥラック|「カオス・コードを手に入れたら貴様も終わらせてやる」|
#endregion
2023-04-12T17:52:14+09:00
1681289534
-
サーベラス
https://w.atwiki.jp/ccnesica200/pages/20.html
お宝狙い撃つ銃口
&sizex(6){&bold(){サーベラス・ブラック}}
&sizex(6){&bold(){CERBERUS BLACK}}
CV:岡林 史泰(おかばやしふみひろ)
BGM:Paramet
&bold(){総体力30000 気絶耐久値100}
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#contents
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*キャラクター基本性能
#region(移動タイプ)
&bold(){移動タイプ}
''ラン''
普通のラン。&color(#0000ff){光,ルイ,カトリーヌ,ヴェイン,ケットシー,エルメス}と同じ速度。
ダッシュ中の食らい判定は少々大きめ。
位置取りのし易さや急に距離を詰めての触り、コンボで相手を吹っ飛ばした後の状況作り、
一部カウンター後にランしてから追撃出来る等のメリットがある。
中央EXデュアル・スライサー(以下''EXスライサー''と表記する)コンボで繋ぎにランを挟む事でEXスライサー3段目の当たりの浅い深いを考慮せずエリアルからエア・スマッシュ締めに行ける。
コンボ時の細かいダッシュや、間合い管理、ダッシュジャンプ攻撃などができるのが強み。
''ステップ''
普通のステップ。ステップ中は投げを避けれる。
ゲージ増加率が高くなる事よりランよりゲージ消費行動を多用出来、
攻めている途中でステップという選択肢が取れるのが主なメリットである。
近Cのような2段技は1段目をキャンセルしてステップ出来る。
ゲージを利用した行動が軒並み強いゲームなので、ゲージ回収量が多いというだけでアドバンテージがある。
#endregion
#region(通常技、特殊技)
&bold(){通常技}
(必殺技キャンセル可能なのはハイジャンプキャンセル可能、一部例外あり)
|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|近5A|500|2|可|不可|5F|斜め下パンチ。攻撃が出てる時間が長め。|
|遠5A|400|2|可|不可|6F|肩の高さに水平にジャブ。打点が高くリーチが長い。&br()しゃがみガードさせられるが、しゃがみ攻撃やしゃがんでノーガードの相手に当たらない。&br()(ブラボー、サーベラス、クドゥラック等の座高が高い相手には当たるが食らいモーションには当たらない)|
|近5B|400|2|可|不可|6F|ローキック。下段技。|
|遠5B|500|4|可|不可|8F|正面にミドルキック。遠距離5Aより長く、しゃがみの相手にも当たる。|
|近5C|1000,500|6,3|可|不可|7F|2段技。1段目からキャンセル可能。相手とかなり密着しないと2段目が当たらない。&br()2段目ヒット後ノーキャンセル遠距離5Aが繋がる。|
|遠5C|140}|10|不可|不可|8F|打点の高いストレート。飛び際や低空ダッシュを潰せる。|
|近5D|1000|6|可|不可|9F|膝で蹴り上げる。専用派生技アックスドロップに派生できる。近距離5Dを当てなくても派生できる。&br()7Fの技までノーキャンセルでコンボできる(近A近B遠A屈A屈B近C等)]|
|遠5D|1500|10|不可|可|11F|前進しながら打点の高いハイキック。少し浮いているため足元にしか判定のない攻撃を避けることができる。イージーや、届くならジ・エンドが繋がる|
|2A|400|2|可|不可|7F|しゃがみながらまっすぐパンチ。空中相手のコンボに重宝する。|
|2B|300|2|可|不可|7F|しゃがみながら足を突き出すように蹴る。下段技。|
|2C|1000|5|可|不可|9F|一瞬後ろに溜めた後、手刀で薙ぐ。リーチが長く当てやすいので必殺技の繋ぎに重宝する。&br()一瞬後ろに上半身を引くので浅く入ってくるジャンプ攻撃を避けつつ着地に攻撃できる。|
|2D|1800|12|不可|不可|11|大きく足払い。下段技。地上相手に当たるとダウンする。そこそこ姿勢が低い。|
|JA|400|2|可|可|5F|小さく肘打ち。通常技で一番発生が早い。空中相手には一番頼りに出来る。持続も一番長いが下方向ががら空きなので上に強い地上技で簡単に潰されるのに注意。|
|JB|400|2|可|可|6F|水平にキック。リーチが長くて使いやすい。&br()持続が短いが昇りで出して降りで再び空中技を出せる。&br()食らい判定が攻撃判定の少し先にあるため置き攻撃に弱い。|
|JC|1600|6|可|可|7F|くるっと回って両手の拳を合わせて叩く。持続は短く低空ダッシュから出すとしゃがみに当てられない。&br()実はJDより長い。先端やや下あたりに食らい判定が無く先端当てできるとかなり強い。&br()カウンターヒットで大きく吹き飛ばせ、受身を取られる前に画面端に到達すると壁バウンドする。|
|JD|1100|6|可|可|8F|斜め下を蹴る。リーチが長く持続もそこそこ。&br()ジャンプ攻撃の主力技だが発生の1F前に攻撃発生時と同じモーションになるため攻撃が置いてあると相打ちすら取れない点に注意。&br()カウンター時上にふんわりと浮く、受身可能だが着地してから十分ジャンプ攻撃が間に合う。|
----
&bold(){特殊技}
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):キャンセル|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|BGCOLOR(#CCC):CENTER:概 要|
|投げ|A+C|3500|16|不可|--|4F|地獄車。投げた方向に相手と一緒にかなり進みながら投げる。&br()基本性能は追撃不可だが投げの叩きつけで跳ね上がった瞬間に画面端に到達すると浮きが高くなり、&br()追撃可能時間が延びるため近距離5Bや発生の早いアルティメットカオスで追撃可能になる。地上受身不可。|
|ガードブレイクアタック|6+CD|3500|30|一部可|不可|37F|溜めた拳でなぎ払う。1ゲージを消費するガード不能技。&br()地上の相手に当てると長い地上食らい状態にし、空中ならゆっくりと相手を打ち上げる。&br()両方追撃猶予が長い。ガードの崩しにはあまり信用できないが状況によっては確定させられる場面もある。&br()キャンセル可能技から出すことができるが、ダメージ1000、スタン値0になる点に注意。|
|~|キャンセル時|1000|0|~|~|~|~|
|サプライズ・ハッシュ|6+C|1000|8|不可|可|14F|飛び込んで地面に叩きつける。&br()当たると相手を床バウンド状態にする、キャンセルして出すと吹き飛ばす。&br()キャンセル版は基本的に追撃できないが特定位置で当てると5Aなどが繋がる。キャンセル版のほうがダメージが高い。&br()モーションでは浮いているため床スレスレの攻撃を避けられる。投げに対しても投げられない時間がある。&br()エクシード・カオス中はキャンセル不可な通常技がキャンセル可能になるがサプライズ・ハッシュは該当しないことに注意。|
|~|キャンセル時|1500|~|~|~|~|~|
|アックス・ドロップ|近D中に6+D|500|3|一部可|不可|後述|カカト落とし。近距離5Dからのみ派生できる。&br()近距離5Dを当てなくても派生でき、そのときの発生Fは32F、ヒット、ガードさせた場合は43F。&br()必殺技やアルティメットカオスなどでキャンセルできるがハイジャンプキャンセルはできない。近距離5Dから連続ガードさせられない点に注意。|
#endregion
#region(基本必殺技)
&bold(){基本必殺技}
----
・弾ゲージについて
サーベラスはカオスゲージ上部に3発分の弾ゲージがある
ヘブンリー・シュート使用時とC版エア・スマッシュヒット時に1発分消費し
弾ゲージが無い状態ではシュート使用不可、エアスマはA版に自動で変更される
弾ゲージは1発につき12秒で回復する他
EX版スラッシュ・ビートヒット後の最後のリロードモーション後と
EC開放時に最大まで回復することが出来る
ただし、エアスマで消費した際は消費と同時に回復を開始するが
シュートで消費した際は技後2秒のクールダウンを経て回復開始となる
リロード時間は思っている以上に長いので無駄撃ちは控えよう
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|ヘブンリー・シュート|236+A|1600|-|可|12F|
|~|236+C|1200|~|可|12F|
|~|236+AorC中にA|1200|~|可|10F|
|~|236+AorC中にC|1200|~|可|13F|
|~|236+A+C|900×8|~|可|9F|
手にした拳銃からエネルギー弾の様なものを発射する飛び道具。
カオスゲージ上部にある弾ゲージを1つ消費する
EXビート最終段後のリロードモーション後やエクシードカオス発動時に回復
A版は深く屈みながら地面スレスレ水平に射撃する下段飛び道具
当たると2Dを当てたようにダウンをとれる。空中ヒット時受身不可
かなり低姿勢で撃つため、一部打点の高い技を避けられる
C版は肩の高さに水平に射撃する。こちらは上段
EX版は回転しながら弾を合計8発乱射する
2発程上に飛んでいくため制圧範囲は広いがフルヒットする事は無い
通常版は1発目を撃った後もう1度ボタンを押すことで2発目を発射可能
2発目の発射時に弾ゲージは消費しない
また、2発目はかなり長くディレイをかけても発動可能で
互いに端と端であれば1発目が7割ぐらいまで飛んでからでも2発目が撃てる
ただしディレイをかけるほど全体モーションが長くなり硬直が増えるため要注意
派生による弾道はA派生は1発目にどちらで撃ったかでモーションが異なり
A版A派生はC版のモーションで水平に撃ち
C版A派生はA版のモーションで下に撃つ下段となる
C派生はどちらから派生しても同じで斜め上方向に撃つ
地上ヒット時はのけぞりだが空中ヒット時は空中受け身不可で大きく吹き飛ばす
通常版、EX版共通でモーション中は弾のヒットを問わず常にカオスキャンセル可能
EX版は2発目と3発目、5発目と6発目の間に隙間があるのでガードされていると前転等で避けつつ距離を詰められる
※A版ヘブンリーシュート1段目で止めた場合、レバーをニュートラルに戻さないと被カウンター属性が残り続ける為要注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|デュアル・スライサー|236+B|1500,2000|4,8|不可|12F,27F|
|~|236+D|1000,1500|4,8|不可|34F,50F|
|~|236+BD|1000,1500,500|-|不可|12F,32F,51F|
手から刃状の光のエネルギーを発生させて斬りかかる使いやすい突進技
B版は少し前進しつつ2回斬りつける。ヒット時吹き飛ばしで空中受身可
とりあえずガードさせてもいいから入れ込みで出しても反撃されないことが多い
ただしめり込む様にガードさせると簡単に反撃されるので注意
D版はスライディングで大きく前進してから相手が居る方向に2度斬りつける「滑ってゴー!」
スライディングの最中は接触判定が消えるので相手をすり抜けられる
姿勢もかなり低くジャンプ攻撃を楽に潜れるが、相打ちになることが多い
高速で前進して斬りかかる上に空中ガード不可のため奇襲に使える
EX版は前進しながら3回斬りつける。最後の斬り上げで相手を空中受身不可の錐揉み吹き飛ばしに
サプライズ・ハッシュやダッシュして攻撃な追撃の幅が広いため
地上コンボではとりあえずこれに繋ぐことが多い
ガードされても通常技で反撃はほぼされないが有利を取れるわけではないので注意
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|スラッシュ・ビート|214+A|1500,300,300,300,500|8,1,1,1,5|一段目のみ可|8F|
|~|214+C|1500,1600|8,8|可|15F|
|~|214+AC|1500,300×4,1200|8(最終段)|可|5F|
クルッと回りながら後退しつつエネルギー刃を発生させて腕を大きく払う
1段目がヒットすると自動的に追撃に派生する
A版ヒット時は3回突きを繰り出してから斬る
上部と前方の先端の攻撃判定が強く、
Bスライサーにダメージやリーチで負けるがスタン値とヒット時の状況はこちらのほうが良い
全段空中受身不能なのでエクシードコンボの状況作りなどでも活躍できる
ガードされて大きく不利。発生前から投げ無敵あり
C版は派生の攻撃判定がかなり広くカウンターヒットやよっぽど高めの相手に当てない限りは当たる
1段目は空中受身不可。1F目から攻撃発生中まで地面スレスレまでしか食らい判定がなく
空中相手にはほぼ負けない。投げ無敵有り
EX版ヒット時は4発射撃後、後ろに飛びながら射撃する
射撃後リロードを行い弾ゲージが全回復
発生が早い他、攻撃発生後まで全身無敵と投げ無敵有り
弾数ゲージ回復とEX技の保障ダメージからコンボの最後などに使える
全段空中受身不可。最終段壁バウンド誘発
一部キャラ相手はEX版を&color(#F54738){&bold(){ヒットさせても}}確定反撃をもらうため要注意
確定反撃状況補足
基本的にはサーベラスが画面端背負い+相手キャラとの距離が密着の状況
上記状況でEXスラッシュビートを使用すると、壁バウンドが発生せずに相手側が地上受身を取ることができる
下記キャラの記載技が確定する為、使用する際は要注意
・ブラボー:EX版招待大食卓
・エルメス:焼き尽くす業火
・クティーラ:暗礁を覆う海神の影
・クドゥラック:慟哭
・レイ:これが漢の拳だぜ!
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|エア・スマッシュ(空中可)|623+A|1000|-|不可|7F|
|~|空中|~|~|~|4F|
|~|623+C|3800|~|不可|7F|
|~|空中|3600|~|~|4F|
|~|623A+C|1300×3|~|不可|7F|
|~|空中|1000,1300×2|~|~|4|
斜め前方に飛び上がりながら空中の相手に掴みかかる対空投げ
空中で出した場合はその場で前方を掴む。エリアルの締めや受身狩りに
A版は掴んだあと相手を拳銃で叩きつける。空中受身可
C版は飛び上がる距離が長く、掴んだ後に銃で射撃する。空中受身不可
射撃する都合か弾ゲージを1つ消費するが、シュートと違い消費してすぐに回復が始まる
弾がない場合はA版同様銃で叩きつけるになり空中受身可能に
画面端で相手と密着して当てると相手との距離があまり離れず。着地後の追撃が間に合う
低空で掴むほど着地後の追撃猶予が増える為覚えおこう
EX版はC版と同じ飛び方で掴んだ後は3回射撃して吹き飛ばす。空中受身不可
こちらは弾ゲージを消費しない
地上で出すと発生1F目から攻撃判定発生前まで無敵あり
射撃後カオスゲージが1本以上あると空中ダッシュ、2段ジャンプ以外の行動可能
吹き飛ばした相手が壁に到達すると壁バウンド誘発
空中ダッシュ中にEX版で相手を投げた後
空中技を出すと掴む前のダッシュ慣性が再びかかりながら攻撃する
#endregion
#region(アルティメット・カオス、ディストラクション・カオス)
&bold(){アルティメット・カオス}
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|パッショネイト・スライサー|236236+AorC|1500,1800,800,1000,30005|6(最終段)|不可|暗転後3F|
大きく踏み込んで前方を大きく薙ぎ払う。ヒットまたはガードで自動的に追撃する
追撃は袈裟斬り二回、斬り上げ、高火力の射撃
発生1F目から発生前まで無敵。1~3段目は地上食らい、空中ヒットなら空中受身可
4段目は大きく打ち上げる。空中受身不可。5段目は大きく吹き飛ばす。受身不可。壁バウンド誘発
ガードされた場合は、5段目が当たる瞬間に前転で確定反撃なので注意
ただし、相手が4段目の後即座に前転した場合は前転の硬直に5段目の持続が引っかかる
空中相手に当ててもロックしないので、全段当てにくいが画面端などで2段目を除いた4段当てが可能
高度が適切なら5段目ヒットから通常技で拾える
発生が早いので、確定反撃にも使える。ヒット時、強制立ち食らいにする
ボタンによる性能の違いはなし
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|シャル・ウィー・ダンス|236236+BorD|2500,700×7,500×2|-|初段のみ不可|暗転後4F|
両手腕をクロスさせ、周囲を斬り払いながら真上に上昇し斬り落とす
発生1F目から初段の終わりくらいまで無敵がある
発生が早い、攻撃判定が大きい、無敵がある。と3拍子そろった切り返し技
ガードや外れてしまったら、手痛い反撃を受けるので過信は禁物
初段は引き寄せ効果があり、空中受身不能。2~7段目は空中受身可能。8,9段目は空中受身不可
最終段は床バウンド誘発。受身不可。全段カオスシフト可能。
初段がダメージが高く、カオスシフトで追撃猶予がかなり長いためゲージを回収しながら大ダメージを出せる
地上の相手に対して初段カオスシフトをすると強制的に立ち食らいのまま引き寄せる
ボタンによる性能の違いは無し
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&bold(){ディストラクション・カオス}
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|ジ・エンド|2141236+AC|2000×5,1500×n|-|可|暗転後0F|
どこからともなく謎の武器を呼び出し腕に装着し、地面に突き刺し何本もの衝撃波を発生させる
始めの1本の発生が0Fなため、暗転後半でガードを入れてもガードできない
用途としては、切り返し、確定反撃、2Dから繋がる。等
2段ジャンプの高さで当たるほど衝撃波が大きいので上空で好き勝手やっている場合はオシオキできるかもしれない
衝撃波を発生させた後はすぐに行動可能でヒット時はダッシュで追いかけることでダメージが伸び追撃も可能
----
#endregion
#region(追加必殺技)
&bold(){追加必殺技}
----
|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|スマッシュダウン・アロー|空中で236+B|2000|6|可|12F|
|~|空中で236+D|1000,1500|8,4|可|12F|
斜め下前方に急降下しながら蹴る。いかにも中段な見た目だが上段なので注意
高火力コンボやゲージ溜め、空中での対空ずらしに逃げと優秀で
とにかく用途が多くとりあえず選んでおいて損はないセレクトスキル
B版ヒット時は相手を吹き飛ばす。空中受身可能
低空ならガードされても通常技で反撃されにくいが、ほぼ密着で微不利なので投げに弱い
D版も降下しながら蹴るがこちらのほうが飛距離が長い
ヒット時は着地後向いていた方向と逆側に突進技を繰り出す
地上ヒット時は相手を引き寄せ、追撃が当たりきりもみ状態で吹き飛ばす。空中受身不可
空中ヒット時は床バウンド状態にさせ、その後追撃が当たる
2段目は空中ヒット時壁バウンド誘発、空中受身不可
こちらのほうが硬直が長くガードさせるとほぼ反撃確定
地上で高めに当てると2段目が持続で当たり、遠Aや2Aなどで追撃可能
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|スウィート・トラップ|214+B|3200|12|可|1F|
|~|214+D|3500|12|可|1F|
B版は後方にくるっと回転、D版はグッとガッツポーズの様なモーションを取る当身技
当身成功時、それぞれのボタンに応じたモーションでカウンターを行うが
相手をその場で固定したり、動きを止めるわけではないので当たらないときもあり
無敵が無く密度のある多段攻撃を受け止めるとトラップの攻撃は発生するが続く攻撃がヒットして相打ちとなってしまう
発生が1Fなので起き上がりの重ねや弱攻撃の刻みなどを取れる
主に読みやすく取れない技が少ない対空などが狙い所
スウィート・トラップ用の食らい判定があり、そこで攻撃を受けなければ成功しない
B版は成功時に後ろに下がりつつ飛び道具属性のトラバサミを出現させ攻撃する
上中下段、必殺技、アルティメット・カオスなど広く受けることが出来る
トラバサミは地上ヒット時はその場で長い間硬直し、空中ヒット時は空中受身不能で吹き飛ぶ
足元に当身判定が無いので主にスライディングや2Bなどの打点が低い下段は取りにくい
D版成功時は銃を取り出し縦に薙ぎ衝撃波を繰り出す。こちらも飛び道具属性
地上攻撃に加え飛び道具が取れるが空中攻撃、必殺技、アルティメット・カオスは取れない
ヒット時は空中受身不可で大きく吹き飛ばす
壁到達時バウンド誘発。カウンター時相手が壁に到達すると跳ね返ってくる
画面位置問わず、地上空中でも追撃でき、追撃補正もかからないので成功時は安定したダメージがある
D版はB版と違い壁バウンド誘発で画面位置で追撃可能か変わり安定しないが
カウンター時に大ダメージを与えられる他、飛び道具との同時攻撃に対して有効
ゲージは成功時と攻撃で2回分増加する
対空で主に活躍するが、EXエアスマやCビートなどデフォルトで対空を備えてるためセレクトとしての重要度は低い
ゲージを消費しない点、Cビートも完全な対空ではなく潰されたり、ガードや空振りで最大反撃を受けやすいため
リスクを考えるとリターンの大きいトラップも有効な選択である
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#endregion
#region(追加アルティメット・カオス)
&bold(){追加アルティメット・カオス}
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|ダンシング・ストーム(空中可)|214214+orD&br()追加入力BorD連打|500,400×2,500×2|-|可|暗転後地上0F、空中6F|
|~|Lv2|1000×2,900,1000×2,900|~|~|~|
|~|Lv3|1300,1200×5|~|~|~|
地上では飛び上がって、空中では発動位置から斜め下に回転しながら銃を乱射する
発動後に追加でボタンを入力することで次のレベルに派生しダメージアップする
レベルには3段階あって、5発(Lv1)→6発(Lv2)→6発(Lv3)と射撃する
Lv1は自分の近くから遠くへいき手前に折り返し
Lv2で近くまで撃ち折り返して遠くへ
Lv3では更に折り返して近くへ撃ち折り返して遠くへ撃つ
暗転が終わって弾を打ち始めた瞬間からBかD押しっぱなしでLv2になり
Lv2の弾が出てから再度ボタン押しっぱなしにするとLv3になる為
Lv3を出すには連打しなくとも最低限ボタンを2回押すだけで良い
Lv1空中ヒット時は空中受身不可。硬直の終わりは1段ジャンプ後と同じ扱いで
2段ジャンプや空中ダッシュ、各種攻撃やTGが出せる
Lv2は高度がほぼ上がらない空中やられで空中受身不可
硬直の終わりは2段ジャンプと同じ扱いで各種攻撃やTGが出せる。
LV3ヒット時は吹き飛ばし、空中受身可
硬直の終わりは目を回して地上に落下してダウン
完全にダウン状態になった後起き上がりまで無敵
暗転後0Fだが密着でなければ連続ヒットせず
暗転無敵を使った切り返しに使えそうだが無敵は無いので
飛び上がりに攻撃が置かれていると撃つ前に攻撃を受けてしまう
カオスコードでは貴重な空中でも使用可能なアルティメットカオス
主な用途はコンボや弾幕を生かした最後の削り
大きな恩恵としてはECコンボの最大火力が上がる
ガード切り替えを利用した昇り中段(F式)を利用した崩しからのリターンが大きく上がる
画面端空中コンボからのコンボ選択が増える等がある
セレクトの組み合わせとしてはスマッシュダウン・アローとの相性が良い(ECコンボやF式など)
イージーカム・イージーゴーを差し込むチャンスが少ない相手にはダンシング・ストームを選んでも良いだろう。
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|BGCOLOR(#CCC):技名|BGCOLOR(#CCC):コマンド|BGCOLOR(#CCC):ダメージ|BGCOLOR(#CCC):スタン値|BGCOLOR(#CCC):空中ガード|BGCOLOR(#CCC):発生F|
|イージー・カム・イージー・ゴー|2363214+BorD|2000,1800,500×2,1500,500×3,800|-|可|暗転後2F|
ワイヤーを自分の前方に3本だす遠距離技。ヒット時に強制的に地上食らいにし演出に派生
追撃中は完全無敵。発生が早くリーチもかなり長い
攻撃判定が4段階に分かれており、一番近い部分が最速発生、2段階で3F
ワイヤーが伸びきった3段階が4Fでワイヤーが伸びきった後更にそこから4段階目の攻撃判定が出る。こちらは8F
密着には攻撃判定が無いので注意。
ワイヤーの引き寄せ後から最終段までカオスシフト可能
確定反撃やコンボ、遠距離キャラに対しての差し込みで選ぶのも有効
相手のジャンプ攻撃に対しても姿勢が低いので中距離からの差しこみも可能
セレクトとしては汎用性が高く色々なキャラに有効で特に立ち回りがきついならイージーでチャンスを作ることもできる
ダンシングストームレベル3を除けばアルティメットカオスの中で最もダメージが高い
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#endregion
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*コンボ
#region(呼称・表記の統一)
&bold(){呼称・表記の統一}
jc:ジャンプキャンセル
hj:ハイジャンプ
hjc:ハイジャンプキャンセル
CC:カオスキャンセル(1ゲージ使って通常の必殺技を補正切りしてアルティメット・カオスでキャンセル)
EC:エクシードカオス(3ゲージからB+C同時押し発動)
CS:カオスシフト(一部のアルティメット・カオスをキャンセルして特殊な移動技から追加行動)
TG:タクティカルガード
技の強弱やEX:頭に対応のボタン、もしくはEXをつける
通常より遅らせて技を出す:ディレイ、微ディレイ
デュアルスライサー:スラ
スラッシュビート:ビート
ヘブンリーシュート:シュート
エアスマッシュ:エアスマ
スマッシュダウンアロー:アロー
スウィートトラップ:トラップ
シャルウィーダンス:シャルウィー
パッショネイトスライサー:パッショネイト
イージーカムイージーゴー:イージー
ダンシングストーム:ストーム
#endregion
#region(入門コンボ)
&bold(){入門コンボ}
【画面どこでも】【0ゲージ】
・(JBorJC>)JD>地上コンボ
・(近A>)2B>2C>2D
・2B>2C>Bスラ
&youtube(https://youtu.be/ipBu59HHgik){360,200}
まずは一番最初に覚えたい基本のコンボ
ジャンプ攻撃からの地上コンボに限らず
ダッシュから2Bを差し込む等使う場面は多い
特に~2C>Bスラは様々な場面で活用できる
【画面どこでも】【2ゲージ使用】
・2B>2C>Bスラ(1~2ヒット)>ccシャルウィー
&youtube(https://youtu.be/k_rqqSndIzY){360,200}
カオスコードの基本にして、一番最初に目指すカオスキャンセルコンボ
初心者同士なら十分すぎるダメージが出る
#endregion
#region(基本コンボ)
&bold(){基本コンボ}
【画面どこでも】【0ゲージ】【エリアル基本パーツ】
・ハイジャンプJB>JC>JD>CエアスマorEXエアスマ>Bアロー(空振り)
&youtube(https://youtu.be/rhDf3am9coM){360,200}
最後のエアスマの際に画面端なら着地後にEXビート、イージー等の早い技がつながる
Cエアスマを画面端かつ低めで当てるとAビートや2Cをつなげることができる
Cエアスマ>2Cのパーツが出来ると後で高火力コンボに発展するので、難しいが練習する価値はある
・通常ジャンプJB>JC>JD>2段ジャンプJA>JB>JC>JD>CエアスマorEXエアスマ>Bアロー(空振り)
&youtube(https://youtu.be/ZLvsBGkgICI){360,200}
相手の高さによっては、途中の技を省いたり、ディレイで高さを調整しないといけない
調整までやるのは慣れが必要なので、最初は無理に2段ジャンプは狙わなくて良い
【画面中央】【0ゲージ】【相手立ち食らい限定】
[有用度高め]
[ディレイあり]
・地上コンボ>2C>hjcJD>微ディレイDアロー>(遠A>Bスラor6C)orイージーorシャルウィー
&youtube(https://youtu.be/lsDNAyYApuY){360,200}
画面端を背負った状態からスタートしたなら、最後は画面端コンボに移行できる
【画面端】【0ゲージ】
[有用度高め][難易度低め]
・空中ダッシュ攻撃>近C(1段)>近D>近C(1段)>近D>遠A>遠B>2C>各種必殺技
&youtube(https://youtu.be/FIZEVqF5-Ag){360,200}
画面端で低ダJCやJD等が刺さった時に高いダメージを狙えるコンボ
これ以降のコンボでも度々登場する近D>近Cのパーツは
近Dの後にCボタンを押しっぱなしにしておけば近Cが最速で出て繋がる
''EXスライサーコンボ''
画面中央なら運送、画面端なら省ゲージ中火力の安定コンボとして活躍する
画面端は弾ゲージの残量に応じて伸ばすことも可能
【画面どこでも】【0.5ゲージ】
[初心者でもOK][難易度低め]
・2B>2C>EXスラ>6C>Bスラ ※画面端でも可
&youtube(https://youtu.be/_2pMvOOBQ18){360,200}
EXスライサーのモーション中に6Cを入れっぱなしにしておけば良い
その後のBスラはキャンセルではなくノーキャンなので落ち着いて入力しよう
【画面中央】【0.5ゲージ】【弾ゲージ1つ使用】
[有用度高め]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり][ダッシュあり]
・2B>2C>EXスラ>(微ダッシュ)6C>ダッシュ近B>2C>Aビート>(画面端到着)>6C>微ダッシュ近A>近C(1段)>近D>前hjc>JB>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/AzJZNAO6sJo){360,200}
EXスライサーからの基本形。中央~端背負い辺りの位置で狙える
EXスラ後の微ダッシュは端との距離を見て要調整
【画面端】【0.5ゲージ】【弾ゲージ1つ使用】
[有用度高め][難易度低め]
[ハイジャンプキャンセルあり]
・2B>2C>EXスラ>6C>2C>近D>前hjc>JB>JC>JD>Cエアスマ>(EXビートやイージー)
&youtube(https://youtu.be/qXfsEx0At5s){360,200}
画面端でEXスラまで繋いだあと全て最速で可能なコンボ
Cエアスマで〆た後は着地後に最速EXビートやイージーが繋がる
ゲージを使用するため倒しきりや弾ゲージの回復をしたい時に
[有用度高め]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり]
・2B>2C>EXスラ>6C>近C(1段)>垂直hjc>JB>JC>ディレイJD>遠A>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/CdkMUEbTbpM){360,200}
やや難しいが覚えておくと使う場面が多いダブルエリアルコンボ
【画面端】【0.5ゲージ】【弾ゲージ2つ使用】
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり]
・2B>2C>EXスラ>6C>2C>近D>CシュートC派生>6入れ遠A>通常前ジャンプJA>JC>ディレイJD>近A>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/zI5n9qI3BP8){360,200}
Cシュートを利用してダメージを伸ばせる
弾ゲージを多く使用してしまう為ご利用は計画的に
【画面端】【0.5ゲージ】【弾ゲージ3つ使用】
[有用度高め][難易度低め]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり]
・2B>2C>EXスラ>6C>2C>近D>CシュートC派生>遠A>2C>CシュートC派生>遠A>2C>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/Y7_35tOqhV4){360,200}
このコンボに限らないがCエアスマ>2C>Aビートのパーツは
2Cの後のAビートをBスラに変えると、EXスライサーで使用した0.5ゲージを再回収しやすく
更に2Cを省いて直でAビートやEXビートにすることでディレイエアスマの難易度が低下する
ちなみにAビート締めは状況とスタン値重視、Bスラはダメージとゲージ重視となる
ここから後述の端エクシードコンボへ接続できるので是非覚えたい
''2ゲージ使用カオスシフトコンボ''
コンボの序盤にアルティメットカオスを当てつつ、カオスシフトして強攻撃中心に追撃するコンボ
サーベラスはバリエーションが豊富で、様々な状況から狙えるので是非使いこなしていきたい
【画面どこでも】【2ゲージ】【弾ゲージ1つ使用】
[有用度高め]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり][ダッシュあり]
・2B>2C>イージー(3段※蹴り2回目まで当てる)>cs>後ろhj>低ダJC>JD>近C(2段)>近D>前hjcJD>ディレイDアロー(2段)>Aビート>ダッシュ6C(画面端到達)>微ダッシュ近A>近C(1段)>近D>前hjc>JB>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/gvwm6WU1UM0){360,200}
途中の【Dアロー(2)>Aビート】の部分(通称アロービート)
JD>Dアローの直前の、地上コンボ部分での距離調整が重要
このレシピでは最速入力でちょうどいい距離になる
シフト後でなくても、中央で深く低ダ攻撃が入れば狙えるので、是非練習しておこう
イージーの部分は、パッショネイトの1~3段目、シャルウィーの1段目でも良いが
途中のダッシュ6Cを届かせるためには、コンボ開始時の画面位置が限定される(動画参照)
【画面端】【2ゲージ】【弾ゲージ2つ使用】
[有用度高め][難易度低め][高火力]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり]
・2B>2C>パッショネイト(5段)>cs>2C>CシュートC派生>遠A>2C>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/gx50SdR9C4k){360,200}
画面端でパッショネイト最終段シフトからシュートでダメージを伸ばすコンボ
シフト後の2Cは省いて直接Cシュートにすることでやや難易度が低下する
また、シフトが遅いと壁バウンドを誘発してその後のダメージが減るため要注意
[有用度高め][高火力]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり][ややシビアな目押しあり]
・2B>2C>シャルウィー(1段)>cs>ディレイ近D>近C(1段)>近D>hjc>Bアロー>6入れ近A>2C>CシュートC派生>遠A>2C>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/NpYz1JjERFM){360,200}
低空でBアローを当てることでノーゲージでエリアルに移行する「低空アローコン」
画面端でシャルウィー1段目をシフトした後に相手を引きつけることで位置を調整し
低空アローの猶予を伸ばすことが出来るため低空アローコンの入門に
[高火力]
[ハイジャンプキャンセルあり][ディレイあり][シビアな目押しあり]
・2B>2C>シャルウィー(1段)>cs>前hj>低ダJC>JD>近C(1段)>近D>近C(1段)>近D>hjc>Bアロー>6入れ近A>近C(1段)>近D>CシュートC派生>遠A>2C>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Aビート
&youtube(https://youtu.be/EOIXBwbW9iw){360,200}
上記低空アローコンの発展版。こちらは最低空アローを要求されるため非常に難しい
ただし難易度に見合ったダメージが出るため習得出来るよう頑張ろう
#endregion
#region(ECコンボ)
&bold(){ECコンボ}
サーベラスは画面端の場合、EXスライサーコンボから0.5ゲージ再回収して発動できる
攻撃を当てさえすれば、難易度低めのコンボでも体力の8割近くを奪うことができるので非常に強力
【画面中央】【3ゲージ】
[初心者でもOK][難易度低め]
・2B>2C>Bスラ(1段)>エクシード発動>Bスラ(1段)>ccパッショネイト(3段)>シフト>2C>Bスラ(1段)>ccパッショネイト(3段)>シフト>2C>Bスラ(1段)>ccパッショネイト
&youtube(https://youtu.be/hLm-wnJ4B6A){360,200}
入門用ECコンボ。慣れてきたら後述のECコンを選択しよう
[高火力]
・2B>2C>Bスラ(1段)>エクシード発動>Bスラ(1段)>ccシャルウィー(1段)>cs>ガードブレイクアタック>Aビート(1段)>ccパッショネイト(5段)>cs>Bスラ(1段)>ccシャルウィー
&youtube(https://youtu.be/o3MBApCvIL0){360,200}
画面どこでも可能なECコン。入門用から更にダメージを出したくなったら覚えよう
【画面端】【3ゲージ】
[有用度高め][難易度低め]
・2B>2C>Bスラ(1段)>エクシード発動>Bスラ(2段)>ccシャルウィー(10段)>cs>Dアロー(1段)>ccシャルウィー(10段)>cs>Dアロー(1段)>ccシャルウィー
&youtube(https://youtu.be/BekLH7-LXSw){360,200}
サーベラスの最も基本的なECコン
画面中央からでも同様の始動から同じコンボが可能だが
Dアローの度に位置が入れ替わるためシャルウィーを入力する方向が変わることに注意
【画面端】【3ゲージ】【EXスライサー使用コンボから接続】【弾ゲージ3つ使用】
[有用度高め][高火力]
・~Cエアスマ>2C>Bスラ(2段)>エクシード発動>Cシュート1段目(空振り)>ccシャルウィー(10段)>cs>Dアロー(1段)>ccシャルウィー(10段)>cs>Dアロー(1段)>ccシャルウィー
&youtube(https://youtu.be/8hqMpPEClg0){360,200}
3ゲージ始動、弾ゲージ3本消費とかなり条件は厳しいが
EXスライサーコンから0.5ゲージを再回収して発動できるECコン
ただしEXスライサー前が3hit以内でないと最後のBスラでゲージを回収できないので
このコンボに行くときは早い段階でEXスライサーに繋ごう
また、画面端時にCエアスマで掴んだ場合もゲージがあれば狙うことが出来る
[有用度高め][高火力]
[ややシビアな目押しあり]
・~Cエアスマ>2C>Bスラ(2段)>エクシード発動>前ジャンプJC>Cエアスマ>ccストームLv2>Bアロー>ccストームLv2>Bアロー>ccストームLv2>Bアロー>ccストームLv3
&youtube(https://youtu.be/WqZPpCElapg){360,200}
アロー+ストーム選択時限定、サーベラス大ダメージECコンボ
上記同様EXスライサーコンの再回収から狙うことが可能
また、何故かヒカルの空中ヒット時のみランダムで挙動が変わり
弾がきちんと当たらなくなる事がある(MGには問題ない)
【画面端】【1ゲージ以上回収】
[有用度高め][高火力][高難度][シビアな目押しアリ]
低ダJC>JD>近C(1段)>近D>近C(1段)>近D>hjc>Bアロー>6入れ近A>近C(1段)>近D>CシュートC派生>遠A>2C>前hjc>JC>ディレイJD>ディレイCエアスマ>2C>Bスラ(2段)エクシード発動>Cシュート1段目(空振り)>ccシャルウィー(10段)>cs>前ダッシュJB(空振り)>着地際JB>近A>Aビート(1段)>シャルウィー(10段)>cs>Bアロー>シャルウィー
&youtube(https://youtu.be/yKiDkih19jw){360,200}
低空アローからのエリアルに追撃補正が乗らない事を活かし
EC解放後も追撃補正を乗せずに3回カオキャンシャルウィーを当てるECコンボ
非常に難易度は高いが選択技を使わずに高いダメージを出せる
エクシード発動までのパーツは低空アローコンであればなんでもよく
画面端時にCエアスマで掴んだ場合でも狙う事が可能
#endregion
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*立ち回り等
#region(対戦ネタ)
&bold(){対戦ネタ}
●対戦ネタ
・JCを使ったガード崩し
地上の相手にJB>若干遅らせJC(攻撃モーションだけ一瞬出る)>着地2B
JCは攻撃モーションが出てすぐには攻撃判定が出ない事を利用して、見た目でジャンプ攻撃と思わせて下段を刺す。
一種のスカし下段だが投げの仕様を利用したファジー投げに弱い事が発覚した為知っている人に決めるのが少々難しくなった。
(ジャンプ弱攻撃をガードさせて続けて強攻撃と見せかけてのスカし下段はファジーをかけた投げに投げられる)
・空中ガード不可連携
低空ダッシュ攻撃を相手に空中でガードさせて着後後近Aor遠A(空中ガード不可)を出して当てる事で相手の空中ガードを崩す連携になる。
・着地硬直狩り連携
空中ガード後にも着地硬直がある事が分かった為、サーベラスでの有効活用の例として空対空で通常攻撃をガードさせた後相手の
着地硬直に合わせてアローを出せば当てる事が出来る。
何もしない時の着地硬直も1Fあるがガードは出来る為、アローでの硬直狩りは出来ない。
・画面端EXスライサーコンボでの補正切り
JACDをJACに変える等こっそり高さを調整して締めであるJ623Pを敢えてコンボに入れず、その後の相手の空中受身をJ623Pや623Pで投げる。
そこからイージーに繋げると補正を切らない時より遥かにダメージが出るのでゲージがあればカオスシフトからのコンボまで入れると
一気に体力を持って行ける。
研究が進みJBで止めて受身を取った所に下りJDをガードさせたりJBにディレイをかけて低めに下りJDを当てて受身を取った所を
空中ガード不可である近Aor遠Aでガードを崩すルートが使われ始めた。
・カオスシフト後の繋ぎ
一部のコンボレシピの項目にも書いているが、カオスシフト後サーベラスと相手が共に地上にいる場合ハイジャンプからの
最低空ダッシュJCDを入れる事が出来る。(篝とケット&シー相手は若干調整しないといけない為少々難しい)
ガードブレイクアタックも地上ヒットで繋がる事からガードブレイクアタック補正切りコンボが開発された。
●対戦知識
・投げ抜け仕込み
したらばシステムスレ参照。
地上のCを含む技及びTGには投げ抜けを仕込める。
サーベラスはCを含む技だと2Cは良く使われるので利用していきたいが、無敵時間で投げもスカせる強スラッシュ・ビートで拒否してもいい。
・着地硬直キャンセル
ジャンプ攻撃等の着地硬直はバックステップや前転を仕込んでおく事でキャンセルして出す事が出来る。
一例として対ルイのドッジ・アンド・バレット様子見→引きつけて追加Aでこちらの低空ダッシュ攻撃の着地硬直狙いは着地硬直を仕込んでおいた
前転でキャンセルする事で避ける事が出来る。
前転を仕込んだ攻撃を出していて当たった場合は前転が出ず、ノックバックやヒットストップが発生している間にコンボに繋げれば良い。
・リバーサル不能ダウン
背面ダウンやらの特殊ダウンは受身を取るとリバーサルが出せないので容易に起き攻めが仕掛けられる。
サーベラスは全キャラ中最も簡単にこの状態を起こせる技であるエア・スマッシュがあり、受身を取るとガード以外出来なくなる
フレームが発生してしまい不利になる為恩恵を強く受けれる。
・ダウン補正
バウンド状態になった時点で補正が入るのではなくダウン状態に入った後拾いなおす時に70%の補正が入る。
サーベラスだとサプライズ・ハッシュのバウンドを絡めたコンボを入れてもきっちりダメージを取れるのはその為。
良くある状況の1つである地対空カウンターで相手が浮いた後ダウンした所を拾った場合は補正が入る。
・先行入力
コンボ中にボタン入れっぱなしで先行入力が効く為、目押しをしなくても最速で通常技等を出す事が出来る。
サーベラスでの有効例としてEXスライサー後の最速近B繋ぎはボタン押しっぱなしで最速で出す事が出来る。
ただ先行入力が長い故に技が暴発したりダンシング・ストームの特定の段階を狙ってボタンを押しっぱなしにしての
最速再行動が出来なかったりもする。
・投げ判定、投げ無敵周り
通常投げの判定は厳密には懐にはなく投げモーションの手先にあるのが原因で投げを前転で避けられやすくなっている。
コマンド投げは判定が全身にある為前転で避けずらく、特にブラボーのコマンド投げ関連は小技より発生が早く甘い連携は投げられて
しまう為、コマンド投げを持っている相手に近距離での安易な前転は禁物である。
ガード後の投げ無敵がすぐに解ける(推定3F)ので当て投げそのものがやりやすいゲームであり、サーベラスは足がそれなりに早く
投げ抜け仕込みや投げ拒否に向いている技があり投げ攻防共に有効な選択肢があるのは強みである。
・キャンセルで出すガードブレイクアタックの仕様
キャンセル出来る通常技からキャンセルしてガードブレイクアタックを出して相手に当てても気絶値が溜まらない。
・起き攻めで相手を通り越してから裏にバックダッシュ
をする事で相手のコマンドが逆になる為リバーサル必殺技対策になる。
特に自分が画面端付近にいる時に仕掛け相手の前転を誘う事で自ら画面端に向かって前転させる事が出来、大抵は前転の隙を
狩る事が出来る状況にもなる為位置次第で受ける側の前転という選択肢を潰す事も出来る。
・補正切りとボタン入力
コンボ中等に補正切りが出来る1Fに狙って攻撃を重ねられると、攻撃をうける側は何かしらのボタンを押してしまうとガードより
優先される事からボタンを押した行動が出ずガードも出来ず、結果として補正切りを狙った攻撃を受けてしまう。
補正切りを狙った攻撃に対して前転やタクティカルガードを入れ込んでたつもりがヒットしてしまうのはこの為である。
・通常ジャンプ攻撃から2段ジャンプ
2段ジャンプや空中ダッシュをしていないただのジャンプだけしている時は昇り下り関係なく一定以上の高さでJ攻撃を当てれば
たとえ空対地でもその後2段ジャンプが出来る。
対ブラボーで試すと簡単に試せて非常に分かりやすいが、サーベラスだとブラボー以外の相手に2段ジャンプ出来る高さを満たしつつ
攻撃出来るのがJDぐらいである。
●サーベラス知識
・地上からの最速低空スマッシュダウン・アロー
スマッシュダウン・アローの項目でも書いているが、地上にいる時236987+Kと素早く入力すると最速で低空でのアローを出す事が出来る。
・主要必殺技空振りのゲージ溜め効率
Ver1.01で強化と弱体化を受けた技があり、ランとステップによる違いが出るように。
ステップはここで書かれた回数で丁度1本とならず1本と少々ゲージが溜まる。
空振り1回でスラッシュビートがランが1本の1/43、ステップで1/38溜まるように(修正前は1/16)
スマッシュダウン・アローはランで1/10、ステップは1/9溜まるように(修正前は1/12)
弱スライサーも空振りでアローと同等の量が溜まるが、空振りでのゲージ溜めにはあまり向いていない。
・必殺技以上で気絶値が増える技が少ない
236Pと623P(J623P)とEX各種技とアルティメット・カオス以上が当てても気絶値が増えない為、意識してコンボを入れないと相手を気絶させにくい。
エクシードカオスコンボ等のゲージを大量に使ったコンボの途中で相手が気絶してコンボが途切れる事が起こりにくいという利点もある。
・相手を倒さないイージー・カム・イージー・ゴー
イージー・カム・イージー・ゴーを当てて演出途中に相手の体力が0になってるのに最終段(10Hit目)の攻撃発生前までのタイミングでカオスシフトして
相手に追撃を入れないと体力が0のままKOせずに残ってしまう。
最終段に限らず7~9段目の弾が画面に残るタイミングにカオスシフトしても弾を当てて相手をKOする事が出来る。
1人用での確実なラウンド潰しで点数を稼ぎつつ相手をKOしないようにする時に使える。
篝の奥義・針鼠も同じ現象が見られ、ヒット中はフィニッシュまでKOせずカオスシフト出来るアルティメット・カオスは同じ現象が出来る。
#endregion
#region(立ち回り)
&bold(){立ち回り}
''ゲージ使用の配分''
サーベラスはダメージを伸ばしたいならゲージが必要なキャラである。
そのため小分けに使っていくか溜めて一気に吐き出すかの判断をする必要がある。
3ゲージあれば6割前後、補正切りができればそのままラウンドが決まるレベルのダメージを与えられる。
しかし立ち回りでもゲージを使っていくとなると3ゲージ溜まる展開はそうそうない。
ゲージ回収優先のノーゲージコンボか、EXを絡めたある程度ダメージの大きいコンボのどちらを使うかを見極める必要がある。
''近距離''
発生の早い近A、2A、2Bなどを振っていく。
チキガ対策としては近AなどからDスライサーが有効になる。
2Bからの低空ダッシュJDは見て反応するのが難しく崩しとして機能しやすい。
近接戦は運の要素が絡みやすく、ルイなど小技の性能が良いキャラ相手なら付き合わないようにする事も大切。
''中距離''
リーチの長い2C、遠C、遠Dで牽制していく。選択スキルによって出来ることが変わってくる距離。
イージー・カム・イージー・ゴーを選択していれば牽制や設置に刺すことができ、
スマッシュダウン・アローならば着地際を当てることで距離を詰められる。
低空ダッシュJDを使い飛び込んだり、ラン選択ならばランから前転で近距離まで距離を詰めていきたい。
6Cも終わり際を当てられれば反撃は受けづらいので振って行くのもあり。
イージー・カム・イージー・ゴー、低空ダッシュJD、6C、などを持つサーベラスには一番対応しやすい距離ともいえるがゲージを使わないとダメージが取れないのも事実
なので踏み込めると思ったら近距離まで詰めていくことも視野に入れていく必要がある。
''遠距離''
ヘブンリー・シュートを使い牽制していく。効率はよくないがスラッシュ・ビートでのゲージ溜めも可能。
相手によっては低空スマッシュダウン・アロー空振りでより多くゲージを溜める事も出来るが、
クティーラやセリアⅡ改、エルメス等一瞬で画面端まで
攻撃判定を出す技を持っている相手が該当する技を出せる時にはゲージ溜め自体を自重したほうが良い。
サーベラスでダメージが取れる場所はあくまで通常攻撃の牽制が届くまでの近距離なので、
体力リードを守った逃げ切りでも無い限りは早いうちに相手に近づく様にする必要がある。
なおスマッシュダウン・アローは項目にもあるが逃げにも使える。
このゲームに置いてゲージ技を除いて真横に飛ぶ飛び道具を持つキャラは少ない。
そういうキャラからすればサーベラスに接近したくなるはずなのでスマッシュダウン・アローで逃げてヘブンリー・シュートを打つことでダメージを蓄積させていくのもひとつの手である。
''牽制''
リーチの長い2C、遠C、遠D、JB、JDと下段である2Bが主力。
弾数に制限があり空中ダッシュを合わせられると危険ではあるがヘブンリー・シュートも有効。
リスクはあるがDスライサーやイージー・カム・イージー・ゴーも織り交ぜると効果的。
ガードされて確反を持っていない相手にはBスライサー2段目をガードさせても良い。
''対空''
先読みエア・スマッシュ、遠A、JA、2C、強スラッシュ・ビート、引きつけシャル・ウィー・ダンス、タクティカルガードが主選択。
1つで万能にこなせる対空はないので状況や相手の動きを読んで最適な選択肢を選ぶ必要がある。
無理に相手の飛込みを返そうとせず前転で避けるのもあり。
地対空で相手が攻撃を出していないなら空中ガード不能の遠A(近A)で崩して空中コンボに繋ぎしっかりダメージを取っておく。
相手の攻撃をバックステップで避けつつ攻撃の隙をイージー・カム・イージー・ゴーで取るといった対空も使いこなせると強い。
''飛び込み''
JDが横に長く下にも強く低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強い技な為これを主軸に置く。
空対空を考慮してJB、空対地のJCD2段のリターンが大きいJC、JDをガードされた後に動く相手を刺せたり奇襲に使える
スマッシュダウン・アローも織り交ぜる。
''起き攻め、択''
飛び込みと同じく低空ダッシュから出されると見てから反応して立つのが困難で強いJDを主軸に置く。
地上から出せる中段が乏しくめくれるジャンプ攻撃や設置出来る飛び道具等もない為基本はシンプルな中下段での崩しと前転狩りが中心となる。
投げも追撃出来ない為リターンは薄いが、仕込みタクティカルガードや様子見を狩れる為選択肢にいれておく必要はある。
早い上段小技をこすってくる相手には弱トラップを置く、画面端でなければ密着から6C(めくり)といった奇襲もなくは無い。
小技をガードさせてすぐにDスライサーを出すと上いれっぱ狩り兼ガード方向を誤認識して食らってくれる事がある為強気に出してみるのも良い。
#endregion
#region(キャラ別トラップカウンター狙い所)
&bold(){キャラ別トラップカウンター狙い所}
光:JD、ハイグレードナックル
篝:遠C、霧幻
カトリーヌ:JD、小悪魔のラブ・スタンプ表、ご奉仕しちゃうゾ!、応援しちゃうゾ!
ブラボー:JD、J2C、遠C1段目、歓迎大回転(EX版は出がかりに無敵がありトラップをスカされる)、
旋風大香腸(強は多段なので強トラップを使うと2段目に相打ちでカウンターにならず)
サーベラス:JD、2C、6C表、Bスライサー1段目、Dスライサー表、シャル・ウィー・ダンス(相打ちカウンター)
エルメス:
セリア:JC、JD、近C、2D、ブレイド・ストロール、プランキッシュ・ウィップ
ウェルカム・ブースト(強は多段なので強トラップを使う際には注意)
ケット&シー:
ヴェイン:鬼屠斬也
ルイ:EXティタニック・スター・スライド
クティーラ:
セリアⅡ改:JD表、ドリル1段目、A(入れ込み入力された2A1段目を狙う)、地上版デッドリースパーク
トラップの内側に入り込まれる可能性があり当身で取っても危ない技
エルメス:強燃え上がる嫉妬
ルイ:密着2A
ケット&シー:サーベラスと密着するJ攻撃全般、ミラクルスーパータックル
#endregion
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*その他
#region(ストーリー)
&bold(){ストーリー}
[OP]
夢と財宝を追い求めるトレジャーハンター、サーベラス。
類まれなる銃の使い手で、狙った獲物は逃がさないのが信条。
自分を庇って呪いをかけられてしまった相棒を救う方法を探していた時、
カオス・コードを使えばそれが可能であるという噂を聞き、それを追う。
[ライバルデモ]
ケット:見つけたぜ、黒いコートの男!親父の仇めッ!
シー:お兄ちゃん…お父さんはまだ死んでないよ…
サーベラス:ノー、ウェイト!ミーもユー達のファザーを助けたいんだ!
ケット:問答無用!行くぜッ!
[中間デモ1]
???:そこまでだ…ここから先は通さんぞ!
サーベラス:!?フーアーユー!?
セリアⅡ:私はセリア二式…カオスコードの守護者。
セリアⅡ:カオスコードに近づく者は、誰であろうとここで始末するッ!
サーベラス:ミーは狙ったトレジャーは逃がさない…
サーベラス:カオスコードだろうが、ノー・エクセプションだぜ!
[中間デモ2]
???:ハハハハッ!なかなかやるじゃないか!
サーベラス:ホワット!?
クドゥラック:僕の名はクドゥラック・アイマ…この宇宙に混沌を呼ぶ者さ…
クドゥラック:まずは礼を言わなきゃね…僕をここまで導いてくれた事…
クドゥラック:そしてこのガラクタを僕の代わりに倒してくれた事に!
クドゥラック:そして…カオスコードはこの僕の物になる!
サーベラス:ガッデム…!
クドゥラック:カオティクスは凡人共に与えるにはもったいない
クドゥラック:宇宙を統べる覇者が持つべき力なんだよ…
クドゥラック:この僕のような、ね…ハーハッハッハッハッ!
サーベラス:ビシビシフィールするぜ…カオスコードはただのトレジャーじゃない!
サーベラス:これだけの力なら、マイ・フレンドを…!
[ED]
ケット:カオスコードが…うぉ、眩しッ!
シー:お、お父さんが!
サーベラス:オー、こいつはアメイジングだぜ!ウェルカム・バック!マイ・フレンド!!
ピット:も、戻った…奇跡だ!!
数日後
ピット:ふう~、やっぱりお前と一緒に行く冒険が一番だな!
サーベラス:ミーもセイムさ!…オー、ルック!遺跡だ!
ピット:…随分と珍妙な遺跡だな…さて、どんな宝が眠っているのか…
サーベラス:オー、ウェイト!どうも様子がストレンジだ!
ゴゴゴゴゴゴゴゴ
ピット:ははは、悪いな!ブランクが長かったから、ちょっと油断してしまったようだ。
サーベラス:ははは、じゃない!ジ・エンドかと思ったぜ!
ピット:怒るなよ、いつもの事じゃないか。
サーベラス:まったく…
ピット:それよりも、この状況から脱け出すには…
ピット:どうやら方法一つしかないようだな。
サーベラス:それについては、ミーもアグリーだぜ。
ピット&サーベラス:走れ!!!ラン!!!
#endregion
#region(プロフィール)
&bold(){プロフィール}
''誕生日:''1月30日
''身長:''188cm
''体重:''89kg
''血液型:''O型
''趣味:''愛銃の手入れ
''好きなもの:''犬
''嫌いなもの:''退屈な時間
''格闘スタイル:''黒狼式GUN術
#endregion
#region(カラー)
&bold(){カラー}
A:通常カラー 茶髪 黒衣装
B:銀髪 赤衣装
C:銀髪 水色衣装
D:金髪 白衣装
S+A:金髪 茶衣装
S+B:赤橙色髪と目 黒衣装 肌灰色
S+C:緑髪 緑衣装
S+D:青髪 青衣装
#endregion
#region(キャラボイス)
&bold(){キャラボイス}
|通常技|JC、遠D「Hey!」 JD、2C「ふっ!」 近D「はっ!」|
|サプライズ・ハッシュ|「Meはここだ!」|
|ヘブンリー・シュート|1段目「Shoot!」 追加弱「Downだな」 追加強「Upだ!」 EX「Splash!」|
|デュアル・スライサー|弱「フッ!ハッ!」 強「滑ってGo!」 EX「Hardに行くぜ!」|
|スラッシュ・ビート|弱「ヒュー!」 強「おっと!」 ヒット「Finishだぜ!」|
|エア・スマッシュ|地上空振り「Miss catch!」 空中空振り「No!」 ヒット「Nice catchだ!」 EXヒット「Fly then!」|
|スマッシュダウン・アロー|「Over There!」(オーバーズィーにしか聞こえない為怪しい)1段目ヒット「Game setだ!」|
|スウィート・トラップ|「残念Trapだ」|
|パッショネイト・スライサー|「Meと一緒にExciteしようぜ!」 最終段「これでLastだ!」|
|シャル・ウィー・ダンス|「一緒に踊ろうぜ」 最終段「Fever!」|
|ダンシング・ストーム|地上版「Let's dance!」 空中版「Umbrellaの準備はいいかい?」」 Lv2移行「HeyHeyHeyHey!」 撃ちすぎダウン「やりすぎたぜ……」|
|イージー・カム・イージー・ゴー|「Come here! YoYoYoYoYo! Bingo!」|
|ジ・エンド |発動「さぁ乗ってきたぜ!」「盛り上がってきたぜ!」 攻撃「消し飛べ!」「The Endだ!」|
|前方回避|「To Black」|
|エクシードカオス、カオスシフト発動|「行くぞ!」|
|ガードブレイクアタック|「Hey!」|
|攻撃食らい|「Jesus!」 「Noォ!」 「ouッ!」 「oh my!」|
|投げ失敗|「No!」|
|ピヨリ|「Noォ~…」|
|試合前A|「Are you ready?」|
|試合前B|「さぁ、一緒にHeatしようぜ」|
|試合前C|「おっさん…あの時の恩はNever forgetだぜ」(対ブラボー)|
|試合前D|「No! YouのFatherをやったのはMeじゃない」(対ケット&シー)|
|試合前E|「Jesus!MeにCloseしないでくれ!」(対カトリーヌ)|
|勝利|「この世はBigなTreasureIslandだぜ」|
||「そうさ、NowこそAdventureだぜ 」|
|決着|「MeがWinnerだぜ」|
||「次のTreasureが俺を待ってるぜ」|
|決着(vsケット&シー)|「Meもyouのfatherを助けたいんだ」|
|決着(vsカトリーヌ)|「そ、それじゃ、adios!」|
|敗北|「ouch!」(アー↑ウ↓チー!)|
|削り敗北|「oh…my…God」|
・タイムオーバー勝ちで試合に勝ってもラウンド勝利のボイスを使う
・地上での弱攻撃やガードブレイク属性がある攻撃で敗北すると削り敗北のボイスを使う
#endregion
#region(勝利メッセージ)
&bold(){勝利メッセージ}
|汎用|「ストップ!これ以上はナンセンスだぜ!」|
||「ソーリィ、ミーを待つトレジャーの為、ストップしてはいられないんだ!」|
||「ユー・アー・ソー・クール!ミーも久しぶりにヒートしちまったぜ!」|
||「オーノー…パワーを使いすぎたか…」|
|対ケット&シー|「ミーもユーのファザーを助けたいんだ…トラストミー!」|
|対カトリーヌ|「さ、先をハリーしてるんでね…あ、アディオス!」|
|対セリア弐式|「なんてパワフルなガールなんだ…デンジャラスだぜ!」|
|対クドゥラック|「ミーのベストフレンドを助ける為に、カオス・コードをギブしな!」|
#endregion
----
*過去のコンボ記述を隔離しました
#region
&color(#F54738){&bold(){現行バージョンでも出来る物もあるかもしれませんが不要と判断したら完全削除予定です}}
----
''基本コンボ''
''【初級】''
・(JBorJC>)JD>地上コンボ
・(近A>)2B>2C>2D※通称チェーンコンボ
・2B>2C>Bスラ
''【中上級】''
・相手立ち食らい限定)2C>hjcJD>微ディレイDアロー>(5A>Bスラor6C)orイージーorシャルウィー
・画面端始動)空中ダッシュJBJC>5C二段>5A>2B>5A>5B>2C>各種必殺技
・画面端、相手しゃがみ食らい限定)5C二段>微歩き5A>5C二段>2C>各種必殺技
''Bアローコンボ''
今回の目玉。強化変更点で、使いこなせるとゲージ効率が大幅に上がり、火力も上がる
''【追撃基本形】''
・画面端)(低ダJD>)5C二段>ディレイ5D>hjc最低空Bアロー>5A>2C>(CシュートC派生>5B>2C>)hjcjB>jC>jD>エアスマ>2C>AシュートA派生
・ゲージ2本未満推奨)低めBアロー>ストームlv1>下り引き付けJD>色々
・画面中央)低めBアロー>イージー
''【イージーカムーイージーゴーを使ったBアローコンボ】''
・画面中央)低めBアロー>イージー
・右向き時限定)イージー9段目cs最速jA>jC>jD>着地>5A>2B>2A>2C>前hjcjD>Bアロー>5A>2C>CシュートC派生>6B>2C>hjcjB>ディレイjC>ディレイjD>エアスマ>2C>AシュートA派生
''EXスライサーコンボ''
(EXスライサーまでの繋ぎは上記コンボのBスラと各種必殺技をEXスラに変える)
''【中央初級】''
・~6C>Bスラ
・~エアスマ
・~前JB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=sASwTwsPboE]]
''【端初級】''
・~6C>5C二段>5D>エアスマ(>イージー)
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=sASwTwsPboE]]
''【中央中級】''
・~歩きorダッシュ5A>hjcJB>JC>JD>エアスマ
・~(ダッシュ)6C>(ダッシュ)2B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=BFGsbpEmZlw]]
''【端中級】''
・~6C>5C>5D>hjcJB>JC>JD>エアスマ
・~(ダッシュ)5B>2A>2A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=yRFj-b5bItE]]
''【中央上級】''
・自分画面端より始動)~ダッシュ6C>4B>hjcJB>JC>ディレイJD>4A>hjcJB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=QR2kf0EvFgo]]
''【端上級】''
・~6C>5C一段>垂直hjcJB>JC>ディレイJD>着地5A>前JB>JC>JD>二段jcJB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=QR2kf0EvFgo]]※動画では5Dでやってますがネシカでは5C一段目に変えることで出来ます。
・~6C>2C>5D>CヘヴンリーC派生>6入れA>2A>9A>B>C>D>2段JA>B>C>D>エアスマ
・~6C>2C>5D>CヘヴンリーC派生>6入れA>2C>CヘヴンリーC派生>9A>B>C>D>2段JA>B>C>D>エアスマ
・~6C>ダッシュ5B>2A>2C>CヘヴンリーC派生>6入れA>2C>hjcB>C>ディレイD>5A>9A>C>D>2段JB>C>D>エアスマ
''【端ゲージ50%回収コンボからECまでの流れ】''
※上級者向けの内容となっております。
条件:EXスラまでに3ヒットで抑えること
例)5A>2B>2C>EXスラ~
【基本形ゆとりルート】
・~6C>2C>5D>CシュートC派生>6入れB>2C>CシュートC派生>2A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ>2C>Bスラ1発動>Aシュートccパッショネイト>(2B>Aビート1段目ccパッショネイト)×2>(5A>2C>CシュートC派生)×2>ダッシュ5A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ>2C>Bスラ
''【ダブルエリアル利用高難易度ルートver.1.01】''
!高難易度だが火力アップ&弾節約が出来るので、今verでは2個弾が無い時にどうしてもECしたい場合はやるしかない!
1.ヘブンリーシュート未使用
・~6C>ダッシュ5B>2A>2C>hjcJB>JC>ディレイJD>着地5A>前JA>JC>JD>(2段JA>JB>JC>JD>エアスマ)or(2jB>JC>JD>Dアロー)
2.ヘブンリーシュート1使用
・~ダッシュ5B>2A>2C>CシュートC派生>6A>2C>hjCJB>JC>ディレイJD>着地5A>前JA>JC>JD>(2段JA>JB>JC>JD>エアスマ)or(2段JB>JC>JD>Dアロー)
3.ヘブンリーシュート2使用
・~6C>2C>5D>CシュートC派生>6B>2C>CシュートC派生>2A>2C>hjcJB>JC>ディレイJD>着地5A>前JA>JC>JD>(2段JA>JB>JC>JD>エアスマ)or(2段JB>JC>JD>Dアロー)
''ECに繋ぐ場合は''
1.制限なし
Dアロー2段目発動>前JD>Dアローccパッショネイト>(5A>Aビートccパッショネイト)×2>(5A>2C>CシュートC派生)×2>ダッシュ5A>5B>5C>hjcJB>JC>JD>エアスマ>2C>Bスラ
※基本かつ今回のサベの主力。非常に安定して高火力が出せる
2.制限:ストームを選択していること
エアスマディレイ発動>Dアローディレイccストーム>(JD>Dアローディレイccストーム)×2>引き付けJD>Dアローccパッショネイト>(5A>2C>CシュートC派生)×2>ダッシュ5A>5B>5C>hjcJB>JC>JD>エアスマ>2C>Bスラ
※基盤時代のアローストームECにパッショネイトを加えたもの。ストームとアローの火力減少により趣味のコンボに成り下がったが、特に難しくもないので、困ったらコレにしてみるのもあり。
''カオスキャンセル(cc)とカオスシフト(cs)を使ったコンボ''
''【初級】''
・~Bスラ一段目ccパッショネイト
・~Bスラ二段目ccシャルウィーorイージー
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=7fu72KsuHMQ]]
''【中級】''
・画面端)~Bスラcc地上ストームLV1>下りJD>着地>5A>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
・~イージー六段目cs>hj空中ダッシュJC>JD>着地5C二段>5D二段>
>BスラorEXスラ
>hjcJD>微ディレイDアロー>5A>6CorBスラ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=eJEtChSFdcA]]
・画面端)~EXスラ>6C>ダッシュ5B>2A>2A>5B>2C>hjcJB>ディレイJC>ディレイJD>エアスマ>2C>Aビート1段目ccパッショネイト>5A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ(>2C>AシュートA派生>セットプレイへ・・・)
''【上級】''
・画面端)~EXエアスマ>DアローccシャルウィーorストームLV1>下りJD>着地>5A>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
・画面端&相手立ち食らい限定)~hjcJD>微ディレイDアロー>ディレイcc地上ストームLV1>最速JD>着地>5A(>2C)>hjcJD>微ディレイDアロー>5A>5B>2ChjcJB>JC>JD>エアスマ
''エクシードコンボ''
※選んだスキルによって使えるコンボが違うため、どれでも出来るものとスキルごとの物、それらの難易度を表記します
''どのスキルでも出来るルート''
''【初級】''
・~Bスラ一段目エクシード発動>〔(Bスラccパッショネイト三段目cs)×2〕>Bスラ二段目ccシャルウィー
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=Ost3J2-uXhs]]
''アローを選んでいると出来るルート''
''【中級】''
・画面端)~エアスマディレイ発動>少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=Kn2sQplYAQI]]
''【上級】''
・画面端)~エアスマディレイ発動>少し落ちてからDアローccシャルウィー最終段cs最速Dアローccシャルウィー最終段6cs引き付けJD>Bアローccパッショネイト
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=Kn2sQplYAQI]]
・画面端)~(hjcJB>JC>JD>エアスマ発動下りDアローorエアスマ>2C>Bスラ1段目発動Aシュート空振り)ccパッショネイト>(2B>Aビートccパッショネイト)×2>5A>5B>2C>CシュートC派生>ダッシュ5A>5B>2C>CシュートC派生>ダッシュ5A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ(>2C>Bスラ)
・中央付近)~エアスマ最速発動>2段JD>Dアロー>着地ccシャルウィー最終段6cs>JD>Dアローccパッショネイト2段目cs>ディレイhjJC>Dアローccパッショネイト>5A>5B>2C>CシュートC派生>ダッシュ5A>5B>2C>CシュートC派生>ダッシュ5A>5B>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ(>2C>Bスラ)
''アローとストームを選んでいると出来るルート''
''【上級】''
・画面端)~エアスマディレイ発動>少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1>下りJD>Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1>下りJD>Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1>下りJD>Bアローcc地上ストームLV1>引き付けJD>着地>5A>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
・中央)~エアスマ最速発動二段JD>Dアローcc裏周り地上スト-ムLV1>〔(Bアローcc裏周り地上ストームLV1)×2~3〕>引き付けJD>5A>hjcJB>JC>JD>エアスマ
[[動画はこちら>>https://www.youtube.com/watch?v=XwubQbCriGY]]
・画面端)~エアスマディレイ発動>少し落ちてからDアローcc地上ストームLV1>下りJD>Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1>下りJD>Dアロー微ディレイcc空中ストームLV1>下りJD>Dアローccパッショネイト>5A>2C>CヘヴンリーC派生>微歩き5A>2C>CヘヴンリーC派生>微歩き5A>2C>hjcJB>JC>JD>エアスマ
----
#endregion
2023-04-12T17:50:43+09:00
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