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武器総数:172 3Pの時との大きな変化として、着地時に慣性が働くようになっている。 つまり狙った位置に着地しにくいだけでなく、身体が大きく傾くので攻撃しながらの飛行がやや厳しくなっている。 このお陰で小さな足場に降りるのが難しいので、蜘蛛戦などビルを飛び回って戦う際には滑落に注意。 名称にMXが付く武器はエネルギーユニットを内蔵しており、使用してもエネルギーを消費しない。 ☆→2Pで追加された武器 ★→2Pで仕様が変わった武器 ○→V2で追加された武器 ●→V2で仕様が変わった武器 ---- #contents(fromhere=true) **[[近距離兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=近距離兵器) #include_cache(近距離兵器) **[[中距離兵器:レーザー]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:レーザー) #include_cache(中距離兵器:レーザー) **[[中距離兵器:電撃]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:電撃) #include_cache(中距離兵器:電撃) **[[中距離兵器:粒子砲]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:粒子砲) #include_cache(中距離兵器:粒子砲) **[[狙撃兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=狙撃兵器) #include_cache(狙撃兵器) **[[範囲攻撃兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=範囲攻撃兵器) #include_cache(範囲攻撃兵器) **[[誘導兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=誘導兵器) #include_cache(誘導兵器) **[[支援兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=支援兵器) #include_cache(支援兵器)
武器総数:172+2 3Pの時との大きな変化として、着地時に慣性が働くようになっている。 つまり狙った位置に着地しにくいだけでなく、身体が大きく傾くので攻撃しながらの飛行がやや厳しくなっている。 このお陰で小さな足場に降りるのが難しいので、蜘蛛戦などビルを飛び回って戦う際には滑落に注意。 名称にMXが付く武器はエネルギーユニットを内蔵しており、使用してもエネルギーを消費しない。 ☆→2Pで追加された武器 ★→2Pで仕様が変わった武器 ○→V2で追加された武器 ●→V2で仕様が変わった武器 ---- #contents(fromhere=true) **[[近距離兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=近距離兵器) #include_cache(近距離兵器) **[[中距離兵器:レーザー]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:レーザー) #include_cache(中距離兵器:レーザー) **[[中距離兵器:電撃]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:電撃) #include_cache(中距離兵器:電撃) **[[中距離兵器:粒子砲]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=中距離兵器:粒子砲) #include_cache(中距離兵器:粒子砲) **[[狙撃兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=狙撃兵器) #include_cache(狙撃兵器) **[[範囲攻撃兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=範囲攻撃兵器) #include_cache(範囲攻撃兵器) **[[誘導兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=誘導兵器) #include_cache(誘導兵器) **[[支援兵器]] &link_edit(text=この武器カテゴリを編集,page=支援兵器) #include_cache(支援兵器)

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