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武器総数:200+3

今作で追加された新兵種。EDF4におけるエアレイダー。
エアレイドのみ武器を三つ持つことができ、戦略の幅は非常に広い。ただし同じ武器を二つ装備は出来ない。

乗り物の要請は不可能になったが、代わりに搭乗するだけで乗り物の性能が強化される。
攻撃力・リロード速度・移動速度・防御力が上昇する模様。

各種要請武器は、戦績によるポイント制の物と、時間リロード制の物に分かれた。
時間リロード制のものは別の武器を構えていても自動でリロードされるが、乗り物に乗っている最中は停止するので注意。





砲撃要請


  • 投擲系。地下マップでは使用不可。
  • 発煙弾を投擲し、着弾地点に砲兵隊が砲撃する。パワーポストは無効。
    • 砲弾はエリア外から曲射弾道で飛んでくる。
    • 要請から着弾までが長く、敵が動いていると外れやすい。
  • 発煙弾は陸戦兵の接触式ハンドグレネードとほぼ同じ仕様。
    • 後作とは異なり飛距離の調整ができない。投げる角度で調節しよう。
    • ミッション開始時の視点角度で投げると約200m地点に落ちる。レーダーの外縁ギリギリの辺り。
    • 水中を泳いでいる時でも投擲可能。
  • リロードは功績値制。榴弾砲のみ開始直後は要請不可。


榴弾砲

  • 砲兵隊に「榴弾砲」の発射要請を行う。
  • 榴弾は着弾すると爆発して範囲内の敵にダメージを与えるため、広範囲を攻撃可能。
  • 威力はあまり高くなく、特にオンラインだと威力不足。敵を散らしたり味方を誤爆する可能性が高い点に注意。
  • リロードは功績値制。開始直後は要請不可


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 備考
0 榴弾砲〔砲兵隊〕 180 80 3600 10 初期装備
開始直後は要請不可
32 大型榴弾砲〔砲兵隊〕 870 100 3600 10 開始直後は要請不可
67 強化榴弾砲〔砲兵隊〕 1900 130 3600 10 開始直後は要請不可
77 巨大榴弾砲〔砲兵隊〕 3500 160 3600 10 開始直後は要請不可
初期値1800pts


カノン砲

  • 砲兵隊に「カノン砲」の発射要請を行う。
  • 発射される砲弾は威力が高く貫通能力もある。ただし爆発しないので攻撃範囲は狭い。
  • リロードは功績値制。榴弾砲とは違い最初から要請可能で必要な功績値も少ない。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 備考
12 カノン砲A〔砲兵隊〕 2000 30 2400 20
39 カノン砲B〔砲兵隊〕 10000 40 2400 20
58 カノン砲C〔砲兵隊〕 20000 50 2400 20
83 カノン砲D〔砲兵隊〕 40000 60 2400 20


ガンシップ要請


  • ビーコン射出系。全てズーム可能。地下マップでは使用不可。
  • 上空を旋回している大型攻撃機に支援を要請するカテゴリ。パワーポストは無効。
  • 射出されたビーコンが何かに命中すると「その場で」発煙し、その場所に向けて上空のガンシップが砲弾を発射する。
    • ビーコンは緩い放物線を描いて飛んでいく。遠距離では偏差をとる必要がある。
    • 落下中の弾頭自体と着弾地点の範囲ダメージの二段階の判定が存在するため、敵の足元を狙うことで二倍のダメージを与えられる。
  • リロードは時間制。ビーコンを射出した時点でリロードが自動的に開始される。
    この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。
  • マザーシップやアダンの天井を貫通して各種砲台を破壊可能。
    鏡面の物理運動反転シールドに当たると反射されるが、弱点部分を撃ち抜けばダメージを与えられる。


機関砲

  • ビーコン周辺に低威力の砲弾が連射される。
  • 建物を破壊しない。
  • EDF2fNS版では機関砲Cのスペックが修正された。その部分は赤字で表示。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
0 機関砲A〔攻撃機〕 10 10 7.5 150 4
10 機関砲B〔攻撃機〕 25 10 7.5 150 4
19 機関砲C〔攻撃機〕 10
40
10 7.5 150 4 なぜかAと同スペック
switch版では修正された
28 ミニガン〔攻撃機〕 45 13 10.0 200 4
40 機関砲D〔攻撃機〕 70 13 7.5 200 4
64 機関砲E〔攻撃機〕 100 16 7.5 150 4
81 バルカン砲〔攻撃機〕 200 18 10.0 200 4
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考


105ミリ砲 / 120ミリ砲

  • ビーコン周辺に中威力の砲弾が連射される。
  • 建物を破壊しない。
  • 中威力の砲弾がやや広い範囲に長時間降り注ぐ。上位品ほど効果範囲が広くなり、弾が散らばりやすくなる。
    88ミリ支援砲のみ他と挙動が異なり、合計20発の砲弾が纏まって射出される。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
0 88ミリ支援砲〔攻撃機〕 80 20 10 20 4 W入隊パック 特典B
0 105ミリ砲A〔攻撃機〕 80 20 20 20 4
5 105ミリ砲B〔攻撃機〕 100 20 20 30 4
21 105ミリ砲C〔攻撃機〕 135 20 20 30 4
30 105ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕 180 23 25 40 4
43 120ミリ砲A〔攻撃機〕 250 26 18 30 4
50 120ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕 250 26 20 40 4
62 120ミリ砲B〔攻撃機〕 500 33 20 30 4
85 120ミリ砲Q〔攻撃機〕 1000 40 17 30 4
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考


150ミリ砲

  • ビーコンの位置に高威力の砲弾が発射される。基本的に単発だが、3連装砲とDのみ複数発射する。
  • 建物を破壊する。なぜかこの武器だけ爆破範囲になっている。
  • 貫通能力があり、砲弾が巨大なので当たり判定も大きい。自爆に注意。
  • 名称にラピスと付いているものは攻撃支援システム「ラピス」を使用しており、発射までのラグが短い。
    特に明言されていないが、最上位のQもラピス系並みにラグが短い。


Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
3 150ミリ砲A〔攻撃機〕 800 7 3.5 1 4
15 150ミリ砲ラピス1〔攻撃機〕 1500 7 3.5 1 4
25 150ミリ砲B〔攻撃機〕 2000 7 3.5 1 4
35 150ミリ砲3連装砲〔攻撃機〕 1000 7 5.5 3 4
47 150ミリ砲ラピス2〔攻撃機〕 4000 7 3.5 1 4
55 150ミリ砲C〔攻撃機〕 5000 7 3.3 1 4
69 150ミリ砲D〔攻撃機〕 4000 22 4.5 4 4
82 150ミリ砲Q〔攻撃機〕 20000 7 3.0 1 4
Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考


爆撃機要請


  • 投擲系。地下マップでは使用不可。
  • 発煙弾を投擲し、戦術爆撃機に攻撃を要請する。プランにより挙動が異なるのが特徴。パワーポストは無効。
  • 発煙弾は陸戦兵の接触式ハンドグレネードとほぼ同じ仕様。
    • 後作とは異なり飛距離の調整ができない。投げる角度で調節しよう。
    • ミッション開始時の視点角度で投げると100m超地点に落ちる。
    • 水中を泳いでいる時でも投擲可能。
  • 要請後に出現する戦術爆撃機は一時的に敵を引き付ける疑似デコイ効果がある。
  • リロードは功績値制。


機銃掃射プラン

  • 戦術爆撃機に低空からの機銃掃射を要請する。
  • 小さい敵には当たりづらいが、大きくて横幅がある超巨大生物には命中しやすい。
  • リロードは功績値制。爆撃プランより必要な功績値が少ないので、疑似デコイ効果が主目的ならこちらが有利。
  • EDF2fNS版では機銃掃射プラン9のスペックが修正された。その部分は赤字で表示。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考
0 機銃掃射プラン1A〔爆撃機〕 240 10 150 100*1機 後→前 直進
9 機銃掃射プラン3A〔爆撃機〕 240 10 400 100*3機 後→前 3連続 3列だが幅は狭い
23 機銃掃射プラン2A〔爆撃機〕 320 10 250 150*2機 後→前 2並行
32 機銃掃射プラン4A〔爆撃機〕 500 10 500 100*4機 後→前
狭角の扇形
4連続
発煙筒上空で交差
38 機銃掃射プラン1B〔爆撃機〕 600 10 200 100*1機 後→前 直進
48 機銃掃射プラン9〔爆撃機〕 650 10 1000
200
50*9機 周囲9方向 発煙筒上空で交差 実際の要請ポイントは200
switch版では修正された
52 機銃掃射プラン1C〔爆撃機〕 800 10 200 150*1機 後→前 直進
60 機銃掃射プラン3B〔爆撃機〕 1200 10 400 120*3機 後→前 3並行
62 機銃掃射プラン2B〔爆撃機〕 1400 10 250 150*2機 後→前 2並行
75 機銃掃射プラン5〔爆撃機〕 1500 10 600 100*5機 後→前 5列連続
77 機銃掃射プラン1D〔爆撃機〕 2000 10 150 200*1機 後→前 直進
80 機銃掃射プラン4Z〔爆撃機〕 2000 10 300 150*4機 後→前 4並行
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考


爆撃プラン

  • 戦術爆撃機に空爆を要請する。
  • 攻撃範囲が広く面制圧に向いている。
  • リロードは功績値制。機銃掃射プランより必要な功績値が多い。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考
1 爆撃プラン1A〔爆撃機〕 210 10 1300 10*1機 後→前 直進
14 爆撃プラン1B〔爆撃機〕 300 12 1300 20*1機 後→前 直進
20 爆撃プラン2A〔爆撃機〕 450 15 1300 10*2機 斜後→斜前 発煙筒上空で交差
27 爆撃プラン3A〔爆撃機〕 360 15 1300 20*3機 右→左 3並行
43 爆撃プラン4A〔爆撃機〕 550 15 500 20*4機 後→前 4並行
56 爆撃プランZ〔爆撃機〕 900 10 1800 5*10機 右→左 10連続
58 爆撃プラン1C〔爆撃機〕 1200 15 1000 20*1機 後→前 直進
61 クラスター弾〔爆撃機ミッドナイト〕 1000 50 1300 50*1機 後→前 直進 落下が遅い
71 爆撃プラン1S〔爆撃機〕 4300 50 1300 10*1機 右→左 直進
84 爆撃プラン4Z〔爆撃機〕 2200 15 1000 10*4機 斜後→斜前
扇型
4連続
発煙筒上空で交差
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考


巡航ミサイル要請


  • レーザー照射系。全てズーム可能。地下マップでは使用不可。
  • 大型攻撃機や潜水母艦にミサイルの発射を要請するカテゴリ。パワーポストは無効。
  • レーザーを照射し続けることで座標を転送、その地点にミサイルが発射される。
    • 着弾までレーザーを照射し続けなければならないが、着弾前なら攻撃地点を変更可能。
    • その性質上、敵が近くにいる状況では使いづらい。
  • レーザーには射程距離がある。あまり離れているとレーザーが届かないことがある。
  • リロードは時間制(巡航ミサイル、ライオニック)と功績値制(テンペスト、ウォーハンマー)に分かれている。


巡航ミサイル

  • 大型攻撃機や潜水母艦(N5から)に中型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。
  • 性能的には大型と小型の中間帯といったところ。
  • リロードは時間制。要請した時点からリロードが自動的に始まる。
    この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。


Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 誘導性能 ズーム
(倍率)
全弾直撃火力 備考
2 AH巡航ミサイル 500 20 100 4 C 4 2000
13 AHM巡航ミサイル 1500 20 100 4 C 4 6000
37 N5巡航ミサイル 4000 25 100 5 B 4 20000
57 N6巡航ミサイル 6000 30 100 6 S 4 36000
83 N7巡航ミサイル 8000 30 100 6 S 4 48000


高速ミサイル群 / ライオニック

  • 大型攻撃機や潜水母艦(ライオニックから)に小型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。
  • 威力は低く爆破範囲も狭いが、弾速が早く誘導性能も高い。
    発射数が多いため総ダメージも多いが、レーザーで誘導する時間が長くなるのが難点。
  • リロードは時間制。要請した時点からリロードが自動的に始まる。
    この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。


Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 誘導性能 ズーム
(倍率)
全弾直撃火力 備考
7 AH高速ミサイル群 250 10 80 20 B+ 4 5000
16 AHM高速ミサイル群 600 10 80 20 B+ 4 12000
25 ライオニック30 800 10 80 30 A 4 24000
43 ライオニック35 1500 10 100 35 A 4 52500
80 ライオニック45 2400 12 80 45 S 4 108000


大型巡航ミサイル / テンペスト

  • 潜水母艦(S1Aのみ暗号解除のため大型攻撃機を経由)に大型ミサイルを要請するためのレーザー誘導装置。
  • 威力と爆破範囲に特化している。ミサイルの弾速は遅いが誘導性能は悪くなく、グネグネ動く。
  • 要請にかかる時間が長い。レーザーを地面に照射し続けて要請し、その後標的にレーザーを当てるというテクニックが有効。
  • リロードは功績値制。必要な功績値が多いので、主に待機敵への先制攻撃用としての使い方が有効。


Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 誘導性能 ズーム
(倍率)
備考
17 NX大型巡航ミサイル 20000 40 6400 1 B 4
32 テンペストA1 30000 40 6400 1 B 4
72 テンペストA2 80000 50 6400 1 B 4
75 テンペストA3 160000 70 6400 1 B 4
87 テンペストS1A 320000 100 6400 1 B 4


ウォーハンマー

  • 炸薬の代わりに金属柱を搭載した運動エネルギーミサイル。
  • 要請にかかる時間がとても短く、そこそこの弾速で真上から飛来する。
  • カタログには爆破範囲は載っていないが、実際には150ミリ砲くらいの爆破範囲がある模様。
  • リロードは功績値制。テンペストより必要な功績値が少ない。


Lv 武器名 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 誘導性能 ズーム
(倍率)
備考
51 ウォーハンマー 80000 - 2000 1 S 4


衛星兵器要請


  • レーザー照射系。全てズーム可能。地下マップでは使用不可。
  • 攻撃衛星から光線を発射して攻撃するカテゴリ。パワーポストは無効。
  • リロードはサテライトブラスターのみ時間制で、その他は全て功績値制。
  • レーザーには射程距離がある。あまり離れているとレーザーが届かないことがある。


サテライトブラスター

  • 攻撃衛星から光線を発射して攻撃する。
  • レーザー照射地点に光線が長時間照射される。
    • 見た目通り光っている部分しかダメージが発生せず攻撃範囲は狭いが、攻撃中にレーザーを照射することで「攻撃地点の変更」が可能。
    • 上位の武器ほどレーザーが太くなり、目標地点への移動速度が速くなる。
    • 発射される光線は建物・マザーシップ・アダンに遮られてしまう。
  • リロードは時間制。サテライトブラスターが発射された時点でリロードが自動的に始まる。
    この武器を選択していない状態でもリロードが進むが、乗り物に乗っているとリロードが止まる。


Lv 武器名 ダメージ リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
4 サテライトブラスターA 2 45 600 4
11 サテライトブラスターB 5 45 600 4
18 サテライトブラスターC 8 50 600 4
26 サテライトブラスターD 10 45 800 4
35 サテライトブラスターE 25 60 800 4
45 サテライトブラスター精密射撃 40 120 1600 4
60 サテライトブラスター高出力射撃 90 75 700 4 着弾地点がブレる
70 サテライトブラスター最大出力射撃 80 43 600 4
79 サテライトブラスターQ 200 40 600 4 攻撃範囲は半径10m弱程度ある模様
Lv 武器名 ダメージ リロード
(sec)
発射数 ズーム
(倍率)
備考


スプライトフォール

  • 攻撃衛星からハイパワーのレーザー兵器「スプライトフォール」による連続射撃を行う。
  • レーザー照射地点を中心に広範囲を攻撃する。
    • 発射される光線は見た目以上に攻撃範囲が広く、レーダーで赤く表示される攻撃範囲以上にダメージが発生する。
    • 発射される光線は建物・マザーシップ・アダンに遮られてしまう。
  • 上位品はどれも癖があるので使い分けが重要。DEはバランス型、すぐに撃ち切るModeα、Qは攻撃時間が長い。
  • リロードは功績値制。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
8 スプライトフォールA 50 25 1200 45 4
22 スプライトフォールB 100 35 1200 45 4
40 スプライトフォールC 200 50 1200 45 4
54 スプライトフォールR 175 50 1300 60 4
63 スプライトフォールDE 380 70 1400 40 4
72 スプライトフォールModeα 300 60 1500 60 4 速射型
76 スプライトフォールQ 280 70 1600 80 4
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 ズーム
(倍率)
備考


スプライトフォールModeβ

  • 「スプライトフォール」を精密射撃モードで運用するためのシステム。
  • レーザー照射地点に高威力の光線を一発だけ発射する。
    • 上位品になるほど発射までのラグが短くなる。
    • 発射される光線は建物・マザーシップ・アダンに遮られてしまう。
  • リロードは功績値制。必要な功績値がとても少ないのが特徴。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
30 スプライトフォールModeβ 2000 12 100 1 4
66 スプライトフォールModeβ2 4000 20 100 1 4
78 スプライトフォールModeβ3 12000 20 100 1 4 即発射


ラグナブラスター

  • 衛星に搭載された最終兵器ラグナブラスターこと拡散誘導砲を使用するためのシステム。
  • レーザー照射地点の周辺に着弾すると爆発するエネルギー弾が連続発射される。
    • レーザーを照射することで弾を誘導可能。弾速はとても早い。
    • この武器による爆発は建物を破壊する。
    • 要請完了まで少し時間がかかる。
  • リロードは功績値制。開始直後は要請不可。


Lv 武器名 ダメージ リロード
(pts)
発射数 ズーム
(倍率)
備考
82 ラグナブラスター 600 5000 200 4 開始直後は要請不可
初期値2500pts


ルール オブ ゴッド

  • 最高機密である第二の攻撃衛星フレイヤに射撃命令を送るためのシステム。
    EDF4ではマザーシップをハッキングしてジェノサイド砲を撃たせていた。
  • レーザー照射地点を基点としてレーザーを照射している向きと直角に広範囲をなぎ払うように照射され、爆発する。爆破範囲は約75mほど?
  • 要請完了まで少し時間がかかる。
  • リロードは功績値制。開始直後は要請不可。


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
ズーム
(倍率)
備考
95 ルール オブ ゴッド 30000 - 8000 4 開始直後は要請不可
初期値4000pts


リムペットガン


  • 吸着爆弾を射出して攻撃するリムペットガンのカテゴリ。
  • エアレイドが独力で攻撃する数少ない武器のひとつ。
    • ただし一度設置してから起爆する必要があるため、即応性に欠ける。
    • 起爆にズームボタンを使うため、ズーム不可。
    • 爆発や跳弾で自爆する可能性がある点に注意。
  • リロードすると設置済みのものが消える。
  • 今作ではリムペット・スナイプガンがないため、遠距離への精密爆撃が難しくなった。


リムペットガン

  • 吸着爆弾の射出装置。
  • 射出した吸着爆弾は放物線を描いて飛び、命中地点に張り付く(鏡面の物理運動反転シールドには弾かれる)。
  • ズーム/起動ボタンで起爆、その後(残弾が残っていても)リロードされる。
  • 起爆させたくない場合、リロードすると設置済みのものが消える。


Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考
0 リムペットガン 5 3 30 2 4 - - 初期装備
2 リムペットガンD 5 3 40 2 4 - -
8 リムペットガンM2 5 3 60 2 4 - -
18 リムペット・ランチャー 1 - 450 2 8 - -
22 リムペットガンM3 6 3 110 2 4.5 - -
31 リムペット・チェーンガン 24 20 60 2 3.5 - - 連射型
43 リムペット・ショット 4 2 130*6 4 5.5 - - 散弾
58 リムペット・チェーンガンM2 24 20 110 2 3.5 - - 連射型
66 リムペットガンMA 5 3 300 2 6.5 - -
78 リムペットガンMT 8 6 500 2.5 8 - -
83 リムペット・ヘビーガン 2 0.65 2000 5 15 - -
89 リムペット・チェーンガンZD 24 20 400 1.5 4 - - 連射型
Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考


リムペット・スプレンダー

  • 矢弾射出爆弾スプレンダーの発射装置。
  • 基本的な仕様はリムペットガンと同じだが、起爆すると無数の矢弾を射出する。
  • 矢弾は敵を貫通し、障害物に当たると反射する性質がある。
    洞窟などの閉所で特に有効だが、自分にも当たりやすいのが欠点。
  • 起爆させたくない場合、リロードすると設置済みのものが消える。


Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考
0 リムペット・スプレンダー 10 5 4*8 2 - - -
5 リムペット・スプレンダーD 10 6 6*8 2 - - -
15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6 8*8 2.5 - - -
20 リムペット・スプレンダーA30 30 15 10*6 4 - - -
26 スプレンダー・ショット 2 2 12*10*8 6 - - - 散弾
28 リムペット・スプレンダーM3 10 5 16*8 2 - - -
47 リムペット・バスター 2 2 42*40 3 - - -
52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5 30*8 2 - - -
71 スプレンダー・チェーンガン 40 30 30*6 3 - - - 連射型
79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7 80*6*8 5 - - - 散弾
85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.5 60*8 1.7 - - -
Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考


リムペット・ディテクター

  • 動体感知式爆弾の射出装置。陸戦兵のインパルスとリムペット・スプレンダーを掛け合わせたような兵器。
    • 爆弾は水平(横)に拡散して射出される。弾速が早いうえに真っすぐ飛ぶ。
    • 射出した爆弾は命中地点に張り付き、有効範囲を示す青いレーザーを照射し続ける。
    • 敵が有効範囲内に入ると起爆し、矢弾(貫通/反射能力あり)を射出して攻撃する。
    • 全ての爆弾が起爆するとリロードが開始される。
  • 設置しなおしたい場合、リロードすると設置済みのものが消える。


Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考
38 リムペット・ディテクター 3 1.5 30*10*16 8 - - -
61 リムペット・ディテクターME 3 1 90*10*16 7 - - -


フローティング・マイン

Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考
0 フローティング・マイン 1 - 50*200 11 - - - Amazon初回特典
ノーダメージの弾も発生する


設置兵器


  • 設置兵器のカテゴリ。
  • エアレイドが独力?で攻撃する数少ない武器のひとつ。
  • リロードすると設置していたものが消えるので、設置し直したい場合はリロードしよう。
  • ローラーボムとパトローラーはポリゴンの隙間からマップ外に落ちることがある。特に洞窟1で発生しやすいので注意。


ローラーボム

  • 自走爆弾。見た目は某ロボット掃除機にそっくり。
  • 攻撃ボタンで投擲、その後ズーム/起動ボタンで爆発する。
    • 投擲後は地形に沿って直進し、障害物にぶつかると進路を変える。
    • 弾数が残っていても、起爆した時点でリロードが始まる。
  • リロードすると設置していたものが消える。


Lv 武器名 設置数 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考
10 ローラーボム 6 300 10 3.7
28 ローラーボムD 6 800 12 4.0
52 ローラーボムD2 6 1500 15 3.0
76 ローラーボムDZ 6 2500 17 3.0


パトローラー

  • 自走地雷。ローラーボムと陸戦兵のインパルスを掛け合わせた兵器。場所確認用のズーム機能付き。
  • 攻撃ボタンで投擲。敵が有効範囲内に入ると自動的に起爆し、散弾を射出して攻撃する。
    • 投擲後は地形に沿って直進し、障害物にぶつかると進路を変える。
    • 発射される散弾には貫通能力と反射能力がある。
    • 有効範囲は赤い光線で表示される。設置直後は起爆せず、この赤い光線が表示されてから起爆可能になる。
  • リロードすると設置していたものが消える。
  • スピードスターは攻撃能力がない。


Lv 武器名 設置数 ダメージ 探知距離
(m)
リロード
(sec)
ズーム
(倍率)
備考
38 パトローラー 8 54*20 30 4.0 4
62 スピードスター 8 0 - 4.0 4 とても速い玩具
82 パトローラーDA 8 200*20 50 4.0 4


セントリーガン

  • 設置式の自動追尾歩哨銃。通称千鳥。パワーポストは無効。
  • 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。
    • 起動後は撃ち続けながら標的に照準を合わせようとする。索敵範囲内に標的がいなくても撃ち続ける。
    • 発射される弾はプレイヤーにも命中するので注意。
  • 地面だけでなく乗り物(建物)や敵にも設置可能。ただし設置した乗り物(建物)が破壊されるとセントリーガンも消える。
  • リロードすると設置していたものが消える。
  • ZER系は速射型。威力が低く設置数も少ないが、銃座の旋回性能が高い。
  • ZEランチャー系はロケット弾を発射する。
    • 爆破範囲はZEランチャーが約5m、ZEXランチャーは約15mほど。
    • 地底などの閉所で封鎖する用途に向いている。自爆や誤爆もしやすいので設置場所に注意。


Lv 武器名 設置数 搭載弾薬
(発)
ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考
0 ZE-GUN試作型 2 100 7 20.0 150 初期装備
6 ZE-GUN 3 200 10 20.0 150
11 ZER-GUN 2 400 2.3 20.0 300 速射型
19 ZEスナイパー 4 20 25 20.0 1200
26 ZEランチャー 3 20 100 20.0 498 ロケット弾を発射
46 ZERA-GUN 2 400 20 20.0 300 速射型
68 ZE-GUN10 10 100 40 20.0 150
72 ZEXランチャー 3 40 450 20.0 600 ロケット弾を発射
79 ZEXR-GUN 3 500 35 20.0 300 速射型
Lv 武器名 設置数 搭載弾薬
(発)
ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考


アサルトビートル

  • 甲虫のような見た目の特殊爆弾。
    • アサルトビートルはカブトムシ、スタグビートルはクワガタムシを模している。
    • 跳ねる時に「ぽよん」という玩具みたいな音が鳴る。
  • 攻撃ボタンで投擲、その後ズーム/起動ボタンで爆発。
    • アサルトビートル系は投げると前方に向かって跳躍し、物体に接触すると張り付く。
    • スタグビートルは投げると斜め上に向かって飛行し、物体に接触すると張り付く。
      下を向いて地面に向けて投げた場合、跳ね返ってしまうので地面には設置できない。
    • どちらも投げる際に慣性の影響を受ける。
  • 弾数が残っていても、起爆した時点でリロードが始まる。
  • リロードすると設置していたものが消える。
  • 水中を泳いでいる時でも投擲可能。


Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
備考
12 アサルトビートル 5 400 5.0 8
42 アサルトビートルDA 5 800 5.0 15
60 スタグビートル 10 2000 5.0 12


サポート装置


  • 攻撃能力のないサポート装置のカテゴリ。
  • 効果範囲内にいるとラインが伸びる。ラインの色は装置により異なる。
  • なぜか武器によってリロードの仕様が異なる。


ライフベンダー

  • ナノマシン射出装置。リロード不可。
    • 設置すると起動し、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。
    • 効果範囲内に入ると緑のラインが伸びる。
  • 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。


Lv 武器名 設置数 回復量
(F)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
備考
0 ライフベンダー 3 0.12 12 60 総回復量432
11 ライフベンダーM2 3 0.18 12 60 総回復量648
36 ライフベンダーM3 4 0.54 12 60 総回復量1944
50 ライフベンダーMH 5 0.8 18 60 総回復量2880
77 ライフベンダーZD 5 1.6 25 60 総回復量5760


ライフスパウトガン

  • 小型のライフベンダーを射出する装置。ズーム可能。リロード不可。
  • 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の物体のアーマーを回復する。敵やデコイにも有効。
  • 回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。
  • ライフベンダーより効果時間は短いが回復量が高い。短時間で回復したい時はこちらが有利。


Lv 武器名 設置数 回復量
(F)
効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
ズーム
(倍率)
備考
19 ライフスパウトガン 5 1.7 4 10 4 総回復量1020
27 ライフスパウトガンM2 5 2.6 4 10 4 総回復量1560
61 ライフスパウトガンM3 7 7.8 4 10 4 総回復量4680
79 ライフスパウトガンZM 9 12 4 10 4 総回復量7200


プラズマチャージャー

  • プラズマエネルギー供給装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。
  • 設置すると起動し、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。
  • 設置後すぐにリロードが始まる。


Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
0 プラズマチャージャー 1 0.05 75 90 45.0
14 プラズマチャージャーM2 1 0.05 100 90 45.0
29 プラズマストリーマー 1 0.2 12 13 30.0
45 プラズマチャージャーM3 1 0.07 150 90 45.0
70 プラズマストリーマーDA 1 0.3 12 20 30.0
78 プラズマチャージャーZM 1 0.075 200 90 45.0


プラズマバッテリーガン

  • 小型のプラズマチャージャーを射出する装置。実質的にオンラインの協力プレイ用。
  • 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内のペイルウイングにエネルギーを供給する。
  • 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。


Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム
(倍率)
備考
4 プラズマバッテリーガン 3 0.05 4 30 60.0 6
54 プラズマバッテリーガンM2 2 0.15 4 30 60.0 8
86 プラズマバッテリーガンZM 2 0.3 4 30 60.0 12


パワーポスト

  • 味方の攻撃力を高めることができる装置。
    • 設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。
    • 効果範囲内に入ると赤いラインが伸びる。
    • 地面だけでなく乗り物にも設置可能。
    • 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。
  • リロードすると設置済みのものが消える。
  • 各種要請とセントリーガンには効果なし。


Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
10 パワーポスト 3 1.2 25 60 20.0
25 パワーポストM2 1 1.2 25 90 20.0
58 オフェンシブテリトリー 3 1.2 70 90 20.0
84 パワーポストZM 3 1.5 30 90 20.0


パワーアシストガン

  • 小型のパワーポストを射出する装置。ズーム可能。
  • 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の攻撃力を増大させる。敵には無効。
    その他の仕様はパワーポストと同じ。
  • 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。


Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム
(倍率)
備考
2 パワーアシストガン 3 1.2 4 30 15.0 4
35 パワーアシストガンM2 3 1.2 4 45 11.7 4
66 パワーアシストガンMG 3 1.5 4 60 7.5 4


ガードポスト

  • 効果範囲内の味方を守るための装置。
    • 設置すると起動し、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。
    • 効果範囲内に入ると黄色のラインが伸びる。
    • 地面だけでなく乗り物にも設置可能。
    • 複数設置した場合、効果が一番高いものだけ適用される。
  • リロードすると設置済みのものが消える。


Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
1 ガードポスト 3 0.7 25 120 20.0
17 ガードポストM2 3 0.4 12 120 20.0 カット率最高
31 ゾーンプロテクター 3 0.8 75 120 20.0
64 ガードポストM3 3 0.5 30 120 20.0
75 ゾーンプロテクターZM 3 0.7 75 120 20.0


ガードアシストガン

  • 小型のガードポストを射出する装置。ズーム可能。
  • 着弾地点に吸着して起動、効果範囲内の味方と乗り物に乗った者の被ダメージを軽減する。敵には無効。
    その他の仕様はガードポストと同じ。
  • 弾数が0になるとリロードが始まる。リロードをしても設置したものは消えない。


Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム
(倍率)
備考
5 ガードアシストガン 3 0.5 4 60 15.0 4
42 ガードアシストガンG 3 0.5 4 90 7.5 4


特殊


  • 特殊兵器のカテゴリ。
  • 戦略的な価値が高いものが揃っている。


ワイヤー

  • 高圧電流を流した鋼糸を射出する装置。実際は蜘蛛の糸とほとんど一緒。
    • 糸は放物線を描いて飛ぶ。射程距離の長さはスカイトラップ>ラピッド>シーザーの順。
    • 糸は命中した物体に張り付き、発射後から約8秒間ほど残る。
      • ワイヤー・ショットを除いてリロード時間は8秒以内に収まるため、攻撃判定を切らさず展開し続けることができる。
      • 糸の先端が死骸にヒットし、その死骸が消えた場合、その糸はどこにも張り付かず銃口からぶらぶらする。一応この部分も敵に触れればダメージを与えられる。
    • 先端だけでなくワイヤー部分にも判定があるため、糸を絡めるほどダメージを与えられる。
      • ただし、建物等の壁への判定は先端にしか存在しない。先端以外の部分を壁に当てても貫通する。
  • その性質上自爆することがなく、糸は鏡面に反射されない。
  • ショットガン型のシーザー系(ショット含む)、連射型のラピッドファイア系、水平に拡散発射するスカイトラップ系がある。
  • EDF4に比べると威力が三分の一に低下。適正難易度の武器でも複数回ヒットさせないと小型の敵すら倒せないことが多い。


Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
TTFP PTFP 備考
3 シーザー・ワイヤー 3 3*5 6.7 22 6
8 ラピッドファイア・ワイヤー 12 7 7.0 42 10
16 スカイトラップ・ワイヤー 3 5*8 6.7 60 15
26 ワイヤー・ショット 1 17*24 13.3 - 31
44 スカイトラップ・ワイヤー12W 3 10*12 6.7 180 45
55 ラピッドファイア・ワイヤーDA 12 50 7.0 300 68
68 シーザー・ワイヤーZD 3 26*12 6.7 468 117
80 スカイトラップ・ワイヤー16W 3 40*16 6.7 960 239
Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
TTFP PTFP 備考


デコイ

  • 人間を模したバルーンを展開する装置。設置型と射出型の二種類。
  • 攻撃ボタンで設置。その後ズーム/起動ボタンで起動。
  • 起動するとデコイがその場に出現し、攻撃を受けてダメージが耐久度を超えるか、起動から一定時間経過で消失する。
    • 発生したデコイを敵が優先的に狙うということはなく、扱いとしては「動かなくて耐久力がある市民」といった感じ。
    • レーダー上でも市民と同じ白マークで表示される。
    • デコイの耐久度はライフベンダーや陸戦兵のリバーサー系などで回復可能。
  • リロードボタンを押すと、設置済みのデコイを消去できる。


Lv 武器名 設置数 耐久度 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
2 ピュアデコイ・ランチャー〔アンジュ〕 3 40 20 30 射出式
D3P WEBSHOP 特典
8 デコイ-A型 3 120 90 20 赤陸戦
29 デコイ-B型 3 1600 90 20 青ペリコ
63 デコイ-O型 4 4000 120 20 青陸戦
82 デコイ-AB型 3 16000 90 30 紫ペリコ


トーチカ

  • エネルギー壁を作り出す装置。設置式。
  • 攻撃ボタンで設置。設置するとエネルギー壁を生成して敵の攻撃を防ぐ。
    • こちらからの攻撃は通過させる。レーザー照準も通過するようになった。
    • 爆発系武器の爆破範囲や支援要請の攻撃に巻き込むと、防御壁もダメージを受ける。
      (ガンシップの機関砲や爆撃機の機銃掃射ではダメージを受けない模様)
    • ディロイの串刺し攻撃やギリオ(ギリオラ)の突進攻撃は防げず素通りする。
  • 乗り物にも設置可能。うまく張り付ければ追加装甲のように扱える。
  • リロードすると設置していたものが消える。


Lv 武器名 設置数 耐久度 リロード
(sec)
備考
1 電磁トーチカ 4 300 20.0
13 対空防護トーチカ 3 1000 20.0 縦長
21 ワイドウォールトーチカ 1 2400 20.0 横長
32 電磁トーチカM2 5 5000 20.0 青。5枚重ねると視界が悪い
40 パーソナル シェルター 1 12000 20.0 狭い
56 電磁プリズン 3 12000 10.0 敵方向に発生。赤。高くて長い
69 対空防護トーチカME 2 30000 20.0 青。とても高い
72 電磁トーチカGH 5 20000 40.0
78 ボーダーライン 2 60000 40.0 青。幅広
88 電磁城壁 1 100000 40.0 青。広くて高い
89 アブソリュートトーチカ 5 30000 30.0
Lv 武器名 設置数 耐久度 リロード
(sec)
備考


誘導装置


  • 味方が装備する誘導兵器に対し、目標情報を伝達する装置のカテゴリ。
  • 今作での誘導兵器は自動的に一番近くの敵に誘導されるため、誘導装置の使い道はあまりない。
  • 対戦プレイでも機能は有効。対戦相手の誘導兵器を操作可能。
    なお、相手が発射する前から誘導装置を作動させなければ追尾はしない模様。既に発射された誘導兵器には効果なし。


レーザー誘導装置

  • レーザーで誘導する装置。
  • レーザー光線を照射し続けると、誘導兵器が照射地点に向かって飛ぶ。


Lv 武器名 射程距離
(m)
ズーム
(倍率)
備考
0 レーザー誘導装置N450 450 4 初期装備
6 レーザー誘導装置N600 600 4
34 レーザー誘導装置N700 700 4
57 レーザー誘導装置N800 800 4
81 レーザー誘導装置N1000 1000 4


誘導ビーコンガン

  • ビーコン射出装置。
  • ビーコンは命中地点に吸着すると稼働し、赤く光る。誘導兵器はこのビーコンに誘導される。
  • リロードは全て五秒の模様。
  • リロードすると稼働中のビーコンが消える。


Lv 武器名 弾数 射程距離
(m)
ズーム
(倍率)
備考
2 誘導ビーコンガンM1 2 400 4
14 誘導ビーコンガンLA 1 700 4
40 誘導ビーコンガンM2 3 500 4
51 誘導ビーコンガンM3 4 600 4
64 誘導ビーコンガンLX 2 1000 4
77 誘導ビーコンガンMA 4 700 4

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最終更新:2022年02月19日 15:57