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今作で追加された新兵種。EDF4におけるエアレイダー。
エアレイドのみ武器を3つ持つことができ、戦略の幅は非常に広い。ただし同じ武器を2つ装備は出来ない。

乗り物を要請することは出来なくなってしまったが、代わりに搭乗するだけで乗り物の性能が強化される。
攻撃力・リロード速度・移動速度・防御力が上昇する模様。

各種要請武器は、戦績によるポイント制の物と、時間リロード制の物に分かれた。
時間リロード制のものは別の武器を構えていても自動でリロードされるが、乗り物に乗っている最中は停止するので注意。

武器総数:200



砲撃要請

発煙筒を投げ、一定時間後にそのポイントの周囲に砲撃をする。
  • 榴弾砲は広範囲に攻撃を行う。オンラインでは敵のHPが増えるため1発で倒せないことが多く、味方も巻き込みやすいため投げるときは慎重に。
  • カノン砲は攻撃力が非常に高く、オンラインでも通用する火力を持っている。巣や大型の敵に対する効果は高い。
今作は溜め時間による投擲距離の調整ができず、どの位置に落ちるかは感覚で覚えるしかない。
  • 投げる高さを変えることで距離の調整は可能。
  • ミッション開始時の視点角度で投げると約200m地点に落ちる。レーダーの外縁ギリギリの辺り。
全体的にリロードが重く、榴弾砲に関してはミッション開始直後は要請できないため、EDF4に比べると扱いづらくなっている。
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 備考
0 榴弾砲〔砲兵隊〕 180 80 3600 10 初期装備
開始直後は要請不可
12 カノン砲A〔砲兵隊〕 2000 30 2400 20 -
32 大型榴弾砲〔砲兵隊〕 870 100 3600 10 -
39 カノン砲B〔砲兵隊〕 10000 40 2400 20 -
58 カノン砲C〔砲兵隊〕 20000 50 2400 20 -
67 強化榴弾砲〔砲兵隊〕 1900 130 3600 10 開始直後は要請不可
77 巨大榴弾砲〔砲兵隊〕 3500 160 3600 10 開始直後は要請不可
初期値1800pts
83 カノン砲D〔砲兵隊〕 40000 60 2400 20 -
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 備考


ガンシップ要請

ビーコン射出系。弾速は速くなく、ゆるめの放物線を描くので遠距離戦では偏差を取る必要がある。
ビーコンは壁や敵に当たると地面だろうと空中だろうと「その場で」発煙を開始するという事を覚えておけば使い勝手がよくなる。
ただし物に吸着するわけではないので、敵に当ててやれば自動でガンシップの攻撃も当てた敵を追尾するという事は無い。
落下中の弾頭自体と、着弾地点の範囲ダメージの2段階の判定が存在するため、敵の足元を狙うことで2倍のダメージを与えられる。
また、今までになかった武器を変えても 常時リロード可能 (乗り物にのっていない時のみ)という強みが有り、回転率がとてもいい。
なおラスボス戦では弱点にこそダメージが無いが、本体を貫通するためバリアウォール破壊前に砲台を落とすことが可能。

Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム倍率 備考
0 88ミリ支援砲〔攻撃機〕 80 20 10 20 4 W入隊パック 特典B
0 機関砲A〔攻撃機〕 10 10 7.5 150 4 -
0 105ミリ砲A〔攻撃機〕 80 20 20 20 4 -
3 150ミリ砲A〔攻撃機〕 800 7 3.5 1 4 -
5 105ミリ砲B〔攻撃機〕 100 20 20 30 4 -
10 機関砲B〔攻撃機〕 25 10 7.5 150 4 -
15 150ミリ砲ラピス1〔攻撃機〕 1500 7 3.5 1 4 -
19 機関砲C〔攻撃機〕 10 10 7.5 150 4 なぜかAと同スペック
21 105ミリ砲C〔攻撃機〕 135 20 20 30 4 -
25 150ミリ砲B〔攻撃機〕 2000 7 3.5 1 4 -
28 ミニガン〔攻撃機〕 45 13 10 200 4 -
30 105ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕 180 23 25 40 4 -
35 150ミリ砲3連装砲〔攻撃機〕 1000 7 5.5 3 4 -
40 機関砲D〔攻撃機〕 70 13 7.5 200 4 -
43 120ミリ砲A〔攻撃機〕 250 26 18 30 4 -
47 150ミリ砲ラピス2〔攻撃機〕 4000 7 3.5 1 4 -
50 120ミリ砲集中射撃〔攻撃機〕 250 26 20 40 4 -
55 150ミリ砲C〔攻撃機〕 5000 7 3.3 1 4 -
62 120ミリ砲B〔攻撃機〕 500 33 20 30 4 -
64 機関砲E〔攻撃機〕 100 16 7.5 150 4 -
69 150ミリ砲D〔攻撃機〕 4000 22 4.5 4 4 -
81 バルカン砲〔攻撃機〕 200 18 10.0 200 4 -
82 150ミリ砲Q〔攻撃機〕 20000 7 3.0 1 4 -
85 120ミリ砲Q〔攻撃機〕 1000 40 17 30 4 -
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
発射数 ズーム倍率 備考


爆撃機要請

投擲系。4と違って投げる距離が調節できず、ガイドも表示されないので感覚を覚えよう。
  • ミッション開始時の視点角度で投げると100m超地点に落ちる。100m辺りからダメージが発生する模様。
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考
0 機銃掃射プラン1A〔爆撃機〕 240 10 150 100*1機 後→前 直進 -
1 爆撃プラン1A〔爆撃機〕 210 10 1300 10*1機 後→前 直進 -
9 機銃掃射プラン3A〔爆撃機〕 240 10 400 100*3機 後→前 3連続 3列だが幅は狭い
14 爆撃プラン1B〔爆撃機〕 300 12 1300 20*1機 後→前 直進 -
20 爆撃プラン2A〔爆撃機〕 450 15 1300 10*2機 斜後→斜前 発煙筒上空で交差 -
23 機銃掃射プラン2A〔爆撃機〕 320 10 250 150*2機 後→前 2並行 -
27 爆撃プラン3A〔爆撃機〕 360 15 1300 20*3機 右→左 3並行 -
32 機銃掃射プラン4A〔爆撃機〕 500 10 500 100*4 後→前
狭角の扇形
4連続
発煙筒上空で交差
-
38 機銃掃射プラン1B〔爆撃機〕 600 10 200 100*1機 後→前 直進 -
43 爆撃プラン4A〔爆撃機〕 550 15 500 20*4機 後→前 4並行 -
48 機銃掃射プラン9〔爆撃機〕 650 10 1000 50*9機 周囲9方向 発煙筒上空で交差 実際の要請ポイントは200
52 機銃掃射プラン1C〔爆撃機〕 800 10 200 150*1 後→前 直進 -
56 爆撃プランZ〔爆撃機〕 900 10 1800 5*10機 右→左 10連続 -
58 爆撃プラン1C〔爆撃機〕 1200 15 1000 20*1機 後→前 直進 -
60 機銃掃射プラン3B〔爆撃機〕 1200 10 400 120*3 後→前 3並行 -
61 クラスター弾〔爆撃機ミッドナイト〕 1000 50 1300 50*1 後→前 直進 落下が遅い
62 機銃掃射プラン2B 1400 10 250 150*2 後→前 2並行 -
71 爆撃プラン1S〔爆撃機〕 4300 50 1300 10*1機 右→左 直進 -
75 機銃掃射プラン5〔爆撃機〕 1500 10 600 100*5機 後→前 5列連続 -
77 機銃掃射プラン1D〔爆撃機〕 2000 10 150 200*1機 後→前 直進 -
80 機銃掃射プラン4Z〔爆撃機〕 2000 10 300 150*4 後→前 4並行 -
84 爆撃プラン4Z〔爆撃機〕 2200 15 1000 10*4機 斜後→斜前
扇型
4連続
発煙筒上空で交差
-
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(pts)
発射数 進入方向 飛行隊形 備考


巡航ミサイル要請

レーザー照射タイプ。
ミサイルが着弾する前なら攻撃地点を変えられ、全弾当てた時の威力も非常に高い。
しかし発射後もレーザーで目標を指示しないと明後日の方に飛んでしまうため、敵が近くにいる状況では使いづらい。
  • 遠くの敵にミサイルを撃ち込もうとしたら自分の目の前を敵が横切り、自分の足元にミサイルを撃ち込んでしまうなんてことも。
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード 発射数 誘導性能 ズーム倍率 全弾直撃火力 備考
2 AH巡航ミサイル 500 20 100s 4 C 4 2000 -
7 AH高速ミサイル群 250 10 80s 20 B+ 4 5000 -
13 AHM巡航ミサイル 1500 20 100s 4 C 4 6000 -
16 AHM高速ミサイル群 600 10 80s 20 B+ 4 12000 -
17 NX大型巡航ミサイル 20000 40 6400pts 1 B 4 20000 -
25 ライオニック30 800 10 80s 30 A 4 24000 -
32 テンペストA1 30000 40 6400pts 1 B 4 30000 -
37 N5巡航ミサイル 4000 25 100s 5 B 4 20000 -
43 ライオニック35 1500 10 100s 35 A 4 52500 -
51 ウォーハンマー 80000 - 2000pts 1 S 4 80000 -
57 N6巡航ミサイル 6000 30 100s 6 S 4 36000 -
72 テンペストA2 80000 50 6400pts 1 B 4 80000 -
75 テンペストA3 160000 70 6400pts 1 B 4 160000 -
80 ライオニック45 2400 12 80s 45 S 4 108000 -
83 N7巡航ミサイル 8000 30 100s 6 S 4 48000 -
87 テンペストS1A 320000 100 6400pts 1 B 4 320000 -
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード 発射数 誘導性能 ズーム倍率 全弾直撃火力 備考


衛星兵器要請

レーザー照射タイプ。
上空の衛星から光線を発射し攻撃する。
  • サテライトブラスターはレーザー照射した地点にのみ攻撃する。
    見た目通り光っている部分しかダメージが発生せず攻撃範囲は狭いが、攻撃後もレーザー照射することで攻撃地点を変えることができる。
    また時間経過でリロードすることが出来る。
  • スプライトフォールはレーザー照射地点を中心に広範囲を攻撃する。
    光線は見た目以上に攻撃範囲が広く、レーダーで赤く表示される攻撃範囲以上にダメージが発生するため、自爆に注意が必要。
  • スプライトフォールModeβ~はレーザー照射地点に単発攻撃を行う。
    要請に必要なポイントが低く攻撃速度も速いため使いやすい。
  • ラグナブラスターは照準しなければMAP全域にランダムに降り注ぐが照準するとレーザー照射地点へ集中射撃を行う。
  • ルールオブゴッドはレーザー照射地点を基点に レーザーを照射している向きと直角 広範囲をなぎ払うように照射される のでオンラインで使う際には誤射に注意。
上空から攻撃するため、空と攻撃地点の間に障害物がある場合は当然攻撃できない。

modeβについて オンインフェ二人まで確認
金あり 銀蜘蛛 modeβ3であれば一撃
紅の山の赤あり以外の雑魚は一撃である。
精鋭未確認

また黒あり 蜘蛛(通常)は二匹以上倒さないとptがたまらないため注意


Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード 発射数 ズーム倍率 備考
4 サテライトブラスターA 2 - 45s 600 4 -
8 スプライトフォールA 50 25 1200pts 45 4 -
11 サテライトブラスターB 5 - 45s 600 4 -
18 サテライトブラスターC 8 - 50s 600 4 -
22 スプライトフォールB 100 35 1200pts 45 4 -
26 サテライトブラスターD 10 - 45s 800 4 -
30 スプライトフォールModeβ 2000 12 100pts 1 4 -
35 サテライトブラスターE 25 - 60s 800 4 -
40 スプライトフォールC 200 50 1200pts 45 4 -
45 サテライトブラスター精密射撃 40 - 120s 1600 4 -
54 スプライトフォールR 175 50 1300pts 60 4 -
60 サテライトブラスター高出力射撃 90 - 75s 700 4 -
63 スプライトフォールDE 380 70 1400pts 40 4 -
66 スプライトフォールModeβ2 4000 20 100pts 1 4 攻撃範囲は半径25m程度ある模様
70 サテライトブラスター最大出力射撃 80 - 43s 600 4 -
72 スプライトフォールModeα 300 60 1500pts 60 4 -
76 スプライトフォールQ 280 70 1600pts 80 4 -
78 スプライトフォールModeβ3 12000 20 100pts 1 4 攻撃範囲は半径25m程度ある模様
79 サテライトブラスターQ 200 - 40s 600 4 攻撃範囲は半径10m弱程度ある模様
82 ラグナブラスター 600 - 5000pts 200 4 開始直後は要請不可
初期値2500pts
95 ルール オブ ゴッド 30000 - 8000pts - 4 開始直後は要請不可
初期値4000pts
Lv 武器名 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード 発射数 ズーム倍率 備考


リムペットガン

4に比べ、単発火力とリロード時間がそれぞれ半分になり連射速度は倍加したため結果的に攻撃力は上昇。
起爆=リロードであるため、装填時間の短縮によって頻繁に起爆が可能になり使い勝手も改善している。
ただし、元々単発火力を重視していたランチャーおよびヘビーはほぼ純粋に弱体化する格好となった。
Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆発範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考
0 リムペットガン 5 3 30 2 4 - - 初期装備
0 フローティング・マイン 1 - 50*200 11 - - - Amazon初回特典
ノーダメージの弾も発生する
0 リムペット・スプレンダー 10 5 4*8 2 - - - -
2 リムペットガンD 5 3 40 2 4 - - -
5 リムペット・スプレンダーD 10 6 6*8 2 - - - -
8 リムペットガンM2 5 3 60 2 4 - - -
15 リムペット・スプレンダーM2 10 4.6 8*8 2.5 - - - -
18 リムペット・ランチャー 1 - 450 2 8 - - -
20 リムペット・スプレンダーA30 30 15 10*6 4 - - - -
22 リムペットガンM3 6 3 110 2 4.5 - - -
26 スプレンダー・ショット 2 2 12*10*8 6 - - - -
28 リムペット・スプレンダーM3 10 5 16*8 2 - - - -
31 リムペット・チェーンガン 24 20 60 2 3.5 - - -
38 リムペット・ディテクター 3 1.5 30*10*16 8 - - - -
43 リムペット・ショット 4 2 130*6 4 5.5 - - -
47 リムペット・バスター 2 2 42*40 3 - - - -
52 リムペット・スプレンダーM9 12 7.5 30*8 2 - - - -
58 リムペット・チェーンガンM2 24 20 110 2 3.5 - - -
61 リムペット・ディテクターME 3 1 90*10*16 7 - - - -
66 リムペットガンMA 5 3 300 2 6.5 - - -
71 スプレンダー・チェーンガン 40 30 30*6 3 - - - -
78 リムペットガンMT 8 6 500 2.5 8 - - -
79 スプレンダー・ショットAX 5 1.7 80*6*8 5 - - - -
83 リムペット・ヘビーガン 2 0.65 2000 5 15 - - -
85 リムペット・スプレンダーZD 15 8.5 60*8 1.7 - - - -
89 リムペット・チェーンガンZD 24 20 400 1.5 4 - - -
Lv 武器名 設置数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆発範囲
(半径m)
TTFP PTFP 備考


設置兵器

ローラーボム

Lv 武器名 設置数 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考
10 ローラーボム 6 300 10 3.7 ルンバ
28 ローラーボムD 6 800 12 4.0 -
52 ローラーボムD2 6 1500 15 3.0 -
76 ローラーボムDZ 6 2500 17 3.0 -
Lv 武器名 設置数 ダメージ 攻撃範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考

パトローラー

Lv 武器名 設置数 ダメージ 探知距離
(m)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
38 パトローラー 8 54*20 30 4.0 4 -
62 スピードスター 8 0 - 4.0 4 とても速いおもちゃ
82 パトローラーDA 8 200*20 50 4.0 4 -
Lv 武器名 設置数 ダメージ 探知距離
(m)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考

セントリーガン

Lv 武器名 設置数 搭載弾薬
(発)
ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考
0 ZE-GUN試作型 2 100 7 20.0 150 初期装備
6 ZE-GUN 3 200 10 20.0 150 -
11 ZER-GUN 2 400 2.3 20.0 300 -
19 ZEスナイパー 4 20 25 20 1200 -
26 ZEランチャー 3 20 100 20.0 498 -
46 ZERA-GUN 2 400 20 20.0 300 -
68 ZE-GUN10 10 100 40 20.0 150 -
72 ZEXランチャー 3 40 450 20.0 600 -
79 ZEXR-GUN 3 500 35 20.0 300 -
Lv 武器名 設置数 搭載弾薬
(発)
ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考

アサルトビートル

Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
備考
12 アサルトビートル 5 400 5.0 8 -
42 アサルトビートルDA 5 800 5.0 15 -
60 スタグビートル 10 2000 5.0 12 -
Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
備考


サポート装置

ライフベンダー

回復量は1フレームあたりの数値。複数設置による重複効果あり。デコイに対しても有効。
Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
ズーム倍率 備考
0 ライフベンダー 3 0.12 12 60 - -
11 ライフベンダーM2 3 0.18 12 60 - -
19 ライフスパウトガン 5 1.7 4 10 4 -
27 ライフスパウトガンM2 5 2.6 4 10 4 -
36 ライフベンダーM3 4 0.54 12 60 - -
50 ライフベンダーMH 5 0.8 18 60 - -
61 ライフスパウトガンM3 7 7.8 4 10 4 -
77 ライフベンダーZD 5 1.6 25 60 - -
79 ライフスパウトガンZM 9 12 4 10 4 -
Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
ズーム倍率 備考

プラズマチャージャー

Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
0 プラズマチャージャー 1 0.05 75 90 45.0 - -
4 プラズマバッテリーガン 3 0.05 4 30 60.0 6 -
14 プラズマチャージャーM2 1 0.05 100 90 45.0 - -
29 プラズマストリーマー 1 0.2 12 13 30 - -
45 プラズマチャージャーM3 1 0.07 150 90 45 - -
54 プラズマバッテリーガンM2 2 0.15 4 30 60.0 8 -
70 プラズマストリーマーDA 1 0.3 12 20 30.0 - -
78 プラズマチャージャーZM 1 0.075 200 90 45.0 - -
86 プラズマバッテリーガンZM 2 0.3 4 30 60.0 12 -
Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考

パワーポスト

Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
2 パワーアシストガン 3 1.2 4 30 15.0 4 -
10 パワーポスト 3 1.2 25 60 20.0 - -
25 パワーポストM2 1 1.2 25 90 20.0 - -
35 パワーアシストガンM2 3 1.2 4 45 11.7 4 -
58 オフェンシブテリトリー 3 1.2 70 90 20 - -
66 パワーアシストガンMG 3 1.5 4 60 7.5 4 -
84 パワーポストZM 3 1.5 30 90 20.0 - -
Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考

ガードポスト

Lv 武器名 設置数 倍率 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考
1 ガードポスト 3 0.7 25 120 20.0 - -
5 ガードアシストガン 3 0.5 4 60 15.0 4 -
17 ガードポストM2 3 0.4 12 120 20.0 - -
31 ゾーンプロテクター 3 0.8 75 120 20 - -
42 ガードアシストガンG 3 0.5 4 90 7.5 4 -
64 ガードポストM3 3 0.5 30 120 20.0 - -
75 ゾーンプロテクターZM 3 0.7 75 120 20.0 - -
Lv 武器名 設置数 回復量 効果範囲
(半径m)
効果時間
(sec)
リロード
(sec)
ズーム倍率 備考


特殊

ワイヤー

EDF4のワイヤーと比べて威力が約1/3になってしまい、適正難易度の武器でも複数HITさせないと小型の敵ですら倒せないことが多い。
空中に撃つと長時間とどまるため、1度でも攻撃を当てると地面に落下する羽蟻などには効果が高い。
Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
TTFP PTFP 備考
3 シーザー・ワイヤー 3 3*5 6.7 - - -
8 ラピッドファイア・ワイヤー 12 7 7.0 - - -
16 スカイトラップ・ワイヤー 3 5*8 6.7 - - -
26 ワイヤー・ショット 1 17*24 13.3 - - -
44 スカイトラップワイヤー12W 3 10*12 6.7 - - -
55 ラピッドファイア・ワイヤーDA 12 50 7.0 - - -
68 シーザー・ワイヤーZD 3 26*12 6.7 - - -
80 スカイトラップワイヤー16W 3 40*16 6.7 - - -
Lv 武器名 弾数 ダメージ リロード
(sec)
TTFP PTFP 備考

デコイ

設置後に起動することでデコイがその場に出現し、攻撃を受けてダメージが耐久度を超えるか、起動から一定時間で消失する。
攻撃を受けてダメージが耐久度を超えるか、起動から一定時間で消失する。
発生したデコイを敵が優先的に狙うということはなく、扱いとしては「動かなく耐久力がある市民」といった感じ。
  • レーダー上も白く市民と同じマークで表示される。
Lv 武器名 設置数 耐久度 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考
2 ピュアデコイ・ランチャー〔アンジュ〕 3 40 20 30 射出式
D3P WEBSHOP 特典
8 デコイ-A型 3 120 90 20 赤陸戦
29 デコイ-B型 3 1600 90 20 青ペリコ
63 デコイ-O型 4 4000 120 20 青陸戦
82 デコイ-AB型 3 16000 90 30 紫ペリコ
Lv 武器名 設置数 耐久度 効果時間
(sec)
リロード
(sec)
備考

トーチカ

レーザー照準が貫通するようになった。
また、爆発系武器の爆発範囲や支援要請の攻撃に巻き込むと防御壁もダメージを受ける。
(ガンシップの機関砲系、爆撃機の機銃掃射ではダメージは受けない模様)
EDF4と違い戦車等に乗せた場合もしっかりと貼りつき、戦車の向きに合わせて防御壁の向きを変える。
うまく貼り付ければ追加装甲のように扱うことが可能。
Lv 武器名 設置数 耐久度 リロード
(sec)
備考
1 電磁トーチカ 4 300 20.0 -
13 対空防護トーチカ 3 1000 20.0 -
21 ワイドウォールトーチカ 1 2400 20 -
32 電磁トーチカM2 5 5000 20 青。5枚重ねると視界が悪い。
40 パーソナル シェルター 1 12000 20 狭い
56 電磁プリズン 3 12000 10.0 敵方向に発生。赤。高くて長い。
69 対空防護トーチカME 2 30000 20.0 青。とても高い。
72 電磁トーチカGH 5 20000 40.0 赤。
78 ボーダーライン 2 60000 40.0 青。幅広。
88 電磁城壁 1 100000 40.0 青。広くて高い。
89 アブソリュートトーチカ 5 30000 30.0
Lv 武器名 設置数 耐久度 リロード
(sec)
備考


誘導装置

他兵科の誘導兵器の攻撃対象を指定することができる。

EDF4の誘導兵器は「敵をロックオンカーソルに入れ、一定時間(長いものだと数十秒)経つとロックオンが成功し攻撃可能になる。」というもので、
誘導装置は敵をロックオンしなくてもよい&ロックオン時間の短縮が可能という利点があった。

しかし、今作の誘導兵器はロックオンしなくても近くの敵を狙って即座に攻撃するため、
誘導装置の使い道はあまりない。
陸戦兵のリヴァイアサンやプロミで、近くの敵以外に攻撃したい場合などは活用できる。

  • 対戦プレイでも機能は有効。対戦相手のミサイルや思念誘導兵器は誘導装置を追尾する。尚、相手が発射する前から誘導装置を作動させなければ追尾はしない模様。すでに発射されたミサイルや思念誘導などには効果ナシ。

Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
リロード
(sec)
射程距離
(m)
ズーム倍率 備考
0 レーザー誘導装置N450 - - - 450 4 初期装備
6 レーザー誘導装置N600 - - - 600 4 -
34 レーザー誘導装置N700 - - - 700 4 -
57 レーザー誘導装置N800 - - - 800 4 -
81 レーザー誘導装置N1000 - - - 1000 4 -
2 誘導ビーコンガンM1 2 ? ? 400 4 -
14 誘導ビーコンガンLA 1 ? ? 700 4 -
40 誘導ビーコンガンM2 3 ? ? 500 4 -
51 誘導ビーコンガンM3 4 ? ? 600 4 -
64 誘導ビーコンガンLX 2 ? ? 1000 4 -
77 誘導ビーコンガンMA 4 ? ? 700 4 -
Lv 武器名 弾数 連射速度
(発/sec)
リロード
(sec)
射程距離
(m)
ズーム倍率 備考