ワンポイントアドバイス
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スクラッチのススメ
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反応速度・移動速度とブースト速度の上限
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反応速度と移動速度は130%、ブースト速度は200%が上限。
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マスタリ値の上昇率
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腕パーツは近接武器が、頭パーツは射撃武器が上がりやすい。それぞれの上限は40%。
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逆に頭パーツに近接武器、腕パーツに射撃武器のマスタリパッチを適用する場合、上限は10%までと大幅に下がる。
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オプションの武装に対して、各マスタリの上昇率は反映されない。
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ボーナスポイントについて
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機体パーツをスクラッチすると得られるボーナスポイントで更なる強化が出来る。
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ポイントゲットをしたら直ぐに使いたくなるのが人情だがパーツによって上昇率はマチマチなのである程度強化してからポイントを使ったほうがいいだろう。
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補強し辛い反応や移動速度を任意に強化可能なので気になるならこれで補うといい。
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HGとMGで入手ポイントに差が出ることになるがMGは1ポイントあたりの上昇量が上乗せされているので、数値的にはほぼ変わらない。
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ズゴックやハイゴッグのボディなど、部位が一体化しているパーツは1度のスクラッチで2ポイントずつ得られる。
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GPを払って初期化が可能。
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HGとMGをフル改造した際のパーツのスペック差(一例:ハイゴッグアーム)
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耐久値
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コスト
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スロット
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物理耐性
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ビーム耐性
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外し補正
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格闘攻撃力
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射撃攻撃力(内蔵カノン)
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HG
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60750 (75000)
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21250 (16500)
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5
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4%
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4%
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5% (9.75%)
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55200
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59270
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MG
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61880 (75380)
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21625 (17125)
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5
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4%
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4%
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6% (10.5%)
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55200
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59270
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パーツ付属OPの射撃武器の攻撃力はHGとMGで差は無い。ライトニングBPを両方ともフル改造して確認したところ、どちらも攻撃力:55200になった。
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手持ち武器も同様に攻撃力の差は無い(アトミックバズーカは89700、GNバズーカ(ヴ)は88140)
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但し、手持ち武器はHGの方が高コスト(アトミックHG/MG:32200/16502 GNバズーカ31640/10857)、武器によりコストには幅があるようだ。
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スクラッチやウェポンビルドを行うとBBRポイントが入手できる。
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ゲームを始めたばかりのプレイヤーは素材を温存しがちだが、素材は終盤で大量に入手できる。
従って、序盤はガンガンスクラッチを行ってBBRポイントを稼ぎ、ロック要素を解放していった方が得策である。
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パーツ外し補正の最大値
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パーツ外し補正の最大値はHGで32.75%、MGで33.5%(モジュールを除く)。内訳は以下の通り。
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近接武器(アビリティ):パーツ外し率+3%
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射撃武器(アビリティ):パーツ外し率+6% GNスナイパーライフルのみ
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ヘッド(アビリティ):パーツ外し率+3%
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ボディ(アビリティ):パーツ外し率+3%
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アーム(HGスペック):パーツ外し補正9.75%(ボーナスの4.75%を含む)
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アーム(MGスペック):パーツ外し補正10.5%(ボーナスの4.5%を含む)
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アーム(アビリティ):パーツ外し率+3% ライトニングガンダムのみ
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レッグ:パーツ外し率+2%
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バックパック:該当無し
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シールド:パーツ外し率+3%
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イベント自動スキップ
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ゲームオプションでイベントスキップを[ON]にすれば、特定のショートムービーやボイス等が自動スキップされる。
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特定ミッションを高速周回して素材を集める際に推奨。
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ただしミッション終了ボイスもスキップされるため、本来よりパーツアウトからドロップアイテムに変換されるまでの入手タイミングが少しだけシビアになる。
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マルチプレイ時に早い段階でスキップしている人を見かけるのは、既にそのミッションをクリアしていてスキップ設定をオンにしている為である。
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なお今回はステージ開始時やクリア後のイベントはスキップしない限り何度でも見られるようになっている。
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クロスセーブ機能の活用
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VITA版ではセーブデータが消失するバグが報告されており、定期的なセーブデータのアップロードを推奨する。
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このクロスセーブ機能を活用すれば、素材を消耗せずにパーツの数値上昇率を調べられる。但しデータアクセスに待ちが必要。
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拾いきれない素材の行方
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敵が落とす各アイテムはドロップした瞬間に取得判定されている。
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そのため、エリア移動時やミッション終了時に拾いきれなくてもリザルトではきちんと取得されている。
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パーツアウトして各アイテムに変換される前にエリア移動したりミッションが終了した分は取得されない。
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余った素材の行方
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所持上限の999個から余った素材は破棄される(自動的に売却されない)。予めショップで売っておこう。
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素材の種類によってはダブりパーツの自動変換を合わせて1度に300~500個程手に入る場合もあるのでそういったものはいっそ全売りしておいた方がいいかも。
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スクラッチでしか入手できない機体 (パーツ)
機体名称
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派生元
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HG
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ゲルググキャノン
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背部
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ゲルググ
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MG
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ドム・トローペン(サンドブラウン)
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全部位
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ドム
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HG
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Zプラス(テスト機カラータイプ)
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全部位
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Z
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HG
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クロスボーン・ガンダムX1改・改
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胸部、脚部
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クロスボーンX1
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HG
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ウイングガンダムプロトゼロ
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全部位
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デスサイズ
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サンドロック
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ヘビーアームズ
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シェンロンEW
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MG
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ベアッガイ
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脚部以外
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アッガイ
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HG
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MG
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パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)
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背部
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パワードジムカーディガン
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+
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検証対象
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機体名称
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派生元
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備考
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HG
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MG
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ザクII
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脚部
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ザクII(ミサイル)
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一部で雑魚として出現するのでドロップ検証
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MG
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ザクIIFS
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全部位
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ザクマインレイヤー
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ガンダムカフェ9で雑魚として出現するのでドロップ検証
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MG
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ジム・コマンド
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全部位
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ジム
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MG
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ゲルググJ
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全部位
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ゲルググ
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MG
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ドム・トローペン
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全部位
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ドム
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MG
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ジムII
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全部位
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ジム
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MG
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ジムIII
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全部位
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ジムII
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MG
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ジェガン
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全部位
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ジム・カスタム
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ジムIII
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MG
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ギラ・ドーガ(レズン専用)
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全部位
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ギラドーガ
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MG
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スタークジェガン
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全部位
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ジェスタ
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HG
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クロスボーン・ガンダムX1
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全部位
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デナンゾン
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F91
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HG
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ウイングガンダムEW
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全部位
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ウイング
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HG
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ガンダムヘビーアームズ
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全部位
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ウイング
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|
HG
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ガンダムサンドロック
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全部位
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ウイング
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HG
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シェンロンガンダム Endless Waltz版
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全部位
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シェンロン
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HG
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トールギス
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全部位
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ケンプファー
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ウイング
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HG
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ガンダムエピオン
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全部位
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ウイング
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HG
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MG
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デュエルガンダム
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全部位
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フリーダム
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MG
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ストライクルージュ+I.W.S.P.
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背部
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エールストライク
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MG
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ブラストインパルスガンダム
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背部
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フォースインパルス
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HG
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ストライクルージュ オオトリ装備
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背部
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ルージュIWSP
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MG
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アストレイレッドフレーム(フライトユニット)
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背部
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レッドフレーム
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HG
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アストレイレッドフレーム改
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脚部、背部
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レッドフレーム
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MG
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アストレイブルーフレーム
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全部位
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レッドフレーム
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グリーンフレーム
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(エール)ストライク
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HG
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アストレイブルーフレームセカンドリバイ
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全部位
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ブルーフレーム
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小技・裏技・豆知識
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一人で素材集めに高速周回する時の小技
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オンラインハンガーをパス付で作成し、一人でオンラインハンガーからミッションを選択して周回する。
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覚醒カットインが無くなるので、エリート以上の不意の黄色ゲージ回復や、自分が撃ったミサイルや核の弾が消える等の現象を回避できる。
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前作と異なり味方NPCの自動排除はできなくなっている。
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VITA版ではアドホック用ハンガーでも可能。(ただしラックブースターが使用不可能になる)
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ソロプレイでラックブースター重ね
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ラックブースターを一回だけ使ってどこでもいいからリタイアを3回すれば、ソロでもラックブースター4個状態になれる。
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アイテムボックス(黄)
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一部のステージでは特定条件を満たすと、パーツが入ったアイテムボックス(黄)が出現する事がある。
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ボックスからは貴重な素材やマスタリコンバーターが出る。MSパーツやCADは出ない。
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ポーズして確認すると、マップ上ではアイテムボックス(青)よりも大きい■のアイコンで表示される。
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ボックスの枠は通常は銀色だが、一定確率で枠が金色のボックスが出現する。金色のものは銀色のものより多くパーツが手に入る。
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大体の場合は"銀機体"を全滅させると近くに出現する。(銀色に光っていて黄色のガードゲージが存在せず常時スーパーアーマーで耐久力が高く解体できない)
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銀機体だけ離れた場所に配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと出現する・敵が全滅すると撤退するなど、わかりづらい出現パターンを持つ。
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具体例としてFRONTIER-I 7:月に叢雲 花に風にて、開始して直ぐの位置に一体いる銀機体のレズン仕様のギラ・ドーガを倒すと近くにアイテムボックス(黄)が出る。
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上記の場所で倒す>ステージリタイヤを繰り返せば、ランダムではあるが各種マスタリコンバーターを集める事が出来る。
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無限上昇
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ツインブレードを装備し、ターゲットロックを外してジャンプし、△ボタンを連打するとブーストを消費せずにマップ上端まで到達できる。
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更にEz8のバックパックと組み合わせれば、思う存分パラシュート降下を満喫できる。
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無限移動
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上記の亜種、空中に居る状態でランスの△攻撃や、ジ・Oレッグの隠し腕の○攻撃を使用することで高速かつブースト消費無しで移動することができる。
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落下判定があるステージでは、ロックしたまま連打することで谷に落ちたりせずにすむ、かも。
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高速移動
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近接攻撃時のホーミングを攻撃が発生する前にジャンプキャンセルして高速移動する。空中□がやりやすい。
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原作BGM
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覚醒時に高速化EX(ALICEやトランザム)が発動していたり、クアンタムバーストを使うとBGMが原作のものに変更される。エリアを移動などをしない限りはそのまま。敵エースが出現している時は変更されない。
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覚醒中に高速化EXを使用した場合はその時点でBGMが原作のものに変更される。こちらもエリアを移動する・専用BGMのある敵機が登場する、など以外ではそのまま。
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V1.11でマルチプレイで覚醒モーションが無い状態でもBGMはちゃんと変更される。
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迷惑な客
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店員を出したり消したりを繰り返すと段々お怒りになり、最終的には出てこなくなる。
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背が高すぎるMSのデメリット
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MGのパーフェクトジオングレッグでアセンを組み、ムチを持って□攻撃をすると、身長差があり過ぎて敵のHG機体に攻撃がスカるようになる。
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特にパーフェクトジオングレッグ+ベアッガイ系アームで格闘をすると、君は刻の涙を見る羽目になる。
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ゴットフリートに乗る
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アークエンジェル防衛戦にて、アークエンジェルのゴットフリートの近くで□ボタンを長押しするとチャージ射撃スキウレと同様に乗って敵を砲撃できる。射程が長くパーツアウトもしやすいが、俯角が小さいので近寄られた敵は狙えないのが難点。
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ただしVSドミニオン戦では射程の長さを生かして敵艦のパーツを破壊しやすくなっている。
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素材・資金を消費せずにアビリティ確認する(要バンダイナムコID)
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セットアップ画面でのタッチ操作(VITAのみ)
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セットアップの各項目で画面をドラッグまたはフリックすると、その方向に機体やパーツが回転する。
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アセンブリ・ペイント・フォトグラフでは上の回転に加え、ピンチイン/ピンチアウトで拡大/縮小ができる。
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どちらも右スティックで可能だが、回転はスティック操作で行うより遙かに速く回せる。
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なお機体を操作する必要はなく、画面のどこを操作してもOK。
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最終更新:2020年12月27日 17:33