ワンポイントアドバイス

  • スクラッチのススメ
    • 反応速度・移動速度とブースト速度の上限
      • 反応速度と移動速度は130%、ブースト速度は200%が上限。
  • マスタリ値の上昇率
    • 腕パーツは近接武器が、頭パーツは射撃武器が上がりやすい。それぞれの上限は40%。
    • 逆に頭パーツに近接武器、腕パーツに射撃武器のマスタリパッチを適用する場合、上限は10%までと大幅に下がる。
    • オプションの武装に対して、各マスタリの上昇率は反映されない。
  • ボーナスポイントについて
    • 機体パーツをスクラッチすると得られるボーナスポイントで更なる強化が出来る。
    • ポイントゲットをしたら直ぐに使いたくなるのが人情だがパーツによって上昇率はマチマチなのである程度強化してからポイントを使ったほうがいいだろう。
    • 補強し辛い反応や移動速度を任意に強化可能なので気になるならこれで補うといい。
    • HGとMGで入手ポイントに差が出ることになるがMGは1ポイントあたりの上昇量が上乗せされているので、数値的にはほぼ変わらない。
    • ズゴックやハイゴッグのボディなど、部位が一体化しているパーツは1度のスクラッチで2ポイントずつ得られる。
    • GPを払って初期化が可能。
  • HGとMGをフル改造した際のパーツのスペック差(一例:ハイゴッグアーム)*1
    耐久値 コスト スロット 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 射撃攻撃力(内蔵カノン)
    HG 60750
    (75000)
    21250
    (16500)
    5 4% 4% 5%
    (9.75%)
    55200 59270
    MG 61880
    (75380)
    21625
    (17125)
    5 4% 4% 6%
    (10.5%)
    55200 59270
    • パーツ付属OPの射撃武器の攻撃力はHGとMGで差は無い。ライトニングBPを両方ともフル改造して確認したところ、どちらも攻撃力:55200になった。
    • 手持ち武器も同様に攻撃力の差は無い(アトミックバズーカは89700、GNバズーカ(ヴ)は88140)
    • 但し、手持ち武器はHGの方が高コスト(アトミックHG/MG:32200/16502 GNバズーカ31640/10857)、武器によりコストには幅があるようだ。
    • スクラッチやウェポンビルドを行うとBBRポイントが入手できる。
  • ゲームを始めたばかりのプレイヤーは素材を温存しがちだが、素材は終盤で大量に入手できる。
    従って、序盤はガンガンスクラッチを行ってBBRポイントを稼ぎ、ロック要素を解放していった方が得策である。
  • パーツ外し補正の最大値
    • パーツ外し補正の最大値はHGで32.75%、MGで33.5%(モジュールを除く)。内訳は以下の通り。
      • 近接武器(アビリティ):パーツ外し率+3%
      • 射撃武器(アビリティ):パーツ外し率+6% GNスナイパーライフルのみ
      • ヘッド(アビリティ):パーツ外し率+3%
      • ボディ(アビリティ):パーツ外し率+3%
      • アーム(HGスペック):パーツ外し補正9.75%(ボーナスの4.75%を含む)
      • アーム(MGスペック):パーツ外し補正10.5%(ボーナスの4.5%を含む)
      • アーム(アビリティ):パーツ外し率+3% ライトニングガンダムのみ
      • レッグ:パーツ外し率+2%
      • バックパック:該当無し
      • シールド:パーツ外し率+3%
  • イベント自動スキップ
    • ゲームオプションでイベントスキップを[ON]にすれば、特定のショートムービーやボイス等が自動スキップされる。
    • 特定ミッションを高速周回して素材を集める際に推奨。
    • ただしミッション終了ボイスもスキップされるため、本来よりパーツアウトからドロップアイテムに変換されるまでの入手タイミングが少しだけシビアになる。*2
    • マルチプレイ時に早い段階でスキップしている人を見かけるのは、既にそのミッションをクリアしていてスキップ設定をオンにしている為である。
    • なお今回はステージ開始時やクリア後のイベントはスキップしない限り何度でも見られるようになっている。
  • クロスセーブ機能の活用
    • VITA版ではセーブデータが消失するバグが報告されており、定期的なセーブデータのアップロードを推奨する。
    • このクロスセーブ機能を活用すれば、素材を消耗せずにパーツの数値上昇率を調べられる。但しデータアクセスに待ちが必要。
  • 拾いきれない素材の行方
    • 敵が落とす各アイテムはドロップした瞬間に取得判定されている。
    • そのため、エリア移動時やミッション終了時に拾いきれなくてもリザルトではきちんと取得されている。
    • パーツアウトして各アイテムに変換される前にエリア移動したりミッションが終了した分は取得されない。
  • 余った素材の行方
    • 所持上限の999個から余った素材は破棄される(自動的に売却されない)。予めショップで売っておこう。
    • 素材の種類によってはダブりパーツの自動変換を合わせて1度に300~500個程手に入る場合もあるのでそういったものはいっそ全売りしておいた方がいいかも。
  • スクラッチでしか入手できない機体 (パーツ)
    機体名称 派生元
    HG ゲルググキャノン 背部 ゲルググ
    MG ドム・トローペン(サンドブラウン) 全部位 ドム
    HG Zプラス(テスト機カラータイプ) 全部位 Z
    HG クロスボーン・ガンダムX1改・改 胸部、脚部 クロスボーンX1
HG ウイングガンダムプロトゼロ 全部位 デスサイズ
サンドロック
ヘビーアームズ
シェンロンEW
MG ベアッガイ 脚部以外 アッガイ
HG MG パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) 背部 パワードジムカーディガン
+ 検証対象
機体名称 派生元 備考
HG MG ザクII 脚部 ザクII(ミサイル) 一部で雑魚として出現するのでドロップ検証
MG ザクIIFS 全部位 ザクマインレイヤー ガンダムカフェ9で雑魚として出現するのでドロップ検証
MG ジム・コマンド 全部位 ジム
MG ゲルググJ 全部位 ゲルググ
MG ドム・トローペン 全部位 ドム
MG ジムII 全部位 ジム
MG ジムIII 全部位 ジムII
MG ジェガン 全部位 ジム・カスタム
ジムIII
MG ギラ・ドーガ(レズン専用) 全部位 ギラドーガ
MG スタークジェガン 全部位 ジェスタ
HG クロスボーン・ガンダムX1 全部位 デナンゾン
F91
HG ウイングガンダムEW 全部位 ウイング
HG ガンダムヘビーアームズ 全部位 ウイング
HG ガンダムサンドロック 全部位 ウイング
HG シェンロンガンダム Endless Waltz版 全部位 シェンロン
HG トールギス 全部位 ケンプファー
ウイング
HG ガンダムエピオン 全部位 ウイング
HG MG デュエルガンダム 全部位 フリーダム
MG ストライクルージュ+I.W.S.P. 背部 エールストライク
MG ブラストインパルスガンダム 背部 フォースインパルス
HG ストライクルージュ オオトリ装備 背部 ルージュIWSP
MG アストレイレッドフレーム(フライトユニット) 背部 レッドフレーム
HG アストレイレッドフレーム改 脚部、背部 レッドフレーム
MG アストレイブルーフレーム 全部位 レッドフレーム
グリーンフレーム
(エール)ストライク
HG アストレイブルーフレームセカンドリバイ 全部位 ブルーフレーム

小技・裏技・豆知識

  • 一人で素材集めに高速周回する時の小技
    • オンラインハンガーをパス付で作成し、一人でオンラインハンガーからミッションを選択して周回する。
    • 覚醒カットインが無くなるので、エリート以上の不意の黄色ゲージ回復や、自分が撃ったミサイルや核の弾が消える等の現象を回避できる。
    • 前作と異なり味方NPCの自動排除はできなくなっている。
      • VITA版ではアドホック用ハンガーでも可能。(ただしラックブースターが使用不可能になる)
  • ソロプレイでラックブースター重ね
    • ラックブースターを一回だけ使ってどこでもいいからリタイアを3回すれば、ソロでもラックブースター4個状態になれる。
  • アイテムボックス(黄)
    • 一部のステージでは特定条件を満たすと、パーツが入ったアイテムボックス(黄)が出現する事がある。
    • ボックスからは貴重な素材やマスタリコンバーターが出る。MSパーツやCADは出ない。
    • ポーズして確認すると、マップ上ではアイテムボックス(青)よりも大きい■のアイコンで表示される。
    • ボックスの枠は通常は銀色だが、一定確率で枠が金色のボックスが出現する。金色のものは銀色のものより多くパーツが手に入る。
    • 大体の場合は"銀機体"を全滅させると近くに出現する。(銀色に光っていて黄色のガードゲージが存在せず常時スーパーアーマーで耐久力が高く解体できない)
      • 銀機体だけ離れた場所に配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと出現する・敵が全滅すると撤退するなど、わかりづらい出現パターンを持つ。
    • 具体例としてFRONTIER-I 7:月に叢雲 花に風にて、開始して直ぐの位置に一体いる銀機体のレズン仕様のギラ・ドーガを倒すと近くにアイテムボックス(黄)が出る。
      • 上記の場所で倒す>ステージリタイヤを繰り返せば、ランダムではあるが各種マスタリコンバーターを集める事が出来る。
  • 無限上昇
    • ツインブレードを装備し、ターゲットロックを外してジャンプし、△ボタンを連打するとブーストを消費せずにマップ上端まで到達できる。
    • 更にEz8のバックパックと組み合わせれば、思う存分パラシュート降下を満喫できる。
  • 無限移動
    • 上記の亜種、空中に居る状態でランスの△攻撃や、ジ・Oレッグの隠し腕の○攻撃を使用することで高速かつブースト消費無しで移動することができる。
    • 落下判定があるステージでは、ロックしたまま連打することで谷に落ちたりせずにすむ、かも。
  • 高速移動
    • 近接攻撃時のホーミングを攻撃が発生する前にジャンプキャンセルして高速移動する。空中□がやりやすい。
  • 原作BGM
    • 覚醒時に高速化EX(ALICEやトランザム)が発動していたり、クアンタムバーストを使うとBGMが原作のものに変更される。エリアを移動などをしない限りはそのまま。敵エースが出現している時は変更されない。
      • 覚醒中に高速化EXを使用した場合はその時点でBGMが原作のものに変更される。こちらもエリアを移動する・専用BGMのある敵機が登場する、など以外ではそのまま。
    • V1.11でマルチプレイで覚醒モーションが無い状態でもBGMはちゃんと変更される。
  • 迷惑な客
    • 店員を出したり消したりを繰り返すと段々お怒りになり、最終的には出てこなくなる。
  • 背が高すぎるMSのデメリット
    • MGのパーフェクトジオングレッグでアセンを組み、ムチを持って□攻撃をすると、身長差があり過ぎて敵のHG機体に攻撃がスカるようになる。
    • 特にパーフェクトジオングレッグ+ベアッガイ系アームで格闘をすると、君は刻の涙を見る羽目になる。
  • ゴットフリートに乗る
    • アークエンジェル防衛戦にて、アークエンジェルのゴットフリートの近くで□ボタンを長押しするとチャージ射撃スキウレと同様に乗って敵を砲撃できる。射程が長くパーツアウトもしやすいが、俯角が小さいので近寄られた敵は狙えないのが難点。
    • ただしVSドミニオン戦では射程の長さを生かして敵艦のパーツを破壊しやすくなっている。
  • セットアップ画面でのタッチ操作(VITAのみ)
    • セットアップの各項目で画面をドラッグまたはフリックすると、その方向に機体やパーツが回転する。
    • アセンブリ・ペイント・フォトグラフでは上の回転に加え、ピンチイン/ピンチアウトで拡大/縮小ができる。
    • どちらも右スティックで可能だが、回転はスティック操作で行うより遙かに速く回せる。
    • なお機体を操作する必要はなく、画面のどこを操作してもOK。

コメント ※このページに記載されていない内容の質問は質問掲示板にお願いします。



  • V2アサルトガンダムの腕はムーンベース3のアサルトバスターからでるよ - 名無しさん (2020-12-11 17:42:23)
  • 覚醒時の発光カラーって変えられないんですか? - 名無し (2018-12-02 23:22:05)
  • フォトグラフのポーズの元ネタまとめがあったらめっちゃ役立つなぁ - 名無しさん 2015-08-25 15:05:21
    • 確かに、気になる - 名無しさん 2016-03-10 14:19:43
  • 厳密に確認したわけじゃないけど、フィールドスクランブルミッションって、自軍が拠点2個、敵が拠点1個占領している場合、2:1でゲージが減るのではなく差分の1:0だけゲージが減るっぽい。故にクリアできない時は「3カ所全部ではなく、2カ所を死守する」ことを徹底すると割とクリアしやすい。みたいなのはTIPSにはなるかな? - 名無しさん 2015-06-18 01:34:38
  • Iフィールド系の効果が重複することも追記よろ。特にカフェ15で実感できる - 名無しさん 2015-06-04 14:29:33
  • HGヘビーアームズはアフリカタワーの1かどこかで手に入るはず - 名無しさん 2015-04-15 20:07:21
  • 原作BGMは覚醒中にパーツ固有EXを発動するとBGMが変わるみたい。 - 名無しさん 2015-03-29 01:06:29
    • パーツ固有BURSTもでした。誤爆すみません。まだ全部の機体試してないのでwiki見て検証します。 - 名無しさん 2015-03-29 11:12:41
  • スクラッチでしか入手できない機体ですが、コメントにログを残す、機体や攻略ページを書き起こすなどしてドロップ情報を残して下さい。 - 名無しさん 2015-02-18 09:04:18
    • 上記は、他ページに反映する際に情報として利用できるという理由からです。情報がないと再検証もできないので… - 名無しさん 2015-02-18 11:07:37
  • スクラッチでしか入手できない機体に、HGとMGのいずれかが非売品の機体とその派生元を自分の分かる範囲で追加しました。あと、量が結構あったので折りたためるようにしました。 - 名無しさん 2015-02-12 22:21:56
    • ミッション選択時のエネミーリストに載ってないのに出てくるような一部の機体ならともかく、普通に載ってるレベルのやつすら無駄にリストアップしてるのはさすがにどうかと思う。ただでさえ質問掲示板のほうで議論になってたのにちょっと先走りすぎ。 - 名無しさん 2015-02-13 00:38:21
    • これ、ドロップするもの省かないといけないよ。レッドドラゴンは、MG・HG共にドロップするステージあり。 - 名無しさん 2015-02-12 22:32:57
      • ちゃちゃっと調べて今わかるだけでも、パーフェクトジオング、ペイルライダー、ザク2改、ハイゴッグ、ガーベラテトラ、ガンダムMk-II(どっちも)、V2アサルトバスター、ベアッガイ3、ビルドバーニング、ライトニング、パワードジムカーディガン(全身とキャノンタイプの背)はHGMGともにドロップする。ほかはまだ調べてないけど、さすがに杜撰すぎるかな。 - 名無しさん 2015-02-13 01:16:25
        • MGのゲルググキャノンバックパックは店売りのジョニー専用高機動型ゲルググに入ってるのでスクラッチ以外でも手に入るね - 名無しさん 2015-02-19 01:54:40
          • wiki内で編集しなきゃならん他のページが・・・。まずは、プレイヤーズショップのページの見直しかなー。 - 名無しさん 2015-02-19 02:04:22
        • カフェ12、MGノーベル(第2波)、MGヴァサーゴチェストブレイク(第3波エリート)のドロップ確認、検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-18 22:20:07
        • カフェ14でミッション選択時のリストにありませんが、ジェスタキャノン(第2波)、ドライセン(第5波)、ローゼンズール(第7波)ヤクトドーガ2種(第9波エリート)確認。検証リストから削除 - 名無しさん 2015-02-17 23:36:34
  • ここの小ネタになるかもしれないんですけどゴッドイフリートの乗れる砲台はプレイヤーでの破壊が可能です。攻撃をしていると砲台が壊れてなくなりますが一定時間すると元に戻ります。もうひとつの砲台で乗ってないほうの砲台を射撃しても壊すことが可能です。 - 名無しさん 2015-02-09 23:50:15
    • ゴッドイフリートって何やねん…乗り物系は全部壊せる。自己再生はゴッドフリートだけ。 - 名無しさん 2015-02-10 04:58:19
      • ごめんなさい普通に乗り物系のページに全部ありましたね・・・ - 名無しさん 2015-02-10 12:42:35
      • 普通に打ってたwそうですね乗り物系は全部乗れますよね。そうなるとあの砲台は護衛対象の一部じゃなくて独立してるものなんでしょうかね - 名無しさん 2015-02-10 12:38:53
        • 乗れるじゃない壊せるでしょww誤字が多いなw - 木主 2015-02-10 12:39:44
  • リロード速度は武器の強化度依存なのな HG★とMG3なら★の方が速度上だった - 名無しさん 2015-02-02 20:13:45
  • GNカタールやNT-D発動状態のビームトンファーは一撃目をガードされると怯むけど偶に怯まずそのまま攻撃を続行できる - 名無しさん 2015-02-01 15:48:50
  • ラックブースター重ねの合わせ技として、月に叢雲を選んび、開始早々左の方にいる堅い敵を倒して金色ボックスを回収しリタイアを繰り返せば、短時間でレアアイテムを回収しつつブースター重ねになるかな。まあブースター重ねの小技説明ではないので微妙だが。 - 名無しさん 2015-01-31 12:14:58
    • 一回やったことあるけど、金箱開けた時点でブースターの効果が適用されて、リタイアしたらそのまま消滅したから不可能かと。 - 名無しさん 2015-02-01 16:49:20
  • 1つの意見としてですが、もう少しオススメパーツ増やすのはどうでしょう?最強ではなくオススメなのでもっと数を増やしてもいいと思いました。 - 名無しさん 2015-01-18 16:03:40
    • @wikiの1ページあたりの容量限界は200kb、まだまだ余裕はあるよ。 - 名無しさん 2015-01-19 03:24:58
      • 容量の問題じゃなくて、他の項目が埋もれる可能性があるってこと。今ですらおよそ半分がパーツの記述なんだから。畳むなり新規ページ立ち上げるなりした方がいいと思う。 - 名無しさん 2015-01-19 20:26:45
    • 数が増えすぎるると大変だし、どこかでTipsとオススメパーツを別ページに分けたほうがいいかも知れんね - 名無しさん 2015-01-19 01:23:51
    • オススメパーツ増やすのは有りだと思うけど、TIPSがこれ以上肥大化するのは……。やるなら、新規ページ? - 名無しさん 2015-01-19 01:22:01
    • 自分も同意します。部位毎に分けると見やすそうですね - 名無しさん 2015-01-18 21:17:48
  • ツインバスターライフルの強みがいまいち分かりにくかったので追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-18 15:25:54
    • ロングのロリバスも空中で地上の敵ロックして□押した直後にL長押しで地上ロリバス出来るぞ - 名無しさん 2015-01-18 19:06:48
  • tuinnbasuta- - 名無しさん 2015-01-18 15:25:19
  • 今更感な小ネタかもしれんけど、ユニコーンとバンシィはNT-Dを使わなくても覚醒すればデストロイモードに移行する。但し当然高速化はしない - 名無しさん 2015-01-18 12:50:36
    • というより、一部が変形するパーツは覚醒時に変形するようだね。ゴッドガンダム胴体やベアッガイⅢとか。 - 名無しさん 2015-01-18 15:10:47
      • 意外なものが変形したりする。GP-02の腕が展開したのは驚いた - 名無しさん 2015-01-19 01:25:06
        • AGE-2 ダブルバレット腕の微妙過ぎる変形は必要あったんだろうか? という意外性があるな - 名無しさん 2015-01-19 11:07:31
  • 小ネタのようなものですが、ダブルオーライザー・ダブルオーガンダムセブンソード/Gのバックパックとダブルオークアンタのボディによって発動するトランザム状態中に限り、何らかのアクションをブーストでキャンセルした場合原作通り量子化します。 - 名無しさん 2015-01-18 03:47:26
    • 量子化によりPGによる掴みから脱出することが出来ました。 - 名無しさん 2015-01-23 19:35:09
    • □or△を押した時のホーミンダッシュ開始から攻撃後の受付時間終了までにブーストキャンセルする事で量子化するね - 名無しさん 2015-01-18 17:29:07
    • 追記。量子化中の被弾判定については未検証 - 名無しさん 2015-01-18 03:50:35
  • しょうもないネタですが、「自機がパーツアウトしてる時にエリア外に落ちるとパーツがすべて元に戻った状態でリスポンする」R1で引っ張って再装着する暇がない時にでもどうぞ - 名無しさん 2015-01-16 04:28:06
    • 覚醒でも一瞬で再連結する。面倒なときはこれらだな - 名無しさん 2015-01-16 12:58:49
      • ただしレッグパーツが外れているときは覚醒できない。まあ、レッグ外れている時は敵が攻撃してこないようだが - 名無しさん 2015-01-16 21:21:28
        • プレイヤーの如く近寄って追撃や執拗なグランドスイングするAIだったら難易度跳ね上がる品 - 名無しさん 2015-01-19 08:47:03
        • 攻撃してこないっていうか被弾判定消滅してると思う - 名無しさん 2015-01-18 14:35:25
          • パーツアウト後に無敵時間はあるけど、そのままほっとくと一部の攻撃でちゃんとダメージ受けたヨ やっぱそういうズルはダメなんやね… - 名無しさん 2015-01-25 11:28:31
            • でも基本狙ってはこないよね。流れ弾に当たる感じ。格闘機なんて周りをうろうろするだけになる。 - 名無しさん 2015-01-25 13:17:26
          • カフェ15ライザーソード喰らったまま機をうかがってたら、エクシアとダブルオーライザーが自機の周りでかごめかごめ始めたんだが - 名無しさん 2015-01-19 03:16:34
  • 終盤の腕と近接武器のオススメはなんだと思いますか? - 名無しさん 2015-01-16 01:32:59
    • 近接だとランスがおすすめかな。ガード崩しやすいし、EXの追尾性能が半端無い。緊急回避にも使える。腕は同じくV2Aに一票だけど、スサノオもおすすめ。物理にも効くGNフィールドが張れる - 名無しさん 2015-01-16 20:03:54
    • V2Aとヘビアかな。前者はIフィールドが便利で後者はミサイルとオプション回転率向上が便利。 - 名無しさん 2015-01-16 01:47:02

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年12月27日 17:33

*1 括弧内は改造ボーナスを最大まで振り分けた際の値

*2 なのであえてスキップ機能を使わないのも手である。