I.K.E.M.E.N@非公式wiki
http://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/
I.K.E.M.E.N@非公式wiki
ja
2021-06-27T16:42:23+09:00
1624779743
-
導入方法・対戦方法
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/4.html
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:18px;"><strong>動画での詳しい導入方法はこちら!</strong></span></p>
<p><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm28784090" style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;font-size:14px;" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ネット対戦ができるMUGEN!「I.K.E.M.E.N」【導入~ネット対戦手順開設動画】</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size:16px;">1.I.K.E.M.E.Nのインストール</span></strong></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">こちらのサイトから<span style="line-height:20px;">I.K.E.M.E.N</span>最新版をダウンロードして解凍</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">ikemen_20XX_XX_XX.7zをダウンロードしましょう</span></span><br />
<a href="https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/wiki/FrontPage">https://osdn.jp/users/supersuehiro/pf/ikemen/wiki/FrontPage</a></p>
<p><br />
<br />
<br />
<span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">次に、<span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;"><a href="https://onedrive.live.com/?authkey=%21AHrlk4y31XLmIXI&id=DCCFF494E5408E68%21322&cid=DCCFF494E5408E68">mugen-hi(Winmugen
Plus)</a>をダウンロードして解凍</span></span></span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
解凍したmugen-hi(Winmugen Plus)の</span><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;">中身</span></strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;"><strong>に</strong></span></span><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">さきほどダウンロードした</span><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:20px;">I.K.E.M.E.Nの中身をすべて入れてください</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">ikemen.exeを起動してタイトル画面までいけたら<strong><span style="color:#FF0000;">sszフォルダの中のconfig.ssz</span></strong>というファイルが生成されていますのでそれを開きます<br />
<br />
中にOpenGL=true;とかかれた部分があるのでOpenGL=false;にすることで</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:20px;">I.K.E.M.E.Nのインストール完了です</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:16px;"><span style="line-height:20px;">2.Hamachiのインストール</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">対戦環境を作るためにHamachiをインストールしましょう</span></span><br />
<strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">ポート解放できる方は不要です</span></span></strong><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">こちらのサイトからダウンロードしてインストール</span><br />
<a href="https://vpn.net/">https://vpn.net/</a><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">無料お試し版で大丈夫です</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:16px;">3.キャラ・ステージ・音楽登録方法</span></strong></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">Mugenと同じようにキャラ、ステージ、音楽を対応したフォルダに入れましょう</span></span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
その後</span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;">script</span></span></strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">フォルダの</span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;">select.lua</span></span></strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">をメモ帳で開きます</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
キャラは</span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;">addChar([[</span></span></strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の下の行から普通のMugenのようにキャラ名をいれると使えるようになります</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ステージは</span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:19px;">addStage([[</span></span></strong><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の下の行からステージ名を入れると使えるようになります</span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">音楽の入れ方ははMugenと一緒です</span></span></span></p>
<p><span style="line-height:19px;">¥(半角円記号)</span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:14px;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">をパスに使うと読み込めない原因となるので</span>/(半角スラッシュ)を使いましょう</p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">なお、限界キャラ数はありません、好きなだけ入れてください</span></span></span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ただし、キャラもステージも音楽も入れれば入れる程処理落ちの原因になりますので入れすぎには注意です</span></p>
<p><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
環境にも寄りますが、初期画面の枠を全て埋めるくらいが最適です。</span></p>
<p><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
多すぎると相手と繋ぐ時の読み込み時間が異常に長くなります。使わないキャラクターが多い様なら抜いてみるといいでしょう。</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><strong><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:16px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">4.ネット対戦方法</span></span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">まず、I.K.E.M.E.Nのconfig設定と音楽設定以外すべて同じファイルのI.K.E.M.E.Nを自分と対戦相手が持っている必要があります</span></span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">少しでも中身が違っていると</span></span><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">、</span></span></p>
<p>・画面が重くなって対戦が突然終わる<br />
・対戦が終わった後のキャラセレ画面で操作不可能<br />
・イントロが飛ばせず、対戦が始まっても操作不可能</p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">などの現象がおきます この現象をこのWikiでは<strong><span style="color:#ff0000;">ズレ</span></strong>と呼ぶこととします</span></span><br />
<br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">ズレの可能性は以下のものが考えられます</span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">・mainの設定違い</span></span></span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">
・selectの順番が違う</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">
・キャラのバージョン違いor一部キャラの設定ファイルの違い</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">
・ステージがない</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">
・IKEMENのバージョンが違う</span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:21px;">
・Mugen-hiを入れていない</span></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">確認はしっかりしましょう</span></span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">不安な方は自分の持っているI.K.E.M.E.Nを相手に渡すのが手っ取り早いです <span style="color:#ff0000;"><strong>が</strong></span>。</span></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">配布禁止のキャラクター等が紛れてしまわないか入念に確認をしてください。</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">(これが原因で製作者さんが公開を取りやめてしまうなどのトラブルに発展する可能性があります。)</span></span></strong></p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">確認ができましたら以下のようにしてください</span></span></p>
<p><span style="color:#ff0000;"><strong>・ホスト</strong></span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" />
<span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">ポートを開放できる方は7500のポート解放してNetPlayを選択した後、input
serverに何も入力せずOK</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" />
<span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">Hamachiを利用する方はネットワークを作成してクライアント側をネットワーク名などを教えてネットワークに入ってもらいましょう</span></span></span></p>
<p><img alt="" src="//cdn64.atwikiimg.com/ikemen_wiki/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=port.png" style="height:237px;width:300px;" /> <img alt="" src="//cdn64.atwikiimg.com/ikemen_wiki/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=host2.png" style="height:237px;width:300px;" /> <br />
※Netplayを押してこのウィンドウが出たら <span style="line-height:20px;">※このような状態で待機しておく</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">ホスト側はOKを押して待機するだけでよい</span><span style="line-height:1.6em;">
</span></p>
<p><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" />
<span style="color:#ff0000;"><strong>・クライアント</strong></span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" />
<span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">ポート開放しているホストからIPアドレスを聞いてNetPlayを選択後、IPを入力してOK</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" />
<span style="color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">Hamachiを利用する方はホストが作ったネットワークに入ってホストのHamachiのIPアドレスv4をコピーしてIKEMENのNetPlay選択後に出てくる欄に入力してOK<br />
ホスト側が待機する前に接続していると繋がらないことがあるのでホスト側が待機するのを待つ</span></span></span></p>
<p><img alt="" src="//cdn64.atwikiimg.com/ikemen_wiki/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=hamachi%203.png" style="height:265px;width:250px;" /> <img alt="" src="//cdn64.atwikiimg.com/ikemen_wiki/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ant.png" style="height:237px;width:300px;" /><br />
※Hamachiを使う場合
※クライアント側は相手の番号を入力してOKを押し、このような状態で待機しておく<br />
番号は例です。実際には使われておりません</p>
<p><span style="font-family:arial, helvetica, sans-serif;"><span style="font-size:14px;">対戦画面までいけたら接続成功です</span></span><br />
<span style="font-size:14px;font-family:arial, helvetica, sans-serif;line-height:1.6em;">やめたい場合はEscキーを押せばタイトル画面に戻ります</span></p>
<p> </p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size:16px;">Ex.対戦相手を探す</span></strong></p>
<p> ・<a href="https://discordapp.com/invite/uYcb8TQ">IKEMEN集いの場
(Discord)</a></p>
<p>新しくDiscordの部屋を作成しました。対戦相手が見つからない時やツイッターで募集を掛けるのが気が引ける・・・という方にどうぞ。</p>
<p>新しくIKEMENを始めたい!という方も募集しております。</p>
<p> </p>
<p> ・<a href="https://twitter.com/ikemen_rt">I.K.E.M.E.N対戦相手募集くん
(Twitter)</a></p>
<p>Twitterのアカウントをフォローして『#ikemen対戦募集』と書き込んでからツイートすると</p>
<p>同じくI.K.E.M.E.N対戦募集くんをフォローしている人に通知されます。対戦相手を見つけたいときに便利です。</p>
<p> </p>
<hr />
<p><strong><span style="font-size:16px;">Ex2.よくある問題</span></strong></p>
<p>・「~:例外が発生しました」というエラー出て起動できない。</p>
<p>sszフォルダ中のconfig.sszを開き、40行目の「const bool OpenGL = true;」を「const bool OpenGL =
false;」に変更しよう。</p>
<p> </p>
<p>・接続できない</p>
<p>ホストを交代してみるか、ファイアウォールが邪魔していないかを確認してみましょう。</p>
<p>ただし回線相性の問題か、極稀にどうやっても繋がらないこともあります。</p>
<p> </p>
<p>・正常に接続できてキャラを選んだのに試合が始まらない。</p>
<p>ステージがお互い同様に導入されており、select.luaでしっかり設定できているか確認しましょう。</p>
<p>接続せずにオフライン1Pvs2Pモードで試してみても試合が始まらない場合はステージの可能性が高いです。</p>
<p> </p>
<p>・同期ズレが収まらない</p>
<p>一度IKEMENを閉じてキャラやステージを送り直し、ikemenのバージョンが同様か、外部パッチの使用の有無をお互い確認しましょう。</p>
<p>7zではなくzipで圧縮してキャラを渡すと直ることも</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>回線相性の問題か、稀にどうやっても繋がらないことがあります。</p>
<p> </p>
2021-06-27T16:42:23+09:00
1624779743
-
仕様・小ネタ
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/12.html
<p> </p>
<p>IKEMENでは未だに更新が続いているものの、仕様の違いはまだあります。<br />
<span style="line-height:1.6em;">そこでこのページで</span><span style="line-height:1.6em;">キャラ単体</span><span style="line-height:1.6em;">ではなく</span><span style="line-height:1.6em;">IKEMEN全体で起きている不具合や、</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">IKEMEN独自のシステムの小ネタなどをどんどん報告していただけるとありがたいです。<br />
曖昧な情報も募集していますが、確定内容ではないことをしっかり記載してください。</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">またキャラ一体にのみしか確認できない内容のものなどの場合はキャラ不具合報告所の方へどうぞ</span></p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>仕様・小ネタ概要</td>
<td>影響を確認したキャラ</td>
<td>内容</td>
<td>
<p><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
この仕様を確認した</span><br />
<span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
IKEMENのバージョン</span></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>音が突然小さくなる・大きくなる</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ?</div>
</td>
<td>
<div>1体のキャラが大きな音を出すとそれに合わせて他のキャラの音やBGMがしばらく小さくなる。それ以外の場合も音が小さくなる可能性がある。<br />
<font color="#2A2A2A" face="arial, helvetica, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, メイリオ, Meiryo, MS Pゴシック, clean, sans-serif">
<span style="font-size:12.1599998474121px;line-height:19.4559993743897px;">また、同じ音を連続で鳴らしたり同じタイミングで音を鳴らすとikemen全体の音が大きくなる。</span></font><span style="color:rgb(255,0,0);line-height:20.7999992370605px;">詳細は不明</span></div>
<div>(そもそもIKEMENは音量設定がないのでそれが原因なのかも?)</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>浮きが大きくなる</div>
</td>
<td>
<div>恵曇愁子(flax氏)、霧雨魔理沙(吠×2氏)</div>
</td>
<td>
<div>主に超必に現れる現象で、技による相手の浮き加減が若干MUGENより変わり、一部すかったり威力が下がったりする</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>コマンド入力がMUGENより厳しい</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENがゆるいとも言えるが、IKEMENのコマンド入力は若干厳し目<br />
特に斜め入力、←→系がやりにくい印象</div>
<div> </div>
<div>また、コマンド開始するキーを押してからコマンド受付時間が終わるまでは新たなコマンド入力を受け付けない仕様がある。</div>
<div>
(例えば"受付時間20Fの236Xコマンド"を入力する場合、10Fかけて236Xを入力すれば普通に技は出るが、2を入力してから15F後に10Fかけて236Xを入力すると技が出ない)</div>
<div>なお、この仕様はリプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチを導入すれば緩和される。</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>同時押し入力がMUGENより厳しい</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENはボタン入力に3F遅延があり、同時押しに猶予をもたせたる。</div>
<div>IKEMENではその遅延がないため同時入力は1F内に確実に入力する必要があるという理由。</div>
<div>
先に単ボタン技が出てしまうだけで同時押し自体はIKEMENも数F猶予があるため、単ボタンで出る技の1Fを同時押し技でキャンセルできるよう記述すると同時押しが出しやすくなる。</div>
<div> </div>
<div>ちなみにキーボードの場合、windows標準IMEだと同時押しがキャンセル以外で出せない不具合もある。(google
IMEにすると直る)</div>
<div>詳細は不明。</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>記述通りにしかキャラが動かない</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENでは記述を間違えても、省略しても制作者の思う通りに動いてくれることがよくあるが、IKEMENでは本当に記述通りにしか動かない</div>
<div>IKEMEN上での動作にバグがあるキャラがいた場合、記述ミスや記述省略による抜けを疑ってみるといいだろう</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>連続で同じキャラを使うと前の試合の一部変数をそのまま引き継ぐ</div>
</td>
<td>
<div>シン(平成㌢氏)、ゴッドガンダム(gen氏)、ブロント(ネ実板の人)等</div>
</td>
<td>
<div>ラウンドをまたいで引き継ぐ変数が一部、試合をも引き継いでしまう不具合。キャラを一度変えれば読み込み直しにより引き継がなくなる。<br />
対策:キャラの方で試合開始時(statedef 5900)に変数リセットすれば回避できる。</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
2017/2/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>投げ技でゲームがフリーズしてしまう</div>
</td>
<td>
<div>投げ技を持つすべてのキャラクター</div>
</td>
<td>
<div>投げ技を持つキャラクターが相手を掴んだ時、相手が攻撃判定や射撃を纏っていた場合に発生。投げられ状態から解放されずゲームが止まってしまう<br />
(再現したいなら、北斗のレイに風をまとわせ、アレックスの空投げを当てると再現できる)</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>KO演出が正常に動かない</div>
</td>
<td>
<div>SFZero2豪鬼(G.D.T氏)、朝倉鉄平(カス氏)等</div>
</td>
<td>
<div>必殺技などで特殊演出KOになる技が本来の演出通りに動かない場合がある。</div>
<div>KOのタイミングがMUGENと微妙に異なることが原因と考えられる。</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
2017/2/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>Airjuggle = 0にすると限界が0になる</div>
</td>
<td>
<div>全キャラ</div>
</td>
<td>
<div>Airjuggleを0にするとMugenだとJuggle無制限になるが、IKEMENだと本当に限界値が0になる</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
2017/2/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>凶悪技術を使ったキャラがエラーを起こす</div>
</td>
<td style="text-align:center;">
<div style="text-align:left;">デススター(TROY氏)、ましろふぁんぐ(luna氏)等</div>
</td>
<td>
<div>凶悪技術と呼ばれるものはmugenのバグを利用しているため、ikemenでは動かない。よってエラーが出る</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ステージの画像位置がズレる</div>
</td>
<td>
<div>一部のステージ</div>
</td>
<td>
<div>mugenで正常に表示されるステージがikemenだと画像位置がズレる場合がある。<span style="color:rgb(255,0,0);">詳細は不明</span></div>
<div>(確認したものでは上にステージ画像がズレて黒い空間ができていた)</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2016/1/8版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>I.K.E.M.E.Nが起動しない</div>
</td>
<td>
<div>一部のPC</div>
</td>
<td>
<div>
2016/1/8の更新でOpeanGL2.0に対応する更新があったのだが、このバージョン以降OpeanGLのオン・オフスイッチがデフォルトでオンに</div>
<div>
一部PCではOpeanGL2.0に対応できないので起動ができなかったり異常に処理落ちするという現象が発生する。オフにする方法はsszフォルダ内にあるconfig.sszをメモ帳で開き<br />
<br />
const bool OpenGL = true; ←この文を探し<br />
<br />
const bool OpenGL = false; ←trueの部分をfalseに書き直してください<br />
</div>
<div>;の部分を消しても起動できなくなるので注意<br />
前述した通り、対応していても異常に処理落ちすることがあるのでオフ推奨<br />
昔のバージョンで起動したが最新版で起動しなくなったという方はこの方法を一度試してみよう</div>
<div>ちなみにGOはある程度のスペックを要求する模様?(一部環境だと絶対に起動しない)</div>
</td>
<td>
<div>2016/1/8以降のバージョン</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>チーム戦でゲージを持ちこさない</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>ikemenのturns戦ではゲージを持ったままやられても次のキャラにゲージが持ち越されず、ゲージが0の状態で次キャラの対戦が始まる</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
2016/1/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>AngleDraw,AngleSetを多様するキャラで処理落ちする</div>
</td>
<td>
<div>AngleDraw,AngleSetを多様するキャラ</div>
</td>
<td>
<div>ikemenではアニメのサイズや角度を変えるAngleDrawやAngleSetを多様すると処理落ちしてしまう<br />
どうしてもそれらを多様しているキャラを使用したい場合は該当の部分をコメントアウトしたり、元から角度変更やサイズを変更したスプライトを用意したり、それらを使用するヘルパーなどの量を制限したりするといい</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
2017/2/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>PlayerHelperと本体の位置が同じ場合、P2指定の対象が不安定になる</div>
</td>
<td>
<div>攻撃側がP2Movetype等で補正を管理しているキャラ<br />
<br />
防御側がシステムHelperにType=Playerを使用しているキャラ</div>
</td>
<td>
<div>Mugenでは本体対象になるがIKEMENではどちらを参照すればいいかわからず不安定になる</div>
<div>IKEMENでダメージ量が変わるようなら疑いアリ</div>
</td>
<td>
<div>2016/1/21版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>EnemyNearがPlayerHelperにも反応する</div>
</td>
<td>
<div>攻撃でEnemyNearを使用しているキャラ</div>
<div> </div>
<div>防御でType=PlayerのHelperを使用しているキャラ</div>
</td>
<td>
<div>本来EnemyNearで反応しないPlayerHelperがIKEMENだと反応する</div>
<div>EnemyNearを使用してコンボ補正式を構成しているキャラ(HM氏アカツキ等)のダメージ量が変わったりする弊害が起きる</div>
<div>対策として、防御側のキャラのPlayerHelperを本体と遠くのX座標に設置しておくことで可能(下記バグも参照)<br />
<span style="color:#FF0000;">位置も関係してくるPlayerHelperへの対策法は筆者では対応不可と判断</span></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>PlayerHelperが画面外、ステージ外に存在できる</div>
</td>
<td>
<div>Type=PlayerのHelperを使用しているキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MugenでPlayerHelperは画面内に無理やり収められるのだが、IKEMENでは画面外に出ることが可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>HitFallDamageが起き上がるまでFall.Damageが初期化されない</div>
</td>
<td>
<div>起き上がるまでに数回HitFallDamageのステコンを介すキャラ</div>
</td>
<td>
<div>
起き上がるまでに複数のHitFallDamageを通ると、Mugenでは最初のそれでFall.Damageが初期化されるが、IKEMENでは起き上がるまで(正確なタイミングは検証不足)初期化されない</div>
<div>ゆえに起き上がるまでに複数のHitFallDamageステコンを読むとIKEMENでは過剰にダメージを食らう可能性が起きる</div>
<div>
HitFallDamageを起き上がるまでに一度しか読み込ませないようにするか、ダメージをFall.Damage以外で与えるようにすれば問題ない</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>HelperのPlayerPushが1でもすり抜ける</div>
</td>
<td>
<div>Type=S属性のNormalHelperを使用しているキャラ</div>
</td>
<td>
<div>Normal属性でType=SのHelperはPlayerPushが1でもすり抜けてしまう<br />
これにより一部のキャラのアドバンシングガードで相手と距離を離す機能がなくなっている<br />
→対処法:属性をType=Aにする</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>特定の連携がガード不能になる</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENでは問題なくガードできる特定の連携・連続技がガードできなくなる場合がある(再現性あり)<br />
ガード硬直終了と同時に攻撃判定が重なるとガード不能?そのタイミングでガードより歩きが優先されることが原因の模様</div>
<div>(リプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチで修正されている)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>コンボ表示が不正</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>連続ヒットしていてもIKEMENのコンボ数表示が途絶える場合がある。コンボが繋がっているかは体力バーで確認しよう。<br />
(GOでは問題なし)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>varrandomの違い</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>Rangeを省略するとwinMUGENなら0, 1000だが、IKEMENでは0, 0になる模様</div>
<div>これを利用してIKEMENとMUGENの判別も可能。</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>クリップボード</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENは1つの<font face="Verdana, Helvetica, sans-serif"><span style="letter-spacing:1px;">Clipboard</span></font>に指定できる情報の数に制限がない</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>多重リダイレクト</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENは多重リダイレクトが可能</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>リダイレクトによる相手のコマンド入力の取得</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENはステートを奪わない限り、リダイレクトによって相手のコマンド入力を取得しても正しいコマンド情報を得られないが、<br />
IKEMENはステートを奪わなくても自分で設定したコマンドを相手が入力したかの情報を得られる</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>数値範囲を指定する[XX,YY]</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENでは[XX,YY]の直後に別の演算子(&&など)を書いてもエラーにならない。</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>Invisible中の残像</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENではassertspecialによるInvisible中は残像も表示されなくなる。</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>playsndの設定の違い</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENではplaysndの番号の設定に負数を使えない</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>gametimeの違い</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>MUGENではgametimeは試合終了しても再読み込みしてもリセットされないが、IKEMENではリセットされる</div>
</td>
<td>
<div>2017/05</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>Helpermaxの上限が多い</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>MUGENのHelpermaxの上限は<span style="color:rgb(84,84,84);font-family:arial, sans-serif;font-size:small;">56だが、</span>IKEMENではそれ以上の数値も反映され、より多くのHelperを出すことができる<br />
(ただし、Helperが増えた際の処理落ちはMUGEN以上に重い)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>特定の連携がガード不能になる2</div>
</td>
<td>
<div>暗転(時間停止)中に攻撃判定が発生する技</div>
</td>
<td>
<div>
暗転(時間停止、superpause)中に攻撃が発生し時間停止中にヒットするタイプの超必殺技を通常技キャンセルなどから出してガード硬直中の相手に当てると、連続ガードになるはずのところがガードされずヒットしてしまう(GOでは問題なし) <br />
</div>
<div>char.ssz にあるこの部分</div>
<div> </div>
<div>bool guard = (pro != 0 || !by.ls(.lsUNGUARDABLE)) &&
`pyr.sf(.sfGUARD) && (!`pyr.ls(.lsGETHIT) ||
`pyr.stVal.hb.guarded); </div>
<p>を下の記述で上書きすると修正可能</p>
<div>bool guard = (pro != 0 || !by.ls(.lsUNGUARDABLE) || (`pyr.stVal.no>=120
&& `pyr.stVal.no<=159)) && `pyr.sf(.sfGUARD) ||
(`pyr.stVal.no>=120 && `pyr.stVal.no<=159) &&
(!`pyr.ls(.lsGETHIT) || `pyr.stVal.hb.guarded || (`pyr.stVal.no>=120
&& `pyr.stVal.no<=159)) && ((.comfd.etccm == 1 &&
(`pyr.ctrl || (`pyr.stVal.no>=120 && `pyr.stVal.no<=159))) ||
.comfd.etccm == 0);</div>
<div>(こちらもリプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチで修正されている)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>porjectileの仕様の違い</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENではprojectileは<span style="color:#FF0000;">攻撃判定やguard.distを設定していなくても、被ガード状態を発生させてしまう</span>(陳念(ihoo氏)等)。<br />
また、MUGENではhelper飛び道具とは相殺するが、IKEMENでは<span style="color:#FF0000;">一方的に打ち勝ててしまう</span>(通称:石入り)<br />
そして、<span style="color:#FF0000;">Pause系等の影響を受けない</span>ため、proj飛び道具を暗転でやり過ごせてしまったり、逆にガード不能状態を引き起こしてしまったりする。</div>
<div>特に<span style="color:#FF0000;">ヒットスロー演出用にpauseを使用した場合、二発目の飛び道具が消えるといったバグ</span>が発生してしまう(斑鳩氏のキャラ等)。</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>表示scaleの上限値が小さい</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>
画像拡大に使われるangledrawやExplodの表示可能scaleはIKEMEN(GO含む)ではMUGENよりも上限値が小さく、大きい数字に設定すると表示されなくなってしまう。</div>
<div>表示されないときは値を適切に小さく設定すれば解決する。</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>技の各硬直の違い</div>
</td>
<td>
<div>葛葉ライドウ(楠木あくと氏)、陳念(ihoo氏)等</div>
</td>
<td>
<div>IKEMENでは、MUGENよりも技の硬直が短くなったり、技の被ガード硬直が伸びているキャラがいる(トレモマンを使って確認時)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ダウン追い打ちの違い</div>
</td>
<td>
<div>邪悪の化身ディオ!!(キクラゲ氏・表モード)、MK1サブ=ゼロ(OMEGAPSYCHO氏)等</div>
</td>
<td>
<div>
MUGENでは5110ステート(倒れ待機)の敵にダウン追い打ち技を当てると、基本的には5030ステート(空中くらい)を介して5050ステート(ダウン状態)へと飛ぶが、<br />
IKEMENでは同状況でダウン追い打ちを当てると、5030ステートを介さずに直接5050ステートや5040ステート(体勢立て直し)へと飛んでしまう。</div>
<div>技によってはmugenと変わらず5050ステートへと飛ぶものもあるが、</div>
<div>多くの技は倒れ属性があるにも関わらず5050ステートへと飛ばずに5040ステートへと飛んでしまい、</div>
<div>相手が体勢立て直し状態となって追い打ち後の状況が逆に悪くなるという困った現象が発生してしまう。</div>
<div>
(本来5040へは5030か5035を介さなければならないが、個人的に確認してもこの2つのステートを介してはいなかった。一体どういうことなのだろうか…?)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>めくり攻撃の仕様</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div>
相手の裏にまわって攻撃を当てる(めくる)場合、めくる前にガードモーションを取られると、その後めくってもガード方向は正面のままガードされてしまう(MUGEN自体の仕様)</div>
<div>sszフォルダ内のminus.cnsに以下の記述を追加すると対人戦でめくり攻撃が機能しやすくなる</div>
<div>[State 120, めくり時ガード解除]</div>
<div>type = ChangeState</div>
<div>triggerall = !AILevel</div>
<div>triggerall = stateno = 120 || stateno = 130 || stateno = 131</div>
<div>triggerall = statetype != A</div>
<div>triggerall = p2dist X < 0</div>
<div>trigger1 = command = "holdback" && command != "holddown"</div>
<div>value = 0</div>
<div> </div>
<div>[State 120, めくり時ガード解除・しゃがみ]</div>
<div>type = ChangeState</div>
<div>triggerall = !AILevel</div>
<div>triggerall = stateno = 120 || stateno = 130 || stateno = 131</div>
<div>triggerall = statetype != A</div>
<div>triggerall = p2dist X < 0</div>
<div>trigger1 = command = "holdback" && command = "holddown"</div>
<div>value = 11</div>
<div>ただこの記述はキャラによっては不具合が起きうるため、キャラ毎の個別のcommonファイルに記述する方が望ましい<br />
また、この記述は防御側のものなので自分の攻撃がめくりやすくなるわけではない</div>
</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>同時ヒット時の処理の違い</td>
<td>すべてのキャラ</td>
<td>
<div>
基本的にMUGENでは本体攻撃とヘルパー攻撃が同時ヒットした際は同時に処理されており、それ故に分身ヘルパーを出現させて二人で攻撃する乱舞などは特に問題なくダメージを与えられるのだが、</div>
<div>IKEMENでは、このようなタイプの乱舞技はMUGENとは違う挙動をし、<span style="color:#FF0000;">ヘルパーのダメージのみが相手に通る</span>。つまり、ヘルパー側のダメージが0の場合はヒットさせても全くダメージを与えられなくなってしまう。</div>
<div>このことから、IKEMENでは本体とヘルパーの同時ヒットの処理は<span style="color:#FF0000;">必ずヘルパーが優先されてしまう</span>のである。</div>
<div>なので、IKEMENでは先述した技はどちらかのhitdefを消して片方のhitdefのみに処理を変更する必要がある。</div>
<div> </div>
<div>またこの現象は先述した技以外にも、普通にヘルパー飛び道具と本体攻撃を同時ヒットさせた場合にも発生するので対戦時には一応留意しておきたい。</div>
<div> </div>
<div>ただこの現象の問題点はこれだけではない。</div>
<div>この現象が発生したとき、相手が喰らうダメージ・ヒット後の動き等はヘルパーのhitdef準拠になるのだが、なぜか<span style="color:#FF0000;">攻撃属性だけは本体攻撃のhitdef準拠</span>になる。</div>
<div>
例えば、飛び道具無敵を持ったキャラに、本体の打撃攻撃とヘルパー飛び道具でこの現象を発生させると、本体の打撃攻撃が当たった瞬間に飛び道具ヒット時の動きが起こるので、さながら無敵貫通のような光景が発生する。</div>
<div> </div>
<div>つまり、IKEMENでは同時ヒット時には2つの技のhitdefの一部を合体して一つのhitdefとして処理しているのかもしれない。</div>
</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>以下最新版で修正済みの仕様 </strong></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:800px;">
<tbody>
<tr>
<td>
<div>攻撃判定が出てから1F目は相手に攻撃が当たらず<br />
2F目からようやく当たるようになる</div>
</td>
<td>
<div>全てのキャラ</div>
</td>
<td>
<div><font color="#FF0000" face="arial, helvetica, ヒラギノ角ゴ Pro W3, Hiragino Kaku Gothic Pro, Osaka, メイリオ, Meiryo, MS Pゴシック, clean, sans-serif">
<span style="font-size:12px;">最新版で修正済み</span></font><br />
目押しによりコンボを繋ぐキャラや、0F猶予のコンボ、または烈火拳系の技は繋がらなくなる場合がある<br />
<span style="line-height:1.6em;">硬直差を1F増やす、または発生を1F速くすることで応急処置が可能<br />
通称:1Fバグ</span><span style="line-height:1.6em;">→</span><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/11.html" style="line-height:1.6em;">検証動画</a></div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;">
2015/4/1版まで</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div><span style="line-height:20.8px;">一部技で当身がスカる</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20.8px;">攻撃側のキャラのHitdefのPriorityの値が5以上になっているキャラ</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(255,0,0);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;">
最新版で修正済み</span><br />
当身側の判定が出ているにもかかわらず攻撃がスカる<br />
当身側のReversalDefに、<br />
Priority = 7, Hit<br />
を記述すれば応急処置が可能<br />
(なおこれを追加しても攻撃側のHitdef項目のPriorityが7,Dodgeの場合対応が不可能。あくまで応急処置である)</div>
</td>
<td>
<div><span style="color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19px;">
2017/2/21版</span></div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
2021-06-27T16:24:31+09:00
1624778671
-
外部ツール
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/15.html
&bold(){FlowrαLliα氏}
内容
・使用可能変数の拡張
・チーム戦でゲージを持ちこさない不具合の応急処置
・暗転補正の修正
[[http://flowrallia.zouri.jp/]]>▼mugen▼>Patch>I.K.E.M.E.N FileをDL
&bold(){くじら氏}
・IKEMENで使えるライフバーが配布されています
[[http://www13.plala.or.jp/Chida/index.html]]>mugen
&bold(){Twinklesky氏}
・リプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチ
サラミさんの「ダウン時間固定化パッチ」とmimikusoyarouさんの「リプレイ個別化パッチ」を総合させたもの
ikemenをより便利にするようなパッチ
名前はこんな感じだがダウン時間固定を強制するものではない
最新版 1.055
[[https://1drv.ms/u/s!Ao6u0TkNLlxlhCRDaTlAbprZnaPx]]
念のための過去バージョン 1.054
[[https://1drv.ms/u/s!Ao6u0TkNLlxlg3n9AjwcBaM8BjKQ]]
このパッチも元のファイルは上書きしないのでいつでもパッチなしのikemenを起動することができます。
<機能一覧>(大体のものはON/OFF切り替え可能)
リプレイを毎試合個別に保存し、個別に観ることができる
レバガチャによるダウン時間短縮無効
起き上がり時の無敵時間を完全無敵0F投げ無敵5Fに調整
画面端でダウンした相手に前ジャンプすると裏回る仕様無効化
ジャンプ移行ステートに投げ無敵追加
当て投げ制限としてガード後に投げ無敵5F追加
ダミーレコード機能追加
簡易プレイヤー名表示
簡易勝利数表示
設定すればキャラ選択画面でキャラのアニメを表示できるスタンド機能追加
1ラウンドの制限時間変更
ズーム機能のON/OFF
不具合修正
ctrl=0動作の1F目に相手の攻撃が重なっているとガードに移行できる仕様を無効
ガード硬直が解けた瞬間はガードできないikemenの不具合を修正
コマンドが成立しづらいikemenの仕様を緩和
デフォルトの空中受け身が硬直中に無敵時間が切れるのを修正
暗転中攻撃が連続ガードにならずヒットするikemenの不具合修正
projタイプの飛び道具が暗転中に停止しないikemenの不具合修正
など
・VSAI
IKEMENでプレイヤー二人でタッグを組んでAIと対戦できる「VSAI」のパッチを最新版に対応させたもの mimikusoさん制作
※注意 対戦相手は常時AI起動にしないと動きません
[[http://firestorage.jp/download/da871279ce859227d1b47406322253f9c9138cc4]]
&bold(){超高速無料レンタルチャット}
・SkypeやTwitterを使わずに連絡を取り合いたい時に使います。
[[http://www.cometeo.com/]]
2020-12-22T21:53:19+09:00
1608641599
-
キャラ不具合報告所
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/6.html
<p> </p>
<p>I.K.E.M.E.NではMugenで正常に動くキャラがI.K.E.M.E.Nでは正常に動かないという事がよくあります<br />
ここでは事前に報告をして今後使う方が残念な思いをしないようにしましょうという場所です<br />
不具合内容は詳しく書いてくださるとありがたいです<br />
<span style="line-height:1.6em;">I.K.E.M.E.Nの更新で不具合が直ることがあります</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">運が良ければキャラに詳しい方が直してくれる・・・かも・・・</span></p>
<p><span style="line-height:1.6em;">不具合の詳しい原因が分かる人はI.K.E.M.E.N作者様の掲示板(</span><a href="http://suehiro.white.coocan.jp/">http://suehiro.white.coocan.jp/</a>)に報告すると修正されるかもしれません</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:20px;">なお、I.K.E.M.E.Nでの不具合をキャラの製作者様に報告するのは絶対にやめましょう</span></span></p>
<p> </p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="height:1324px;width:850px;">
<tbody>
<tr>
<td>キャラクター名</td>
<td>製作者名</td>
<td>不具合内容</td>
<td>備考</td>
<td>不具合を確認したIKEMENのバージョン</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>アレックス</div>
</td>
<td>
<div>全アレックス</div>
</td>
<td>
<div>投げ技を命中させると同時に、そのキャラの放った飛び道具などが命中すると相手の判定が消失しゲームの続行が不可能になる</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ダッドリー</div>
</td>
<td>
<div>TIN氏</div>
</td>
<td>
<div>空中で飛び道具をブロッキングすると空中で停止する。コマンドやボタン入力をしても反応せず、相手に攻撃してもらうまで動くことができない</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>リュウ</div>
</td>
<td>
<div>悪咲氏</div>
</td>
<td>
<div>中足から波動拳が繋がらない。<br />
Statedef 7000のProjectileの<br />
NochainID = var(40)を<br />
NochainID = root,var(40)に修正すれば繋がる</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ケン</div>
</td>
<td>
<div>悪咲氏</div>
</td>
<td>
<div>中足から波動拳が繋がらない。直し方は同上</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>DIO</div>
</td>
<td>
<div>悪咲氏</div>
</td>
<td>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">スタンドが出てる状態で本体にダメージが通るとスタンドが出せなくなる<br />
dio.cnsの[Statedef 12301]にある[State 12301, ChangeState]より、</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = root,HitOver &&
root,var(34)</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">を<br />
trigger1 = root,HitOver && !var(34)<br />
に変更することで修正可能</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>邪悪の化身ディオ!!</div>
</td>
<td>
<div>悪咲氏</div>
</td>
<td>
<div>Wolrd21を使用中にスタンドと本体が同時にステートを奪われると本体が通常技以外使用不可になる<br />
statedef 12200 を下記のように修正</div>
<div> [State 12200, DestroySelf]<br />
type = DestroySelf<br />
trigger1 = HitOver && !var(34)<br />
↓↓↓<br />
[State 12200, DestroySelf]<br />
type = DestroySelf<br />
trigger1 = HitOver <br />
trigger1 = var(34) <= 0<br />
(ちなみにこのバグはMUGENでも起こるので修正推奨)</div>
</td>
<td>
<div>キャラ公開停止</div>
</td>
<td> </td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ストライダー飛龍(MVC2_Strider_Hiryu)</div>
</td>
<td>
<div>Kong氏</div>
</td>
<td>
<div>ラグナロクが発動できないがウロボロス中に入力することで発動できる。優先度の問題?</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>Fullmoon_suika</div>
</td>
<td>
<div>芹香の夫氏</div>
</td>
<td>
<div>二段ジャンプができない</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>乾いた大地の萃香</div>
</td>
<td>
<div>ABAB氏</div>
</td>
<td>
<div>すべての投げ技のダメージが入らない</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20.7999992370605px;">2015/5/10版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>軋間紅摩 KOF13アレンジ</div>
</td>
<td>
<div>りゅん氏</div>
</td>
<td>
<div>独角・具足壊で与えられるダメージが相手ステート番号6100番と5110番で2回発生する。mugenでは6100番のみ</div>
</td>
<td>
<div>2015年1月現在キャラ公開停止</div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>草薙京</div>
</td>
<td>
<div>悪咲氏</div>
</td>
<td>
<div>七十五式・改の後裏百八式・大蛇薙をすると大蛇薙が当たらない(判定的にはあたっているが)。EXグルーヴで<span style="line-height:20px;">七十五式・改をキャンセルして大蛇薙を出した場合のみ当たる</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">キャラ公開停止</span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>首斬り破沙羅</div>
</td>
<td>
<div>TightRiam</div>
</td>
<td>
<div>刺し足を当てると本来は<span style="line-height:20px;">破沙羅が</span>上にジャンプするのだが、IKEMENでは当ててもそのまま下に下がる。また、本来できないはずの刺し足から刺し足にキャンセル出来てしまう<br />
Basara_Kof.cnsの[Size]以下に<br />
airjump.neu=0,-11.55<br />
airjump.back=-3.25,-3<br />
airjump.fwd= 3.55<br />
を記述することで修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ロビンマスク</div>
</td>
<td>
<div>ですからー氏</div>
</td>
<td>
<div>ハンマースルーからのコンボをすると本来は相手は空中喰らいになるが、IKEMENでは地上喰らいのままになる<br />
また、ダメージがないはずのハンマースルーを行うとたまに相手が瀕死になる</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>⑨氏キャラ全員</div>
</td>
<td>
<div>⑨氏</div>
</td>
<td>
<div>空中で本来受け身出来ないところで受け身出来てしまう</div>
</td>
<td>
<div>キャラ公開停止</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>⑨氏キャラ</div>
</td>
<td>
<div>⑨氏</div>
</td>
<td>
<div>移動する技が移動しない(記述ミス)</div>
<div>(例:翡翠→溜めCの椅子突撃の動作はするが、移動が行われない)</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>グラップラーSHIKI</div>
</td>
<td>
<div>1%氏</div>
</td>
<td>
<div>・236入力でハイジャンプが暴発する<br />
・浮かせた相手に空中236Zをすると10割<br />
・421X,421Yの簡易コマンドが機能していない<span style="color:rgb(255,0,0);">←修正済み</span></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2015/5/10版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>アストラナレン</div>
</td>
<td>
<div>Kn氏</div>
</td>
<td>
<div>・T-Linkフェザーのヒット演出が表示されない<br />
astranalent_h.cnsの[State 3110, explosion]より<br />
root, projHit3100 = 1, = 1 を<br />
root, projHitTime(3100) = 1 に<br />
root, projHit3100 = 1, = 3 を<br />
root, projHitTime(3100) = 3 に<br />
root, projHit3100 = 1, = 11 を<br />
root, projHitTime(3100) = 11 に<br />
root, projHit3100 = 1, = 13 を<br />
root, projHitTime(3100) = 13 に<br />
root, projHit3100 = 1, = 16 を</div>
<div> root, projHitTime(3100) = 16 に<br />
修正すると正常に動作する</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2015/5/10版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ブロント(Buront)</div>
</td>
<td>
<div>ネ実板の人</div>
</td>
<td>
<div>パンチングマシーンを決めると受けたキャラが画面外へ消滅し、ゲームの続行が不可能になる事があるなど、一部動作が不安定になる</div>
<div>修正パッチが公開中</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>垣根帝督</div>
</td>
<td>
<div>テルミドール氏</div>
</td>
<td>
<div>一部飛び道具を使う必殺技が当たらない<br />
・修正方法<br />
Kakine.cnsをprojremovetimeで検索して、 「time=」の部分をすべて消すことで正常に動作するようになる</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2016/1/21版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>上条当麻</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);">
otika氏 </span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:1.6em;">・立ちまたは座り状態で方向レバーを1の方向に押すとしゃがみ姿勢のまま後退というかスライドする。</span><br />
・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/prev?cid=a13b463ca021cdfa&id=A13B463CA021CDFA!279&authkey=!AAjJnnj2E9oxx0I&v=TextFileEditor">こちら</a></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2016/1/21版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>球磨川禊</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:12px;font-family:arial, helvetica, 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, 'メイリオ', Meiryo, 'MS Pゴシック', clean, sans-serif;color:rgb(42,42,42);line-height:19px;background-color:rgb(255,255,255);">
otika氏 </span></div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:1.6em;">・</span>『格好』付けずに、『却本作り+大嘘憑き』での特殊勝利演出が正常に行われない<br />
・修正パッチ→<a href="https://onedrive.live.com/?authkey=!AG55O90rS9ptXSY&id=A13B463CA021CDFA!284&cid=A13B463CA021CDFA">こちら</a></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2016/1/21版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>葛葉ライドウ</div>
</td>
<td>
<div>楠木あくと氏</div>
</td>
<td>
<div>
極疾風忠義突を当てた際に本来ならば追撃できないのだが、ikemenでは硬直が短くなり、ヒット数が増大しているため追撃ができるようになってしまっている</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2015/2/24版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ミラ・ミシアーノ</div>
</td>
<td>
<div>ゴーシュ氏</div>
</td>
<td>
<div>相手がよろけになる攻撃を当てた時一部キャラが操作不能になる<br />
normal.cnsのstatedef 231,232,236,237にanim = 5012<br />
statedef 233,234にanim = 5017を記述すると修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>朝倉鉄兵 テストテスト版</div>
</td>
<td>
<div>カス氏</div>
</td>
<td>
<div>・6Cが5Cで、5Cが6Cで出る<br />
・2Cが3Cで、3Cが2Cで出る <br />
<span style="line-height:20px;">・6Yが5Y</span><span style="line-height:20px;">で、5Yが4Yで出る </span><br />
<span style="line-height:1.6em;">・4Cが5Cで、5Cが4Cで出る<br />
・ほぼ全ての技のダメージが下がっている? <br />
・6Z>236Yが繋がらない(1Fバグの影響?)</span><br />
修正方法<br />
tetu01.cmdの<br />
・"sura"のcommandを 「/~DF, c」から「 /DF, c」<br />
・"sura2"のcommandを 「/~DF, z」から「/DF, z」へ<br />
・"maec"のcommandを 「/~F, c」から「/F, c」へ<br />
・"mawasi1"のcommandを「/~F, b]から「/F, b」へ<br />
・"tamepa1"のcommandを「/~B, z」から「/B, z」へ<br />
・"haraura"のcommandを 「/~B, y」から「/B, y」へ</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2015/2/24版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>チップ</div>
</td>
<td>
<div>無敵医師氏</div>
</td>
<td>
<div>冽掌から麓砕に自動でキャンセルされる<br />
CMDより冽掌&麓砕の「~D,DF,F,y」にある「~」を削除すると応急処置ではあるが修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>レイ(北斗の拳AC)</div>
</td>
<td>
<div>アフロン氏(ベース)rei氏(改変)</div>
</td>
<td>
<div>本体の攻撃を当てた後、飛燕流舞・南斗凄気網破・断己相殺拳のどれかを当てると本体の攻撃が当たらなくなる<br />
<span style="line-height:1.6em;">これらヘルパー飛び道具始動→本体攻撃は可能</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">本体攻撃→ヘルパー飛び道具→ヘルパー飛び道具も可能</span><br />
<span style="line-height:1.6em;">相手地上喰らい・空中喰らいどちらでもお構いなし、相手が復帰すると元に戻る</span></div>
</td>
<td>
<div>State1110,2010,2120に存在するHitdef内IDを9999以外に変更(NochainID判定に設定されていた)</div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>古戸ヱリカ</div>
</td>
<td>
<div>baggy氏</div>
</td>
<td>
<div>必殺技「飛翔する推理」「チーズを2つにするには」のA,B,C,A+B版がコマンドを入力しても発生しない<br />
各出ないコマンドの(例 $B,$D,$BD,a)のBDの部分をDBに変更すると出せるようになる </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ベルンカステル&<span style="line-height:20px;">古戸ヱリカ</span><br />
右代宮戦人&ラムダデルタ</div>
</td>
<td>
<div>my100yen氏</div>
</td>
<td>
<div>当たり判定は表示されているが姿が見えない<br />
フルカラーのSFFを使っているからなのですべての画像を減色処理すれば姿が見えるようになる<br />
<span style="color:#FF0000;">→OpenGL=True設定だと表示される</span></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2016/1/21版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>バルバトス(Barbatos_DC)</div>
</td>
<td>
<div>黒鉄氏</div>
</td>
<td>
<div>今日の俺は紳士的だ、の当身に射撃を当てると掴む挙動がおかしくなる</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20px;">2014/12/13版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>オム君(STGf0394)</div>
</td>
<td>
<div><span style="font-size:14px;">七紙零氏</span></div>
</td>
<td>
<div>ikemenで使用しようとすると中確率でフリーズ</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2014/12/13版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>バイオハザード</div>
</td>
<td>
<div>超人氏</div>
</td>
<td>
<div>タイラントに途中からダメージが1しか入らなくなる</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2015/5/10版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>レオーネ・アバッキオ</div>
</td>
<td>
<div>あまりもの氏</div>
</td>
<td>
<div>当身を成功させてもアバッキオが喰らいモーションになる<br />
Statedef 1200,1203,1205,1210,1212,1214それぞれに、<br />
[State ]</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">type = NotHitBy</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">trigger1 = anim != 1212</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">value = SCA</div>
<div style="margin:0px;text-indent:0px;">time = 1<br />
を追加することで修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>芭菜子=アマソネ</div>
</td>
<td>
<div>oga氏</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20.8px;">ikemenで</span>超必の236CのProj型飛び道具を当てると、無限にhitし続ける。ガードされても無限に相手のライフを削って削りきってしまう。KO後も消えずにhitし続けてしまう<br />
<br />
『st_arts.cns』内の[State , ストラッシュ]で『projhits = 999999』となっているのを『projhits =
11』に変更することで修正可能<br />
<br />
(projhitsを11にした理由は、通常のmugenでKFMを含めた大抵のキャラに236Cを当てると、最大hit数が11になるため)</div>
</td>
<td>
<div><br />
</div>
</td>
<td>
<div><span style="line-height:20.8px;">2015/5/10版</span></div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>ASBホルホース</div>
</td>
<td>
<div>お家氏</div>
</td>
<td>
<div>キャラ選択して試合を始めようとするとIKEMENが強制終了される<br />
<span style="color:#FF0000;">2017版で修正された</span></div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>2016/1/21版</div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>仮面ライダーアクセル</div>
</td>
<td>
<div>アルミ缶氏</div>
</td>
<td>
<div>ダッシュをするとジャンプが暴発してしまう<br />
accel_cmd.cnsのF+Uの部分をUF、B+Uの部分をUBに変更することで修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>毘沙門</div>
</td>
<td>
<div>3㌶氏<br />
(E-FRY氏の真・朧・CPU朧も同じく)</div>
</td>
<td>
<div>閻魔石を相手に喰らわせると技終了時に相手が登っていってしまう<br />
Statedef 3170 に下記記述追加で修正可能<br />
[State 3170, 4]<br />
type = SelfState<br />
trigger1 = time = 120<br />
value = 5050</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>斬サム小町</div>
</td>
<td>
<div>アリ氏</div>
</td>
<td>
<div>お迎え体験版で相手を引き寄せられない<br />
[Statedef 1400]のid = 1401のhelperを呼び出す<br />
type = helperに『Size.Ground.Back = 42』を加筆することで修正可能</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>メタ宣言に対してメタ返しを持つキャラ</div>
</td>
<td> </td>
<td>
<div>ゆーとはる氏のキャラのメタ宣言に対してメタ返しをするとメタ返しをしたキャラが動かなくなる</div>
<div>攻撃を受けると解除される</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div>水影氏東方キャラ</div>
</td>
<td>水影氏</td>
<td>射撃を撃っても霊力が減らなかったり、一部動作が不安定になる</td>
<td> </td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div> </div>
<div>レミー</div>
<div> </div>
</td>
<td>
<div>焔氏</div>
</td>
<td>
<div>ヴェルテュの残光が1度ヒットさせた後に再度同じ技出すと憤怒のシュペルノーヴァを出すまで弾が出なくなってしまう</div>
</td>
<td>
<div>応急処置としてStatedef1205にあるProjContactTime(1200) = -1の記述2か所と、Statedef
1206にあるProjContactTime(1202) = -1の記述2か所を削除すると機能する</div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
<td>
<div> </div>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
2020-11-26T05:35:17+09:00
1606336517
-
談話室・対戦募集場
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/10.html
ここではI.K.E.M.E.Nに関する雑談や質問等を出し合う場所です
マナーはしっかり守りましょう!
とりあえずの形ですがここに対戦募集場を設けます
以下のテンプレートに情報を記入して募集をしてください
[[Twitterでの募集はこちらから>https://twitter.com/ikemen_rt]]
【名前】
【ポート開放 or hamachi】
【IP or hamachi部屋ID・パスワード】
【対戦できる時間帯】
【使用キャラ】
【キャラへの備考】
【Twitter垢・Skype垢】
【一言】
----
- 【名前】こうさん &br()【ポート開放 or hamachi】hamachi &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】ID:ikemen_wiki パス:なし &br()【対戦できる時間帯】9時から12時辺り &br()【使用キャラ】リュウ(GM氏制作) &br()【キャラへの備考】とくになし &br()【Twitter垢・Skype垢】Twitter:gogoemoemo Skype:kousann1221 &br()【一言】対戦を動画にするかもしれません!無理な方は事前にコメントよろしくです~ -- こうさん (2015-01-05 18:38:50)
- 【名前】くじら &br()【ポート開放 or hamachi】hamachi &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】ID:hetatare1 パス:hetatare1 &br()【対戦できる時間帯】9時から10時辺り &br()【使用キャラ】朝倉鉄兵(カス氏)/ギルガメッシュ(旅人氏)/Q(海平氏) &br()【キャラへの備考】とくになし &br()【Twitter垢・Skype垢】Twitter:kujira_hetappi &br()【一言】ワイド画面もやります。広い画面で駆け回ったり、弾幕鑑賞したりするのが大好きです。そのままではワイド戦は難しいのでやりたいときご相談下さい。 -- くじら (2015-01-05 22:14:35)
- 【名前】 キア・リズゥ (キア提督) &br()【ポート開放 or hamachi】 通常は行って無いです。対戦時にお教えします。 &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 同上 &br()【対戦できる時間帯】 基本的に夜10~12時の間 &br()【使用キャラ】 愚地独歩 橘右京 ファウスト 時雨 スコーピオン ASBホルホース などその他ネタキャラ多数 &br()【キャラへの備考】 ネタ要素が多い上、ある程度相手のキャラランクに合わせたいと思っているため要相談 &br()【Twitter垢・Skype垢】 ツイッター:kia666d スカイプ:libra-golem &br()【一言】基本的に格ゲーエンジョイ勢ですが、ガチも行けます。初めにどちらでするか言って欲しいなー -- 名無しさん (2015-01-31 00:58:24)
- 【名前】 黒巻 &br() 【ポート開放 or hamachi】 Hamachiでの対戦になります。ポート開放は私は出来ません…。 &br() 【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 HamachiID: Break/Time PW: arufa &br() 【対戦できる時間帯】 22:00~06:00 &br() 【使用キャラ】 ソル、ジャスティス、ブロント、翡翠、剣子、ラビリンス、アマト、黑魅霊、ユダ、レイ &br() 伊達政宗、ストライダー飛龍、オム君、他東方系改変キャラクター &br() 【キャラへの備考】 一部の強力すぎるキャラクター(剣子等)は独自に調整したデータを持ってます。 &br() 【Twitter垢・Skype垢】 __maelstrom__ Skypeは必要であれば。 &br() 【一言】 ガチもエンジョイもOK。興味がある人は是非HamaciのルームチャットかTwitterへリプライを。 -- 黒巻 (2015-02-11 07:15:58)
-【名前】 ソウヤ&br()【ポート開放 or hamachi】 hamachi&br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 やる時にお教えします&br()【対戦できる時間帯】 主に7時以降から11時まで&br()【使用キャラ】 超サイヤ人3悟空 上条当麻 仮面ライダークウガ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーアギト 仮面ライダー鎧武 他数名&br()【キャラへの備考】 基本は強ランクメインのキャラなのでできれば合わせてほしいです 上限は凶中位くらいまでならおk&br()【Twitter垢・Skype垢】 Twitter:ssjsoya Skype:souya.souya3&br()【一言】基本平日はいつでも開いてます! 感情がちょっと出やすいタイプなので注意-- ソウヤ(2015-02-11 17:43:00)
- 【名前】Dory &br()【ポート開放 or hamachi】基本hamachiですが、ポート開放が出来るならそちらで &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 その時に &br()【対戦できる時間帯】 21:00~24:00が一番出来る確率が高いですが基本はいつでも &br()【使用キャラ】 恵曇愁子 アカツキ マリリン sf3ケン ケンシロウ 他多数 &br()【キャラへの備考】 アークくらいまでは対応出来ます。一応そのギルガメッシュとかも使えますが普段は出しません &br()【Twitter垢・Skype垢】 Twitter:hakuryu_rdnt &br()【一言】使うだけならいろんなキャラ使えます。対戦を生放送で流す可能性もアリ -- Dory (2015-03-13 23:56:20)
- 【名前】 松 &br()【ポート開放 or hamachi】 Hamachi &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 対戦希望時にお聞きください。 &br()【対戦できる時間帯】 21:00以降であると大抵出来ると思われます。 &br()【使用キャラ】 改変版ブロントさん アカツキ クロウ=セイルver2 サイモン SS6恋 天子さん &br()【キャラへの備考】ブロントさんだけ極端に強いため注意。先に注意していただけると嬉しいです。 &br()【Twitter垢・Skype垢】 Twitter:@matsu_i_i Skype:matsu-2525 &br()【一言】自分が使ってるキャラ性能ぶっ壊れてるから対戦相手いないよって方はぜひ私に。普通の強さのキャラも一応使えるのでどうぞ。 -- 松 (2015-03-18 02:33:16)
- hamachi部屋とキャラ増えたので再度~ &br()【名前】こうさん &br()【ポート開放 or hamachi】hamachi &br()【IP or hamachi部屋ID・パスワード】ID:ikemen_wiki2 パスワード:ikemen &br()【対戦できる時間帯】 夜の9時から12時辺り &br()【使用キャラ】 リュウ(SF3) アカツキ(EN1) クレセント 高野レン 霜 有間都古(COH) 川島瑞樹 博麗霊夢(天則) 他 &br()【キャラへの備考】 特になし &br()【Twitter垢・Skype垢】 Twitter:gogoemoemo Skype:kousann1221 &br()【一言】対戦を動画にするかもしれません。ダメな方は事前に言ってください~。色んな方と対戦したいデス。 -- こうさん (2015-04-10 22:03:43)
【名前】 正義
【ポート開放 or hamachi】 Hamachi
【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 対戦希望時にお聞きください。
【対戦できる時間帯】 大体いつでもOK
【使用キャラ】 朝倉鉄兵 ギルガメッシュ 恵曇萩子 キック&パンチホッパー アンヘル 神崎真人 ロック
【キャラへの備考】特になし
【Twitter垢・Skype垢】 skype:megamanx526
【一言】弱いですけど格ゲー好きなんでどうかよろしく!
【名前】かいる
【ポート開放 or hamachi】hamachi
【IP or hamachi部屋ID・パスワード】ID:mugen kairu パス:12345678910
【対戦できる時間帯】20時以降
【使用キャラ】風間仁 大鷲の健 等々
【キャラへの備考】基本格ゲーできるキャラを使います。
【Twitter垢・Skype垢】Skype:kairu_5757
【一言】ぶっ壊れ性能だろうがどんとこい!(勝てるとは言ってない
【名前】 Twinklesky
【ポート開放 or hamachi】 主にポート開放、不具合等で出来なければhamachi
【IP or hamachi部屋ID・パスワード】 対戦時に伝えます
【対戦できる時間帯】 20時~23時
【使用キャラ】 コロコロ変わりますが、確定して使うキャラは ブースター(にゃんちゃ氏作) です
【キャラへの備考】 現状上2体含めて計6体居ます
【Twitter垢・Skype垢】 Twitter:TAS_0 Skype:takumi236
【一言】ツイッターorスカイプ両方載せましたが、ツイッターでも反応しますが、Skypeの方が反応しやすいです。MUGENを最近復帰(4年ぶり?)した(ほぼ初心者)人です。
【名前】国士無双
【ポート開放 or hamachi】hamachi
【IP or hamachi部屋ID・パスワード】ID:ikemenKOKUSHI パスワード:ikemen594
【対戦できる時間帯】平日は20:00~24:00頃ぐらいまで。土日祝なら日中でもOKです。
【使用キャラ】kN氏アルトアイゼン、oga氏芭菜子=アマソネ、G.D.T氏スパIIXリュウ、ますけんぷくん(チャド)氏ゴリラ...etc
【キャラへの備考】アルトアイゼンはホルン氏AI付属のリロード発生保障を適用。
【Twitter垢・Skype垢】Skypeアカウント:kokushimusou553
【一言】一般的な波動昇竜キャラからアーマーゴリ押しキャラ、お手軽すぎるコンボキャラといろいろ取り揃えております。
純粋な格ゲーの技量は大したレベルではありませんが、対戦を通じていろいろな方と交流を深めていきたいです。
よろしくお願いします。
2019-08-30T18:56:14+09:00
1567158974
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コンフィグ設定
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/5.html
<p><span style="font-size:14px;">BGMやステージの設定はmugenと一緒です<br />
設定したい場合mugenの説明サイトを参照してください<br />
以下に書いてあるのはI.K.E.M.E.N限定のコンフィグ設定やコマンドの仕方です</span><br />
</p>
<p><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:16px;">・キーコンフィグ設定方法</span></span><br /><span style="font-size:14px;">一度I.K.E.M.E.Nを起動するとさまざまなファイルがI.K.E.M.E.Nフォルダの中に作成されます<br /><strong><span style="color:#ff0000;">ssz</span></strong>フォルダの中にある<strong><span style="color:#ff0000;">config.ssz</span></strong>をメモ帳で開きましょう</span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><i style="font-size:14px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">
in.new[0].set(<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s,
(int)k_t::d,<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
(int)k_t::RETURN);</i></span></p>
<p> </p>
<p>と書かれた場所があると思います<br /><span style="line-height:1.6em;">ジョイパッドやゲームパッドを使用される方は以下のように書き換えてください</span></p>
<p> </p>
<p><i style="font-size:14px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">
in.new[0].set( <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
2, 1, 5, 3, 0, 7, //a, b, c, x, y, z, <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
8); //start <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
in.new[1].set(<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s,
(int)k_t::d,<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
(int)k_t::q);</i></p>
<p><span style="font-size:14px;"><font color="#FF0000" style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">
in.new[0].set(</font><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,255);line-height:19px;"> </span><font color="#000000" style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">より下は1Pの設定、<font color="#0000FF" style="line-height:1.22;">in</font></font><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,255);line-height:19px;">.new[1].set(</span><font color="#000000" style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">より下は2Pの設定です<br />
このように書き換えると1P側はジョイパッドやゲームパッドでの操作になり、2P側がキーボードでの操作に変わります<br />
上の設定のキーボードでのボタン配置は</font><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">A,B,C,X,Y,Z,STARTのボタンが</span><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">キーボードのz,x,c,a,s,d,qのキーに対応しています</span><br /><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
キーボードでのボタン配置を変えたい場合は</span><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(255,0,0);line-height:19px;">(int)k_t:</span><font color="#FF0000" style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">:</font><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の後にキーボードの対応させたいキーを打ち込んでください<br />
また「,」は「COMMA」、「;」は「SEMICOLON」というように</span><strong><span style="color:#FF0000;"><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">大文字の英語</span></span></strong><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">で書くことで、通常は構文エラーとなってしまうキーも使用することが出来ます</span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
例:</span><span style="color:#ff0000;"><font style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">(int)k_t::UP</font></span><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の部分を</span><span style="color:#ff0000;"><font style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">(int)k_t::p</font></span><span style="font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">とすると方向キー上でジャンプしたキャラがpでジャンプするようになります</span></span></p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';background-color:rgb(255,255,255);">
キーボード向けにもう少し説明すると、</span><br /><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';background-color:rgb(255,255,255);">
数字キーを使う場合は</span><br /><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';background-color:rgb(255,255,255);">
「_1」、「_2」、「_3」…</span><br /><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';background-color:rgb(255,255,255);">
テンキーを使う場合は</span><br /><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';background-color:rgb(255,255,255);">
「KP_1」、「KP_3」、「KP_3」…</span></span><br /><span style="color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255);">
<span style="font-size:14px;">と書けばそのキーが使えます</span></span><br />
</p>
<p>次に、ジョイパッドやゲームパッドのボタン配置の変え方です<br />
十字キーの部分は変更しなくてよいのですが、ボタンはそれぞれのパッドによって異なるため変更の必要があるので<br />
ゲームパッドのプロパティの操作テストでボタンを押した時に表示された数字から-1したものに書き換えます<br />
例えばAボタンに設定したいボタンを押した時に5と表示されたらconfigを</p>
<p><span style="font-size:14px;"><i style="font-size:14px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">
in.new[0].set( <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
0, -3, -4, -1, -2, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><strong><span style="color:#000000;"><font color="#FF0000">4</font>,</span></strong>1, 5, 3, 0, 7, //<strong><span style="color:#ff0000;">a</span></strong>, b, c, x, y, z, <br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
8); //start </i></span></p>
<p>このように書き換えてください。同じようにほかのボタンも設定します。<br /><br />
ちなみにゲームパッドのプロパティはwin8の場合<br />
コントロールパネル→ハードウェアとサウンド→デバイスとプリンター<br />
→コントローラーのアイコンを右クリックして設定を選択→使用するコントローラーを選択することで表示されます</p>
<p>OSによってやり方が多少異なるのでわからない場合は検索してください</p>
<p><br /><span style="float:none;background-color:transparent;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;line-height:20.8px;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">
また、R.A.P等のアーケードコントローラーを使用する場合にレバーが反応せず設定できない場合があります。</span><br style="background-color:transparent;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana;font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;line-height:20.8px;margin-bottom:0px;margin-left:0px;margin-right:0px;margin-top:0px;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;" /><span style="float:none;background-color:transparent;color:rgb(51,51,51);font-family:sans-serif, Arial, Verdana, 'Trebuchet MS';font-size:13px;font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:400;letter-spacing:normal;line-height:20.8px;text-align:left;text-decoration:none;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;word-spacing:0px;">
その場合はコントローラー側面等についてる設定ボタンの切り替えを行うことでレバーが反応するようになります。</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">また、mugenのコンフィグの数字を-5したものを設定するとうまくいく場合もあるようですが</span><br /><span style="font-size:14px;">上のやり方の方が確実だと思われます</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">どうしてもできないという方はJOYTOKEYを使用すると簡単にできます<br />
以下のサイトからダウンロードできます<br /><span style="line-height:1.22;"><a href="http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html" style="line-height:1.22;">http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html</a></span><br /><span style="line-height:15px;">ただし、JOYTOKEYを使用すると少し入力遅延が発生するようです</span><br /><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="line-height:1.22;">どうしてもできない場合の最終手段として考えておいてください</span></span></strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">ボタン配置の一例(PS4コントローラー)</span><br /><em>in.new[0].set( <br />
0, -7, -8, -5, -6, //ジョイパッドの番号, 上, 下, 左, 右, <br />
1, 2, 7, 0, 3, 5, //a, b, c, x, y, z, (○=y ×=x □=a △=b R1=c R2=z
start=OPTIONS)<br />
9); //start <br />
in.new[1].set(<br />
-1, (int)k_t::UP, (int)k_t::DOWN, (int)k_t::LEFT, (int)k_t::RIGHT,<br />
(int)k_t::z, (int)k_t::x, (int)k_t::c, (int)k_t::a, (int)k_t::s,
(int)k_t::d,<br />
(int)k_t::q);</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">Xbox 360
Controller(箱コン)の方向キーをDpadで行う設定</span><br /><em>in.new[0].set(<br />
0, -7, -8, -5, -6, // 上:-7, 下:-8, 左:-5, 右:-6<br />
0, 1, -20, 2, 3, 5, // a:A, b:B, c:RT, x:X, y:Y, z:RB<br />
7 // S:Start<br />
);</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;"><span style="color:rgb(0,0,0);line-height:1.22;">106/109キーボード向けテンキー+ナビゲーションキー操作用</span><br /><em>in.new[0].set(<br />
-1,(int)k_t::KP_8, (int)k_t::KP_2, (int)k_t::KP_4, (int)k_t::KP_6,<br />
(int)k_t::DELETE, (int)k_t::END, (int)k_t::PAGEDOWN, (int)k_t::INSERT,<br />
(int)k_t::HOME, (int)k_t::PAGEUP,<br />
(int)k_t::RETURN<br />
);</em></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">参考程度にどうぞ</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<hr /><p><span style="color:#ff0000;"><strong><span style="font-size:16px;">・その他設定項目</span></strong></span></p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
scriptフォルダの中にある </span><font color="#FF0000" style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;line-height:19px;">main.lua(環境によっては main ファイル) </font><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の項目について解説</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">setRoundTime(<font color="#FF0000" style="line-height:1.22;"><u style="line-height:1.22;">999</u></font> *
6)---frames</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・999の部分を書き換えると1ラウンドの時間を変更できます。</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<b style="line-height:1.22;"><font size="3" style="line-height:1.22;">setLifeMul(<u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">1.0</font></u>)</font></b></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・1.0の数値を書き換えると全員のキャラのHPが増えたり減ったりします</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
2.0にすると初期設定よりHPが2倍に、0.5にすると初期設定よりHPが半分になります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<b style="line-height:1.22;"><font size="3" style="line-height:1.22;">setTeam1VS2Life(<u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">1.0</font></u>)</font></b></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・チーム戦で1vs2になったときの2人のほうの合計HPの割合を変更できます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
例:初期設定(AvsB&Cの場合 A:HP1000VSB:HP500&C:HP500)</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
2.0に変更(AvsB&Cの場合 A:HP1000VSB:HP1000&C:HP1000)</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">setTurnsRecoveryRate(1.0 / <u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">300.0</font></u>)</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・300.0の部分を書き換えるとTurnsの際、相手を倒したときのHP回復量を変更できます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
この場合そのまんまで1人倒すとHPが300回復して次の試合に移ります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">setZoom(<u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">false</font></u>)</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・</span><u style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">false</font></u><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">の場合 ズーム機能がオフで </span><u style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">true</font></u><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;"> にするとズーム機能がオンになります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ズーム機能とは、お互いが画面端のほうによるとカメラが後ろに戻ってステージを広くみせる機能です</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
事実ステージも広くなるので遠距離キャラが有利になったりします</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
あと全画面攻撃の技などは判定が全画面ではなくなったりしますので注意</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">setZoomMin(<font color="#FF0000" style="line-height:1.22;"><u style="line-height:1.22;">0.25</u></font>)<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
setZoomMax(<u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">1.0</font></u>)<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
setZoomSpeed(<font color="#FF0000" style="line-height:1.22;"><u style="line-height:1.22;">1.0</u></font>)</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・あまり触らなくてもいいと思うけど一応解説</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
setZoomまでは同じなのでズーム関係の設定ということがわかります。</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
setZoomMin</b><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">はどこまでカメラが遠ざかるかという設定</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
初期は0.25なので本来の画面の1/4倍までカメラが遠ざかったらそれ以上遠ざからなくなります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
数値を小さくするほどカメラが遠ざかるようになるので0.25でキャラが最大まで離れても画面が小さいと感じるなら数値を小さくすることを推奨</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
setZoomMax</b><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">はどこまでカメラが近づくかという設定</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
初期は1.0なので本来の画面まで近づくとそれ以上カメラが近づかなくなります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
2.0なんかにすると結構キャラが大きくなるくらいまでズームされるのでここが一番書き換えなくていい項目だと思います</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
setZoomSpeed</b><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">はカメラが近づいたり遠ざかったりする速度の設定です</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
1.0でも遅いなぁと感じたら数値を大きく速すぎると感じたら数値を小さくしましょう</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">loadLifebar('<u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">data/gms_lifebar/fight.def</font></u>')</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・ライフバーのfight.defがある場所を指定しましょう</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ライフバーを変更できます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><font style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<b style="line-height:1.22;"><i style="line-height:1.22;">loadDebugFont('data/gms_lifebar/font2.fnt')</i></b></font><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・そのまんまなんですが試合中デバッグキー(Ctrl+D)入力で見ることができる文字のフォントの設定です。</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
下手にいじらなくてOKです</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><i style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
<font size="3" style="line-height:1.22;"><b style="line-height:1.22;">setDebugScript('script/debug.lua')</b></font></i><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・デバッグの際Ctrl+何かのキーを押すことで何を起こすかという設定を書いているファイルの場所を指定しますが、書き換える必要はないです</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
selectColumns = <u style="line-height:1.22;"><font color="#FF0000" style="line-height:1.22;">10</font></u></b><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
1行のキャラの登録数を変更できます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
5にしたら1行5キャラ表示されるようになります</span></p>
<hr /><p><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:16px;">・試合中に使えるデバックキーなど</span></span></strong></p>
<p><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Esc<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
一つ前の画面に戻ります<br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" />
Ctrl+D</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
プレイヤーがどのアニメを表示しているかとかどのステートにいるかを見れます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
再び押すと解除</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Ctrl+C</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
キャラクターの当たり判定や攻撃判定の枠が見れます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
再び押すと解除</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Ctrl+S</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
・ゲームの速度を変更できます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
押すと2倍、4倍、1/4倍、1/2倍、普通、2倍・・・と変わっていきます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Ctrl+L</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ライフバーの表示が消えます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
再び押すと見えるようになります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Ctrl+1 Ctrl+2 Ctrl+3 Ctrl+4</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
その数字のプレイヤーのAIを起動します</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
一度起動するとモード選択画面まで戻らないと解除されないので注意</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F1 Ctrl+F1</b><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F1で2Pが、Ctrl+F1で1Pが死にます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F2 Ctrl+F2 Alt+F2</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F2で全員がHP1に Ctrl+F2で1P側がHP1に Alt+F2で2P側がHP1になります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F3</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ゲージがお互いMAXになります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F4</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ラウンドをリセットします</span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Shift+F4</span></p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
試合を最初からやり直す ファイルもリロードされる</span></p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ラウンド数やパワーゲージ等も当然リセット</span></p>
<p><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Alt+F4</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
ゲームを終了します・・・×で消せばいいと思うんだけどね・・・</span></p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
てかこれデバッグキーじゃ無さそう</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
F5</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
タイムアップになります</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="letter-spacing:0px;line-height:1.22;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
スペースキー</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
自分も相手も全回復+ゲージもフル+試合時間もリセットされます</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Pauseキー</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
所謂ポーズ 画面がとまります</span></p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
もう一度押すと解除</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Scroolockキー</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Pauseキーでとまってるときにボタンを押すごとに1Fずつ動かします</span><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><b style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
Ctrl+I</b><br style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;" /><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
キャラを強制的に立ちモーションにします</span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:16px;font-family:'MS PGothic', 'Lucida Grande', sans-serif;color:rgb(0,0,0);line-height:19px;">
だいたいはmugenと同じらしい</span></p>
2018-10-30T21:11:47+09:00
1540901507
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/2.html
<h3 id="id_b7a6c500">メニュー</h3>
<ul>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html" title="トップページ (22d)"><font color="#5F441A">トップページ</font></a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/2.html"><font color="#5F441A">メニュー</font></a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/4.html">導入方法・対戦方法</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/13.html">各種モードの解説</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/5.html">コンフィグ設定等</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/6.html">キャラ不具合報告所</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/12.html">仕様・小ネタ</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/10.html">談話室・対戦募集場</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/11.html">関連動画</a></li>
<li><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/15.html">外部ツール</a></li>
</ul>
<p> </p>
<hr />
<p> </p>
<h3 id="id_453df200">リンク</h3>
<ul>
<li><a href="https://twitter.com/ikemen_rt" target="_blank" rel="noreferrer noopener">I.K.E.M.E.N対戦相手募集くん(Twitter)</a></li>
<li><a href="https://discord.gg/NepqMPe" target="_blank" rel="noreferrer noopener">IKEMEN集いの場(Discord)</a></li>
<li><a href="http://com.nicovideo.jp/community/co2131331" target="_blank" rel="noreferrer noopener">I.K.E.M.E.N対戦放送局 (ニコニコ動画)</a></li>
<li><a href="http://www.musen-lan.com/speed/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">回線速度計測</a></li>
<li><a href="//atwiki.jp/guide/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><font color="#5F441A">@wikiご利用ガイド</font></a></li>
</ul>
<p><br />
<a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wikiの編集方法についてはこちら</a></p>
<p><a href="//www1.atwiki.jp/wpmode_guide/pages/25.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">左メニューの編集方法についてはこちら</a><br />
</p>
<div><a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/editx/2.html"><font color="#5F441A">ここを編集</font></a></div>
2017-12-15T17:27:51+09:00
1513326471
-
トップページ
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/1.html
<h3><strong style="font-size:14px;line-height:1.2em;"><span style="line-height:1.2em;"><a href="https://www.fastpic.jp/images.php?file=7988021329.jpg"><img alt="" src="https://www.fastpic.jp/images.php?file=7988021329.jpg" /></a><br />
mugen</span><span style="line-height:1.2em;">でネット対戦ができる夢のツール「<span style="font-size:16px;"><span style="color:#FF0000;">I.K.E.M.E.N</span></span>」の非公式のwikiです</span></strong></h3>
<h3><span style="font-size:14px;"><strong><span style="line-height:1.2em;"><span style="color:#FF0000;">*I.K.E.M.E.Nの製作者様はこのwikiに一切関わっておりません*</span><br />
トップページ画像提供者:松氏 画像受付中です!<br />
なにか申し立てがありましたら<a href="//www64.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/10.html">談話室・対戦募集場</a>かwiki製作者のTwitterにコメントをください@gogoemoemo</span></strong></span></h3>
<hr /><p><strong><span style="font-size:16px;"><span style="color:#00FF00;">*現在編集者募集中です*</span></span></strong><br /><span style="font-size:16px;"><strong>まだ作成したばかりなので多くの人に協力してもらい皆様のI.K.E.M.E.Nライフをより良いものにしていきたいです<br />
編集など積極的に参加していただけると幸いです</strong></span></p>
<hr /><p><span style="font-size:20px;"><strong><span style="color:#FF0000;">*I.K.E.M.E.N@非公式wikiでのルール*</span><br /><span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;">・このwikiは個人が独断で制作した非公式wikiです。I.K.E.M.E.N内部への報告や製作者様への意見はI.K.E.M.E.N製作者様のHPへお願いします。</span></span></strong></span><br /><strong style="font-size:20px;line-height:1.6em;"><span style="color:#000000;"><span style="font-size:16px;">・ページの乱立はやめましょう。極力一個のページにまとめてください。見つけた場合ページ作成の設定を変更します。<br />
・キャラや製作者やプレイヤーに対しての批判は絶対にしないでください。<br />
・wikiはたくさんの方が見ます。コメントの書き込みやページの文章を書く際にはマナーを守り、言葉遣いに気を付けて書き込んでください。</span></span></strong></p>
<p></p>
<p> </p>
2017-09-23T09:04:06+09:00
1506125046
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関連動画
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/11.html
**大会
【MUGEN】みんなゲジマシ!?春のIKEMENトーナメント!!【P操作大会】 投稿頻度:&bold(){完結}
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/59025250" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/59025250">マイリスト</a></iframe>)
【MUGEN】真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦【P操作大会】 投稿頻度:&bold(){完結}
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/45261734" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="http://www.nicovideo.jp/mylist/45261734">マイリスト</a></iframe>)
**シリーズ
[[【ikemen】ゆっくりとリュウ、拳極めたい>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25239480]] 投稿頻度:中
[[【Mugen】布が川尻を使って対戦するようです【熱帯】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm24236524]] 投稿頻度:更新停止
[[【MUGEN】無限熱帯【対人戦】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm22995234]] 投稿頻度:中
[[【ikemen】HETATARE>http://www.nicovideo.jp/watch/sm23946431]] 投稿頻度:中
[[あの壁を越えるまで…>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26639321]] 投稿頻度:中
[[いつものいけめん。>http://www.nicovideo.jp/watch/sm27748974]] 投稿頻度:不定期
[[友人のくせになまいきだ>http://www.nicovideo.jp/mylist/21456940]] 投稿頻度:中
[[まことで対人戦>http://www.nicovideo.jp/watch/sm31455926]] 投稿頻度:中
**3vs3、2vsAI、特殊ルール等
[[【MUGEN】ワイドMVC式3vs3ネット対人【IKEMEN】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25572484]]
[[【ikemen】2Player vs AIの遊び方を間違えてみた【単発】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm25573695]]
**その他
#region(1Fバグについての検証動画)
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rKPqfF_IUHY){320,240}
#endregion
[[【ikemen】I.K.E.M.E.Nイメージステージ制作【紹介動画】>http://www.nicovideo.jp/watch/sm26741032]]
**生放送
[[I.K.E.M.E.N対戦放送局>http://com.nicovideo.jp/community/co2131331]] 放送頻度:高
2017-07-13T10:50:48+09:00
1499910648
-
1Fバグ応急処置方法
https://w.atwiki.jp/ikemen_wiki/pages/14.html
<p><br /><span style="color:#FF0000;"><span style="font-size:22px;"><strong><u>4/1更新版より 1Fバグは修正されました よってこの記事に書いてある方法をせずとも問題ありません</u></strong></span></span><br /><br /><br /><br /><br />
あまりにも1Fバグの影響を受けているキャラが多いので応急処置方法を記述しています<br />
キャラの記述に関して無知な方でも修正できるよう編集しています<br /><br />
※悪咲氏CVSかりんを例に出していますが他のキャラでも同じようにすると可能です<br /><br />
</p>
<ol><li><span style="font-size:18px;">繋がらない技を確認</span><br /><br />
1Fバグのせいで繋がらない技かどうか確認をします<br /><span style="color:#FF0000;">対戦画面に移行したらCtrl+D、Ctrl+C</span>を入力してください<br /><img alt="文字と判定が出る" src="http://i.gyazo.com/41799c11ebe8c5124b1dcd469c2adf6b.png" style="width:323px;height:254px;" /><br />
文字と判定が出ます<br />
次に繋がらない技を確認します。このキャラの場合<span style="color:#0000CD;">紅蓮拳2段目</span><span style="color:#FF0000;">→3段目</span>の<span style="color:#FF0000;">「→」</span>の部分です。<br />
なので、<span style="color:#0000CD;">紅蓮拳2段目</span><span style="color:#FF0000;">の攻撃判定が出ている時の左上の数字を確認</span>します。<br />
(Pauseキーを押すと画面が止まります、ScroolLockキーを押すと1Fずつ動きますのでそれで左上の数字を確認するとベストです)<br /><img alt="紅蓮拳2段目" src="http://i.gyazo.com/668191ef50bf363f1349068c739477a6.png" style="width:323px;height:254px;" /><img alt="紅蓮拳3段目" src="http://i.gyazo.com/82a5639f7605ef38b629dbe1f828fb80.png" style="width:323px;height:254px;" /><br />
紅蓮拳2段目の時の左上の数字は赤枠で囲ったとおり<span style="color:#0000CD;"><u>1050</u></span>ですね。<br />
ちなみにもう一枚は紅蓮拳3段目です。 最速でキャンセルしたにもかかわらず相手が喰らっていない+赤枠が重なっています。 これが1Fバグです。 <br />
Mugenでは赤枠が重なった瞬間攻撃判定が出ていて攻撃がHitするのですが、IKEMENでは赤枠が出て1Fたった後に喰らいます。 その際に1Fの喰らい硬直が足りなかったりしてこのようにコンボが繋がらないキャラが多数出ています。<br />
このWikiではその応急処置方法として、<span style="color:#FF0000;">「繋がる前の技の相手側の硬直を1F増やす」</span>という方法を紹介します。<br />
</li>
<li><span style="font-size:18px;">その技の性能を記述している部分を探す</span><br /><br /><span style="color:#FF0000;">キャラフォルダの中身を見ましょう</span><br /><img alt="フォルダの中身" src="http://i.gyazo.com/051b6b0467acb7b2b8d55f400e5de9e5.png" style="width:292px;height:268px;" /><br />
(後ろの.actや.txtや.cnsなどの拡張子が表示されていない場合は「拡張子 表示」などで検索して見えるようにすると作業が楽です)<br /><span style="color:#FF0000;">.defのファイルをメモ帳で開きましょう</span><br /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/9117b713748763ba10877ba6cefd61c5.png" style="width:280px;height:291px;" /><br />
この中から<span style="color:#FF0000;">「cns=」,「st=」,「st(数字)=」,「stcommon=」</span>の後ろに書いてあるファイルを確認します。<br />
この場合、<span style="color:#0000CD;">「cvskarin.cns」 「cvs_common.cns」 「groove.cns」
「config.cns」 「common1.cns」</span>です。<br /><br />
次に、<span style="color:#FF0000;">確認したファイルをメモ帳で1つずつ開いて、Ctrl+Fで</span><span style="color:#0000CD;">「Statedef 先ほど確認した左上の数字」</span><span style="color:#FF0000;">で検索</span>しましょう。<br />
このキャラの場合 <span style="color:#0000CD;">Statedef 1050</span>ですね。<br /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/5e4fecc3aaf909345796b70618f425b8.png" style="width:303px;height:292px;" /><br />
このキャラでは<span style="color:#0000CD;">cvskarin.cns</span>の中にありました。<br />
</li>
<li><span style="font-size:18px;">相手側の硬直を1F増やす</span><br /><br />
見つけた部分の下を見ていくとHitdefという部分があります。<br /><br /><img alt="" src="http://i.gyazo.com/6ed6e8723ba29e9b8de9b3a72fbb3a22.png" style="width:303px;height:292px;" /><br />
type = Hitdefとありますね。<br />
その欄の下のpausetimeの部分を見ましょう。<br />
何やら計算式が書かれていますが気にせず、一番後ろに+1を追加しましょう。<br /><br /><img alt="1f7066dbffc81021f380385a578b993d.png" class="image" id="gyazo_img" src="http://i.gyazo.com/1f7066dbffc81021f380385a578b993d.png" /><br /><br />
これだけでOKです。保存して繋がるか試してみてください。<br /><br /><br />
</li>
</ol>
2015-04-12T04:44:48+09:00
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