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「魔法スキル」(2014/11/01 (土) 13:35:02) の最新版変更点
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*魔法スキル
◇総合
-[[Q.精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。>#01]]
-[[Q.魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?>#02]]
◇アーケイン魔法
-[[Q.ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが…>#03]]
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
◇自然魔法
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
◇神聖魔法
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
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-Q.&aname(s01)精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。
A.
列挙しますと、
・アサインメント
・アムネジア
・コマンド
・サイレンス
・スリープ
・ソウル・ミラー
・トルース
・バーサーク各種
・バーニング・アイス
・フィアー
・フレンド・シップ
です。
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-Q.&aname(s02)魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?
A.
ルールブックに次の様な文言がありますので引用をします。
「自然魔法使いは祈りの言葉を使う。祈りの言葉で、1MPにつれて音節が最低5つ必要となる。
しかし祈りの際に数えることは難しいため、これより長めにするべきである。
音声はいつも大きい声で明瞭に話さなければならない。スペルの目標となっている人に聞こえるように話す必要がある。」
要約すると、祈りの言葉として1MPあたり最低5音を要するということとなります。例えば、20MPの呪文ガスト・オフ・ウィンドの場合、100音必要と言う事になりますね。
では、具体的に100音以上の詠唱となるとどのような物になるでしょうか。
「我が友、風の乙女シルフよ。我が呼びかけに応え、その力を示し賜え。我が手に荒ぶる旋風を宿らせよ。その旋風は、我が敵を退け、
その身を地に打ち据える力を持ち、我が望む時までその身を地に繋ぎ止めん!《ガスト・オフ・ウィンド》!!」
わがとも、かぜのおとめ しるふよ。わがよびかけ にこたえ、そのちからを しめしたまえ。わがてに あらぶるせんぷうをや どらせよ。
そのせんぷう は、わがてきをしりぞけ そのみをちにうちすえ るちからをもち、われが のぞむときまでそのみ をちにつなぎとめん!
上記の文章で109音です。イメージがわきますでしょうか。
まあ、ゲーム中はGMが見ていますので、GMが呪文を唱える事に成功したと判断すれば良い訳で、GMを納得させる要素として踏むべきなのは以下の事柄でしょう。
・世界観に則した呪文の詠唱であること
・かっこいい詠唱であること
・多くのMPを使う呪文であればあるほど、長い詠唱を意識すること
・明瞭ではっきりとした詠唱であること
参考になれば幸いです。
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-Q.&aname(03)ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが…
A.
呪文の効果については、不適当な事案が無い限り、極力現行のパトリアソーリスのルールを採用する。というのが基本的な指針です。
よって、今回の件に関しては「壁や床など、キャラクターの所持していない物体のいずこかに着弾したファイアボール等の範囲ダメージ魔法等については、
基本的にキャラクターに影響を及ぼす事は無い」となります。
剣や盾については、微妙なラインなのですよね。ただ、定める必要がある事案だと思いますので、暫定的に定めます。
「キャラクターの所有物に着弾したファイアボール等の範囲ダメージ呪文の着弾点になった場合、爆発位置を着弾した物体とします。
「着弾したキャラクターは3点、付近のキャラクターに1点」などとなっている呪文については基本的には着弾した物体を所持していたキャラクターには3点のダメージが入るものとします。」
ただし、剣で叩き切ったり(モーションとして実行)5HP以上ある盾の陰に隠れていた等の状況であった場合。
・剣で叩き切られた呪文は切り裂かれて霧散したものとして処理する(無効化)
・大盾を所有し、その陰にいたキャラクターは、周辺キャラクター扱いになる。
としたいところですね。その方がカッコイイので。(ぉぃ
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-Q.&aname(s02)もし狂暴スキル発動前に負傷していたら狂暴点と相殺ですか、それとも負傷は残って狂暴点は有効でしょうか?
A.
負傷が残って、狂暴点は有効です。(勿論気絶していたら狂暴になる事も出来ません。)
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-Q.&aname(s03)狂暴スキルは任意発動ですか?
A.
任意発動スキルです。狂暴状態にはいっていないと、狂暴点は付与されません。そして、狂暴状態に入っているかどうかはロールによって周囲に認知されます。
*魔法スキル
◇総合
-[[Q.精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。>#01]]
-[[Q.魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?>#02]]
◇アーケイン魔法
-[[Q.ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが…>#03]]
◇自然魔法
-[[Q.呪物はどの様に取得するのでしょうか?>#04]]
-[[Q.呪物の予備は作れるのでしょうか?>#05]]
-[[Q.自然魔法使いも魔法学位の試験を行う(かつ、魔法学位のスキル取得する)必要があるのでしょうか>#06]]
-[[Q.守護霊の種類はGMに一任ですか?自分で(たとえば狐や狼、樫の木、鮭)などの指定ができますか?>#07]]
◇神聖魔法
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
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-Q.&aname(s01)精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。
A.
列挙しますと、
・アサインメント
・アムネジア
・コマンド
・サイレンス
・スリープ
・ソウル・ミラー
・トルース
・バーサーク各種
・バーニング・アイス
・フィアー
・フレンド・シップ
です。
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-Q.&aname(s02)魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?
A.
ルールブックに次の様な文言がありますので引用をします。
「自然魔法使いは祈りの言葉を使う。祈りの言葉で、1MPにつれて音節が最低5つ必要となる。
しかし祈りの際に数えることは難しいため、これより長めにするべきである。
音声はいつも大きい声で明瞭に話さなければならない。スペルの目標となっている人に聞こえるように話す必要がある。」
要約すると、祈りの言葉として1MPあたり最低5音を要するということとなります。例えば、20MPの呪文ガスト・オフ・ウィンドの場合、100音必要と言う事になりますね。
では、具体的に100音以上の詠唱となるとどのような物になるでしょうか。
「我が友、風の乙女シルフよ。我が呼びかけに応え、その力を示し賜え。我が手に荒ぶる旋風を宿らせよ。その旋風は、我が敵を退け、
その身を地に打ち据える力を持ち、我が望む時までその身を地に繋ぎ止めん!《ガスト・オフ・ウィンド》!!」
わがとも、かぜのおとめ しるふよ。わがよびかけ にこたえ、そのちからを しめしたまえ。わがてに あらぶるせんぷうをや どらせよ。
そのせんぷう は、わがてきをしりぞけ そのみをちにうちすえ るちからをもち、われが のぞむときまでそのみ をちにつなぎとめん!
上記の文章で109音です。イメージがわきますでしょうか。
まあ、ゲーム中はGMが見ていますので、GMが呪文を唱える事に成功したと判断すれば良い訳で、GMを納得させる要素として踏むべきなのは以下の事柄でしょう。
・世界観に則した呪文の詠唱であること
・かっこいい詠唱であること
・多くのMPを使う呪文であればあるほど、長い詠唱を意識すること
・明瞭ではっきりとした詠唱であること
参考になれば幸いです。
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-Q.&aname(03)ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが…
A.
呪文の効果については、不適当な事案が無い限り、極力現行のパトリアソーリスのルールを採用する。というのが基本的な指針です。
よって、今回の件に関しては「壁や床など、キャラクターの所持していない物体のいずこかに着弾したファイアボール等の範囲ダメージ魔法等については、
基本的にキャラクターに影響を及ぼす事は無い」となります。
剣や盾については、微妙なラインなのですよね。ただ、定める必要がある事案だと思いますので、暫定的に定めます。
「キャラクターの所有物に着弾したファイアボール等の範囲ダメージ呪文の着弾点になった場合、爆発位置を着弾した物体とします。
「着弾したキャラクターは3点、付近のキャラクターに1点」などとなっている呪文については基本的には着弾した物体を所持していたキャラクターには3点のダメージが入るものとします。」
ただし、剣で叩き切ったり(モーションとして実行)5HP以上ある盾の陰に隠れていた等の状況であった場合。
・剣で叩き切られた呪文は切り裂かれて霧散したものとして処理する(無効化)
・大盾を所有し、その陰にいたキャラクターは、周辺キャラクター扱いになる。
としたいところですね。その方がカッコイイので。(ぉぃ
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-Q.&aname(s04)呪物はどの様に取得するのでしょうか?
A.
精霊魔法の呪物に関しては、それなりの雰囲気を持たせていれば十分条件としたいと考えています。
以前、スタッフが演じたNPCアニミストのケルンは、動物呪物は湾曲させて見栄えをよくした皮とし、
水流呪物はガラス瓶に入っている水とし、植物呪物はゲーム開始時に貰える薬草としていました。
風の呪物はマントにしていました(笑)
いずれも、それを連想させるものであれば、構わないと考えています。
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-Q.&aname(s05)呪物の予備は作れるのでしょうか?
A.
呪物の予備は、現状としては不可能であるとさせて下さい。
呪物は自然魔法使いにとってそれだけ大切な物です。無くさない様に細心の注意を払って下さい。
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-Q.&aname(s06)自然魔法使いも魔法学位の試験を行う(かつ、魔法学位のスキル取得する)必要があるのでしょうか
A.
魔法学位は取得する必要があります。
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-Q.&aname(s07)守護霊の種類はGMに一任ですか?自分で(たとえば狐や狼、樫の木、鮭)などの指定ができますか?
A.
守護霊につきましては…世界観的には精霊なんですよねー。ソードワールドなので。
何れにせよ、初期で獲得できるものではないので、みなさんと考えさせてください。
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