防護点



  • Q.本格鎧の重ね着について防護点はどうなりますか?
A.
ご質問の趣旨として、本格鎧を重ね着した場合、ボーナスはそれぞれの本格鎧ごとに計算するのか、ということで解釈した上でご返答します。

重チェインメイル長袖 6→7.5 下地クロースアーマー上着 1.5→3 足して10.5端数切り上げ処理をここで適用=11となります。

ご質問を例にとって説明すると、以上になります。

現在のボーナス処理は暫定であり、参加者の皆様のバランス感覚をお聞きしながら、適正なボーナス設定を今後も模索していきたく考えております。

今回の本格鎧に対する処理は、本格的な素材を使用した衣装を纏っている方へのリスペクトが本旨となります。
有り余る防護点を、余裕のあるスタイリッシュな演技戦闘へ昇華して下さることを期待しております。

  • Q.チェインメイル等で構造上存在するスカート部分は、防護対象と換算して宜しいのでしょうか?
A.
ご質問は膝近くまで覆われている場合、上半身の防護に適用している鎧の部位が、足の防護をかねるかと言った事柄であろうと理解しております。

原則は認めかねるといった形になります。
しかし、攻撃が実際に鎧に当たった場合は装甲点で防ぐ事が出来るとします。
(足を覆っているものとして装甲点は増えないが、ガードはされる。通常、鎧が無い部位へヒットすると、
そこは傷を受けてしまうので、悪くない折衷案かと思います)

  • Q.キャラ初期段階で装甲点ゼロは勘弁して下さいよ!せめてレンタル品に鎧を!
A.
至極ごもっともです。
というわけで、レンタル品サーコートに以下のスペックが足されました。
「着用すると「クロースアーマー相当模造鎧:全身保護/装甲点2点」を得られる」とします。
最終更新:2015年01月19日 13:13