レイムーンLARP@Q&A・ハウスルール集
http://w.atwiki.jp/laymunrule/
レイムーンLARP@Q&A・ハウスルール集
ja
2014-11-01T13:57:17+09:00
1414817837
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エラッタ(魔法)
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/26.html
*エラッタ(魔法)
・マジックサークル30MP→マジックサークル20MP
2014-11-01T13:57:17+09:00
1414817837
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小物
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/25.html
*小物
-[[Q.小物で金床を鎧修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか?>#01]]
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-Q.&aname(s01)小物で金床を鎧修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか?
A.
レイムーンLARPにおいて、あらゆる模造品は、その形状が本物を目指したものであれば、目的の用途に使用できることを認められるべきである。と考えております。
よって、なんらルール的に有利不利の発生しないアイテムとしての金床は、形状がそれに見合うものであれば、その素材は問われないものと考えられます。
ただし、甲冑製造のスキルで使用されるアイテムにおいては、防具修復速度を上昇させる要素として「先進の装備」というものがあります。
そして、「先進の装備」であるかどうかの判断につきましては「チェックイン」においてその認可を基本的に求めて下さい。
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2014-11-01T13:53:00+09:00
1414817580
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武器
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/24.html
*武器
-[[Q.両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか?>#01]]
-[[Q.ショーテル(湾曲刀)はアリかもしれませんが大型鎌はやはり使用可能なのでしょうか?また、この場合の長さは柄+刃の直角的な測定になるのでしょうか?>#02]]
-[[Q.ゲーム中に分解や組み立てて使用するのはありでしょうか?>#03]]
-[[Q.「スリングショット(いわゆるパチンコ)」は可能ですか?また可能な場合ルール上直撃、打撃どちら扱いになりますか?>#04]]
-[[Q.スリングショットの威力の規定はありますか?かなり危険なものにもなりそうで…>#05]]
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-Q.&aname(s01)両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか?
A.
両剣につきましては、使用自体は可能です。(スタッフとしても同形状の武器を使用する可能性を持っています)
盾破壊につきましては、その形状から柄の部分から刃の先端まで131cm以上であれば、
可能とみなせると考えます(刃の先と刃の先で判別しないという点に注意)
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-Q.&aname(s02)ショーテル(湾曲刀)はアリかもしれませんが大型鎌はやはり使用可能なのでしょうか?また、この場合の長さは柄+刃の直角的な測定になるのでしょうか?
A.
大型鎌につきましては、世界背景上存在していますので、存在自体はあります。
使用の可否については、チェックインの安全チェックで判定する。としかいえません(笑)
基本的なNG要素を排して頂ける事を前提としますが、可能な場合もあり得るでしょう。
長さは直角的な判定です。
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-Q.&aname(s03)ゲーム中に分解や組み立てて使用するのはありでしょうか?
A.
武器の組み立てについてですが、理由付けがしっかりとなされているならば、可能としておきたいところです。
かっこいいは正義(違)キャラクターの背景設定として盛りつけて下されば、シナリオフックにもなりますからね。
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-Q.&aname(s04)「スリングショット(いわゆるパチンコ)」は可能です
2014-11-01T13:49:46+09:00
1414817386
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防護点
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/23.html
*防護点
-[[Q.本格鎧の重ね着について防護点はどうなりますか?>#01]]
-[[Q.チェインメイル等で構造上存在するスカート部分は、防護対象と換算して宜しいのでしょうか?>#02]]
-[[Q.キャラ初期段階で装甲点ゼロは勘弁して下さいよ!せめてレンタル品に鎧を!>#03]]
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-Q.&aname(s01)本格鎧の重ね着について防護点はどうなりますか?
A.
ご質問の趣旨として、本格鎧を重ね着した場合、ボーナスはそれぞれの本格鎧ごとに計算するのか、ということで解釈した上でご返答します。
重チェインメイル長袖 6→7.5 下地クロースアーマー上着 1.5→3 足して10.5端数切り上げ処理をここで適用=11となります。
ご質問を例にとって説明すると、以上になります。
現在のボーナス処理は暫定であり、参加者の皆様のバランス感覚をお聞きしながら、適正なボーナス設定を今後も模索していきたく考えております。
今回の本格鎧に対する処理は、本格的な素材を使用した衣装を纏っている方へのリスペクトが本旨となります。
有り余る防護点を、余裕のあるスタイリッシュな演技戦闘へ昇華して下さることを期待しております。
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-Q.&aname(s02)チェインメイル等で構造上存在するスカート部分は、防護対象と換算して宜しいのでしょうか?
A.
ご質問は膝近くまで覆われている場合、上半身の防護に適用している鎧の部位が、足の防護をかねるかと言った事柄であろうと理解しております。
原則は認めかねるといった形になります。
しかし、攻撃が実際に鎧に当たった場合は装甲点で防ぐ事が出来るとします。
(足を覆っているものとして装甲点は増えないが、ガードはされる。通常、鎧が無い部位へヒットすると、
そこは傷を受けてしまうので、悪くない折衷案かと思います)
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-Q.&aname(s03)キャラ初期段階で装甲点ゼロは勘弁して下さいよ!せめてレンタル品に鎧を!
A.
至極ごもっともです。
というわけで、レンタル品サーコートに以下のスペックが足されました。
「着用すると「クロースアーマー相当模造鎧:全身保護/装甲点2点」を得られる」とします。
2015-01-19T13:13:01+09:00
1421640781
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魔法スキル
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/22.html
*魔法スキル
◇総合
-[[Q.精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。>#01]]
-[[Q.魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?>#02]]
◇アーケイン魔法
-[[Q.ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが…>#03]]
◇自然魔法
-[[Q.呪物はどの様に取得するのでしょうか?>#04]]
-[[Q.呪物の予備は作れるのでしょうか?>#05]]
-[[Q.自然魔法使いも魔法学位の試験を行う(かつ、魔法学位のスキル取得する)必要があるのでしょうか>#06]]
-[[Q.守護霊の種類はGMに一任ですか?自分で(たとえば狐や狼、樫の木、鮭)などの指定ができますか?>#07]]
◇神聖魔法
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
-[[Q.>#01]]
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-Q.&aname(s01)精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。
A.
列挙しますと、
・アサインメント
・アムネジア
・コマンド
・サイレンス
・スリープ
・ソウル・ミラー
・トルース
・バーサーク各種
・バーニング・アイス
・フィアー
・フレンド・シップ
です。
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-Q.&aname(s02)魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか?
A.
ルールブックに次の様な文言がありますので引用をします。
「自然魔法使いは祈りの言葉を使う。祈りの言葉で、1MPにつれて音節が最低5つ必要となる。
しかし祈りの際に数えることは難しいため、これより長めにするべきである。
音声はいつも大きい声で明瞭に話さなければならない。スペルの目標となっている人に聞こえるように話す必要がある。」
要約すると、祈りの言葉として1MPあたり最低5音を要するということとなります。例えば、20MPの呪文ガスト・オフ・ウィンドの場合、100音必要と言う事になりますね。
では、具体的に100音以上の詠唱となるとどのような物になるでしょうか。
「我が友、風の乙女シルフよ。我が呼びかけ
2014-11-01T13:35:02+09:00
1414816502
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攻防スキル
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/21.html
*攻防スキル
◇凶暴力
-[[Q.狂暴スキルの発動条件「攻撃されたら」は、「相手が敵対的に戦闘状態に入ったら」ですか、それとも「有スキル者がヒットを受けたら」ですか?>#01]]
-[[Q.もし狂暴スキル発動前に負傷していたら狂暴点と相殺ですか、それとも負傷は残って狂暴点は有効でしょうか?>#02]]
-[[Q.狂暴スキルは任意発動ですか?>#03]]
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-Q.&aname(s01)狂暴スキルの発動条件「攻撃されたら」は、「相手が敵対的に戦闘状態に入ったら」ですか、それとも「有スキル者がヒットを受けたら」ですか?
A.
「相手が敵対的に戦闘状態に入ったら」です。。
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-Q.&aname(s02)もし狂暴スキル発動前に負傷していたら狂暴点と相殺ですか、それとも負傷は残って狂暴点は有効でしょうか?
A.
負傷が残って、狂暴点は有効です。(勿論気絶していたら狂暴になる事も出来ません。)
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-Q.&aname(s03)狂暴スキルは任意発動ですか?
A.
任意発動スキルです。狂暴状態にはいっていないと、狂暴点は付与されません。そして、狂暴状態に入っているかどうかはロールによって周囲に認知されます。
2014-11-01T13:09:24+09:00
1414814964
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職業的スキル
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/20.html
*職業的スキル
◇伝承知識・暗号学・追跡術
-[[Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか?>#s13]]
◇罠設置・解除
-[[Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか?>#s01]]
-[[Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか)>#s02]]
◇医術
-[[Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか?>#s03]]
-[[Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか・・・ですか?>#s13]]
-[[Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか?>#s04]]
-[[Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか?>#s14]]
-[[Q.失血死について。「治療者が傷をすべて治療し終わえる前に治療をやめた場合は数え続ける。」とありますが、この「治療」に含まれるのは、医術ランク1でも可能な「止血」のみですか、それとも「医術ランク2」以上による「治療(治癒が始まるための行為)」が必要ですか?>#s05]]
-[[Q.上記のランク1による「止血」が可能として、負傷の治癒の冒頭にある「治療を受けた人は治療の5分後に、気絶していた場合は起きあがり」は、「医術ランク2以上による治療」ですか?>#s06]]
-[[Q.出血の処理(止血の必要性)について。失血死の条件は「気絶」だと思いますが、腕や足に1負傷を浴びていても、気絶していなくてその手足が使えないことをあきらめれば、止血すら必要ありませんか?>#s07]]
-[[Q.医術やアーケイン魔術の場合、軟膏などを利用するので、包帯が必要なのはわかるのですが、自然魔術や神聖魔術、あとポーションなどの場合、包帯いらない気がするのですがOKですかね?>#s08]]
◇着火術
-[[Q.着火術を持たない者が、己の持つランタンなどに明かりをつけたい場合、パーティーの仲間でスキルを持つ人にお願いする事は可能性ですか?>#s09]]
◇薬草学
-[[Q
2016-04-26T16:21:25+09:00
1461655285
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キャラクター作成その他
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/19.html
*キャラクター作成その他
-[[Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?>#c06]]
-[[Q.ドワーフが130cm以上の武器を使えないなんて納得いかないですとも!>#c07]]
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-Q.&aname(c06)キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか?
A.
キャラクターの生死についての考え方については、様々な意見が存在すると思います。
しかしながら、ゲーム外におけるキャラクターの処遇については、
本来的にはそのキャラクターのプレイヤーに属する問題ですので、
ゲームの主催から口を出す問題では無い。というのが、基本的なスタンスです。
ただ、キャラクターはレイムーン地方に生きている。
上の前提は、物語を織り成す上で大切にして欲しいようにも思います。
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-Q.&aname(c07)ドワーフが130cm以上の武器を使えないなんて納得いかないですとも!
A.
仰る通り。
というわけで、「ドワーフは例外として130cm以上のポール・ウェポンとアックスを使用できる」としました。
ていうか全力でします。
2015-01-19T13:10:27+09:00
1421640627
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魔法
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/18.html
*魔法
-[[Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?>#c01]]
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-Q.&aname(c02)自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか?
A.
ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント
(キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に
当たるかとの事であると認識しております。
パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、
魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、
「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。
ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、
その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいては
「魔法的スキル」へのポイントとしてみなされると解釈しております。
つまり、職業的スキルのポイントとしてはみなす事は「現状」(2014年10月現在)致しかねます。
補完的に説明いたしますと、職業的スキルは、
パトリアソーリスルールブック P21 「4.1.4職業的スキル」以降に
記載されているスキルにあたると解釈しております。
2014-10-28T10:31:58+09:00
1414459918
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リビルド
https://w.atwiki.jp/laymunrule/pages/17.html
*リビルド
-[[Q.リビルド出来る範囲について、使用した直後のキャラクターでもリビルドOKですか?利用したスキルは削ったりしないことを考えておりますが。>#c01]]
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-Q.&aname(c01)リビルド出来る範囲について
A.
直後のプレイに限らず、使用したキャラクターであってもリビルドは可能です。
利用したスキルにつきましても、リビルドの対象として良いと考えています。
2014-10-28T10:29:39+09:00
1414459779