レイムーンLARP@Q&A・ハウスルール集内検索 / 「マジックアイテム」で検索した結果

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  • エラッタ(魔法)
    エラッタ(魔法) マジックサークル30MP→マジックサークル20MP
  • 小物
    小物 Q.小物で金床を鎧修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか? Q.小物で金床を鎧修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか? A. レイムーンLARPにおいて、あらゆる模造品は、その形状が本物を目指したものであれば、目的の用途に使用できることを認められるべきである。と考えております。 よって、なんらルール的に有利不利の発生しないアイテムとしての金床は、形状がそれに見合うものであれば、その素材は問われないものと考えられます。 ただし、甲冑製造のスキルで使用されるアイテムにおいては、防具修復速度を上昇させる要素として「先進の装備」というものがあります。 そして、「先進の装備」であるかどうかの判断につきましては「...
  • 職業的スキル
    職業的スキル ◇伝承知識・暗号学・追跡術 Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか? ◇罠設置・解除 Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか? Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか) ◇医術 Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか? Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか・・・ですか? Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか? Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか? Q.失血死について。「治...
  • 魔法スキル
    魔法スキル ◇総合 Q.精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。 Q.魔法行使の呪文の詠唱について、自然魔法及び神聖魔法には明確な呪文がありません。具体的にどの位まで短くして良いのでしょうか? ◇アーケイン魔法 Q.ファイアボールなど範囲魔法で、盾などにあたった場合の処理は?ルールだと「誰にも当たらなかった場合は効果がない」となっているが… ◇自然魔法 Q.呪物はどの様に取得するのでしょうか? Q.呪物の予備は作れるのでしょうか? Q.自然魔法使いも魔法学位の試験を行う(かつ、魔法学位のスキル取得する)必要があるのでしょうか Q.守護霊の種類はGMに一任ですか?自分で(たとえば狐や狼、樫の木、鮭)などの指定ができますか? ◇神聖魔法 Q. Q. Q. Q.精神力で防げる幻術系魔法を教えて下さい。 A. 列挙しますと、 アサインメント アムネジア コマン...
  • 武器
    武器 Q.両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか? Q.ショーテル(湾曲刀)はアリかもしれませんが大型鎌はやはり使用可能なのでしょうか?また、この場合の長さは柄+刃の直角的な測定になるのでしょうか? Q.ゲーム中に分解や組み立てて使用するのはありでしょうか? Q.「スリングショット(いわゆるパチンコ)」は可能ですか?また可能な場合ルール上直撃、打撃どちら扱いになりますか? Q.スリングショットの威力の規定はありますか?かなり危険なものにもなりそうで… Q.両剣(柄の上下に刃がついてるもの)は使用するのは可能なのでしょうか?長さが131cm以上になった場合は盾損壊を発生させることは可能でしょうか? A. 両剣につきましては、使用自体は可能です。(スタッフとしても同形状の武器を使用する...
  • 魔法
    魔法 Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? Q.自然魔法を習得について。各種魔法ですが、こちらで消費するポイントは職業スキルのポイントとしてカウントして宜しいのですか? A. ご質問の趣旨として、魔法に消費するポイントは職業的スキルポイント (キャラクター作成時に職業的スキルに20ポイント使用する事が義務付けられているため)に 当たるかとの事であると認識しております。 パトリアソーリスを私が読み解いている限りにおいて、 魔法に関係するスキルは「魔法的スキル」として括られており、 「職業的スキル」にはあたらないと認識しておりました。 ご質問についての回答といたしましては「擬似魔法にせよ自然魔法にせよ、 その取得にかかるポイントについてパトリアソーリスルールブックにおいて...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • キャラクター作成その他
    キャラクター作成その他 Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか? Q.ドワーフが130cm以上の武器を使えないなんて納得いかないですとも! Q.キャラを作るために自分のキャラ一人を(きちんと物語仕立てに)殺してもかまわないですか? A. キャラクターの生死についての考え方については、様々な意見が存在すると思います。 しかしながら、ゲーム外におけるキャラクターの処遇については、 本来的にはそのキャラクターのプレイヤーに属する問題ですので、 ゲームの主催から口を出す問題では無い。というのが、基本的なスタンスです。 ただ、キャラクターはレイムーン地方に生きている。 上の前提は、物語を織り成す上で大切にして欲しいようにも思います。 Q.ドワーフが130cm以上の武器を使えないなんて納得いかないですとも! A....
  • 防護点
    防護点 Q.本格鎧の重ね着について防護点はどうなりますか? Q.チェインメイル等で構造上存在するスカート部分は、防護対象と換算して宜しいのでしょうか? Q.キャラ初期段階で装甲点ゼロは勘弁して下さいよ!せめてレンタル品に鎧を! Q.本格鎧の重ね着について防護点はどうなりますか? A. ご質問の趣旨として、本格鎧を重ね着した場合、ボーナスはそれぞれの本格鎧ごとに計算するのか、ということで解釈した上でご返答します。 重チェインメイル長袖 6→7.5 下地クロースアーマー上着 1.5→3 足して10.5端数切り上げ処理をここで適用=11となります。 ご質問を例にとって説明すると、以上になります。 現在のボーナス処理は暫定であり、参加者の皆様のバランス感覚をお聞きしながら、適正なボーナス設定を今後も模索していきたく考えております。 今回の本格鎧に対する処理は...
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