レイムーンLARP@Q&A・ハウスルール集内検索 / 「鎧」で検索した結果

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  • 防護点
    防護点 Q.本格の重ね着について防護点はどうなりますか? Q.チェインメイル等で構造上存在するスカート部分は、防護対象と換算して宜しいのでしょうか? Q.キャラ初期段階で装甲点ゼロは勘弁して下さいよ!せめてレンタル品にを! Q.本格の重ね着について防護点はどうなりますか? A. ご質問の趣旨として、本格を重ね着した場合、ボーナスはそれぞれの本格ごとに計算するのか、ということで解釈した上でご返答します。 重チェインメイル長袖 6→7.5 下地クロースアーマー上着 1.5→3 足して10.5端数切り上げ処理をここで適用=11となります。 ご質問を例にとって説明すると、以上になります。 現在のボーナス処理は暫定であり、参加者の皆様のバランス感覚をお聞きしながら、適正なボーナス設定を今後も模索していきたく考えております。 今回の本格に対する処理は...
  • 小物
    小物 Q.小物で金床を修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか? Q.小物で金床を修復用に用意したいのですが、大きさはルールブック基準として素材は鉄(本物)ではなくほかの素材で作ってもいいのでしょうか? A. レイムーンLARPにおいて、あらゆる模造品は、その形状が本物を目指したものであれば、目的の用途に使用できることを認められるべきである。と考えております。 よって、なんらルール的に有利不利の発生しないアイテムとしての金床は、形状がそれに見合うものであれば、その素材は問われないものと考えられます。 ただし、甲冑製造のスキルで使用されるアイテムにおいては、防具修復速度を上昇させる要素として「先進の装備」というものがあります。 そして、「先進の装備」であるかどうかの判断につきましては「...
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    ...防護点 武器 小物 衣装 戦闘 戦闘ルール アイテム ポーション マジックアイテム その他 エラッタ エラッタ(魔法) ここを編集
  • 短所と長所の取得
    ...3.「武器忌避者」「忌避者」「独眼」につきましては、いずれの短所におきましても重複可能です。 長所につきましては、「痛みに強い」「勇猛」共に重複可能です。 Q.種族特性で優遇されたスキルと「天賦の才」の効果は重複する事は可能なのでしょうか?(例:レンジャーはスペルのテーブルはC。種族特性と天賦の才Bを合わせてテーブルAに…等) A. 種族特質と天賦の才を重複させることは可能ですが、次のことにご注意ください。 種族特質を反映させたのち、天賦の才の作成点消費が必要です。 簡単に言えば、cランクの物を種族特質によってBランクへ上昇。 のちにBからAへ天賦の才の作成点20消費でランク上昇という形になります。 決してCからBへの15点になることは無いので、注意してください。
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