小竜公ヴラドの名に懸けて、あなたを守ろう。
串刺し公のレイヤー



【基本情報】
キャラクター名 プレイヤー名 クラス/スタイル ワークス レベル/使用経験点
ドラクル=ムーンライト PL:飛龍 アーティスト/レイヤー:ヒロイック ワークス:護衛 レベル3/使用経験点?
所属国 性別 年齢 身長 体重
国を記入 年齢35 身長178 体重?

【ライフパス】
出自 カテゴリ:貴族
隠し子
経験表1 カテゴリ:戦闘
古参兵
経験表2 カテゴリ:アーティスト
探究

【信念】
種別 内容
目的 意義/自身の力の使いどころを探す
禁忌 虐殺/無暗やたらに殺さない
趣味趣向 捕虜に寛大に振る舞う

【因縁】
対象 関係 感情(メイン/サブ)
隻眼のヴォルミス 保護者 メイン・友情/サブ・尊敬


  • 詳細設定

とある貴族の隠し子。
隠し子とはいえ、それなりには裕福な暮らしを送っていた。
書物で読んだ投影体の伝説。残虐非道にして、その実国を守るため敢えて悪魔となった「串刺し公」ヴラド伯爵の物語。
その在り方を、尊いと思った。
青年期に戦場に出るが、その戦場で混沌災害に巻き込まれる。
結果、生き残ったのはドラクルだけ。その身には混沌核が宿り、アーティストとなった。
その力を、誰かを守るために使うため。あるいは護国の英雄とならんため。
彼はまた戦場に赴く。


※ヴラド伯について
ヴラド伯(ヴラド3世)は、中世の地球のルーマニアに実在した英雄であり王である。侵略者の死体を槍に串刺しにして見せしめにした逸話が有名。
ドラクルが幼い頃憧れた書物。その中でのヴラド伯は、『投影体として召喚されたヴラド伯』である。
串刺し公のエピソードも『戦場で幾人もの敵を槍で串刺しにした』と書かれており(投影体なので事実そうしたと思われる)、
結果ドラクルの目指すものも、敵には冷徹で非情。味方には雄々しい快男児。というものになった。
ちなみに、捕虜に寛大に接するのは「昨日の敵でも、同じ場所で同じ飯を食えば同じ立場」という思想からであり、
この部分だけは『悪魔の串刺し公』でも『小竜公ヴラド』でもない、ドラクルの本質が伺える。



【基本能力】
HP MP 天運
HP:58 MP:46 天運:3

基本値関連 装備修正 結果
行動値 基本10 装備0 結果10
移動力基本値 基本12 装備-1 結果3


【能力】
基本値 判定基本値 スタイル修正 判定値
筋力 基本値14 判定値4 修正1 判定値5
反射 基本値13 判定値4 修正2 判定値6
感覚 基本値12 判定値4 修正0 判定値4
知力 基本値9 判定値3 修正0 判定値3
精神 基本値14 判定値4 修正2 判定値6
共感 基本値9 判定値3 修正1 判定値4


【技能】
筋力(判定値5) 格闘(2Lv) 力技(2Lv) 重武器(3Lv) 水泳(2Lv) 頑健(2Lv)  
反射(判定値6) 軽武器(2Lv) 運動(2Lv) 隠密(2Lv) 回避(2Lv) 騎乗(2Lv)  
感覚(判定値4) 射撃(2Lv) 手業(2Lv) 知覚(2Lv) 霊感(2Lv)    
知力(判定値3) 治療(2Lv) 混沌知識(2Lv) 聖印知識(2Lv) 軍略知識(2Lv) 専門知識:任意(2Lv) 専門知識:任意(2Lv)
精神(判定値6) 意志(3Lv) 聖印(2Lv)        
共感(判定値4) 話術(2Lv) 感性(2Lv) 情報収集(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv) 芸術:任意(2Lv)


【クラス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
1 英雄存在 邪紋/自動 レベル1 判定直後 自動成功 自身 目標- コスト4 ラウンド1
^ 効果 判定に+意志レベル。
2 英雄の装束 邪紋 レベル1 常時 自動成功 自身 目標- 使用回数なし
^ 効果 防具ひとつの全ての防御修正+Lv×2、行動、移動修正+Lv。適用済
3 英雄の武具 邪紋 レベル1 常時 自動成功 自身 目標- 使用回数なし
^ 効果 武器ひとつの攻撃+1d+Lv×2、行動、移動修正+Lv。適用済
4 盾なる英雄 邪紋/カバー レベル3 ダメロ直前 自動成功 単体 2Sq 目標- コスト3 FW プロセス1
^ 効果 カバーリングする。行動済みにならない。カバー中防護+精神。
5 混沌蘇生 邪紋/偉業 レベル1 イニシアチブ 自動成功 自身 目標- 天運 制限なし
^ 効果 HPを(消費した天運×3)d回復。瀕死でも使用できる。
6 投影装備取得 邪紋 レベル1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 Lv個までの投影装備を取得できる。
7 不変の五体 邪紋/回復 レベル1 イニシアチブ 自動成功 自身 なし なし コスト6 ラウンドLv回
^ 効果 憎悪以外のBS一つを解除する。
8 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト MC 使用回数
^ 効果 効果

【ワークス特技】
No 特技名 種別 レベル タイミング 判定 対象 射程 目標値 コスト
1 武器防御 共通 レベル1 常時 判定なし 自身 射程なし 目標値なし コストなし
^ 効果 ダメロ直後に、ガードが行える。
2 武器熟練:重武器 戦闘 レベル1 常時 判定 対象 射程 目標値 コスト
^ 効果 重武器でのダメージ+1d。修正済み。
3 精鋭部隊 社会 レベル1 常時 話術 単体 視界 対決 コスト
^ 効果 部隊の攻撃修正と体内以外の防護に+Lv×2.
4 守勢巧者 共通 レベル1 ダメロ直前 判定 対象 射程 目標値 コスト3
^ 効果 盾なる英雄の防護修正を自身にも使える。聖槍は乗らない。

【アイテム】
アイテム所持可能重量 装備品+その他 最大値
^ 12+14 最大値28

武器

武器 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
メイン 殉教者の聖槍 重武器 命中3+3d6 攻撃4d+13 行動0 移動-1 射程0Sq ガード値6
^ 効果 装備中、種別:回復、防御、カバーのHP回復量と防護UPに+1d
サブ なし なし 技能 命中0 攻撃 行動 移動 射程0Sq ガード値
^ 効果 なし
その他 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値
^ 効果 効果
合計 名前 重量 技能 命中修正 攻撃力 行動修正 移動修正 射程値 ガード値

防具

防具 名前 種別 重量 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
メイン ブレストプレート 鎧/金属 回避-2 武器9/炎熱5/衝撃6/体内2 行動0 移動0
^ 効果 効果
サブ なし 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
その他 なし 種別 重量 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
^ 効果 効果
合計 合計 種別 重量5 回避-2 武器9/炎熱5/衝撃6/体内2 行動0 移動0
^ 効果 効果


その他

名前 個数 重量
治療キット 重量4
効果 治療の達成値分HP回復
気付け薬 重量6
効果 2dMP回復
解毒薬 重量4
効果 毒解除
名前 個数 重量
効果 効果
名前 個数 重量
効果 効果

乗騎

名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 防御力 行動修正 移動修正
^ ^ ^ ^ 武器/炎熱/衝撃/体内 ^ ^
名前 攻撃修正 命中修正 回避修正 武器/炎熱/衝撃/体内 行動修正 移動修正
効果 効果
最終更新:2017年10月28日 22:58