基本情報
ロード/セイバー
CL:1
ワークス:貴族B
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(15/7)
反射(12/6)
感覚(9/4)
知力(10/3)
精神(11/4)
共感(8/2)

副能力値
HP(42)
MP(32)
行動値(6)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《疾風剣の印》3 (ルールブック1-P89)
《一刀入魂の印》1 (アドバンスフォース-P58)
《閃光刃の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《サーコートメイル》 (ルールブック1-P184)
サブ:《マント》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《ウォーホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
単体を相手にひたすら攻撃を繰り返す簡単なお仕事です。
疾風剣の印と一刀入魂の印が非常に使いやすいので治癒の印よりも優先しました。
打点は6+7+10+7+5D=30+5D

DFから離れても高いHPと武器防御で数発は耐えられる筈。
使いやすいので初心者にもオススメだと思います。



基本情報
ロード/セイバー
CL:3
ワークス:貴族B
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,精神2
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(17/7)
反射(14/6)
感覚(9/4)
知力(10/3)
精神(13/5)
共感(8/2)

副能力値
HP(62)
MP(44)
行動値(6)
移動力(3)
天運(3)

クラス特技
《疾風剣の印》5 (ルールブック1-P89)
《一刀入魂の印》1 (アドバンスフォース-P58)
《治癒の印》1 (ルールブック1-P84)
《浄化の印》1 (ルールブック1-P84)
《閃光刃の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《スーツアーマー》 (ルールブック1-P184)
サブ:《マント》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《ウォーホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
CL1の状態よりも火力が3D上昇して、30+8D
メジャーを消費しない回復特技も取得して攻撃以外にもできることが増えました。
攻撃に特化したい人はアドバンスフォースで追加されているマスコン用特技にすると
火力が更に上がります・・・というかカインになります。

精神を上げることで閃光刃の印の出力も上がります。



基本情報
ロード/セイバー
CL:5
ワークス:貴族B
能力基本値修正(初期):筋力3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,精神4
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(19/8)
反射(16/7)
感覚(9/4)
知力(10/3)
精神(15/6)
共感(8/2)

副能力値
HP(82)
MP(56)
行動値(4)
移動力(3)
天運(4)

クラス特技
《疾風剣の印》3 (ルールブック1-P89)
《一刀入魂の印》1 (アドバンスフォース-P58)
《治癒の印》3(ルールブック1-P84)
《浄化の印》1 (ルールブック1-P84)
《鼓舞の印》1 (アドバンスフォース-P56)
《覇者の印》1 (アドバンスフォース-P57)
《閃光刃の印》1 (ルールブック1-P87)

ワークス特技
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《振りかぶり》1 (ルールブック1-P167)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《士気軒昂》1 (アドバンスフォース-P133)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《グレートソード》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ヘヴィアーマー》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《マント》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《ウォーホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
マスコン時の火力と命中が強化されました。
鼓舞の印と覇者の印が適用されていれば
命中:11+4D
火力:32+(士気*2)+8D

鼓舞の印と覇者の印は非常に強力なので、
治癒の印を完全に捨ててそれらのSLを上げても良いです。
最終更新:2015年10月15日 00:23