基本情報
ロード/キャヴァリアー
CL:1
ワークス:剣闘士
能力基本値修正(初期):筋力2,反射3
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(14/6)
反射(15/7)
感覚(8/2)
知力(7/2)
精神(10/4)
共感(11/4)

副能力値
HP(40)
MP(32)
行動値(11)
移動力(5)
天運(3)

クラス特技
《王騎の印》1 (ルールブック2-P39)
《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41)
《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41)
《王騎誘引の印》1 (上級ルールブック-P60)
《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67)

ワークス特技
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135)


解説等
回避は11+3D

セイバーには打点で劣り、王騎奮迅の印と王騎疾駆の印による複数攻撃も
アーチャーの散光+閃光刃に劣るので、回避重視でメイクしています。

王騎誘引の印でDFの負担を軽減します。
特にマスコンでDFが悉く被弾すると一気に士気崩壊に陥る恐れがあるので
致命傷になるであろう攻撃は引き付けて回避します。

命中:8+3D
打点:18+6D
であり、特に光るものはありません。
一応ランスは衝撃属性にできるのである程度のダメージ割増しは見込めます。



基本情報
ロード/キャヴァリアー
CL:3
ワークス:剣闘士
能力基本値修正(初期):筋力2,反射3
能力基本値修正(成長、特技等):筋力2,反射2,共感2
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(16/7)
反射(17/7)
感覚(8/2)
知力(7/2)
精神(10/4)
共感(13/5)

副能力値
HP(60)
MP(54)
行動値(11)
移動力(5)
天運(3)

クラス特技
《王騎の印》3 (ルールブック2-P39)
《翻馬の印》1 (ルールブック2-P41)
《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41)
《王騎誘引の印》2 (上級ルールブック-P60)
《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66)
《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67)

ワークス特技
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135)


解説等
ダイスが増え、回避11+4Dです。

命中11+3D
打点は19+移動sq*2+6Dで、ロングスラスト使用で更に+2

ロングスラストは、特に移動に離脱が絡む場合
王騎疾駆の印を最高効率で使うのに役立ちます。

大体50前後の衝撃属性なので、ギリギリ及第点だと思います。



基本情報
ロード/キャヴァリアー
CL:5
ワークス:剣闘士
能力基本値修正(初期):筋力2,反射3
能力基本値修正(成長、特技等):筋力4,反射4,共感4
レベル3以上の技能:重武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(18/8)
反射(19/8)
感覚(8/2)
知力(7/2)
精神(10/4)
共感(15/6)

副能力値
HP(80)
MP(71)
行動値(11)
移動力(6)
天運(4)

クラス特技
《王騎の印》3 (ルールブック2-P39)
《翻馬の印》3 (ルールブック2-P41)
《愛騎の印》1 (上級ルールブック-P60)
《人騎連撃の印》1 (ルールブック2-P41)
《王騎誘引の印》3 (上級ルールブック-P60)
《王騎疾駆の印》1 (アドバンスフォース-P66)
《王騎進化の印》1 (アドバンスフォース-P67)

ワークス特技
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《ロングスラスト》1 (アドバンスフォース-P131)
《精神修養》2 (ルールブック1-P177)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《ランス》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《特殊乗騎:幻想馬》 (アドバンスフォース-P135)


解説等
翻馬の印のSLを上昇させ、回避15+4Dです。
打点を重視したい場合は愛騎の印等を上昇させればいいでしょう。

命中12+3D
打点は20+移動sq*2+7Dで、ロングスラスト使用で更に+2

打点の中途半端さは否めないので、
鬼回避による攻撃誘導でDFの士気管理を楽にしてあげましょう。
最終更新:2015年10月29日 01:18