基本情報
ロード/パニッシャー
CL:1
ワークス:従者
能力基本値修正(初期):反射3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):精神1
レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(10/4)
反射(15/6)
感覚(9/4)
知力(7/2)
精神(15/7)
共感(10/4)

副能力値
HP(36)
MP(37)
行動値(9)
移動力(4)
天運(3)

クラス特技
《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21)
《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21)
《煌刃の印》1 (上級ルールブック-P22)
《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49)
《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27)

ワークス特技
《二刀流》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《煌刃の印》 (-)
サブ:《煌刃の印》 (-)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
命中2+4D
打点は豪壮の印込みで26+2D(破邪の印適用なら3D)の衝撃属性。
偉業で体内化+混沌相手ならダメージ更に追加です。
相手に左右されるのを好まないのであれば、個性を犠牲にしますが閃光刃でも。

命中判定のダイス数やダメージ属性、ガード値を考慮すれば、
サンプルセイバーとこの段階では大差ありません。

打点ではやや劣り、行動値はこちらに分があります。

軽装でありながら煌刃の印を2つ装備することで
ガード値10を実現しています。



基本情報
ロード/パニッシャー
CL:3
ワークス:従者
能力基本値修正(初期):反射3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,精神3
レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(10/4)
反射(17/6)
感覚(11/4)
知力(7/2)
精神(17/7)
共感(10/4)

副能力値
HP(54)
MP(51)
行動値(18)
移動力(4)
天運(3)

クラス特技
《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21)
《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21)
《煌刃の印》5 (上級ルールブック-P22)
《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49)
《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27)

ワークス特技
《二刀流》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《煌刃の印》 (-)
サブ:《煌刃の印》 (-)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
煌刃の印をSL5にすることで、行動値18、ガード値18になりました。

打点は42+3D(混沌相手は4D)

破混界の印系はCL5特技である破界掌握の印なしでは味方と
反発しかねないのでまずはベースの基本性能を上げています。



基本情報
ロード/パニッシャー
CL:5
ワークス:従者
能力基本値修正(初期):反射3,精神2
能力基本値修正(成長、特技等):反射4,感覚4,精神5
レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3)

能力値
筋力(10/4)
反射(19/7)
感覚(13/5)
知力(7/2)
精神(19/8)
共感(10/4)

副能力値
HP(72)
MP(75)
行動値(19)
移動力(5)
天運(4)

クラス特技
《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21)
《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21)
《煌刃の印》5 (上級ルールブック-P22)
《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49)
《自在光の印》1 (上級ルールブック-P23)
《破煌の印》1 (上級ルールブック-P25)
《破混界の印》1 (上級ルールブック-P26)
《破界掌握の印》1 (上級ルールブック-P46)
《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27)

ワークス特技
《二刀流》1 (ルールブック1-P167)
《武器防御》1 (ルールブック1-P177)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)
《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166)
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《煌刃の印》 (-)
サブ:《煌刃の印》 (-)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186)


解説等
打点43+5Dの衝撃属性
混沌に対しては偉業込みで67+7Dの体内属性

CL5になるとサンプルセイバーとは毛色が違って、大分前のめりなデータになりました。
命中に不安は残りますが、高い行動値で先手を取り混沌を滅していきましょう。

1枠光破槍の印に変更して開幕先手直線4ズドンも面白いと思います。

破混界の印と破界掌握の印を取得したので、
壊混の印でも良かったのですが、相手が必ずしも混沌とは限らないので
安定性重視の破煌の印を今回は採用しました。

MP消費が危険な領域へkskしているのでMP回復要因がPTにいると安心。

光堅の印を取得すればガード値18も光りますが、
こんな前のめり構築で中途半端なディフェンス要素を入れても仕方ないので
今回は見送りました。
最終更新:2015年10月31日 22:30