基本情報
メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統)
CL:1
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(11/3)
精神(15/7)
共感(15/7)

副能力値
HP(30)
MP(61)
行動値(5)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》3 (ルールブック1-P107)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV3以下の元素魔法(朽葉の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
朽葉の系統は元素魔法の攻撃手段が初期レベルで
バーストフレアのみになっているため、恐らく火力を追求しろという啓示。

本サンプルはその方向でメイクしています。
幸いジェネレイトエレメンタルやステイエレメンタル等、
ダメージや判定値を高める魔法がこの系統には揃っているので
初期レベルでも安定してバーストフレアを放つことができます。

ミドル中にステイエレメンタルを使用しておくのが理想です。

ジェネレイトエレメンタル無しでもバーストフレアの
目標値に充分到達可能なため、初手から攻撃でも問題ありません。

一応ウィンドパリィのダイスも増えるため
ジェネレイトエレメンタルがあれば自衛能力は向上します。

決戦時に1から下準備をする場合は
ルーンアンプリファイアを高速展開魔法にすることで
ステイエレメンタルとジェネレイトエレメンタルを初手で両方使うことができます。

燃費は悪いですが、火力は目を瞠る物があり、
魔陣構築を使用すればザジャブのHP(130)を一撃でほぼ溶かす程度の達成値になります。


基本情報
メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統)
CL:3
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2
レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(13/4)
精神(17/7)
共感(17/7)

副能力値
HP(44)
MP(109)
行動値(6)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》4 (ルールブック1-P107)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV4以下の元素魔法(朽葉の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
バーストフレアの連続使用を可能にするだけのMPを確保。
命中や打点も若干上昇していますがCL1と大きな違いはありません。
恒常火力は70~80程度です。

高速展開魔法を入れる場合は不得意魔法を1枠削りましょう。



基本情報
メイジ/エレメンタラー(朽葉の系統)
CL:5
ワークス:吟遊詩人
能力基本値修正(初期):精神3,共感2
能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4
レベル3以上の技能:芸術(3),感性(3)

能力値
筋力(8/2)
反射(7/3)
感覚(9/4)
知力(15/5)
精神(19/8)
共感(19/8)

副能力値
HP(58)
MP(127)
行動値(7)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:元素魔法》5 (ルールブック1-P107)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67)
《高速展開魔法》1 (アドバンスフォース-P72)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《アートマジック》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
他LV5以下の元素魔法(朽葉の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《豪華な衣服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
橙の系統にはないLV5魔法のエレメンタルストライクが強烈です。
目標値が高く、ジェネレイトエレメンタルの必要性が格段に増したので
高速展開魔法も採用しました。

3桁の恒常火力が極めて現実味を帯びており、
魔陣構築を使用すれば200近い打点になります。


※使用頻度の高い魔法
《リウィンド》
振り直し

《アシスト》
判定+3

《ステイエレメンタル》
火属性&四大魔法の判定値+精神、ダメージ+使用可能魔法レベル*2

《ジェネレイトエレメンタル》
元素魔法使用判定+1D

《バーストフレア》
CL1:命中15+4D,打点13+(混沌レベル*3)+10D(炎熱属性)
CL3:命中17+4D,打点15+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性)
CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点18+(混沌レベル*3)+11D(炎熱属性)

《エレメンタルストライク》
CL5:命中22+混沌レベル+5D,打点26+(混沌レベル*5)+13D(武器、衝撃、炎熱属性)
最終更新:2015年11月03日 15:59