基本情報
メイジ/ヒーラー(常盤の系統)
CL:1
ワークス:盗賊
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:回避(3),治療(3)

能力値
筋力(11/3)
反射(15/6)
感覚(12/4)
知力(12/6)
精神(7/3)
共感(8/4)

副能力値
HP(34)
MP(42)
行動値(5)
移動力(4)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:生命魔法》3 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《拳足妙技》1 (上級ルールブック1-P154)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV3以下の生命魔法(常盤の系統)全て

武器
メイン:《素手》 (ルールブック1-P182)
サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ソフトレザー》 (ルールブック1-P184)
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
回避能力が高いダメージディーラー兼サブHLです。

命中:7+3D
打点:20+混沌レベル+6D(体内属性)
回復:7+混沌レベル+5D
回避:9+3D
※フィジカルインパクト、ブーストオブパワー込み

となり、CL1段階ではかなり上位のクラスだと思います。
上級で追加されたワークス特技のおかげで筋力を伸ばす必要がなくなり、
成長に無駄が出にくくなった点も嬉しいです。

必殺の火力を諦めて偉業を天地応現にすれば、普通にメインのHLも名乗れる末恐しい子。

欠点は自己強化の魔法が前提になるため初動は攻撃に参加できない可能性があることですが、
ブーストオブパワーは事前に使っておけばいいだけの話ですし、
マイナーでフィジカルインパクトを使用した結果、敵に接近できなくても
そのラウンドは被弾した味方を回復してあげれば無駄がありません。

ヴィジュアルは想像し難いですが、馬に乗って操騎の極み+フィジカルインパクトで
初手からほぼ確実に攻撃できます。ヴィジュアルは想像し難いですが。
ペナルティ対策は忘れずに。



基本情報
メイジ/ヒーラー(常盤の系統)
CL:3
ワークス:盗賊
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射2,知力2,共感2
レベル3以上の技能:運動(3),治療(3)

能力値
筋力(11/3)
反射(17/6)
感覚(12/4)
知力(14/6)
精神(7/3)
共感(10/5)

副能力値
HP(46)
MP(62)
行動値(6)
移動力(4)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:生命魔法》4 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102)
《多重魔法》1 (ルールブック1-P103)
《軽功》1 (アドバンスフォース-P73)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《拳足妙技》1 (上級ルールブック1-P154)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV4以下の生命魔法(常盤の系統)全て

武器
メイン:《素手》 (ルールブック1-P182)
サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ソフトレザー》 (ルールブック1-P184)
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
命中:7+3D
打点:22+混沌レベル+7D(体内属性)
回復:7+混沌レベル+5D
回避:14+3D
※フィジカルインパクト、ブーストオブパワー込み

打点はCL1時点と大差ありませんが、
軽功とアクロバットで回避が大きく上昇しました。

多重魔法を取得し、キュアライト連打を可能に。
マイナーが空いたときは循環呼吸法による自給自足。

総合的な安定感が増しました。
相手は運動リアクションなのでワークスは打点を取りましたが、
更に安定性を求めるなら命中を上げても良いです。



基本情報
メイジ/ヒーラー(常盤の系統)
CL:5
ワークス:盗賊
能力基本値修正(初期):反射3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射4,知力4,共感4
レベル3以上の技能:運動(3),治療(3)

能力値
筋力(11/3)
反射(19/7)
感覚(12/4)
知力(16/7)
精神(7/3)
共感(12/6)

副能力値
HP(58)
MP(82)
行動値(7)
移動力(4)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:生命魔法》4 (ルールブック1-P111)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《循環呼吸法》1 (ルールブック2-P102)
《多重魔法》1 (ルールブック1-P103)
《軽功》5 (アドバンスフォース-P73)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《拳足妙技》1 (上級ルールブック1-P154)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《アクロバット》1 (ルールブック1-P168)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)
※スペルブックはダメージ+1Dの効果を選択し、ミスティックストライクへ適用

魔法
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
他LV4以下の生命魔法(常盤の系統)全て

武器
メイン:《素手》 (ルールブック1-P182)
サブ:《タクト》 (ルールブック1-P182)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《ソフトレザー》 (ルールブック1-P184)
サブ:《グラップルガーダー》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
命中:8+3D
打点:24+混沌レベル+8D(体内属性)
回復:8+混沌レベル+5D
回避:23+3D
※フィジカルインパクト、ブーストオブパワー込み

サンプルキャヴァリアーすら凌ぐ回避に成長。
数値上打点はそれほど光りませんが、全て体内属性であるため見た目以上にダメージは乗ります。

回避はオールオアナッシングなステだと考えているので軽功をMAX上げしましたが、
2枠くらいまでなら命中や基礎魔法、回復量に裂いてもいいと思います。

燃費よし、打点よし、回避よし、回復技連打可能、支援能力有、瀕死状態レベル2まで回復可能、偉業による3桁オーバーの打点

サンプルキャラの中ではトップクラスに強いと思います。
ウィザードが高みの見物をしている気がしますが、目を瞑ることにしましょうか・・・。



※使用頻度の高い魔法
《キュアライトウーンズ》《キュアシリアスウーンズ》
回復

《ヴォーパルウェポン》
打点補助

《ブーストオブパワー》
反射+使用可能生命魔法レベル

《ミスティックストライク》
運動リアクション強制の攻撃。コストが安く、ダメージボーナスまで大幅に乗る強魔法

《レストアヘルス》
BS解除

《フィジカルインパクト》
ダメージ増加&体内化
最終更新:2015年11月07日 19:15