基本情報
メイジ/サモナー(浅葱の系統)
CL:1
ワークス:学者
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):
レベル3以上の技能:治療3,意思3

能力値
筋力(7/2)
反射(8/2)
感覚(11/4)
知力(15/6)
精神(15/7)
共感(9/5)

副能力値
HP(26)
MP(54)
行動値(13)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:召喚魔法》3 (ルールブック1-P115)
《投影装備知識》1 (アドバンスフォース-P75)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)

魔法
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
※他LV3以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
青の系統と違って固定召喚は使用しないメイクです。

代わりに浅葱の系統のアイデンティティである投影装備を使います。
アーティストとの最大の違いは、取得した投影装備を味方に装備させることが可能な点です。

元々投影装備は武器防具に集中しており、サモナー自身では使いこなせないものが多いので
味方に投影装備を召喚して支援する形になります。

選択肢はかなり多いので、何を召喚するかは味方と要相談。

汎用性が高いのはエルフの霊薬(HPMP精神基本値+2D回復)辺りです。
テキスト的に若干グレーなので、GMに確認を取ってから取得しましょう。

投影装備を召喚したらサモンブラックドッグで攻撃するか
キュアライトで味方を回復するかの二択となり、非常にシンプルな動きです。

とは言え、打点は40前後の炎熱属性で魔陣構築持ちであるため決して弱くはないです。



基本情報
メイジ/サモナー(浅葱の系統)
CL:3
ワークス:学者
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2
レベル3以上の技能:治療3,意思3

能力値
筋力(7/2)
反射(8/2)
感覚(11/4)
知力(17/6)
精神(17/7)
共感(11/5)

副能力値
HP(36)
MP(76)
行動値(14)
移動力(2)
天運(3)

クラス特技
《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:召喚魔法》4 (ルールブック1-P115)
《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)

魔法
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
※他LV4以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
召喚できる投影装備が2つになりました。
武器防具をセットで贈るなり、片方をエルフの霊薬にしてみたり。
MPがカツカツの味方がいるのであれば、エルフの霊薬を2つ取得して渡す手もあります。

本来ならばツールプロジェクションの為に異世界知識を取得したいところですが、
非常に強力な攻撃手段であるヴァキュームプロジェクションの目標値が高いので
泣く泣く簡易&パワワセットを優先しました。

投影装備が1つで充分なのであれば、投影装備知識を1枠削って異世界知識を。

前述の通り、ヴァキュームプロジェクションが強力無比で、
特にマスコンに於いては魔陣構築と併用すれば120前後の超範囲攻撃&体内ダメージという暴力です。

ラウンド1回の振り直しであるサモンリャナンシーも便利。



基本情報
メイジ/サモナー(浅葱の系統)
CL:5
ワークス:学者
能力基本値修正(初期):知力2,精神3
能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4
レベル3以上の技能:治療3,意思3

能力値
筋力(7/2)
反射(8/2)
感覚(11/4)
知力(19/7)
精神(19/8)
共感(13/6)

副能力値
HP(46)
MP(108)
行動値(10)
移動力(2)
天運(4)

クラス特技
《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:召喚魔法》5 (ルールブック1-P115)
《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《多重魔法》1 (ルールブック1-P177)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)

ワークス特技
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177)

魔法
《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98)
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
※他LV5以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て

武器
メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184)
サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
ルーンアンプリファイアや多重魔法による回復や打点の強化、
基礎魔法による支援の幅の拡大、
そして何より超強力なダメージ軽減であるサモンギガースが光ります。
CL5にて万能選手化。

気が付けば異世界知識の枠がなくなっていましたね・・・。

投影装備知識のレベルを上げて取得できるアイテムを増やしてもいいです。



※使用頻度の高い魔法
《アイアンウィル》
意思レベル上昇。必須

《キュアライトウーンズ》
回復

《リウィンド》《サモン:リャナンシー》
振り直し

《ヴォーパルウェポン》
打点補助

《サモン:ブラックドッグ》
主力攻撃。炎熱&直線5

《ウェポンプロジェクション》
投影装備を味方にプレゼント

《ヴァキュームプロジェクション》
マスコンで鬼化する魔法攻撃

《サモン:ギガース》
超強力なダメージ軽減。体内には対応してない
最終更新:2015年11月16日 23:04