基本情報
投影体/エルフ
CL:1
ワークス:暗殺者
能力基本値修正(初期):反射3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射3,感覚3
レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3)

能力値
筋力(7/2)
反射(18/8)
感覚(17/7)
知力(8/3)
精神(11/4)
共感(7/2)

副能力値
HP(32)
MP(39)
行動値(12)
移動力(4)
天運(3)

クラス特技
《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45)
《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47)
《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46)
《守護者の矜持》1 (上級ルールブック-P114)
《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49)
※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得

ワークス特技
《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176)
《武器熟練》1 (ルールブック1-P167)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
命中:9+5D
打点:19+7D
回避:8+4D

味方には水精の壁でダメージ軽減も可能です。
MP回復手段も持っており、初期レベルにしては並以上の性能になったのではないでしょうか。

兎にも角にも自然の守護者を適用させることが大前提です。
守護者の矜持で持続時間を延長できるので切らさないように。



基本情報
投影体/エルフ
CL:3
ワークス:暗殺者
能力基本値修正(初期):反射3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射5,感覚5,知力2
レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3)

能力値
筋力(7/2)
反射(20/8)
感覚(19/8)
知力(10/4)
精神(11/4)
共感(7/2)

副能力値
HP(46)
MP(57)
行動値(14)
移動力(5)
天運(3)

クラス特技
《優美なる森の民》1 (アドバンスフォース-P45)
《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47)
《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46)
《精霊力喚起》2 (アドバンスフォース-P47)
《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114)
《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49)
※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬取得

ワークス特技
《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176)
《武器熟練》3 (ルールブック1-P167)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
命中:9+5D
打点:19+10D
回避:8+4D

守護者の矜持のLVを上昇させ、自然の守護者がシーン持続になり一安心。

水精の壁のダメージ軽減量は8+混沌レベル+3Dになりました・・・が、
如何せん打点に伸び悩みます。

同じく回避型のキャヴァリアーは攻撃誘導特技を持ち、常盤ヒーラーは体内属性ダメージ、
ウィザードに至っては比べること自体が酷です。

良く言えば堅実、悪く言えば地味。



基本情報
投影体/エルフ
CL:5
ワークス:暗殺者
能力基本値修正(初期):反射3,感覚2
能力基本値修正(成長、特技等):筋力-3,反射7,感覚7,知力4
レベル3以上の技能:軽武器(3),霊感(3),回避(3),専門知識:エルフ界(3)

能力値
筋力(7/2)
反射(22/9)
感覚(21/9)
知力(12/5)
精神(11/4)
共感(7/2)

副能力値
HP(60)
MP(80)
行動値(16)
移動力(5)
天運(4)

クラス特技
《優美なる森の民》2 (アドバンスフォース-P45)
《優雅なる剣技》1 (アドバンスフォース-P47)
《水精の壁》1 (アドバンスフォース-P46)
《精霊力喚起》5 (アドバンスフォース-P47)
《守護者の矜持》3 (上級ルールブック-P114)
《自然の守護者》1 (アドバンスフォース-P49)
※投影装備は精霊のレイピアとエルフの霊薬*3取得

ワークス特技
《技能鍛錬;回避》1 (ルールブック1-P176)
《武器熟練》3 (ルールブック1-P167)
《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P176)
《進行の加護》1 (上級ルールブック1-P152)

魔法
《名称》 (参照ページ)
《名称》 (参照ページ)

武器
メイン:《精霊のレイピア》 (アドバンスフォース-P139)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)

防具
メイン:《異界の衣服》 (アドバンスフォース-P134)
サブ:《ブーツ》 (ルールブック1-P184)
その他:《名称》 (参照ページ)

乗騎
《名称》 (参照ページ)


解説等
命中:10+5D
打点:21+13D
回避:9+4D

自然の守護者に引き続き、精霊力喚起もシーン持続になりました。
この燃費の良さが特徴の一つです。

相変わらず打点の中途半端さは否めませんが、
命中ダイスが5個あるので1回くらいならCが出るかもしれません。

霊薬の数も3つに増えたので、マイナーで同じsqにいる味方のHP・MPでも回復させてあげましょう。

水精の壁のダメージ軽減量は9+混沌レベル+6D
体内属性にも対応しており、サモンギガースに匹敵し得る性能になります。
最終更新:2015年12月11日 20:23