コールサイン |
スターログ |
キャラクター名 |
千条六郎(ロック) |
プレイヤー名 |
ふぇいろん |
特性能力 |
ランク |
感覚強化(ボディリプレイサー) |
5-4 |
累計経験点 |
使用経験点 |
n |
390 |
※バンドスキル初期枠:三日月
※バンドスキル枠(予定):美陽(経験点は一応消費。未許可。)
※スタイルはユナイト2/ガードナー1
スペックカラー |
水色 |
位置 |
爪 |
年齢 |
25歳 |
性別 |
男性 |
身長 |
171cm |
体重 |
66kg |
髪の色 |
茶色 |
瞳の色 |
茶色 |
肌の色 |
肌色 |
一人称 |
俺 |
血液型 |
A |
性格 |
気のいい青年、根が真面目、努力家 |
武器・戦闘スタイル |
射撃 |
趣味・特技 |
料理 |
好きな食べ物 |
携帯栄養補助食品(好きというより慣れている) |
苦手な食べ物 |
特になし |
平均睡眠時間 |
ばらつきあり |
宝物 |
小さなノート群 |
弱点・苦手 |
腹芸、騙し合い、謎解き |
オフの日の過ごし方 |
家事(主に料理) |
好きな異性のタイプ |
周囲への気遣いができる人、理知的な人 |
仲がいい人・波長が合う人 |
三日月、御船、美陽、ブルーノ、五郎丸 |
コンプレックス、挫折・失敗談 |
狙撃の失敗 |
夢・信念 |
年下の仲間をサポートする |
ライフパス |
備考 |
経歴 |
防衛軍 |
銃器+5 |
出自 |
軍人 |
回避+5 |
経験 |
鍛錬 |
※部位狙い |
境遇 |
大失敗 |
狙撃を失敗する |
能力値 |
成功率 |
身体 |
16 |
(80+20%) |
感覚 |
14 |
(70%) |
知力 |
10 |
(50%) |
意思 |
16 |
(80+20%) |
魅力 |
17 |
(85%) |
特技 |
特技名 |
効果or参照ページ |
知識:ネフィリム |
関連した情報による判定+20% |
調達 |
購入判定+30 |
部位狙い |
組み合わせることで、負傷表を一つずらすことができる |
治療 |
応急手当+20%、負傷回復アイテムの効果2倍。 |
格闘技:打撃 |
素手(打撃)使用可能。当身100以上で近接のリアクションにも使える。 |
推測 |
コンピューター、捜索、調査に+20% |
特技名 |
効果or参照ページを入力 |
負傷ゲージ |
疲労 |
7 |
軽症 |
8 |
重症 |
5 |
致命傷 |
4 |
死亡 |
1 |
技能 |
技能名 |
成功率 |
C値 |
特性能力(30%) |
100% |
20% |
当身(50%) |
50% |
10% |
近接武器(30%) |
30% |
6% |
銃器(30%) |
35% |
7% |
飛び道具(30%) |
150% |
30% |
回避(30%) |
85% |
7% |
威圧(【意思】*3%) |
45% |
9% |
運転(40%) |
40(+50)% |
8(18)% |
運動(【身体】*3%) |
48% |
9% |
応急手当て(40%) |
80% |
16% |
隠密(30%) |
30% |
6% |
解錠(10%) |
10% |
2% |
観察(【感覚】*3%) |
50%+30 |
16% |
機械修理(20%) |
20% |
4% |
交渉(【魅力】*3%) |
80+20% |
20% |
コンピューター(50%) |
50% |
10% |
捜索(30%) |
140%+50 |
38% |
調査(【知力】*3%) |
30% |
6% |
追跡/逃走(30%) |
30%+20 |
10% |
抵抗力(40%) |
80+20% |
20% |
特殊機械操作(10%) |
10% |
2% |
※C値は特性能力、特技他含めた数字
※初期割り振りは飛び道具70、特性能力70、回避50、捜索60
※観察に経験点8割り振り
※交渉に経験点29割り振り
※威圧に経験点3割り振り
※飛び道具に経験点50割り振り
※捜索に経験点40割り振り
※治療取得に10点割り振り
※格闘技:打撃取得に10点割り振り
※抵抗力に経験点40割り振り
※身体を4上昇。60割り振り
※意思を2上昇。30割り振り
※アイテム常備化総計45点割り振り
※スタイルLv上昇に20割り振り
※応急手当に40割り振り
装備品 |
名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考・参照ページ等 |
アークボウ |
飛 |
灼熱 |
2d10+12 |
単 |
近 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
-1 |
常備化P20.射撃数疲労1. |
バリスティックS |
近 |
衝撃 |
1d5+8 |
単 |
至近 |
切断5 |
銃弾5 |
衝撃5 |
灼熱2 |
冷却2 |
電撃2 |
-3 |
常備化5P。スタン付与 |
パワードスーツ |
- |
- |
- |
- |
- |
切断15 |
銃弾15 |
衝撃15 |
灼熱10 |
冷却10 |
電撃10 |
-4 |
常備化P25。運動+50% |
合計 |
- |
- |
- |
- |
- |
切断30 |
銃弾30 |
衝撃30 |
灼熱17 |
冷却17 |
電撃17 |
-8 |
インプラント込み |
※常備化経験点20をアークボウに使用
※常備化経験点25をパワードスーツに使用
※アークボウ他武装にはインプラントアームの修正適用済み
※素手(打撃)は射程:至近、攻撃力は衝撃:1d5+16(インプラントアーム適用後)。
※スタイル:ガードナーLv2で防護+2
携帯品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
バッジケース |
1 |
自動 |
通信端末 |
1 |
自動 |
軽傷治療スプレー |
3 |
自動、常備化P4。軽傷2回復。 |
疲労回復剤 |
3 |
常備化P6.疲労3回復。 |
携行端末 |
1 |
パワードスーツ分 |
暗視装置 |
1 |
パワードスーツ分 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
名称 |
個数 |
備考 |
所持品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
義体化 |
1 |
ボディリプレイサーになる |
ガードアーム |
1 |
片腕。切断、銃弾、衝撃の防護+3.グレード1 |
インプラントアーム |
1 |
片腕。近接攻撃、飛び道具の攻撃ダメ+2。装備武器の行動値+2。グレード1 |
アーマードスキン |
1 |
装甲。切断銃弾衝撃の防護+5、灼熱冷却電撃防護+3.グレード1 |
ディレクトイヤー |
1 |
捜索、追跡/逃走に+20%。グレード1 |
コープ:ブローカー |
1 |
常備化P1.購入判定+30。シナリオ1. |
コープ:ハッカー |
1 |
常備化P1.コンピューターの成功率を90に変更。シナリオ1. |
名称 |
個数 |
備考 |
魔王印
《策謀者の戯れ》 コスト:致命傷1 技能:- タイミング:特殊
タイミング:特殊ネフィリム・混沌・瘴気に由来するキャラクターが発動したタイミング:常時以外の特性能力を無効にする。
GMは条件を設けてタイミング常時の特技を打ち消すことを許可しても良い。
1シナリオに1度使用することができる。
詳細設定
飄々とした物腰、冗談のような発言、そして根底にある真面目さを持つガーデンのオーダー。
名前とコールサインをもじって『ロック』と呼ばれる。
若年層も多いガーデンでは、それなりに場数を踏んだお兄さん的存在。若者たちの緩衝材として働くことも多い。
ディンゴ/三日月(瀬良さんPC)とは長い付き合い。
狂犬とさえ呼ばれる三日月と数多くの任務をこなしており、相性のいいバディとして通っている。
元は防衛軍の所属であったが、とある任務で人質救出作戦の際、誤って人質である妹、六花ごと犯人を狙撃してしまう。
幸い六花の命に別状はなかったものの、これを機に防衛軍から異動という形でガーデンに押し付けられる。
軽い雰囲気とは裏腹に努力家であり、頭の回転があまり良くない分を知識で補っている。
常に1~2冊の小さなノートを携帯しており、そこには彼の学んだ知識が所狭しと書かれている。
三日月曰く『歳の割にロマンチスト』。
●千条六郎の本質
ロックは助けることをこそ命題にしている。
だが、それは万人への愛ではなく、いわゆる『人助け』ではない。
彼にとっては、仲間たちの助けになることが喜びなのだ。
無論、良心のまま誰かの助けになることもある。が、仲間と他人とを選べと言われれば、彼は仲間を選ぶだろう。
それは彼が大局を見れない矮小さ、公平に全てを愛せない不平等さを内包している証である。
だが、彼はそれを良しとしている。それがロックなのだ。
データ面
あれもこれも、と散らかったデータだが、基本はカバーとバディの再行動、各種支援がお仕事。
が、いかんせん灼熱や冷却、電撃は防護が本職には及ばないので『物理系限定の盾』くらいの認識が正しい。
探索面では特性能力が多いに光り、捜索+スーパーセンスで罠を探知。罠を見逃す確率が大きく減った。
パワードスーツの各種効果も忘れないようにしたい。
+
|
感覚強化 |
1.《†グレイセルズ》
コスト:-
技能:観察、捜索
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身が行う〈観察〉〈捜索〉の成功率に常に+30%する。また、その判定を1シーンに1回まで振り直すことが出来る。
解説:研ぎ澄まされた視覚や聴覚により、情報を収集、そしてその情報を総合的に判断する。
2.《†アンティシペイション》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。
備考:《†アンティシペイション》を使用したリアクションで攻撃が命中してダメージを受ける時、自身が参照する負傷表を任意にひとつずらすことが出来る。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。
解説:相手の攻撃を的確に見抜き、回避する。
3.《†ホークアイ》
コスト:疲労1
技能:銃器、飛び道具
タイミング:メインアクション
射程:武器
対象:武器
効果:遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用し、遠隔攻撃のダメージに+[ランク]する。この時、別のエリアに居る対象への攻撃の成功率へのペナルティも受けない。連続攻撃を行わない場合、命中判定に+20%し、ダメージに更に+[ランク]する。
解説:研ぎ澄まされた刺客で、急所を狙う。
4.《†スローモー》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:自身
効果:自身が連続攻撃を行った時、それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+20%する(この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:時間がゆっくり進んでいるかのように感じるまで感覚を強化し、立て続けに攻撃する。
5.《†アネスシージャ》
コスト:疲労1
技能:抵抗力
タイミング:クリンナップ
射程:-
対象:自身
効果:〈抵抗力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う[DOT:~~]を回復するための判定の成功率に+30%する。
解説:痛覚などを麻痺させることで痛みを軽減する。
6.《†プレコグニション》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:メインアクション
射程:-
対象:-
効果:GMにひとつだけ質問できる。質問の内容はどのようなものでも構わないが、シナリオの都合などにより、GMは回答を拒否しても良い。この場合、コストと使用回数を消費しない。この効果は1シナリオに1回使用可能。
解説:五感から得た情報、入手している情報などから未来の状況の予知を行う。
7.《†ブルズアイ》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:至近
対象:単
効果:対象がダメージを受けて負傷表を参照する時、その負傷表を任意に一つずらしても良い。この効果の「射程」は自身が装備している武器ひとつと同じに変更しても良い。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
解説:針穴に糸を通すような正確さで攻撃を支援、または妨害する。
8.《†ファストムーブ》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:いつでも
射程:-
対象:自身
効果:自身の先制値を任意の数値に変更する。最大値は「その時点で最も高い先制値+1」となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。
解説:周囲の状況から得られた情報を統合し、最適なタイミングで行動する。
9.《†クロックアップ》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:メインプロセス開始時
射程:-
対象:自身
効果:メインプロセス開示誌に使用する。そのメインプロセス中、あなた以外のキャラクターはあらゆる行動や判定を行うことが出来ず、効果の使用を宣言することは出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。
解説:感覚を限界まで強化し、加速した時間の中で自分だけが行動する。
10.《†ソロエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:《†スローモー》の効果を+30%に変更する。
解説:ソロスタイルの時に有効。《†スローモー》の効果を高める。
11.《†バディエフェクト》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:至近~近
対象:バディ
効果:バディが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:バディスタイルの時に有効。バディに対して的確な助言を行う。
12.《†サポートエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:協調者
効果:協調者は[隠密状態]からの攻撃によるペナルティを受けない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。死角からの攻撃を察知し、協調者に示唆する。
|
+
|
ユナイト |
《No.03》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈交渉〉〈意思〉の成功率に常に+20%する。
あなたとあなたのバディが同じシーンに登場している時、バディが戦闘以外で行う全ての判定の成功率に+10%する。
《☆アクションサポート》
コスト:疲労2
技能:〈意思〉
タイミング:メインアクション
解説:的確な支援や助言によって行動のチャンスを手繰り寄せる特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して宣言する。
あなたのメインプロセス終了時に対象は即座に行動する。
(このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済み状態のキャラクターにも使用することが出来る)
この特技は1シーンに[SL]回まで使用できる。
対象がバディの場合、使用回数を減らさずに使用することが出来る。また、使用回数が残り0でも使用できる。
《☆レリーズ》
コスト:疲労1
タイミング:フリー、ムーブメント、メインアクション
判定:〈意思〉
解説:声援や叱咤、咄嗟の適切な処置により、対象が受けている不調を取り払う特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近] [対象:単]のキャラクターが受けているデバフを[SL÷2](端数切上げ)個まで任意に選択して解除する。
バディに使用した場合、バディの疲労ゲージを更に[SL]点回復してもよい。
1ラウンドに1回まで使用できる。
《☆リトライ》
コスト:疲労1
技能:〈意思〉
タイミング:効果参照
解説:失敗をものともせず、再挑戦を行ったりアシストする特技。
効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。
対象はこの効果を拒否することが出来る。
対決判定を振り直す対象にバディがだった場合、振り直す判定の成功率に+20%する。
1度の判定に1回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。
《☆ガードブースター》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたの言葉や行動で対象の防御力を上昇させる。
効果:自身が登場しているシーン内で「タイミング:負傷表決定ステップ」の「ダメージを軽減する」効果が宣言された時に使用する。
その効果に+[SL×2]する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用することが出来る。
《☆肝っ玉》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:リアクション
解説:肝の座った態度で応戦する特技。仲間を支えるため、あなたは容易く他人に屈したりしない。
効果:あなたがリアクションを行う時、判定の成功率に+[意思×5]%する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。ただし、攻撃に対するリアクションには使用できない。
《☆メディケア》
コスト:疲労2
技能:〈応急手当〉
タイミング:メインアクション
解説:優れた治療技術や予め用意していた道具や薬品を駆使して対象を治療する。
効果:〈応急手当〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近][対象:単]のキャラクターの負傷ゲージを[SL]点まで回復する。(回復するゲージは任意に割り振る)
この時、致命傷ゲージは[SL÷2](端数切り上げ)点までしか回復できない。
この効果はキャラクター一人につき、1シナリオに1回しか受けられない。
対象がバディだった場合、回復する負傷ゲージは[SL+1]に変更される。
備考:あなたが〈治療〉を取得している場合、回復できるゲージの数に更に+2する。
《☆ディフェンドサポート》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング
効果:あなたが他のキャラクターをカバーリングする時か、他のキャラクターがあなたをカバーリングする時に使用する。どちらの場合でもあなたがコストを消費すること。
その攻撃で受けるダメージを[SL+1]点軽減する。この特技の効果を受けたキャラクターがバディであった場合、更に参照する負傷表を1つ上か下にずらしても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆ユニゾンアタック》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:傍にいる味方と息を合わせ、連携攻撃を行う特技。
効果:あなたと同一エンゲージに存在する他のキャラクターが攻撃を行う時に使用する。
その攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+5する。
バディを対象にする場合、成功率に更に+10%、ダメージに+5しあなたと同一エンゲージでなくても使用できる。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になると、その攻撃を行うメインプロセス中、攻撃を受ける対象は特性能力や特技を宣言することが出来なくなる。
|
+
|
ガードナー |
《☆No.04》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈抵抗力〉〈身体〉の成功率に常に+20%し、全ての防御力に+[SL]する。
《☆仁王立ち》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
解説:身体を割り込ませて移動を阻む特技。
あなたが居るエンゲージを封鎖する。このエンゲージから離脱しようとするキャラクターに対し、あなたが行う対決判定の成功率に+20%する。
この封鎖はあなたが移動を行うか、戦闘不能もしくは死亡状態になるか、[タイミング:いつでも]として宣言することで解除される。
《☆金剛》
コスト:疲労1
技能:抵抗力
タイミング:負傷表決定ステップ
〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
そのメインプロセス終了まで、あなたが受けるダメージを[SL+2]点軽減し、防御無視の効果を受けずに負傷表を参照する。
この時、参照する負傷表を任意にひとつずらしても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆信念の盾》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング
解説:あなたが身を挺して他者を庇うための覚悟や技術、専門的な知識を持ち合わせていることを現す特技。
あなたがカバーリングを行う時、射程を[至近]から[近距離]に変更し、別のエンゲージのキャラクターの元まで移動してカバーリングを行うことができる。
バディをカバーリングする場合、エンゲージや封鎖の影響を受けずに移動しカバーリングを行うことが出来る。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:あなたがマヒを受けている場合、この特技を使用しても移動が行えない点に注意すること。
《☆鎮護の巌》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:あらゆる衝撃や干渉に耐え、その場で踏みとどまる。
効果:自身が強制移動を行う効果を受けた時、〈抵抗力〉と組み合わせて使用して判定に成功することで効果を発揮する。
その効果による強制移動を無視することが出来る。この効果は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。
《☆明鏡止水》
コスト:軽傷1
技能:抵抗力
タイミング:効果参照
解説:精神的な動揺や身体的な不調を耐える特技。
〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
あなたがダメージや特性能力、アイテムなどの効果によってデバフを受ける時、そのデバフを全て無効にする。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆偉大な背中》
コスト:軽傷1
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:守る者を安心させるような立ち振る舞いで猛攻を凌ぐ特技。
あなたが他のキャラクターをカバーリングし、なおかつ自身もダメージを受ける時に使用する。
その攻撃のダメージを人数倍せず、一人分のダメージとして通常通り算出する。
この効果は1シーンにSL回まで使用できる。
《☆カウンタースタイル》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが積極的に攻撃を仕掛けるよりも、相手の攻撃を見切って反撃する戦い方を心得ていることを現す特技。
効果:あなたはそのラウンドのセットアッププロセス終了時、即座に[斬り返し](上級ルールブック15P)を宣言することが出来る。
そうした場合、あなたは即座に待機状態となる。あなたが何らかの効果や行動によって行動済み状態となった時、[斬り返し]状態は解除される。
また、あなたが[斬り返し]によるダメージを与える時、参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
あなたが[斬り返し]による待機状態の間、あなたがダメージを受けた時に参照する負傷表を任意に一つずらしても良い。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。
《☆ワイドカバー》
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
解説:広範囲の攻撃に対して身を挺して仲間を守ったり、適切な対応によって被害を最小限に食い止める特技。
効果:あなたと他のキャラクターが同時にダメージを受ける時、またはあなたがカバーリングによって2倍のダメージを受ける時に使用できる。
ダメージを受ける対象をあなた一人に変更し、カバーリングによってダメージを増加せずに負傷表を参照する。そのダメージをあなたが受けた後、対象のメインアクションを即座に終了させる。
SL5になると、あなたがダメージの対象に含まれていない場合でも使用することが出来る。この時、その攻撃の射程や対象を無視することが出来る。
この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
|
最終更新:2018年10月14日 12:48