《†ハイフィジカルエンハンス》
コスト:疲労2
タイミング:任意
解説:《憑依能力:身体強化》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:身体強化》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ハイフィジカルエンハンス》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。
《身体強化》の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ハイフィジカルエンハンス》の
使用を認めなくともよい。なお《†ハイフィジカルエンハンス》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

《†セルフヒーリングパワー》
コスト:-
技能:-
タイミング:シーン終了時
解説:非常に高い自己治癒能力を持っている。

シーン終了時に自身が受けている[軽傷]と[重傷][致命傷]を合計で4点まで回復する。
振り分けは自由に決めてよい。

《†ソニックウェイブ》
コスト:軽傷2
技能:当身、近接武器
タイミング:メインアクション
解説:衝撃波を発生させ、瞬時に増幅して放つ。

近接攻撃で使用する技能と組み合わせて使用し、自身が行う近接攻撃のダメージに+[ランク*2]し、
攻撃を「射程:至近~近」「対象:周」に変更する。
対象の数まで特別に連続攻撃を行なうことができる。また、特性攻撃として扱うこともできる。

《†ハイアジリティエンハンス》
コスト:疲労2
技能:回避、当身、近接武器、運動、身体n
タイミング:リアクション
解説:瞬間的に敏捷性を大幅に上昇させ、攻撃を避ける。

回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身が行なうその判定の成功率に+60%する。

《†ハイストレングスエンハンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:筋力を高め、攻撃力を大幅に増加させる。

自身が行なう近接攻撃のダメージに+[ランク+3]する。
また、自身が移動を行なっても「種別:重火器」で攻撃を行なうことができる。
この効果中に近接攻撃でダメージを与えた場合、参照する負傷表を上下に1つずらすことができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はシーン終了まで持続する。
セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。

《†マッハスピード》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:敏捷性を限界を超えて上昇させる。

セットアッププロセス終了時、あなたの先制値を[(先制値が最も高いキャラクターの値)+1]にする。

<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。
セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。

《†マーベラスコンビネーション》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:流麗に舞うが如く連続攻撃を行なう。

自身が素手または近接武器による連続攻撃を行なった時、
それぞれの攻撃の命中判定の成功率に+30%する。
(ただし、この効果によってクリティカルとなる成功率は変わらない)

<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。
セットアッププロセスで使用した場合、続けてセットアッププロセスを行なうことができる。

《†タフネスボディ》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:非常に頑丈な肉体を持っており、致命傷を受けにくい。

ダメージを受けて負傷表を参照する場合、上下に1つずらすことができる。
防御力を無視されていた場合、2つまでずらすことができる。

《†リジェクト》
コスト:重傷2
技能:特性能力、近接武器、当身
タイミング:メインアクション
解説:ネフィリムとの親和性を高める。鎌鼬を引き起こす、戦場を疾駆するなどして広範囲の敵を一網打尽にする奥義。

対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃のデータは以下のとおり。

属性:<衝撃>
攻撃力:3D10+[ランク*3]
対象:単
射程:範
備考:近接武器、当身でも判定することができる。この場合も特性攻撃として扱う。
備考2:対象の数まで連続攻撃を宣言することができる。

1シーンに1回使用することができる

《†サクリファイスアローン》
コスト:致命傷2
技能:-
タイミング:ダメージロール直後
解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。己を顧みず敵一人の攻撃を全て受けきる絶技。

「射程:範」「対象:単」のキャラクター1体を選択する。
ラウンド中、選択したキャラクターはメインプロセス中攻撃によってダメージを与えることができない。
1シナリオに1回使用することができる。

†ソロエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:負傷表参照直後
解説:ソロスタイルの時に有効。更なる強靭な肉体を得ることができる。

あなたの負傷表ゲージ全てに+1する。
攻撃の負傷決定ステップの際に、参照する負傷表の欄を上、もしくは下にひとつずつずらすことができる(ずらさなくてもよい)。

†バディエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:カバーリング直後
解説:バディスタイルの時に有効。バディと協力して戦線を維持する。

バディをカバーリングした際、またはバディがあなたをカバーリングした場合
受けるダメージを[ランク+3]だけ軽減する。また、この時防御力を無視する効果を受けない。
最終更新:2018年09月30日 19:38