《†モアフリーズアップ》
コスト:疲労2
タイミング:任意
解説:《憑依能力:氷結能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:氷結能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†モアフリーズアップ》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。
《氷結能力》の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†モアフリーズアップ》の
使用を認めなくともよい。なお《†モアフリーズアップ》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

《†ブリザードアーマー》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:低温や冷気に極めて高い抵抗性を持っている。

<冷却>属性を含む攻撃のダメージを0にする。

《†アイシクルペイン》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:空気中の水分を氷結させて巨大な氷塊を作り、それをぶつける特性攻撃。

対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃のデータは以下のとおり。

属性:<冷却>
攻撃力:3D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近~近
備考:ダメージを与えた場合、ラウンド中対象が行なうあらゆる判定に-20%する。

《†ブリザードウォール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:リアクション
解説:飛来する銃弾などを氷結させることで失速させ、《発火能力》などによる特性能力を消滅させるバリアを生成する。

[遠隔攻撃][特性攻撃]に対して効果が発揮される。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果が発揮される。
その攻撃のダメージを[ランク]点軽減する。<灼熱>属性を含む攻撃だった場合、ダメージを受けない。
この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。

《†アブソルートキャリバー》
コスト:軽傷2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:極めて硬度の高い氷の武器を作り出し、自身が装備する。

アブソルートキャリバーを作り出し、装備する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はシーン終了まで持続する。

アブソルートキャリバー<近接武器>
対象:単体 射程:至近
攻撃力:<切断><衝撃><冷却>2D10+[ランク*3]
備考:<切断><衝撃><冷却>の内対象の防御が低いほうを適用。同値の場合はこちらが任意に選択する。
備考2:「タイミング:いつでも」としてアブソルートキャリバーを破壊することで《†ブリザードウォール》の使用回数を全て回復する。

《†フリージングペイン》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:傷口を凍結させ、止血するとともに精神を落ち着かせる。

「対象:周」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を回復する。
[疲労]と[DOT]を全て回復し、[軽傷][重傷][致命傷]を合計で[ランク]ポイント分回復する。
[軽傷]を1点回復するのに1ポイント、[重傷]を1点回復するのに2ポイント、
[致命傷]を1点回復するのに3ポイント必要になる。
効果を受けるキャラクターごとにそれぞれ[ランク]ポイント分回復が可能である。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
《†フリージングペイン》は、各キャラクターが1シナリオに1度だけ効果を受けられる。

《†アイスエイジ》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション、フリーアクション
解説:自身の周囲を瞬間的に凍らせて動きを封じる。

<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで、
自身のいるエンゲージを[封鎖](『GO』P207)する。
この効果はシーン終了か、あなたが移動を行なうまで持続する。

《†アイシクルレイン》
コスト:軽傷2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:巨大な氷柱を無数に生成して雨の如く降らせる特性攻撃。

対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃のデータは以下のとおり。

属性:<銃弾>
攻撃力:3D10+[ランク*2]
対象:周
射程:至近~近
備考:対象の数まで特別に連続攻撃を宣言できる。

《†スモークミスト》
コスト:重傷2
技能:特性能力
タイミング:移動宣言時
解説:ネフィリムとの親和性を高める。濃い霧を発生させて移動を妨害すると同時に肉薄して鋭く一閃する奥義。

同一エリア内のキャラクター1体が移動・移動する効果を含む能力を宣言した場合に使用する。
あなたの<特性能力>と対象の<運動>で対決判定を行なう。
《†アイスエイジ》の効果で封鎖の影響を受けているキャラクターは判定を行なえず、自動的に敗北する。
あなたが勝利した場合、移動及びその能力を無効にする。
その後、あなたはあらゆる影響や移動力を無視して対象と同じエンゲージまで移動し、
アブソルートキャリバーで攻撃を行なう。
この攻撃で連続攻撃は行なえず、対象はリアクションを行なうことができない。

《†インブレイス・デッドエンド》
コスト:致命傷2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション、クリンナッププロセス
解説:ネフィリムとの親和性を極限高める。白銀の抱擁で生命活動を停止させる絶技。

あなたの<特性能力>と「対象:範」のキャラクターの<身体>で対決判定を行なう。
敗北したキャラクターの負傷ゲージを合計で[ランク]点塗り潰す。
軽傷を1点塗りつぶすのに1ポイント、重傷を塗りつぶすのに2ポイント、 致命傷を塗りつぶすのに3ポイント必要となる。
《†アイスエイジ》の効果で封鎖の影響を受けている対象は重傷を1点塗りつぶすのに1ポイント、致命傷を塗りつぶすのに2ポイント必要となる。
1シナリオに1回使用することができる。

†ソロエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†アブソルートキャリバー》の効果を強化する。

《†アブソルートキャリバー》を「[攻撃力3D10+[ランク*3]」に変更する。

†バディエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディを効率よく回復させ、更に暗示をかける。

バディに《†フリージングペイン》を使用した場合、
[重傷]を1点回復させるのに1ポイント、[致命傷]を1点回復させるのに2ポイントで済む。
さらに、《†フリージングペイン》の効果を受けたバディはシーン中衰弱状態にならない。
最終更新:2018年09月29日 17:50