越えてきた死線の数は自信に繋がる。必ず役に立つと誓おう
クールに闘志を燃やす歴戦の魔法師(8歳)


コールサイン アレクサンダー
キャラクター名 ルミナス・ヴェールヌイ
プレイヤー名 NPC


特性能力 ランク
メイジ / サモナー(青の系統) / ウィザード 12
累計経験点 使用経験点
240 240


スペックカラー - 位置 - 年齢 8歳
性別 女性 身長 134cm 体重 30kg
髪の色 銀色 瞳の色 銀色 肌の色 色白


一人称
血液型 A
性格 しっかり者、社交的、クール
武器・戦闘スタイル 召喚魔法、護術
趣味・特技 異世界言語の学習
好きな食べ物 野ウサギの干し肉
苦手な食べ物 なし
平均睡眠時間 8時間
宝物 仲間たちと過ごすこの瞬間
弱点・苦手 自分が人の役に立てないこと
オフの日の過ごし方 三郎丸に乗って空中散歩
好きな異性のタイプ 熱い熱血漢
仲がいい人・波長が合う人 五郎丸、レム
コンプレックス、挫折・失敗談 自分は人間ではなく、人造生命体だと知ってしまった事をひた隠しにしている
夢・信念 自分を拾ってくれたダイキ、鳳翔達に必ず報いる働きをする


ライフパス 備考
経歴 アドベント第四師団 特性能力+5%
出自 人造生命体 特性能力+5%
経験 魔法修練 異界の友人を危機に晒さぬよう日々魔法の研鑽を積んでいる
境遇 約束 役に立つことがダイキ達に報いる方法だと考えている


味方時の能力値 成功率
身体 16 (80%)
感覚 13 (65%)
知力 10 (50%)
意思 16 (80%)
魅力 12 (60%)


味方時の特技
特技名 効果or参照ページ
知識:投影 関連事項の判定+30%
治療 回復アイテム効果2倍、負傷表回復の能力時ランク+2
調達 購入判定+30%
特技名 効果or参照ページを入力


味方時の負傷ゲージ
疲労 6
軽症 8
重症 5
致命傷 4
死亡 1

行動値 7
移動値 1


味方時の技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 30(固定)+70(配分)+10(ライフパス)+10(アーク)=120% 24%
当身(50%) n% n%
近接武器(30%) n% n%
銃器(30%) n% n%
飛び道具(30%) n% n%
回避(30%) 30(固定)+16(配分)=46% 9%
威圧(【意思】*3%) 48(固定)+52(配分)+30(経験点)=130% 26%
運転(40%) n% n%
運動(【身体】*3%) 48(固定)+52(配分)=100% 20%
応急手当て(40%) n% n%
隠密(30%) n% n%
解錠(10%) n% n%
観察(【感覚】*3%) n% n%
機械修理(20%) n% n%
交渉(【魅力】*3%) n% n%
コンピューター(50%) n% n%
捜索(30%) n% n%
調査(【知力】*3%) n% n%
追跡/逃走(30%) n% n%
抵抗力(40%) 40(固定)+60(配分)=100% 20%
特殊機械操作(10%) n% n%


味方時の装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
命力のタクト(武器) 種別 衝撃 6+1D5 至近 5 5 5 2 2 2 -5 バリスティックシールド
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考
ヘヴィプレート(防具) - - - - - 13 13 13 13 13 13 -2 アークアーマー
合計 - - - - - 18 18 18 18 18 18 18 7


味方時の携帯品
名称 個数 備考・参照ページ等
HPヒールポーション 2 備考
MPヒールポーション 4 備考
名称 個数 備考


味方時の所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
コープ:ブローカー 1 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考


味方時の能力
《†投影体維持:ワイバーン》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:三郎丸を召喚し、共に戦う。

自身の疲労ゲージを-2する。
「ランク5ワイバーン(上級P82)」を従属体としている。
従属体は戦闘に参加させることが可能で、望むならばバディとすることができる。
同じエンゲージにワイバーンがいる場合、乗物として扱いフリーアクションで搭乗or降りることができる。
ワイバーンに搭載兵器を装備させることはできないが、両者とも搭乗・同乗中の命中判定成功率のマイナス補正を受けない。
あなたへの攻撃に対するリアクションは代わりにワイバーンが行なう。
ワイバーンは乗り物として扱われている間も通常通り行動が可能。

《†サモン:クラーケン》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:次郎丸を召喚し、敵を攻撃する。

対象に特性攻撃を行なう。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃データは以下のとおり。

属性:<衝撃>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
対象:周
射程:至近~近
備考:[デバフ:スタン]
備考2:水中の相手に対して防御を無視する

《†サモン:コロッサス》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:四郎丸を召喚し、周囲を封鎖する。

<特性能力>と組み合わせて使用することで、自身のいるエンゲージを[封鎖](『GO』P207)する。
この効果はシーン終了か、あなたが移動を行なうまで持続する。

《†サモン:スコール》
コスト:疲労1
技能<特性能力>
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:ピン子を召喚し、敵の視界から光を奪う。

「対象:範」の<抵抗力>と自身の<特性能力>で対決を行なう。
自身が勝利した場合、シーン中対象のリアクション成功率を-10%する。

《†生命共有》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:従属体と命を共有している。

次の効果のうち、片方を選択して適用する。
●あなたが受ける予定のダメージを従属体に代わりに受けさせる。
●従属体が受ける予定のダメージをあなたに代わりに受けさせる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに1回使用可能。

《†キュアライトウーンズ》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:自己治癒力を促進し、傷を癒す。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの負傷を合計で[ランク]ポイント回復する。
各ゲージを1つ回復するのに[軽傷]を1ポイント、[重傷]を2ポイント、[致命傷]を3ポイント必要になる。
《†キュアライトウーンズ》は、各キャラクターごとに1シナリオに1回使用可能。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《ソロエフェクト:糸なき傀儡》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:瀕死の重傷を負っても強制的に肉体を動かす禁術。

ソロスタイルの時に有効。
瀕死状態にならない。

《バディエフェクト:エスコートフェンサー》
コスト:-
技能:-
タイミング:カバーリング直後
解説:空間を歪めて離れた位置にいるバディを庇う。

バディスタイルの時に有効。
バディをカバーリングした際、自身が受けるダメージを[ランク]の値だけ軽減する。

《偉業特技:†多重投影》
コスト:天運n
技能:-
タイミング:いつでも
解説:投影体を重ねて召喚し、能力を爆発的に強化する。

天運を1点消費するごとに、以下のいずれかの効果を従属体にラウンド終了まで与える。
同じ効果は重複しない。
●行なう攻撃の「攻撃力」に+[あなたのランク]
●全属性の「防御力」に+[あなたのランク]
●全判定の成功率に+[あなたのランク*10]


詳細設定
▼セイヴァー
異世界に存在する小さな島、"コートヴェルズ"からの来訪者。
元の世界で混沌と共に生きる道を模索するべく、セイヴァーに身を置いている。

召喚士として突出した才能を持つ魔法師だが、
混沌という概念そのものが存在しないこちらの世界では魔法の力を大幅に制限されてしまう。

混沌と類似点を多く持つネフィリムにも《混沌操作》によって不完全ながら干渉することができる。
最も得意とする《サモンワイバーン》をネフィリムを操作して自分に"纏わせる"形で使用する。
ワイバーンの憑依能力者同様、戦闘中は自身の姿を青く美しい翼竜に変化させる。

数えきれないほどの死線を越えてきており、命のやり取りに慣れている。
子供とは到底思えないほどの人生観を持っている。

性格は非常に素直で礼儀正しい。
常に自分の立場を理解しており、我儘を言うことはない。

こちらの世界の化学の発展具合に強いカルチャーショックを受けた。
未だに「冷蔵庫を開けっぱなしにすると地獄と繋がる」という御舟の嘘を信じている。

元の世界の魔法・能力を少しだけ使える。
尤も、性能は大幅に制限を受け、実戦レベルには程遠いものが殆どである。

《混沌操作》:ネフィリムを自身に引き寄せたり遠ざけたりすることができる
《サモンワイバーン》:自身に引き寄せたネフィリムを纏ってワイバーンに変身する
《サモンウィル・オー・ウィスプ》:非常に小さな火の玉を召喚する。明かりに使うには不十分
《サイレントイメージ》:一瞬だけ空間に自分の記憶やイメージを投影できる
《キュアライトウーンズ》:対象の爪や髪の毛を伸ばすことができる
《キュアシリアスウーンズ》:対象の掠り傷程度なら完治させることができる

▼アドベンチャー
"死神のキラ"により製造された人造魔法生命体。
失敗作とされ、ブレトランド大陸の某所にて廃棄処分される寸での所で
ダイキらに拾われて現在に至る。

自身のルーツを知ってしまってからは、拾ってくれたダイキらに報いる一心で戦いに身を投じている。
類稀なる召喚魔法の才を持っており、8歳にして高レベルの召喚魔法を多彩に使いこなす。

混沌と友達になるというディミスの思想に共感しており、
次郎丸、三郎丸、四郎丸、五郎丸、ピン子と共に懸命に生きている。


データ面
●強化技能
特性能力:120%
運動:100%
威圧:130%
抵抗力:100%

●ミドル
特記事項なし

●戦闘
回復と盾をメインに動きます。防御は全て18です。
攻撃も可能ですが、24+2D10<衝撃>という少々物足りない数値です。

最大の真価は従属体の三郎丸です。
多重投影での強化は勿論、生命共有を使用することで事実上のサブHPを持っています。

攻撃・回復・防御においてマルチな活躍が期待できます。
パーティに応じて柔軟に行動します。
最終更新:2017年11月19日 16:03