コールサイン |
ルプスレギナ |
キャラクター名 |
御舟秋穂(ミフネ・アキホ) |
プレイヤー名 |
瀬良 |
特性能力 |
ランク |
重力操作 |
12 |
スタイルクラス |
SL |
シーカー/ワイズマン |
2/2 |
累計経験点 |
使用経験点 |
435 |
435 |
スペックカラー |
?? |
位置 |
?? |
年齢 |
48歳(外見20歳) |
性別 |
女性 |
身長 |
166cm |
体重 |
自由自在であります |
髪の色 |
黒色 |
瞳の色 |
濃い灰色 |
肌の色 |
白 |
一人称 |
自分 |
血液型 |
B型 |
性格 |
慎重、シニカル、神経質 |
武器・戦闘スタイル |
重力操作 |
趣味・特技 |
ボトルシップ作成、対戦ゲーム |
好きな食べ物 |
薄い味付けの食べ物 |
苦手な食べ物 |
濃い味付け、脂っこい食べ物 |
平均睡眠時間 |
2~5時間 |
宝物 |
ライター |
弱点・苦手 |
深海生物 |
オフの日の過ごし方 |
引きこもる |
好きな異性のタイプ |
自分と正反対な人 |
仲がいい人・波長が合う人 |
千夏、隼太、ロック |
コンプレックス、挫折・失敗談 |
目の下のくま(化粧で隠している) |
夢・信念 |
朝倉(母)の殉職の真相を知る |
ライフパス |
備考 |
経歴 |
養護 |
生まれながらのオーダー。特性能力+5% |
出自 |
軍人 |
防衛軍から出向している。回避+5% |
経験 |
特殊部隊1 |
特殊部隊に所属していた |
境遇 |
約束 |
千夏の母親と約束している |
能力値 |
成功率 |
身体 |
16 |
(80%) |
感覚 |
10 |
(50%) |
知力 |
15 |
(105%) |
意思 |
16 |
(80%) |
魅力 |
12 |
(60%) |
特技 |
特技名 |
効果or参照ページ |
知識:ネフィリム |
関連した情報による判定+30% |
近接戦闘 |
射程:近、遠の攻撃の射程距離を至近にする |
飛行 |
運動と組み合わせることで空を飛ぶ時の半減ペナルティを受けない |
知識:ケースN |
関連した情報による判定+50% |
知識:魔境 |
関連した情報による判定+50% |
専攻:歴史 |
関連した情報による判定+50% |
専攻:軍事学 |
関連した情報による判定+50% |
専攻:心理学 |
関連した情報による判定+50%。交渉や情報収集で用いる |
部位狙い |
負傷表を上か下に一つずらす |
調達 |
購入判定+30% |
生還 |
死亡チェックが入る前に<抵抗力>判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1 |
治療 |
<応急手当>の成功率+20%、負傷回復アイテムの効果2倍、回復する[ランク]を[ランク+2]に変更する |
特技名 |
効果or参照ページを入力 |
※1:専攻:心理学⇒交渉とか人間相手に情報収集する時に。
※2:専攻:歴史⇒そのまんま。
※3:知識:ケースN⇒過去に起きたケースNから情報を分析する時に。
※4:専攻:軍事学⇒軍、戦争、戦略に関する探索プレイをする時に。
負傷ゲージ |
疲労 |
8 |
軽症 |
8 |
重症 |
5 |
致命傷 |
4 |
死亡 |
1 |
技能 |
技能名 |
成功率 |
C値 |
特性能力(30%) |
155% |
31% |
当身(50%) |
50% |
10% |
近接武器(30%) |
30% |
6% |
銃器(30%) |
30% |
6% |
飛び道具(30%) |
30% |
6% |
回避(30%) |
51% |
10% |
威圧(【意思】*3%) |
50% |
10% |
運転(40%) |
40% |
8% |
運動(【身体】*3%) |
120% |
24% |
応急手当て(40%) |
80% |
16% |
隠密(30%) |
30% |
6% |
解錠(10%) |
10% |
2% |
観察(【感覚】*3%) |
70% |
14% |
機械修理(20%) |
20% |
4% |
交渉(【魅力】*3%) |
67% |
10% |
コンピューター(50%) |
50% |
10% |
捜索(30%) |
30% |
8% |
調査(【知力】*3%) |
120% |
24% |
追跡/逃走(30%) |
60% |
12% |
抵抗力(40%) |
100% |
20% |
特殊機械操作(10%) |
10% |
2% |
装備品 |
名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考・参照ページ等 |
バリスティックシールド(武器) |
近接 |
衝撃 |
1D5+6 |
単 |
至近 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
0 |
防御上昇 |
名称(武器) |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
切断 |
銃弾 |
衝撃 |
灼熱 |
冷却 |
電撃 |
行動 |
備考 |
パワードスーツ(防具) |
- |
- |
- |
- |
- |
15 |
15 |
15 |
10 |
10 |
10 |
0 |
色々な効果がある。 |
合計 |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
20 |
20 |
12 |
12 |
12 |
行動12 |
備考 |
携帯品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
疲労回復剤 |
2 |
疲労3点回復/メインかフリーで使用/消耗品 |
デジタルビデオカメラ |
1 |
フリーで使用/現場の状況を記録しておくことが出来る。パワードスーツに搭載された小型カメラ |
軽傷治療スプレー |
1 |
軽傷2点回復/メインかフリーで使用/消耗品 |
名称 |
個数 |
備考 |
所持品 |
名称 |
個数 |
備考・参照ページ等 |
専門書 |
1 |
調査+10% 空間に文庫本ぐらいの大きさのスクリーンを投影する |
暗視装置 |
1 |
フリーかメインでオンオフ/暗闇状態による判定の修正を受けない。ゴーグル状のホログラフが投影される |
通信端末 |
1 |
スマホ |
携行端末 |
1 |
どこでもコンピューター判定可能 ベルトのバックル部分にスマホを挿し込むことで空間にディスプレイが投影される |
コープ:ブローカー |
1 |
購入判定+30%する。1シナリオ1回 |
コープ:情報屋 |
1 |
<調査><捜索>判定+30%する。1シナリオ1回 |
コープ:ハッカー |
1 |
<コンピューター>判定を90%で行う。1シナリオ1回 |
名称 |
個数 |
備考 |
詳細設定
防衛軍からGARDENに出向している重力操作のオーダー。生まれつきのオーダーであるため、スペックカラーの位置や色は不明。やや不健康な印象を与える白い肌と、「~であります」と言う語尾が特徴的。
真意が読み取りづらい言動や表情が目立つミステリアスな女性。B94/W59/H91というバリボーの体現者でありながら男装を好む。好きなものは千夏。趣味は千夏をからかうこと。千夏によれば、最後に出逢った十数年前から容姿が変わっていないらしい。
防衛軍の将校と愛人の間に生まれた隠し子。生後間もなく養護施設に預けられる。
オーダーであるため、防衛軍からGARDEN関東支部に出向。そこで朝倉千夏の母親と出会い、バディを組むことになる。
千夏の母親を心から尊敬すると同時に、千夏の父親に対しても淡い恋心を抱いていた。結局のところ、二人の間に自分が入り込む余地は無いと悟り、自ら身を引いた。
朝倉家との交流はその後も続き、二人の間に生まれた千夏を妹のように可愛がっていた。
千夏の母親が任務中に殉職したことで防衛軍に呼び戻される。彼女の死に裏があると感じた秋穂は独自に調査を進めるが、それを疎ましく思う軍上部の人間によって僻地に左遷させられる。
自由に出歩くこともままならない処遇だったが、十数年かけて前線に復帰。GARDEN出向の配属願いを権謀術数と駆け引きで押し通し、晴れてセイヴァー機関に派遣されることになった。
防衛軍出身だが軍事学にとどまらず、心理学や歴史、過去に起きたケースNに至るまで幅広い分野の知識を持っている。自信が操る特性能力のランクも高いが、後方支援担当であるため戦闘経験そのものは少ない。
コールサインは「狼の女王」を意味する。
ヘビースモーカーで尚且つカフェイン中毒。脂っこい料理が苦手。
詳細設定
元は後方支援担当であり、なおかつ長らく前線から離れていたため戦闘はさほど得意ではない。
頭脳労働担当であり、事件の調査や情報収集、交渉で辣腕を振るう。
バリスティックシールド:ラウンドシールド型の武装。投擲して重力操作でブーメランのように敵にぶつける。重い。
データ面
<調査>担当。戦闘ではヘイストをかけつつ殴りに行く。
+
|
重力操作 |
拡張効果:ロウ・オブ・グラビティ
1.《†ウェイトコントロール》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:-
対象:自身
効果:自身の装備品の「行動」の合計を「ランク」の値分だけ常に軽減し、自身が移動を行っても「種別:重火器」で攻撃を行うことが出来る。また、所持している武器を一つ選択する。その武器を追加で装備することが出来る。
この効果により、最大で武器を3つまで同時に装備することが出来る。「他の武器と同時に装備不可」となっている武器を選択することも出来る。
解説:装備品の重量を軽減する。
2.《†グラビティフィスト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:近
対象:単
効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。
〈衝撃〉属性 攻撃力:2d10+[ランク×3]
備考:追加コストとして疲労1を塗りつぶすことで〈銃弾〉属性に変更することが出来る。
解説:周囲にある様々なものが受けている重力を操作し、それをぶつける特性攻撃。
3.《†スーパーグラビティ》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:至近~近
対象:単
効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、対象は〈運動〉または[【身体】×3%]でリアクションを行う。自身が勝利した場合、対象の先制値を[ランク+5]点減少させ、あらゆる判定の成功率に-10%する。この効果はラウンド終了まで持続する。
備考:対象が「飛行状態」だった場合、それを解除してさらに[ランク]点先制値を減少させる。
解説:相手にかかる重力を増大させて、動きを鈍らせる。
4.《†インビジブルウォール》
コスト:疲労1
技能:回避、当身、近接武器
タイミング:リアクション
射程:-
対象:自身
効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行う技能の成功率に+30%する。
備考:《†インビジブルウォール》を使用したリアクションで攻撃が命中した場合、そのダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]点軽減する。この効果は1ラウンドに1回まで使用することが出来る。
解説:周囲に斥力を発生させ、あらゆる攻撃を阻害する。
5.《†グラビティゼロ》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身を「飛行状態」にする。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果によって「飛行状態」となっている間、飛行状態でないキャラクターに自身が与えるダメージに+1d10する。
この効果はシーン終了まで持続する。
解説:重力を操り、自由に空を飛ぶ。高所から攻撃することで、重力によるダメージの増加を図る。
6.《†グラビティコントロール》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身の先制値に+[ランク]+1d10する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はラウンド終了まで持続する。
解説:重力の影響を最低限に抑えることで、素早く行動が出来る。
7.《†ガードオブジェクト》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:負傷表決定ステップ
射程:至近~近
対象:単
効果:対象が受けるダメージを[ランク÷2(端数切捨て)]点軽減する。この効果は1ラウンドに2回まで使用できる。
解説:斥力フィールドや周囲の物体を引き寄せて壁にすることで攻撃を防御する。
8.《†ストレンジワールド》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
射程:-
対象:範
効果:対象の先制値+[ランク+5]、または-[ランク+5]し、移動力1として強制的に移動させる。
この移動は封鎖やエンゲージの影響を受けず、移動させないことを選択しても良い。
〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
この効果はラウンド終了まで持続し、1シーンに1回まで使用できる。
解説:その場の重力や引力・斥力を自在に操る。
9.《†マイクロブラックホール》
コスト:致命傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
射程:至近
対象:周
効果:対象に以下のデータによる特性攻撃を行う。対象は〈回避〉でリアクションを行う。
衝撃:衝撃100+10d10
備考:対象の防御力を無視し、ダメージを軽減したり無効にすることが出来ない。
負傷表決定ステップ時、自身の致命傷ゲージを[最大値の半分](端数切り上げ)点まで塗りつぶすことが出来る。そうした場合、同じ数値だけ対象の致命傷ゲージを塗りつぶす。
解説:重力操作の能力を限界まで引き出し、極小のブラックホールをその場で作り出す。
10.《†ソロエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:自身
効果:自身が装備している武器の攻撃力に+[ランク×2]し、行動値に-4する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する、
解説:ソロスタイルの時に有効。武器や銃弾などの重量を増加し、攻撃力を上げる。
11.《†バディエフェクト》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
射程:至近~近
対象:バディ
効果:《†グラビディコントロール》と《†インビジブルウォール》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能となる。
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†グラビディコントロール》と《†インビジブルウォール》を使用する。
12.《†サポートエフェクト》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアップ、メインアクション
射程:-
対象:協調者
効果:協調者が回避判定で使用する技能の成功率に+20%する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果はシーン終了まで持続する。
解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。斥力によって協調者への攻撃を阻害する。
|
+
|
シーカー |
《☆No.19》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが自ら進んで危険に飛びこむことで成果や報酬を得ていることを現す特技。
①あなたが〈※知識:〇〇〉を組み合わせて行う判定の成功率と、情報収集判定の成功率に+20%する。
②あなたが罠や伏兵など、そのシーンに隠れ潜んでいる危険な存在を探知する判定の成功率と、それに対処するための判定の成功率に+30%する。
③あなたが行う〈追跡/逃走〉の判定の成功率に+30%する。
備考:①の効果は重複しない。
《☆トライ&エラー》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直後
解説:失敗をものともせず、あらゆる手段で情報収集を試みる特技。
効果:あなたが情報収集判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。この効果は1シナリオにSL回まで使用でき、1度の判定に複数回使用することが出来る。
《☆リスクマネジメント》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが危機管理に長けていることを現す特技。
効果:あなたが判定でF値を出した時に使用する。ファンブルのペナルティを受けず、判定をもう一度振り直すことが出来る。
この特技は戦闘中は使用できず、1シーンに1回まで使用できる。
《☆情報提供》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが他者から依頼を受けた時、その調査能力とコネクションを駆使して情報を集めている事を現す特技。
効果:あなた以外のキャラクターが情報収集のための判定を行う直前に使用する。どの判定が情報収集に該当するか、使用時にGMに確認すること。
その判定の成功率に+[あなたの調査]%する。
1シーンに1回、1シナリオに[SL]回まで使用することができ、あなたが登場していないシーンでも使用できる。
《☆キャスリング》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:いつでも
解説:咄嗟に味方との位置を入れ替える特技。
〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]の同意を得たキャラクターを対象に宣言する。エンゲージや封鎖の影響を受けず、あなたとそのキャラクターの位置を入れ替える。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考①:攻撃対象の決定直後に使用し、この特技による移動で攻撃対象を入れ替えることができる。
備考②:命中判定の決定直後に使用し、この特技による移動でカバーリングのようにダメージ対象を入れ替えることが出来る。
《☆すり抜け》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:移動時
解説:人込みや封鎖など、障害物をすり抜け移動することが出来る。
効果:あなたが移動を行う時に使用する。その移動では封鎖やエンゲージの影響を受けずに移動することが出来る。
〈運動〉と組み合わせて使用し、判定に成功した際に効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
備考:この効果は[射程:至近~近]のバディに対して使用することが出来る。
《☆アラクノウェブ》
コスト:疲労1
技能:運動
タイミング:効果参照
解説:ワイヤーや鞭、マキビシなど様々な方法を駆使して相手の移動を妨害する特技。
効果:〈運動〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが何らかの方法や行動で移動を宣言した時に使用する。対象は〈運動〉か〈身体〉×3%でリアクションを行う。
あなたが成功し対決に勝利した場合、対象の移動を無効にする。1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、リアクションの成功率に-20%する。
《☆ヘイトチャージ》
コスト:疲労1
技能:〈身体〉〈感覚〉〈意思〉〈知力〉〈魅力〉
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:挑発を行う事で視線を集め、他の事に注意を向けづらくさせる特技。
効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターを対象に、この特技の「技能」から任意に一つを選択して対決判定を行う。
あなたは[選択した技能×5]%で判定を行い、受動側は[あなたが選択した技能×3]%で判定を行う。あなたが判定に勝利した場合、効果を発揮する。
対象が行う、あなたを対象に含まない対決判定の成功率に-[SL×5+15]%する。この効果はラウンド終了まで持続する。
1シーンに[SL]回まで使用できる。
《☆プリヴェント》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:入念な調査や鋭い観察力のもと、あなたの秀逸な煽り文句や突飛な行動によって対象の行動を阻害する特技。
「タイミング:メインアクション」以外の特技や行動、判定が宣言された時に使用する。そのアクションを無効にする。
この特技は1シナリオに1回まで使用することが出来る。
SL5になった場合、「タイミング:メインアクション」に対しても使用することが出来る。
|
+
|
ワイズマン |
《☆No.02》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたが行う〈知力〉判定の成功率に常に+30%する。
あなたが〈※専攻:〇〇〉を組み合わせて行う判定の成功率に+更に20%する。
あなたの[知力]に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。
《☆クラフター》
コスト:-
技能:〈知力〉
タイミング:効果参照
解説:あなたの知識や技術力を活かしてアイテムを作り出す特技。
効果:あなたが購入判定を行う直前に使用する。〈威圧〉〈交渉〉の代わりに[〈知力〉×5]%で購入判定を行うことが出来る。この時、アイテムの購入修正を半分(端数切捨て)し、特別に購入判定の成功率に修正を加える特技やアイテムなどを使用して判定を行っても良い。
また、この判定の成功率に+[SL×10]%する。
1シナリオに[SL÷2](端数切り上げ)回まで使用できる。
《☆ブラックスミス》
コスト:疲労1
技能:〈知力〉
タイミング:メインアクション
解説:あなたは武器や防具を改良する知識、技術にも深い造詣を持っている。
効果:[対象:単][射程:至近]のキャラクター(自分を含む)が所持している武器ひとつの攻撃力か、
防具一つの全ての防御力に+[SL×2]する。この効果は一つのアイテムに対して一回まで使用できる。
1シナリオに[SL÷2](端数切上げ)回まで使用できる。
戦闘中に使用することは出来ない。
備考:盾に対して使用した場合、攻撃力の代わりに上昇する防御力全てに+[SL×2]してもよい。
《☆スーパードクター》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが医療知識や治療技術にも精通していることを現す特技。これによって回復アイテムを改良したり、治療を効率的に行うための技術や設備・道具を予め準備することで救命活動にも従事することが出来る。
効果:あなたが行う〈応急手当〉の成功率に+20%する。また、以下の二つの効果を使用することが出来る。
①:あなたが負傷ゲージを回復する消耗アイテムを使用する場合、[対象:単] [射程:至近]として効果を適用させてもよい。そのアイテムが「戦闘中に使用できない」場合はそれに従う事。
②あなたの〈応急手当〉をそのシーン中に戦闘不能になった対象に使用することが出来る。
成功した場合、致命傷ゲージを1つ回復することが出来る。
この効果はキャラクター一人につき、1シナリオに1回まで使用できる。
《☆弱点看破》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:瞬時に敵の弱点を見抜き、ダメージを増加させるスタイル特技。
効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが受けるダメージを[SL+2]点増加する。
この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、効果に更に+SLする。
《☆アドバイス》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直前
解説:あなたの深い知識や造詣を活かして咄嗟の助言や援護を行う特技。
効果:[射程:至近~近][対象:単]のあなた以外のキャラクターが何らかの判定を行う直前に使用する。その成功率に+20%する。
1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:バディに対して使用する場合、成功率の上昇値が+20%から+30%となる。
《☆タスクマスター》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:判定直後
解説:自身の持つ専門知識をもとに、より的確なアドバイスを行う。
効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが行った判定の直後に使用する。その判定を振り直し、更に成功率に+20%する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
ただし、振り直せる判定の技能は「自身が100%以上にしている技能」に限られる。
《☆戦術予報》
コスト:疲労1
技能:〈知力〉
タイミング:セットアッププロセス
解説:彼我の実力差や布陣、その他様々な状況を冷静に分析し、効果的な戦術を伝える特技。
効果:[射程:-][対象:範]のキャラクターに使用する。対象が与えるダメージに+[SL+3]する。この効果はシーン終了まで持続する。
《☆リミッターカット》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
改造した武器にリミッター解放機能を付与し、それを作動させる。他者には予めそれを伝えずにおくのが通のスタイルだ。
あなたが登場しているシーン内に存在する、《☆ブラックスミス》の効果を受けたアイテムひとつに対して使用できる。
そのアイテムが武器なら攻撃力、防具なら防御力すべてに更に+10する。
また、その武器で与えるダメージは軽減したり0にすることが出来なくなる。
防具の場合は防御無視の効果を受けなくなる。
これらの効果はラウンド終了まで持続する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった時、効果はシーン終了まで持続するようになる。
|
初期値振り分け
特性能力:70
調査:55
観察:40
応急手当:20
交渉:30
抵抗力:35
初期取得アイテム
デジタルビデオカメラ、コープ:ブローカー、コープ:ネゴシエーター、コープ:情報屋、疲労回復剤×2
使用経験点
ランク上昇:210
特技:90
スタイル上昇:40
特性能力:30
応急手当:20
調査:7
運動:2
交渉:1
抵抗力:35
キーワード
ワーカーホリック/軍人/過去から学ぶ/ごく普通の超能力者/企業戦士/魔性の女
+
|
バックストーリー1 語尾と服装 |
長年軍人を務めているためか、口調にその名残が見られる。それが相手に堅苦しい印象を与えがちな事も理解している。
軍人然とした特徴を残しつつも、どこかシニカルでもありおどけているような口調になっているのは、彼女なりの処世術である。
また、軍は必然的に男性が優位になる環境になりがちである。彼女が男装を好むのは、周囲の男から侮られないようにするためでもある。しかし半分は趣味。
|
+
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バックストーリー2 特性能力と美貌 |
オーダーに覚醒した影響か、千夏をして「十数年前からほとんど変わっていない」と言わしめる程に若々しさを保っている。
無論、秋穂なりに美容には気を遣っている。こともなくもない。後方の役職とはいえ軍人であるため、トレーニングは行っている。
元より脂物が苦手であるため、無駄な栄養を摂りすぎるという事も無い。(睡眠不足や偏食と言った不摂生はあるが)
皮膚の皺や脂肪のたるみが一切無いのは、彼女の特性能力である“重力操作”で……と言う噂がまことしやかに囁かれている。
|
+
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バックストーリー3 軍人のプライド |
防衛軍でも変人として通っていた彼女だが、市民の安全と平和な生活を守るという真面目で模範的な信条も持ち合わせている。
それ故に、内心では20にも満たない子供たちが戦う事を由としてない。本来ならば危険な仕事は大人がするべきことであり、子供は大人が守ることが道理であると考えている。
しかし、現実として子供が戦場に居る。事実として、特性能力を持つ彼らが目覚ましい戦果を挙げることもある。
現実主義者である御舟にそれを否定することは出来ない。ならばせめて、その現実を少しでも変えていかなければ、と強い意志を秘めている。
|
+
|
バックストーリー4 女の秘密 |
本心を中々つかませない、多分にミステリアスな彼女。何とも厄介なことに、自分の美貌を自覚して利用している節もある。
しかし、それはあくまで任務の為であり、私生活は意外と……と言うよりもかなりだらしない。
仕事が生活の中心であるため、自室はかなり散らかっている。かと思えば、思い出したように片づけを始めると、しばらくはその状態を保つことが出来る。睡眠もかなり不規則であり、酷い時は数日間不眠で活動することもある。
プライベートで見れば、自分は女としてかなりマズいと言う自覚はある。しかし、家庭を持たずに生きて年齢は既に50手前。いわゆる干物女。
それでも、御舟はこの状況を自虐することはあれど、悲観することは無い。家庭を持つことで幸せになれる人も居れば、仕事の充実感を糧に生きる人も居る。彼女は自分の人生を懸命に、そして高らかに謳歌しているに過ぎない。
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最終更新:2018年11月26日 19:13