私に・・・近づくと、危ないから・・・
小心者系ロリ


コールサイン ケツァルコアトル
キャラクター名 阿藤 英玲奈
プレイヤー名 ふぇいろん


特性能力 ランク
憑依能力:ナーガ 11
累計経験点 使用経験点
n 390
※バンドスキル初期枠:未設定
※スタイルはシャドウ2

スペックカラー 紫色 位置 顔の一部(髪、目) 年齢 12歳
性別 女性 身長 ncm 体重 nkg
髪の色 紫色 瞳の色 紫色 肌の色 白色

一人称
血液型
性格 引っ込み思案、小心者、繊細
武器・戦闘スタイル 生体毒
趣味・特技 小動物、草花の鑑賞(触れると死んでしまう)
好きな食べ物 甘いもの
苦手な食べ物 苦いもの
平均睡眠時間 8時間
宝物 なし
弱点・苦手 威圧的な態度
オフの日の過ごし方 様々
好きな異性のタイプ ???
仲がいい人・波長が合う人 いわざる
コンプレックス、挫折・失敗談 自分の毒
夢・信念 力を役立てる(形はどうあれ)


ライフパス 備考
経歴 研究所 抵抗力+5%
出自 研究所 調査+5%
経験 鍛錬 部位狙い
境遇 大事故 囚われていたHHHの施設が破壊される


能力値 成功率
身体 18 (90%)
感覚 13 (70%)
知力 12 (60%)
意思 14 (70%)
魅力 10 (50%)


特技
特技名 効果or参照ページ
憑依化 一度瀕死になったら、シーン終了まで戦闘参加不可
部位狙い 負傷表を一段上か下にずらす
軽業 運動判定+20%
推測 コンピュータ、捜索、調査+20%


負傷ゲージ
疲労 7
軽症 9
重症 6
致命傷 4
死亡 1

行動値 15
移動値 1


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 114% 40%
当身(50%) 175% 35%
近接武器(30%) 30% 6%
銃器(30%) 30% 6%
飛び道具(30%) 30% 6%
回避(30%) 100% 20%
威圧(【意思】*3%) 42% 8%
運転(40%) 40% 8%
運動(【身体】*3%) 80% 16%
応急手当て(40%) 40% 8%
隠密(30%) 70+30(+30)% 20(26)%
解錠(10%) 10% 2%
観察(【感覚】*3%) 42% 8%
機械修理(20%) 20% 4%
交渉(【魅力】*3%) 30% 6%
コンピューター(50%) 50% 10%
捜索(30%) 70+10(+30)% 16(20)%
調査(【知力】*3%) 36% 7%
追跡/逃走(30%) 30% 18%
抵抗力(40%) 100% 20%
特殊機械操作(10%) 10% 2%
※初期割り振りは特性能力70、当身50、回避50、捜索40、隠密40
※運動に26%割り振り
※抵抗力に60%割り振り
※当身に75%割り振り
※推測取得
※回避に20%割り振り
※特性能力に14%割り振り
※ランク上昇に180割り振り
※カッコ内は憑依化時の成功率

装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
エザリィウィップ 当身 衝撃 2d10+ランク*3 単体 至近~近 - - - - - - 行動 特性能力。DOT重傷1.
スネークバイト 当身 切断 1d10+ランク*2 単体 至近 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 特性能力。ダメージで疲労2回復。
名称(防具) - - - - - 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考
合計 - - - - - 切断5 銃弾15 衝撃10 灼熱13 冷却13 電撃10 行動15 備考


携帯品
名称 個数 備考・参照ページ等
携帯端末 備考
バッヂケース 備考
軽傷治療スプレー 自動+常備化2P
疲労回復剤 常備化4P
マルチセンサー 捜索判定+10%
名称 個数 備考


所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考
名称 個数 備考


詳細設定
H∴H∴Hに拉致された少女。本来ならそのまま、儀式によってネフィリムを纏う・・・はずだったのだが。
同じくH∴H∴Hによって召喚されていたナーガが何故か彼女を気に入った。これが運の尽きである。
憑依の儀式の最中、ナーガは英玲奈の儀式に割り込む形で彼女に憑依してしまったのだ。
これにはH∴H∴Hも驚きを隠せず、研究の対象にする予定であった。
しかし時を置かずに研究施設は破壊され、彼女はGARDENに保護されることとなる。
性格は大人しく小心者。
自分の憑依能力の危険性に怯えている節があり、少しでも露出を控えようとフードとマントを被っている。



データ面
とにかく長く戦場にいなければ話にならないので、特殊なメイク。
耐久性はもちろんのこと、回避も抵抗力も高めに取っている。
攻撃力は、隠密が成功しない限りオマケであり、真価は特性能力でデバフを持続させることにある。
故に調査も苦手である。申し訳ございません。


+ ナーガ
防御力
切10/銃5/衝10/灼8/冷8/電5
※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。

《†ポゼッションエナジー》
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

《†サイレントステップ》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:フリーアクション
解説:粘液により、音もなく移動することができる。

いかなる場所でも自身を隠密状態にする。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。

《†ポイゾニックミューカス》
コスト:-
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:毒素を持つ粘液を周囲に撒き散らす。

自身を除く、自身と同じエンゲージに存在するキャラクターは、疲労の負傷表に関わらず衰弱状態になる。
この衰弱状態は、このエンゲージから外れた場合にのみ解除される。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。

《†スネークバイト》
コスト:-
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:相手に食らいつき、生命力を吸収する攻撃。

対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。

属性:<切断>
攻撃:1D10+[ランク*2]
対象:単
射程:至近
備考:ダメージを与えた場合、自身の疲労を2点回復。

《†エザリィウィップ》
コスト:-
技能:当身
タイミング:メインアクション
解説:髪の毛を鞭のようにして振り回す攻撃。

対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。

属性:<衝撃>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近~近
備考:「DOT:重傷1」

《†アサシン》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
対象:自身
解説:奇襲攻撃を得意としている。

自身が行なう<隠密><捜索>の成功率に常に+30%する。

《†フェイタルヴェノム》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:免疫力を著しく低下させる毒を打ち込む。

「対象:単」「射程:至近」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、リアクション側は<抵抗力>で判定を行なう。
この対決に勝利することで、対象はこの対決を行なったラウンドから数えて2回目のクリンナッププロセス終了時まで、
如何なる方法でもデバフを回復できず、「DOT:~」で塗りつぶす負傷表のマスが2倍になる。
本来であれば自動で回復する放心やスロウも回復しないことに注意すること。
更に、この効果を受けている対象は《※逆境》などのデバフを受けていることで何らかの恩恵を受けることができる
あらゆる特技・特性能力の効果を受けることができない。

《†スネークアヴォイド》
コスト:効果参照
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
解説:粘性を帯びた身体を活かした高い回避能力を持つ。

①リアクション時、判定成功率+20%する。
②1ラウンドに2回まで「コスト:疲労2」を支払うことで
リアクション時、判定を2回行ない、どちらか好きな出目を適用できる。

《†ステルスアタック》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:ネフィリムとの親和性を高める。死角から不可避の攻撃を行なう奥義。

あなたが隠密状態の場合、メインアクションで行なう攻撃と同時に宣言する。
その攻撃に対してリアクションを行なうことはできない。
連続攻撃を宣言した場合、その連続攻撃全てに対してリアクションを行なうことができない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用することができる。

《†アブソリュート・ヴェノム》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:《†フェイタルヴェノム》
解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。猛毒の特性を自在に操る絶技。

《†フェイタルヴェノム》と同時に使用する。
以下の効果から1つを選択して適用する。

①《†フェイタルヴェノム》を「対象:範」にして、リアクション側の<抵抗力>判定成功率を半分(切り捨て)にする。
②《†フェイタルヴェノム》の効果がシーン中持続する。

1シナリオに1回使用することができる。

《ソロエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†スネークアヴォイド》の効果を強化する。

《†スネークアヴォイド》②の効果の回数制限がなくなる。

《バディエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディを《†ポイゾニックミューカス》の毒から守る。

バディも《†ポイゾニックミューカス》の効果を受けなくなる。




+ シャドウ
《☆No.13》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈隠密〉判定の成功率に常に+30%し、隠密状態のキャラクターを発見する〈捜索〉の成功率に+20%する。
あなたが[隠密状態]の間、戦闘中以外であなたが行うあらゆる判定の成功率に+20%する。
あなたの行動値に+[SL+2]する。


《☆アンチェインド》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが影を友とし、何者にも縛られることなく生きる闇の世界の住人であることを現す特技。

効果:あなたは[暗闇状態]の影響を受けない。あなたが[暗闇状態]の影響を受けているキャラクターにダメージを与える時、参照する負傷表をひとつずらしても良い。
あなたがシーンから退場する時、[隠密]判定に成功することであなたが居た痕跡や他のキャラクターが感じた印象を消去することが出来る。


《☆死点撃ち》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
解説:影に隠れながら、物体が持つ構造上の欠陥、突かれれば容易く崩れ去る“死点”を確実に攻撃する特技。

効果:あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。
あなたが[隠密状態]で連続攻撃を行う場合、メインアクション終了まで隠密状態を継続させることが出来る。メインアクション終了後、隠密状態は解除される。
この攻撃の命中判定でクリティカルが出て防御無視ダメージを与える時、参照する負傷表を一つずらしても良い。


《☆虚像》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:判定の直後
解説:身代わりトリックによる視線、意識の誘導によりあなたの気配をより完全に隠匿する特技。

効果:[隠密状態]のあなたを見つけ出そうとするアクションに対してあなたがリアクションに敗北した時に使用する。その対決判定を能動側から判定し直す。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。


《☆死神の愛撫》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:毒や罠によって対象の動きをより強く制限する。

効果:あなたが攻撃や効果によって与えたデバフを与えた時に使用できる。そのデバフを受けている間、対象はデバフを条件に宣言・発動する効果を受けることが出来なくなる。 この効果は1シーンにSL回まで使用できる。
複数のデバフを与えた場合、全てに効果が適用される。


《☆霞隠れ》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:〈隠密〉宣言前
解説:たとえ身を隠すことが困難な状況にあっても、心理的な誘導を行ったり、煙幕を張ったり照明を破壊することで隠密状態になる特技。

効果:周囲に遮蔽物や身を隠すオブジェクトが無い場合でも、特別に[隠密状態]になることを宣言してよい。
この特技は1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆闇の帳》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:フリー、セットアップ
解説:マントを翻す、催涙弾を使うなどして対象の刺客を一時的に奪う特技。

[射程:至近~近][対象:周]のキャラクターに使用する。対象は[感覚]×3%でリアクションを行う。
勝利した場合、あなたのメインプロセス終了か、対象がムーブメントを消費して解除するまで[暗闇状態]として扱われる。
対象がモブかエキストラでない場合、この効果はキャラクター一人につき一回までしか使用できない。
この特技は1シーンに[SL]回まで使用することが出来る。


《☆空蝉》
コスト:疲労1
技能:隠密
タイミング:リアクション
解説:身代わりに攻撃を誘導する、遮蔽物を利用するなどして攻撃をかわす特技。

効果:あなたが〈回避〉〈当身〉〈近接武器〉〈運動〉を使用してリアクションを行う時、代わりに〈隠密〉でリアクション判定を行う。この時、「タイミング:リアクション」の特技、特性効果・魔術効果を本来の技能の代わりに〈隠密〉に適用させることが出来る。


《☆フォークロア》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが実在するのかも疑わしい都市伝説と同列に語られるほどの存在であることを現す特技。

効果:あなたは即座にそのシーンに登場、またはそのシーンから退場することが出来る。
ラウンド進行中に登場する場合、そのラウンド中のあなたの先制値は先制ジャッジを行う前の数値を参照すること。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、シーンから登場・退場する効果の代わりに、または同時にシーン内に存在するキャラクターのメインアクションを即座に終了させてもよい。

最終更新:2018年10月14日 12:37