《†ウルトラッキーデイ》
コスト:疲労2
タイミング:任意
解説:《憑依能力:運命干渉》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:運命干渉》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ウルトラッキーデイ》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+60%する。
《憑依能力:運命干渉》の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ウルトラッキーデイ》の
使用を認めなくともよい。なお《†ウルトラッキーデイ》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

《†リードモアアヘッド》
コスト:-
技能:捜索、調査
タイミング:常時
解説:様々な情報源を瞬時に予知し、調査に転用できる特性能力。

自身が行なう<捜索><調査>の判定成功率を常に60%する。
また、その判定を振り直すことができる。同一の判定でこの効果により複数回振り直すことはできない。

《†アヴォイドプレパレーション》
コスト:疲労2
技能:効果参照
タイミング:リアクション
解説:攻撃を正確に予知し、回避しやすいよう態勢を整える。

リアクションで使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身が行なうその判定の成功率に+60%する。
攻撃以外に対するリアクションでも使用することができる。

《†ジ・エンド》
コスト:軽傷2
技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:メインアクション
解説:運命に干渉し、敵が致命的な一撃を受けるよう仕向ける。

近接攻撃か遠隔攻撃の命中判定に使用する技能と組み合わせて使用する。
その攻撃ではあなたの素手や武器の「攻撃力」と攻撃対象の「防御力」を参照せず、代わりに「致命傷1」又は「重傷3」を与える。
《†ジ・エンド》による連続攻撃は最大で3回までしか行えない。

《†トゥルーフォーチュナー》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:判定直後
解説:運命の流れを操り、アドバイスや妨害を的確に行なう。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターの判定の直後に使用する。
その判定を振り直させることができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに2回使用することができる。

《†アポリア》
コスト:重傷2
技能:-
タイミング:判定直後
解説:未来予知から敵が絶望に見舞われるように追い詰める。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが
20以上の出目でクリティカルした場合、ファンブルとして扱う。
1ラウンドに2回使用することができる。

《†フューチャーセイジング》
コスト:疲労3
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:未来を把握し、自分にとって都合が良くなるよう仕向ける。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが任意に負傷表をずらす
効果を使用した場合、どのようにずらすかはあなたが決める。
ずらさないことを選択することも可能。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに2回使用することができる。

《†ファントムヴィジョン》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:メインアクション
解説:過去や未来の出来事を正確に幻として映し出すことができる。

GMに1つだけ質問を行なえる。質問の内容はどのようなものでも構わないが、
シナリオの都合などにより、GMはこの質問に答えないことを選択することができる。
この場合、コストを消費する必要はなく、回数にも数えない。
この効果は1シナリオに3回使用可能。

《†ガードクラッシュ》
コスト:重傷2
技能:特性能力
タイミング:負傷決定ステップ
解説:ネフィリムとの親和性を高める。防御の隙を見い出し、致命的なダメージを確実に与える奥義。

「対象:単」「射程:至近~近」のキャラクターが攻撃を受けて負傷表を参照する場合、
受けるダメージは必ず40となり、あらゆる方法で軽減、反射することができなくなる。
1シーンに1回使用することができる。

《†カオスディスティニー》
コスト:致命傷2
技能:-
タイミング:判定直後
解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。運命を書き換える絶技。

シーンに登場しているキャラクターが行なった判定の出目を任意の値に変更する。
この変更に対して振り直しや判定値を変更する能力を使用することはできない。
範囲攻撃に対するリアクションなど、同じタイミングで複数のキャラクターが
同時に判定を行なった場合、それぞれに対して任意の出目に変更することができる。
1シナリオに1回使用することができる。

†ソロエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†ジ・エンド》を強化する。

《†ジ・エンド》を特性攻撃にも使用できるようになる。

†バディエフェクト
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:バディスタイルの時に有効。予知や港運によってバディに対して的確な助言・行動をとる。

あなたのメインプロセス終了後、シーンに登場しているバディは即座にメインプロセスを行う。
このメインプロセスによって対象は行動済みになることはなく、
行動済みのキャラクターも即座にメインプロセスを行うことが出来る。
最終更新:2018年09月30日 22:20