ランク12ベルセルク
狼の頭に似たヘルムを被ったフルプレートアーマーに身を包む。
その手に剣や槍などの武器を同化させている。
鎧から発せられる衝撃波もさることながら、最大の脅威は鎧から発せられる振動波による障壁だ。
遠隔攻撃に対して特に強力な防御力を持っている。
出現したら最後、多くの災害をもたらすことで知られており、「人型の災厄とも呼ばれる」


防御力
切12/銃8/衝12/灼8/冷8/電8
※上記の値に+[ランク/2](切り捨て)すること。

《†ポゼッションエナジー》
コスト:疲労1
タイミング:任意
解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。

自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。
《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の
使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。

1《†ゴー、バーサーク》
コスト:疲労:現在のラウンド数+2
技能:特性能力
タイミング:セットアップ
解説:凶戦士の如く攻撃に特化した戦いをする。

自身が行なう攻撃の「攻撃力」に+1D10し、[ヘイスト:ランク]のバフを受ける。
ただし、自身の全ての回避判定の成功率を半分(切り捨て)にする。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はラウンド終了まで持続する。

2《†ビーストハウリング》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:大気を振るわせる咆哮は攻撃の威力を大きくそぎ落とす。

あなたのエンゲージ以外からの攻撃で受けるダメージを-[ランク]点する。

3《†ショックスラッシュ》
コスト:-
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
解説:武器を鋭く横に薙ぎ、衝撃波を発生させる攻撃。

装備している武器で攻撃する場合、攻撃の対象を「周」に変更できる。
この時対象の数まで連続攻撃を宣言できる。

4《†ロアー・オブ・バーサーカー》
コスト:疲労:現在のラウンド数+2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:巨大な咆哮で一帯の大気を振動させ、衝撃波を発生させる特性攻撃。

対象に攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。

属性:<衝撃>
攻撃:2D10+[ランク*2]
対象:範
射程:-

5《†デモンズターン》
コスト:疲労:現在のラウンド数+2
技能:特性能力
タイミング:《ゴー、バーサーク》
解説:一切の防御行動を捨て去り、悪鬼の如く敵を殲滅する。

《ゴー、バーサーク》と同時に使用を宣言する。《ゴー、バーサーク》の効果中以下の効果を得る。
1.自身が行なう攻撃の[攻撃力]に+ランクする。
2.全属性の[防御力]に+ランクする。
3.あらゆるリアクションを行なうことができない。
4.如何なる手段でも負傷表を回復できない。

6《†ディザスター》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:"人型の災厄"そのものになり、破壊の限りを尽くせるようになる。

《憑依化》の効果で憑依状態になった場合、即座にディザスターウェポンとディザスターアーマーを作り出し、装備する。
形状は自由に設定してよいが、データは以下のものを参照すること。
自身以外に装備させることはできず、両手にそれぞれ同じ武器を持つこともできない。
何らかの理由で憑依状態が解除された場合、この特性能力で作成した武器・防具は消滅する。

ディザスターウェポン<近接武器>
属性:<切断>
攻撃:2D10+[ランク*3]
対象:単
射程:至近

ディザスターアーマー<防具>
防御力:切断[ランク]/銃弾[ランク]/衝撃[ランク]/灼熱[ランク]/冷却[ランク]/電撃[ランク]
行動値:±0
備考:「憑依能力:ベルセルク」に設定されている防御力に加算する

7《†ソニックカウンター》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:鎧から生じさせる衝撃波で肉薄してきた敵を切り裂く。

あなたのエンゲージに侵入してきたキャラクターに「致命傷1」を与えることができる。

8《†バーサーカーマインド》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:メインプロセス開始時
解説:ネフィリムとの親和性を高める。害悪をものともせず戦うことができる奥義。

発動メインプロセス中あらゆるデバフの効果を受けない。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用することができる。

9《†バーサーカーソウル》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:ネフィリムとの親和性を極限まで高める。敵を倒すまで攻撃を辞めない狂戦士の絶技。

「対象:単」の攻撃と同時に宣言する。その攻撃では連続攻撃を宣言できない。
攻撃に<呪魔>属性を追加する。
攻撃でダメージを与えた場合、もう1度攻撃を行なうことができる。
以降、ダメージを与え続ける限り繰り返し攻撃を行なうことができる。

1シナリオに1回使用することができる。

《ソロエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。より長い時間全力で戦うことができる。

憑依能力:ベルセルクの特性能力のコストを「現在のラウンド数+1」に書き換える。

《バディエフェクト》
コスト-
技能-
タイミング:-
解説:バディスタイルの時に有効。衝撃波でバディを護る。

バディのエンゲージに侵入したキャラクターにも《†ソニックカウンター》を適用させることができる。
最終更新:2018年11月10日 00:48