人違いだ。俺の事は“セイバー”とでも呼ぶが良い
光の剣士


コールサイン セイバー
キャラクター名 ???
プレイヤー名 瀬良


特性能力 ランク
ロード/セイバー/マローダー 15+
スタイルクラス SL
ハイランダー 5
累計経験点 使用経験点
435 435


スペックカラー 無し 位置 無し 年齢 27歳(外見)
性別 男性 身長 188cm 体重 74kg
髪の色 黒色 瞳の色 碧色 肌の色 白に近い肌色


一人称
血液型 A型
性格 傲慢、自己中心的
武器・戦闘スタイル 我流の剣術
趣味・特技 突然現れたり居なくなったりする
好きな食べ物 酒、甘い物
苦手な食べ物 食べたことの無い物
平均睡眠時間 寝られるなら寝られるだけ
宝物 無し
弱点・苦手 年齢に似つかわしくない色気を放つ少女
オフの日の過ごし方 基本的には常にオフ。好きなように過ごしている
好きな異性のタイプ 真面目で努力家の素朴な少女
仲がいい人・波長が合う人 ブラックアイ、ルビカンテ
コンプレックス、挫折・失敗談 見た目の割に年寄りっぽい所がある
夢・信念 今世を自由に過ごす


ライフパス 備考
経歴 聖剣使い 近接武器+5%
出自 乱世の魔剣士 近接武器+5%
経験 鍛錬 ※精密攻撃を取得
境遇 死と再生 死人の体に亡霊が憑依している


能力値 成功率
身体 16 (130%)
感覚 12 (110%)
知力 10 (100%)
意思 16 (130%)
魅力 13 (115%)


特技
特技名 効果or参照ページ
知識:アトラタン大陸 関連した情報による判定+30%
部位狙い 負傷表をひとつずらしてダメージを与える。
生還 死亡チェックが入る前に<抵抗力>判定。成功した場合死亡チェックをつけなくても良い。シナリオ1
近接習熟 選択した近接武器の命中判定+20%、それ以外の命中判定-10%
特技名 効果or参照ページを入力


負傷ゲージ
疲労 13
軽症 13
重症 10
致命傷 9
死亡 1

行動値 23
移動値 1
天運 6


技能
技能名 成功率 C値
特性能力(30%) 150% 28%
当身(50%) 100% 20%
近接武器(30%) 160% 32%
銃器(30%) 80% 16%
飛び道具(30%) 80% 16%
回避(30%) 80% 16%
威圧(【意思】*3%) 150% 30%
運転(40%) 90% 18%
運動(【身体】*3%) 150% 30%
応急手当て(40%) 90% 18%
隠密(30%) 80% 16%
解錠(10%) 60% 12%
観察(【感覚】*3%) 100% 20%
機械修理(20%) 70% 14%
交渉(【魅力】*3%) 91% 18%
コンピューター(50%) 100% 20%
捜索(30%) 95% 19%
調査(【知力】*3%) 95% 19%
追跡/逃走(30%) 80% 16%
抵抗力(40%) 100% 20%
特殊機械操作(10%) 60% 12%


装備品
名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等
ギガントマッシャー・壊 近接武器 衝撃 19+1D5 単体 至近 - - - - - - -4 グレートソード相当、未購入
名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考
パワードスーツ - - - - - 15 15 15 10 10 10 -4 運動+50%、通信端末、携行端末、暗視装置付き。移動しても重火器で攻撃可能。未購入
《☆ヒーロー》 - - - - - 17 17 17 17 17 17 17 攻撃力+17、スタイル特技
合計 - - - - - 切断32 銃弾32 衝撃32 灼熱27 冷却27 電撃27 行動23 備考


携帯品・所持品
名称 個数 備考・参照ページ等
コープ:ブローカー 1 購入判定+30%
ナイフ 13 重ね撃ち用
軽傷治療スプレー 1 軽傷2点回復
バッジケース 1 ORDERのものではなく、旧陸軍の階級章
通信端末 1 ガラケー
ファッション 1 主にグレートソードを隠すための様々な小道具や服装、そのほか判定に役立たないアイテム
疲労回復剤 1 疲労3点回復
名称 個数 備考

詳細設定
1939年、ネフィリム出現とほぼ同時期に確認された謎の存在。見た目は長身・長髪の青年だが現在に至る数十年間、当時と変わらない姿を保っている。
特性能力ともネフィリムの能力とも異なる“光の力”を用い、人知れずネフィリムやそれに与する人間と戦ってきた。
紋章のような形で現れる赤い光は背中の左側から翼のような形を取る。光の翼は有効射程こそ短いものの、様々な形状に変化させることが出来るため、応用が利く。


能力・戦闘
武装は肉厚な刀身の両手剣と、追撃や牽制で用いる複数の仕込みナイフ。武人として気配を隠す事にも長けている。
剣の聖印を持つが、現在は大幅に制限がかかり弱体化している。弱体化した戦闘力は80年かけて集めた投影装備で補っている。

ギガントマッシャー・改二:背にジェット推進機をつけた大型の両手剣。柄の部分がアクセル状になっており、捻ると噴射口から推進剤を放出する。 無理な強化をした推進剤噴射機構は、時折巨大な火炎を噴く。セイバーは聖印によって噴射される火炎を更に強化し、炎の刃として用いる。
元は対軍・対巨獣武装アーティファクト「ギガントマッシャー」 長年に渡る酷使により半壊状態にあったものを間に合わせの部品で補強している。推進器から火を噴くのはただの誤作動だが、聖印で無理矢理コントロールすることで攻撃機能として運用している。

ナノテクスーツ:現代風の衣装に偽装したアーティファクト。最新の技術が用いられたパワードスーツ・・・の投影装備。見た目よりも頑丈で重い。通信端末なども備えているが、セイバーはあまり使いこなせていない。


データ面
スーパーぶん殴りマン。範囲攻撃でなおかつ連続攻撃が出来るので殲滅力は高い。外さなければ。
単体ならコンスタントに4連撃が出来る上に火力も破格なので負傷ゲージをもりもり削れる。外さなければ。
情報収集もそれなりにこなす。外さなければ。
1シナリオに1回しかバディになれず、基本はソロスタイルで活動する。

命中判定:近接52%×4回(C42)
基本火力:84+1D5+1D10


コンバートの願いを叶えてくれたお亀さんに感謝です!

+ セイバー
《†疾風剣の印》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション

装備している近接武器を1つ選択し、白兵攻撃を行なう。
命中判定の成功率に+10%し、攻撃力に+[ランク]する。
聖印によって武器の重心を操作することで、攻撃の精度と威力を向上させる。

《†光翼の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:ムーブアクション

移動と同時に宣言する。
その移動では飛行状態として扱われ、更に移動力を+1することができる。
特別に侵入と離脱を同時に行なうことができる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
背中や足の裏など、肉体の一部から光を放出し、推進力に利用することが出来る。

《†光炎の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス

そのラウンド中、自身が行なう近接武器による攻撃のダメージを<灼熱>属性に変更する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
武器に光と熱を纏わせることで、高熱の武器として使用することが出来る。

《†殲滅の印》
コスト:-
タイミング:常時

自身の攻撃で2体以上を対象にした場合、その攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。
光の片翼を自在に変化させ、有象無象を薙ぎ払う。

《†重ね打ち》
コスト:疲労1
タイミング:負傷決定ステップ

所持している近接武器を最大[ランク/3](切り捨て)個まで消費する。
その攻撃の「攻撃力」に+[1D5*消費した数]する。
所持している武器を使い捨てて追撃に用いる。

《†聖剣の印》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時

近接攻撃の「攻撃力」に+[ランク]する。

《†瞬撃の印》
コスト:重傷1
技能:特性能力
タイミング:判定の直前
<近接武器>の判定+50%する。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1シーンに1回使用することができる。

《†極光刃の印》
コスト:致命傷1
技能:-
タイミング:《†閃光刃の印》

防御力を無視して塗りつぶす負傷表の数を3倍にする。
更に「タイミング:負傷決定ステップ」の能力を1つ追加で使用することができる。
1シナリオに1回使用することができる。

《ソロエフェクト:闘神の印》
コスト:-
タイミング:常時

ソロスタイルの時に有効。
ゲージ全てをを1つずつ追加する。
戦闘中に自身が行なう全ての判定成功率+20%する。
自身の攻撃の「攻撃力」に+[ランク/2](切り捨て)する。
光の片翼をより自在に操ることが出来る。

《バディエフェクト:剣禅の印》
コスト:疲労1
技能:特性能力
タイミング:特殊

バディスタイルの時に有効。
自身又はバディが行なう<近接武器><当て身><回避>判定を振り直させる。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
1ラウンドに1回使用することができる。

《偉業特技:†閃光刃の印》
コスト:天運n
タイミング:負傷決定ステップ

天運を任意の数だけ消費する。
自身が行なった攻撃の負傷決定ステップの際、ダメージに+[消費分*30]する。
聖印の光を解放し、万象を断つ。

《フラッグ:デストロイヤー》
コスト:-
技能:-
タイミング:攻撃と同時
解説:障害を力で排除せんとするロードに現出するフラッグ。この戦旗に従う者は全てを破壊する破壊者となる。

攻撃の命中判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、
自身またはホルダーが行なう攻撃の対象を「対象:範」に変更する。
この時最大[対象の数*2]回まで特別に連続攻撃を宣言できる。
更に「攻撃力」に+[攻撃対象にしたキャラクターの数D10]する。

+ ハイランダー
《☆No.17》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:このスタイルを取得すると、あなたは他のキャラクターとバディになることが出来ず、バディエフェクトの効果を受けることが出来ない。
あなたの登場判定の成功率に常に+30%し、戦闘以外で行う判定の全ての成功率に+10%する。


《☆ヒーロー》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが人知れず平和を守っている英雄であることを現す特技。

効果:
  • あなたの先制値、全ての防御力、あなたが与える全てのダメージに+[SL×3+2]する。
  • あなたが行うあらゆる判定の成功率に+[SL×10]%する。
  • あなたの死亡以外の負傷ゲージの最大値すべてに+[SL÷2(端数切り上げ)+1]する。
  • あなたは1ラウンドにSL回まで自身が行った判定を振り直すことが出来る。
  • あなたは1ラウンドに1回、「タイミング:いつでも」として受けているデバフを[SL÷2(端数切り上げ)]個回復する。


《☆ダンスマカブル》
コスト:-
技能:効果参照
タイミング:メインアクション
解説:あなたが戦場を舞台に死の武闘を刻む生粋の戦士であることを現す特技。

あなたが行う攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。
組み合わせてあなたが行う攻撃のダメージに+[SL+3]し、更に負傷表をひとつずらすことが出来る。
この時、攻撃を受ける対象は自身のアイテムや効果によって負傷表をずらすことが出来ない。


《☆ロイヤルガード》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:あなたが一人で戦い続けるが為に、身を守る術を心得ていることを現す特技。あなたが倒れれば、一体誰が世界の為に戦うというのか。

効果:防御無視の影響を受けず、あなたが受けるダメージを[SL×2]点軽減した上で、更に負傷表を1つ上か下にずらすことが出来る。この時、攻撃を行った対象は自身の効果で負傷表をずらすことが出来ない。
この効果は1ラウンドにSL回まで使用することが出来る。


《☆トリックスター》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス直前
解説:救いを求める声に応じ、その場に駆けつける特技。あなたの登場によって世界の運命すらも揺らぐことになる。

あなたが登場可能なシーンに登場する。またはそのシーンから退場する。1シーンに1回、1シナリオに[SL+1]回まで使用できる。
あなたがこの特技を使用して登場した場合、あなたの先制値、攻撃によって与えるダメージ、全ての防御力を+[SL×2]する。
この効果はシーン終了まで持続する。


《☆ハイタイム》
コスト:疲労1
技能:〈観察〉
タイミング:自身の先制値ジャッジ直後
解説:その場の状況に合わせて適切なタイミングで行動できるよう、注意を巡らせる特技。

あなたの先制値を[SL×3]までの任意の数値まで増やす、または減らすことが出来る。(最低1)


《☆クライマックスファイターズ》
コスト:-
技能:-
タイミング:いつでも
解説:一時的に他のキャラクターとコンビを組む。

効果:同意を得た他のキャラクター一人をバディとし、《☆No.17》の効果を無視してバディスタイルとなる。
この効果を受けている間も特別にあなたはソロエフェクトを使用することが出来る。(バディとなったキャラは通常通りバディエフェクトのみが適用される)
この効果はクライマックスフェイズでしか使用できず、シーン終了まで持続する。また、1シナリオに1回まで使用できる。


《☆サイドキック》
コスト:-
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:あなたの活動を援助する相棒が存在することを現す特技。

効果:プリプレイ時に任意の技能をSL個まで選択する。1シーンに1回まで選択した技能を使用した情報収集判定の成功率に+30%することが出来る。また、この効果を組み合わせた判定を1回振り直すことが出来る。


《☆マスターアーツ》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが人の限界を超えた超人であることを現す特技。

効果:任意のオーバーブーストを選択する。スペックオーバーが使用できるものを選択してもよい。
コストを消費せず、即座にそのオーバーブーストを使用する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった場合、「コスト:致命傷1」を受けることで使用回数を消費せずに《☆マスターアーツ》を使用することが出来るようになる。


初期値振り分け
特性能力:70
近接武器:70
運動:2
威圧:52
観察:14
交渉:2
抵抗力:10
捜索:15
調査:15

初期取得アイテム
ナイフ×8、ファッション、疲労回復剤×2

相棒:ブラックアイ、フィリエル(闇)、フィリエル(表)

使用経験点
ランク上昇:350
スタイルクラス上昇:60
バンドスキル拡張:10
特技:10
ナイフ×5:5

キーワード
亡者の肉体/亡霊の魂/正義のヒーロー/多弁/無自覚なトリックスター

+ バックストーリー1 和泉アルハ
1939年、日本に初めて現れたネフィリムと交戦した日本陸軍の軍人。当時27歳。
突如現れた異形の怪物を相手に果敢に立ち向かうが、為す術もなく命を落とした。故郷に一人、身重の妻を残して。
生来の彼はお調子者だが人好きのする男であり、取り立てる程の長所も無いが陽気で誠実な人柄で知られていた。

+ バックストーリー2 四柱アルバート
アトラタン大陸のとある大戦で戦死したロードの亡霊。その魂はヴァルハラ界に招かれるはずだったが、落命した直後に魂だけが1939年の日本に投影された。
投影されて間もなく消滅するはずだったが、ネフィリムの凶爪にかかった和泉アルハの肉体に引き寄せられ、憑依することで存在を長らえさせた。不安定な存在として投影された影響か、いつ、どこで、どのように戦死したのかは本人もよく覚えていない。
破天荒で型破りだが、誰よりも仲間の事を案じる男だった。

+ バックストーリー3 風来坊のセイバー
和泉アルハの肉体を得たアルバートの亡霊は辛くもネフィリムを撃退。しかし、その際に自身の聖印の大半を失ってしまう。
この時点で和泉アルハとアルバートの記憶、意思は一つに統合されている。ゆえに、自分はそのどちらでもないとセイバー自身は定義している。
記憶は和泉アルハ、アルバート双方のものを保持している。しかし、一つに統合された影響か所々曖昧になっている記憶もある。
肉体の元持ち主の影響か、俗っぽさも増している。
今は自由気ままに各地を放浪する風来坊。突然現れたり居なくなったり、何故かケースNと関係している現場に居合わせたりする特技の持ち主。
特異な境遇の存在だがオーダーでもネフィリムでもないため、ケースNの際にGARDENに協力することはあっても所属する気は全くない。利よりも義を重んじるため、下手に利害をちらつかせるよりは素直に頼まれれば協力する傾向にある。

+ バックストーリー4 二人を繋いた意思
本来であれば、別人の肉体に別人の魂と言う異常自体はそう長く続くものではなかった。しかし、セイバーが今も戦い続けられる事には理由がある。
和泉アルハと四柱アルバートは、どちらも「大切な人達の平和な生活」を愛し、それを守る為に戦う事を選んだ。繋がった一つの思いだけが、“セイバー”と名乗る剣士の支柱となっている。彼が自らを寄る辺ない彷徨う亡者と定義したとしても、正義を信じ、平和を愛する光の戦士であることに変わりは無い。
最終更新:2018年11月26日 00:05