《†大いなる者/Great One》
このデータを使用する条件は以下の通りになる。
フュージョンライスカプセルの効果を受けていない時に使用できる。ただし、特別に《ウィザードオリジン》の効果中は使用できる。
解説:失われていた魔王の力の一部を取り戻したことを現すクラス。真の力はまだ目覚めていない。

効果:フュージョンライズ中の特性能力によって[ランク]を参照する場合、このクラスの[ランク]を使用すること。あなたは[種別:魔王]として扱われる。


《†伝承技法》
コスト:効果参照
射程:効果参照
対象:効果参照
技能:効果参照
タイミング:効果参照
解説:フュージョンカプセルを一つだけ装填し、限定的にその能力を解放する。

効果:この特性能力は1シーンに1回まで使用できる。
《ウィザードオリジン》《マグニフィセント》《イグニスジャグラー》から特性能力を一つ選択する。
ラウンド終了時までその特性能力を取得しているものとして扱い、即座に使用することが出来る。
効果が持続する場合、ラウンド終了時までとなる。


《†風刃剣ルドラ》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインプロセス
解説:風の魔神にして魔刃ルドラで斬りつける。

効果:対象に以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。
    属性:切断
    攻撃力:2D10+[ランク]+5
    対象:単
    射程:至近~近
  • 備考①:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。
      その場合、《†風刃剣ルドラ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。
  • 備考②:「射程:近」の対象に攻撃する場合、特別に「遠隔攻撃」として扱われる。


《†灰塵剣アグニ》
コスト:疲労1
技能:近接武器
タイミング:メインアクション
解説:炎の魔神にして魔刃アグニで斬りつける。
効果:以下のデータで近接攻撃を行う。1ラウンドに1回まで使用できる。
     属性:灼熱
     攻撃力:2D10+[ランク]+10
     対象:単
     射程:至近
     備考:[タイミング:ムーブメント、フリー]として使用できる。
     その場合、《灰塵剣アグニ》による連続攻撃の回数は最大で[ランク÷5(端数切捨て)]となる。


《†力の解放》
コスト:任意の疲労(最大で[ランク]点まで)
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス
解説:裏界のプラーナを解放し、破壊力に変換する。

効果:この効果は1シーンに1回まで使用することが出来る。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで使用可能となる。そのラウンド中、メインアクションで自身が行う攻撃のダメージに+[コストとして消費した疲労ゲージ×2]する。

備考:このコストによって負傷ゲージが繰り上がりで塗りつぶされる場合、繰り上がりによって塗りつぶすゲージは2倍になる。
    (例:軽傷ゲージが繰り上がりによって塗りつぶされる場合、ゲージを2つ塗りつぶす)


《†陰の気》
コスト:軽傷1
技能:特性能力
射程:至近~近
対象:単
解説:全ての力を無に帰す特技。

効果:〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。対象の判定の直後に使用する。対象は[意思]×3%でリアクションを行う。あなたが勝利した場合、対象の判定を失敗として扱う。その後、あなたは行動済みとなる。1シナリオに1回まで使用できる。

備考:あなたの判定がクリティカルで尚且つ判定に勝利した場合、あなたは行動済みにならない。


《固有オーバーブースト:運命改変》
  • コスト:致命傷1
  • 技能:-
  • タイミング:オーバーブースト使用時
  • 効果:以下から一つを選択して使用する。それぞれ1シナリオに1回まで使用できる。
①対象が行ったダイスの出目の1の位と10の位を入れ替える。自身には使用できない。この効果を使用した場合、オーバーブーストによって自身のダイスの出目を反転させることが出来ない。
②対象が行う攻撃のダメージを-10する。ソロスタイルの場合、-15となる。この効果を使用した場合、オーバーブーストによってダメージを増やす効果を使用することが出来ない。
最終更新:2018年10月27日 22:06