名称 |
種別 |
属性 |
攻撃力 |
対象 |
射程 |
行動 |
制圧射撃 |
購入/常備化 |
備考 |
メタルシャフト |
近接 |
衝撃 |
2d5+19 |
単 |
至近 |
-4 |
× |
-80%/24 |
最新技術で製造された金属製の打撃武器。他の武器と同時に装備不可。装備中、防御力に切断+2/衝撃+2/銃弾+2 |
レーザーブレードMk.2 |
近接 |
灼熱 |
2d10+10 |
単 |
至近 |
0 |
× |
-80%/20 |
性能を強化したレーザーブレード |
ウォーハンマー |
近接 |
衝撃 |
2d10+17 |
単 |
至近 |
-7 |
× |
-80%/25 |
最新技術で製造された重量級の打撃武器。他の武器と同時に装備不可 |
スタンバトン |
近接 |
電撃 |
2d10+9 |
単 |
至近 |
-1 |
× |
-50%/15 |
より強力な電気ショックを与える武装。警棒、鞭、メリケンサックなど様々なタイプがある。 |
パイルバンカ― |
近接 |
銃弾 |
2d10+6 |
単 |
至近 |
-2 |
× |
-60%/13 |
炸薬で杭を打ち出す特殊な近接武器。 |
トリガーマグナム |
銃器 |
銃弾 |
2d5+17 |
単 |
至近~近 |
-2 |
〇 |
-70%/18 |
最新技術で製造された大型拳銃。威力と取り回しの良さを両立させている |
KRSKアサルト |
銃器 |
銃弾 |
1d10+20 |
単 |
近 |
-3 |
〇 |
-70%/16 |
性能を向上させた最新式のアサルトライフル。他の武器と同時に装備不可 |
NGSショットガン |
銃器 |
銃弾 |
2d10+11 |
単 |
至近~近 |
-2 |
〇 |
-60%/14 |
威力と装填数を向上させたショットガン。他の武器と同時に装備不可。 |
ハイレーザーライフル |
銃器 |
灼熱 |
2d10+15 |
単 |
近~遠 |
-4 |
× |
-80%/25 |
大型化と引き換えに性能を向上させたレーザーライフル。他の武器と同時に装備不可。 |
日鷹の弓 |
飛 |
切断 |
2d10+13 |
単 |
近~遠 |
-2 |
× |
-60%/17 |
とある弓匠が作り上げた逸品。他の武器と同時に装備不可。 |
デモリッショナー |
重火器 |
銃弾 |
2d10+20 |
単 |
近~遠 |
-10 |
○ |
-80%/21 |
設置して使用する最新式の機関銃。移動を行うと攻撃できない。他の武器と同時に装備不可。 |
リッパーエッジ |
近接 |
切断 |
2d10+13 |
単 |
至近 |
-2 |
× |
-60%/15 |
腕や足からヒレのように伸びている刃。〈当身〉を使用した攻撃にも使用可能。インプラント武器。 |
撃鉄鋼ベオウルフ |
近接 |
衝撃 |
2d10+12 |
単 |
至近 |
-2 |
× |
-60%/15 |
籠手や具足型の増加装甲を兼ねた武装。〈当身〉を使用した攻撃にも使用可能。装備中、全ての防御力に+2する。インプラント武器。 |
コールドフィンガーⅡ |
近接 |
冷却 |
2d10+10 |
単 |
至近 |
-1 |
× |
-50%/15 |
性能を強化したコールドフィンガー。〈当身〉を使用した攻撃にも使用可能。インプラント武器。 |
フレイムブラストⅡ |
近接 |
灼熱 |
2d10+10 |
単 |
至近 |
-1 |
× |
-50%/15 |
性能を強化したフレイムブラスト。〈当身〉を使用した攻撃にも使用可能。インプラント武器。 |
ライトニングヒットⅡ |
近接 |
電撃 |
2d10+10 |
単 |
至近 |
-1 |
× |
-50%/15 |
性能を強化したライトニングヒット。〈当身〉を使用した攻撃にも使用可能。インプラント武器。 |
インナーマシンガンⅡ |
銃器 |
銃弾 |
2d10+11 |
単 |
至近~近 |
-2 |
○ |
-50%/15 |
性能を強化したインプラントマシンガン。インプラント武器。 |
X-913 ブレイガン(近接) |
近接 |
灼熱 |
2d10+11 |
単 |
至近 |
-3 |
× |
-75%/23 |
銃とレーザーブレードを組み合わせた複合武器。[X-913 ブレイガン]で近接攻撃を行う場合、こちらのデータを参照する。攻撃を行う時、どちらのデータを使用するか選択すること。この武器で近接攻撃を行う場合、命中判定の成功率に-20%する。この武器を同時に二つ以上装備することは出来ない。 |
X-913 ブレイガン(遠隔) |
銃器 |
銃弾 |
2d10+9 |
単 |
至近~近 |
- |
× |
- |
[X-913 ブレイガン]で遠隔攻撃を行う場合、こちらのデータを参照する。攻撃を行う時、どちらのデータを使用するか選択すること。この武器で行う命中判定の成功率に+[あなたの近接武器の成功率÷2(端数切捨て)%]する。 |