あなたが特定の技術や学問に精通していることを現すスタイル。

《☆No.02》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたが行う〈知力〉判定の成功率に常に+30%する。
あなたが〈※専攻:〇〇〉を組み合わせて行う判定の成功率に+更に20%する。
あなたの[知力]に+2する。これによって初期作成時の上限18を超えても良い。


《☆クラフター》
コスト:-
技能:〈知力〉
タイミング:効果参照
解説:あなたの知識や技術力を活かしてアイテムを作り出す特技。
効果:あなたが購入判定を行う直前に使用する。〈威圧〉〈交渉〉の代わりに[〈知力〉×5]%で購入判定を行うことが出来る。この時、アイテムの購入修正を半分(端数切捨て)し、特別に購入判定の成功率に修正を加える特技やアイテムなどを使用して判定を行っても良い。
また、この判定の成功率に+[SL×10]%する。
1シナリオに[SL÷2](端数切り上げ)回まで使用できる。


《☆ブラックスミス》
コスト:疲労1
技能:〈知力〉
タイミング:メインアクション
解説:あなたは武器や防具を改良する知識、技術にも深い造詣を持っている。

効果:[対象:単][射程:至近]のキャラクター(自分を含む)が所持している武器ひとつの攻撃力か、
防具一つの全ての防御力に+[SL×2]する。この効果は一つのアイテムに対して一回まで使用できる。
1シナリオに[SL÷2](端数切上げ)回まで使用できる。
戦闘中に使用することは出来ない。

備考:盾に対して使用した場合、攻撃力の代わりに上昇する防御力全てに+[SL×2]してもよい。


《☆スーパードクター》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
解説:あなたが医療知識や治療技術にも精通していることを現す特技。これによって回復アイテムを改良したり、治療を効率的に行うための技術や設備・道具を予め準備することで救命活動にも従事することが出来る。

効果:あなたが行う〈応急手当〉の成功率に+20%する。また、以下の二つの効果を使用することが出来る。
①:あなたが負傷ゲージを回復する消耗アイテムを使用する場合、[対象:単] [射程:至近]として効果を適用させてもよい。そのアイテムが「戦闘中に使用できない」場合はそれに従う事。
②あなたの〈応急手当〉をそのシーン中に戦闘不能になった対象に使用することが出来る。
成功した場合、致命傷ゲージを1つ回復することが出来る。
この効果はキャラクター一人につき、1シナリオに1回まで使用できる。


《☆弱点看破》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:負傷決定ステップ
解説:瞬時に敵の弱点を見抜き、ダメージを増加させるスタイル特技。

効果:[射程:至近~近] [対象:単]のキャラクターが受けるダメージを[SL+2]点増加する。
この効果は1ラウンドに1回、1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、効果に更に+SLする。


《☆アドバイス》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:判定の直前
解説:あなたの深い知識や造詣を活かして咄嗟の助言や援護を行う特技。

効果:[射程:至近~近][対象:単]のあなた以外のキャラクターが何らかの判定を行う直前に使用する。その成功率に+20%する。
1シーンに[SL+1]回まで使用できる。
備考:バディに対して使用する場合、成功率の上昇値が+20%から+30%となる。


《☆タスクマスター》
コスト:疲労2
技能:-
タイミング:判定直後
解説:自身の持つ専門知識をもとに、より的確なアドバイスを行う。

効果:[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが行った判定の直後に使用する。その判定を振り直し、更に成功率に+20%する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。
ただし、振り直せる判定の技能は「自身が100%以上にしている技能」に限られる。


《☆戦術予報》
コスト:疲労1
技能:〈知力〉
タイミング:セットアッププロセス
解説:彼我の実力差や布陣、その他様々な状況を冷静に分析し、効果的な戦術を伝える特技。

効果:[射程:-][対象:範]のキャラクターに使用する。対象が与えるダメージに+[SL+3]する。この効果はシーン終了まで持続する。


《☆リミッターカット》
コスト:-
技能:-
タイミング:セットアッププロセス
改造した武器にリミッター解放機能を付与し、それを作動させる。他者には予めそれを伝えずにおくのが通のスタイルだ。

あなたが登場しているシーン内に存在する、《☆ブラックスミス》の効果を受けたアイテムひとつに対して使用できる。
そのアイテムが武器なら攻撃力、防具なら防御力すべてに更に+10する。
また、その武器で与えるダメージは軽減したり0にすることが出来なくなる。
防具の場合は防御無視の効果を受けなくなる。
これらの効果はラウンド終了まで持続する。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になった時、効果はシーン終了まで持続するようになる。
最終更新:2018年11月26日 19:13