あなたが他者、特にバディのサポートに長けていることを現すスタイル。

《No.03》
コスト:-
技能:-
タイミング:-
効果:あなたの〈交渉〉〈意思〉の成功率に常に+20%する。
あなたとあなたのバディが同じシーンに登場している時、バディが戦闘以外で行う全ての判定の成功率に+10%する。


《☆アクションサポート》
コスト:疲労1
技能:〈意思〉
タイミング:メインアクション
解説:的確な支援や助言によって行動のチャンスを手繰り寄せる特技。

効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターに対して宣言する。
あなたのメインプロセス終了時に対象は即座に行動する。
(このメインプロセスによって対象は行動済みにならず、行動済み状態のキャラクターにも使用することが出来る)
この特技は1シーンに[SL]回まで使用できる。
対象がバディの場合、使用回数を減らさずに使用することが出来る。また、使用回数が残り0でも使用できる。


《☆レリーズ》
コスト:疲労1
タイミング:フリー、ムーブメント、メインアクション
判定:〈意思〉
解説:声援や叱咤、咄嗟の適切な処置により、対象が受けている不調を取り払う特技。

効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近] [対象:単]のキャラクターが受けているデバフを[SL÷2](端数切上げ)個まで任意に選択して解除する。
バディに使用した場合、バディの疲労ゲージを更に[SL]点回復してもよい。
1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆リトライ》
コスト:疲労1
技能:〈意思〉
タイミング:効果参照
解説:失敗をものともせず、再挑戦を行ったりアシストする特技。

効果:〈意思〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近~近][対象:単]のキャラクターが判定を行った直後に使用する。その判定を振り直す。
対象はこの効果を拒否することが出来る。
対決判定を振り直す対象にバディがだった場合、振り直す判定の成功率に+20%する。
1度の判定に1回まで、1ラウンドに1回まで使用できる。


《☆サポートブースター》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:効果参照
解説:あなたが他者の援護に長けていることを現す特技。

効果:以下の効果から一つを選択して使用する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用することが出来る。
①あなたが使用する[タイミング:負傷決定ステップ]のダメージ軽減または増加を行う効果に+[SL×2]する。
②あなたが使用する負傷ゲージを回復する効果を使用した場合、回復する負傷ゲージひとつに+2する。
③あなたが使用する判定の成功率を上昇させる効果に+[SL×5]%する。


《☆肝っ玉》
コスト:疲労1
技能:効果参照
タイミング:リアクション
解説:肝の座った態度で応戦する特技。仲間を支えるため、あなたは容易く他人に屈したりしない。

効果:あなたがリアクションを行う時、判定の成功率に+[意思×5]%する。この効果は1ラウンドに1回、1シーンにSL回まで使用できる。ただし、攻撃に対するリアクションには使用できない。
備考:あなたがソロスタイルだった場合、判定の成功率に+30%する。


《☆メディケア》
コスト:疲労2
技能:〈応急手当〉
タイミング:メインアクション
解説:優れた治療技術や予め用意していた道具や薬品を駆使して対象を治療する。

効果:〈応急手当〉と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果を発揮する。
[射程:至近][対象:単]のキャラクターの負傷ゲージを[SL]点まで回復する。(回復するゲージは任意に割り振る)
この時、致命傷ゲージは[SL÷2](端数切り上げ)点までしか回復できない。
この効果はキャラクター一人につき、1シナリオに1回しか受けられない。
対象がバディだった場合、回復する負傷ゲージは[SL+1]に変更される。
備考:あなたが〈治療〉を取得している場合、回復する負傷ゲージに更に+2する。


《☆ディフェンドサポート》
コスト:疲労1
技能:-
タイミング:カバーリング

効果:あなたが他のキャラクターをカバーリングする時か、他のキャラクターがあなたをカバーリングする時に使用する。どちらの場合でもあなたがコストを消費すること。
その攻撃で受けるダメージを[SL×2]点軽減する。この特技の効果を受けたキャラクターがバディであった場合、更に参照する負傷表を1つ上か下にずらしても良い。
1ラウンドに1回、1シーンに[SL]回まで使用できる。


《☆ユニゾンアタック》
コスト:-
技能:-
タイミング:効果参照
解説:傍にいる味方と息を合わせ、連携攻撃を行う特技。

効果:あなたと同一エンゲージに存在する他のキャラクターが攻撃を行う時に使用する。
その攻撃の命中判定の成功率に+20%し、与えるダメージに+5する。
バディを対象にする場合、成功率に更に+10%、ダメージに+5しあなたと同一エンゲージでなくても使用できる。
この特技は1シナリオに1回まで使用できる。
SL5になると、その攻撃を行うメインプロセス中、攻撃を受ける対象は効果やアイテムを宣言することが出来なくなる。
最終更新:2018年11月22日 23:40